Мультики 16-бит! Порки Пиг
Время последней битвы. Длинный путь подошёл к концу. Сегодня мы точно узнаем, где лучше игры по мультикам Looney Tunes. Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System.
Super Nintendo Entertainment System (1995)
Разработчик – Phoenix Interactive Entertainment
Даже свиньи мечтают об отпуске. Только с везением у поросёнка Порки всё очень плохо. Множество кошмарных тварей лезут в сон хрюнделя. Сможет ли Порки избежать участи превратиться в холодец?
Porky Pig's Haunted Holiday вызвала у меня большое недоумение. Дело в том, что перед запуском игры, я обычно просматриваю первый уровень на YouTube. И каково же было моё удивление, когда я увидел немного другой первый уровень. Общая структура, враги и ловушки стояли на своих местах, только время года было другим. Разгадка оказалась простой. В Porky Pig's Haunted Holiday реализована рандомная система погоды, и многие уровни доступны в нескольких вариантах.
Вообще графика в игре получилась очень необычной и стильной. Мне тяжело вспомнить игру с похожим визуальным стилем. Музыка получилась странной, но при этом она сочетается с графикой. Вместе они создают немного шизофренический эффект. Также мне понравились переходы между уровнями. Игра выглядит целостной.
Геймплей похож на Super Mario Bros. 3 – мы просто прыгаем на врагов. Можно найти power up, позволяющий стрелять. А ещё можно скатываться с горок. Но при этом дизайн уровней в Porky Pig's Haunted Holiday получился проработанным и интересным. У каждого уровня есть свои уникальные особенности.
Но были и неудачные уровни. Подводный лабиринт был отвратительным. Медленно, скучно, непонятно. Полёт на морковке чуть не стал причиной дропа игры.
Кроме Porky Pig's Haunted Holiday Phoenix Interactive Entertainment разработала Tiny Troops для компьютеров Amiga. Тир: A.
Super Nintendo Entertainment System (1994)
Разработчик – Acclaim Studios London
Набор программ для рисования, создания анимаций и музыки. Точнее одна мини-игра в Acme Animation Factory присутствует, но вряд ли кто-то будет покупать ради неё картридж. Мне сложно судить о качестве Acme Animation Factory, при желании можно заниматься творчеством.
Интересно, что Mario Paint, вышедшая ранее, до сих пор имеет небольшое комьюнити, создающее анимацию и музыку. Обе программы поддерживают Super NES Mouse. Ставить оценку я думаю бессмысленно.
Это все 16-битные игры по основной вселенной Looney Tunes. На обеих консолях вышло одинаковое количество игр. Возможно их поменьше чем игр Disney, но зато каждая была уникальной. Практически все игры отличаются креативностью и бережным отношением к первоисточнику.
Определённо прослеживается четкое виденье студии к конкретным героям. Забавно видеть, как разные студии при похожих заданиях приходят к разным результатам. Битва была равной. Но победила… Sega! Сега, как всегда, уделяла высокое внимание лицензиям. На SNES линейка была менее ровной.
Я помню про Tiny Toon и Animaniacs (я про них даже писал). Но у меня много материла по основной вселенной Hanna-Barbera (Flintstones, Jetsons, Yogi Bear). Ну а потом мы пройдёмся по Tom and Jerry, Scooby-Doo Mystery и Smurfs. А на сегодня всё! Не болейте, мужики.
Мультики 16-бит! Спиди Гонзалес
Спиди Гонзалес спешит ворваться в битву! Лучшее старые приставки – Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System.
Cheese Cat-Astrophe Starring Speedy Gonzales
Sega Mega Drive (1995)
Разработчик – Cryo Interactive Entertainment
Ола, Амигос! Подлый катитос-бандитос украл синьёритос отважного мышитос. Мучачос в шоке.
Максимально стандартный платформер. Такое ощущение, что у игры нет собственного лица. Пожалуй главная особенность Cheese Cat-Astrophe Starring Speedy Gonzales – это PAL эксклюзивность. Из-за этого игра ощущается немного тормознутой.
У игры есть очень большая проблема на уровне концепции – это поиск многочисленных братьев Гонзалес. Братьев очень много, и разработчики даже не потрудились нарисовать для них уникальные тюрьмы. Мне хотелось бежать, веселиться, получать фан от игры, но Cryo Interactive заставила спасать одинаковых мышей в одинаковых комнатах.
Глядя на портфолио Cryo Interactive Entertainment, я понял, что вообще не знаю игр компании. Такое ощущение, что Cryo Interactive Entertainment существовала в альтернативном измерении. Но потом я понял – это же авторы легендарной гоночной серии MegaRace! Также стоит отметить, что они сделали первую Дюну. Тир: C.
Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos
Super Nintendo Entertainment System (1995)
Разработчик – Sunsoft
Спиди Гонзалес из клана Гонзалес снова в деле! Подлые коты опять спёрли всех братьев. Теперь Спиди придётся доказать, что он самый быстрый мышь на Диком Западе.
Легенда. Эта игра больше всего известна под названием… Sonic the Hedgehog 4! Пиратская сцена у SNES была относительно небольшой, но отсутствие Соника фанаты Nintendo не могли пережить. Пираты не сильно заморачивались, и часть уровней из игры куда-то пропала. На Сеге была похожая ситуация, только Super Mario World (Squirrel King) был полноценной пиратской игрой.
Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos достаточно балдёжная и весёлая игра, этакий Соник на минималках. Sunsoft смогла очень хорошо передать скорость самого быстрого мексиканского мыша. Очень классно, что в игре не нужно спасать всех потерянных братьев. Спасение даёт только чекпоинты.
Если сравнивать обе игры про Спиди, то Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos выигрывает буквально по всем позициям. Графика, музыка и геймплей Sunsoft разгромила конкурента. Уровень Ancient Keep получился особенно крутым и атмосферным.
Но у игры также есть большая проблема с разнообразием. Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos не хватает боссов, мини-игр, какого-то изменения в привычном геймплее. Кот-качок сделан очень криво и халтурно. Из-за плохих хит-боксов бой с простым боссом превращается в пытку. Думаю, что Sunsoft не нуждается в представлении. Легендарные короли 8-битных игр. Тир: B.
Мультики 16-бит! Кот Сильвестр и Мульт-баскетбол
Что случится, если все мультяшки захотят поиграть в баскетбол? Как Сильвестру поймать Твити? Sega Mega Drive или Super Nintendo Entertainment System?
Sylvester and Tweety in Cagey CapersSega Mega Drive (1994)
Разработчик – Alexandria
И снова у нас история… Еды! Но кто же в этой истории жертва? Голодный кот или наглая канарейка, нежелающая становиться шаурмой?
Довольно интересный пазл-платформер. Главная цель – поймать Твити, играя за кота Сильвестра. Пожалуй, именно эта игра ближе всего подошла к концепции оригинального мультфильма.
Большую часть времени нужно потратить на составление правильного маршрута для поимки надоедливой канарейки. Для этого у Сильвестра есть целый арсенал безумных приспособлений. Очень важным элементом Sylvester and Tweety in Cagey Capers стала система строительства. Сильвестр может строить огромные конструкции из подручных предметов.
В игре нет классических врагов. Вместо этого нас ожидают бессмертные мега-боссы, от которых нужно убегать и прятаться. Как правило, их можно отвлечь специальным предметом из инвентаря, но враги очень быстро приходят в норму.
Для меня самым главным минусом стала бессмысленность этой гонки. Твити всегда улетает в конце уровня. Это напоминает онанизм под виагрой после 80. Много усилий, а толку никакого. Игра очень часто бесила тем, что откидывала меня на начало уровня. Не хватало альтернативных маршрутов.
Sylvester and Tweety in Cagey Capers игра с по-настоящему великолепными анимациями и звуками. Ответная игра Sylvester and Tweety должна была выйти на SNES. Но, к сожалению, не срослось. В сети есть набор анимаций и спрайтов.
Alexandria просуществовала недолго. Из игр можно вспомнить: Demolition Man и Frankenstein: Through the Eyes of the Monster для Sega Saturn. Но, после закрытия, сотрудники основали Oddworld Inhabitants. Как можно понять из названия, именно эта компания стояла за великой серией Oddworld. Тир: A.
Super Nintendo Entertainment System (1995)
Разработчик – Acclaim Studios Salt Lake City
Что делают любимые герои после съёмки в мультиках? Конечно, играют в баскетбол! Ведь потеть вместе с другом не только весело, но и ещё очень полезно для здоровья.
Честно сказать, я не очень люблю спортивные игры. Они все одинаковые, а одному играть в спорт совсем скучно.
Looney Tunes B-Ball при первом запуске вызвала разочарование. Всего одна арена, 8 персонажей – это не серьёзно. Looney Tunes B-Ball уступает в плане контента не только Space Jam, но и более древней Tiny Toon Adventures: ACME All-Stars. Напомню, что в Tiny Toon Adventures: ACME All-Stars было 12 персонажей, и каждая арена меняла геймплей игры. При этом, помимо баскетбола, в Tiny Toon было ещё 4 мини-игры.
Но, запустив Looney Tunes B-Ball вместе с другом, я понял, что игра не так плоха. Разработчикам удалось раскрыть суть персонажей. У каждого героя есть целых 2 спец-приёма, которые могут перевернуть ход матча. Но при этом в игре есть целая куча универсальных приёмов.
Если Wacky Meter заполнен на максимум – игра превращается в настоящее безумие. Кстати, очень круто, что разработчики добавили возможность изменять Wacky Meter. При желании, в Looney Tunes B-Ball можно играть, как в обычный баскетбол. Looney Tunes B-Ball наряду с NBA Jam - Tournament Edition и NBA Give 'n Go входит в пантеон лучших баскетбольных игр на SNES.
Acclaim Studios Salt Lake City в основном занималась спортивными играми. Именно Acclaim Studios Salt Lake City выпустила игру по фильму Space Jam. Также компания разработала очень крутую трилогию Super Star Wars. Тир: B.
Мультики 16-бит! Багз Банни
Где больше любили Багза Банни? На Sega Mega Drive или на Super Nintendo Entertainment System? Пытаюсь разобраться…
Super Nintendo Entertainment System (1994)
Разработчик – ICOM Simulations
Багз Банни в западне! Неизвестный художник запер зайца внутри старых мультиков. Сможет ли Багз снова одолеть старых врагов, или он уже слишком стар для этого… приключения?
Довольно необычная игра. Без сомнения Bugs Bunny Rabbit Rampage является платформером, но на деле у игры есть своя уникальная боевая система. Враг стоит к Вам спиной? Дайте ему пинка! Прёт напролом? Торт в лицо! А, если супостат вздумал пригнуться, смело прыгайте ему на лицо! Большинство противников в игре обладает немалым количеством здоровья, и даже бой один на один может закончиться фатально.
Конечно, от этого Bugs Bunny Rabbit Rampage не становится битемапом. Но определённый фан и ощущение битвы в игре есть. ICOM Simulations проделала большую работу, и каждый уровень получился по-настоящему уникальным. Отдельно хочется отметить оружие Багза. Часто определённое оружие подходит к конкретным противникам. К примеру, динамитная шашка, замаскированная под кость, отлично устраняет надоедливых гончих, а против быка помогает комбинация наковальни и капоте (красный плащ).
Определённо, главной фишкой Bugs Bunny Rabbit Rampage стали боссы. Их очень много, каждая битва получилась уникальной. Есть целые уровни, посвященные битве с особо буйным супостатом. Кроме уже упомянутой корриды, Багзу предстоит сразиться с Тасманским дьяволом и даже бросить вызов непобедимому Крушителю.
Мне очень понравилась графика в игре. ICOM Simulations смогла идеально передать стиль старых мультфильмов Looney Tunes. Круче только в Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse.
Самым большим недостатком игры стала высокая сложность. У некоторых боссов есть проблемы с хит-боксами, да и многие битвы вышли слишком затянутыми. Но повторюсь – ICOM Simulations сделала отличную игру и смогла передать дух мультиков про Багза Банни. Тир: S.
Sega Mega Drive (1996)Разработчик – Acclaim Studios London
Нет ничего лучше, чем хорошенько вздремнуть в своей уютной норке. Только вот Багзу Банни не снятся прекрасные зайчихи в бикини. Сам Йоземит Сэм пришёл в кошмарах за его мозгами! К чему может привести смерть в сновидении? Правда ли это сон, или пушистик оказался в матрице? Возможно, что всё дело в просроченной морковке…
Помню в детстве меня взбесила эта игра. Картридж был у меня недолго, и даже первый уровень вызвал недоумение. Я просто не мог понять, что происходит. Чего хочет Даффи Дак? Как победить быка?
Но на деле Bugs Bunny in Double Trouble вполне приличный платформер. У меня возникло ощущение, что Acclaim Studios London даже не подозревала о существовании Bugs Bunny Rabbit Rampage. При этом ТЗ у обеих игр было одинаковым. Судите сами: путешествие по старым мультикам, уникальный геймплей и оружие на каждом уровне. Только вот игры получились кардинально разными.
Acclaim Studios London проделала действительно огромную работу. Особенный респект разработчикам за уровень Hare-Abian Nights – настоящий Аладдин с Багз Банни в главной роли! А на уровне Knighty Knight Bugs нам даже доведётся помахать настоящим мечом.
В Bugs Bunny in Double Trouble очень технологичная картинка для своего времени. Особенно красивым получился уровень в космосе. Даже круче, чем в легендарной гонке в Earthworm Jim! Это неудивительно, ведь игра вышла аж в 1996 году! Bugs Bunny in Double Trouble последняя из 16-битных игр по вселенной Looney Tunes. Впрочем, лично мне графика в Bugs Bunny Rabbit Rampage нравится больше.
При всех плюсах у Bugs Bunny in Double Trouble есть недостатки. Игра очень резкая, я часто получал урон на ровном месте. К физике игры мне так и не удалось привыкнуть. Но хуже всего, то, что понять логику разработчиков мне было очень сложно. Я максимально “не чувствовал” игру. Отдельной ненависти заслуживают уровни в темноте. Это просто неиграбельно.
Acclaim Studios London больше всего известна благодаря великой и ужасной Batman Forever, а также The Incredible Hulk. Компания в основном занималась портированием игр с аркад. Тир: B.
Мультики 16-бит! Даффи Дак!
Игры про наглую утку на консолях Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System.
Daffy Duck: The Marvin Missions
Super Nintendo Entertainment System (1993)
Разработчик – ICOM Simulations
Марсианин Марвин снова разбушевался! Решил уничтожить саму Землю-матушку! Но нам не стоит беспокоиться – ведь Даффи Дак стоит на страже. Ради благой цели Даффи готов расчехлить свой пузырьковый бластер! Только вот спасение землянам обойдётся в кругленькую сумму…
На первый взгляд игра напоминает смесь Darkwing Duck и Maui Mallard in Cold Shadow. Но это только на первый взгляд. Дело в том, что Daffy Duck: The Marvin Missions – кривая и практически неиграбельная куча мусора. Мне хочется спросить ICOM Simulations, что стало с графикой? Road Runner's Death Valley Rally была для своего года достаточно красивой игрой… Почему, вышедшая через год Daffy Duck: The Marvin Missions, выглядит хуже, чем пиратские игры для SNES?
В игре просто отвратительные хитбоксы и физика. Представьте лицо ребёнка, который хотел Mega Man X, а ему купили игру про космо-селезня. Даже в портативных “Мега-мужиках” геймплей намного более плавный и сбалансированный. В Daffy Duck: The Marvin Missions часто встречаются ситуации, когда невозможно избежать урона. Вся игра выглядит как гигантский лабиринт… Хоть разработчики и предусмотрели карту, только она не всегда соответствует реальному уровню.
Есть вещи, которые мне понравились в Daffy Duck: The Marvin Missions. К примеру, магазин между миссиями. Я люблю получать отдачу за сбор лута. Очень прикольная идея с реактивным ранцем. На короткий момент можно почувствовать себя космодесантником. Определённо, идеей передвижения с помощью отдачи оружия, в будущем вдохновились создатели Maui Mallard in Cold Shadow. Но даже кривые игры Дисней на TurboGrafx-16 были лучше (Darkwing Duck, TaleSpin). Тир: D.
Sega Mega Drive (1993)
Разработчик – Psionic Systems
Йоземит Сэм в шоке! Профессор Уткомозг украл все награды ковбоя! Если профессора не остановить, то он разбомбит весь Голливуд. К счастью, детектив Даффи Дак готов взяться за дело. А это значит, что храброй утке время отправляться в Голливуд.
По моему именно Daffy Duck in Hollywood – одна из самых красивых игр по вселенной Looney Tunes. Анимации выполнены на запредельно крутом уровне. Игра очень красочная, и в ней хорошая музыка.
К сожалению, с геймплеем у нас не всё так хорошо. Вся игра представляет собой набор лабиринтов с таймером. Искать динамит надоедает после первого уровня. В Daffy Duck in Hollywood всего один босс, который повторяется несколько раз за игру.
При этом к физике, хит-боксам, разнообразию врагов у меня нет претензий. Очень необычным получился японский уровень. Утка, владеющая боевыми искусствами, что-то мне это напоминает. Было бы круто, если бы на каждом уровне геймплей радикально менялся. У Daffy Duck in Hollywood был очень большой потенциал, но Psionic Systems, к сожалению, не смогли вытянуть игру.
Psionic Systems была очень маленькой компанией. Основной состав состоял всего из двух человек. Просуществовала она недолго, выпускала игры для компьютеров Amiga (Assassin: Special Edition, Overdrive) Тир: С.
В следующей серии
Ну вот и всё, ребята! Комментарии о качестве игр на Super Nintendo Entertainment System излишне. Но уже в следующей части SNES нанесёт “ответный удар”. Багз Банни, Порки Пиг ждут своего часа! А после Looney Tunes: Hanna-Barbera, Том и Джерри, Tiny Toon.
Мультики 16-бит! Тасманский дьявол!
Время пришло, я начинаю серию статей, посвящённых играм по мультикам! Начнём со вселенной Looney Tunes! Поговорим про игры серии Taz-Mania. Попробуем разобраться, где лучше игры – на Sega Mega Drive или Super Nintendo Entertainment System?
Taz-Mania
Sega Mega Drive (1992)
Разработчик – Recreational Brainware
Таз отправляется в опасное путешествие, которое может стоить ему жизни! Всё ради гигантского яйца, способного прокормить семью дьяволов в течении целого года.
Из всех героев Looney Tunes Таза я уважал больше всего. Настоящая машина разрушения, всепоглощающий монстр! Даже несмотря на то, что Диззи Дэвил был менее полезен, чем Феррболл и Плаки Дак, я всегда выбирал именно его в Tiny Toon Adventures на NES. Поэтому Taz-Mania вызвала у меня немного противоречивые чувства.
Мне очень понравилось звуковое сопровождение в игре. Когда Таз начинает идти или получает урон, музыка меняется и подстраивается под ситуацию. Вкупе с великолепной графикой возникает ощущение, что ты оказался в настоящем мультике!
Сама игра представляет собой довольно стандартный платформер. Главной фишкой стала механика пожирания. Таза нужно буквально за уши оттаскивать от бомб, иначе дьявола будет ждать неслабое несварение. Recreational Brainware поступили не очень честно, бомбы часто спрятаны за спрайтами кустов или в местах, куда Таз ненароком может прыгнуть. Большинство слабых врагов таманский дьявол может просто сожрать. Но даже на первом уровне встречаются противники, которых невозможно уничтожить.
И тут мы подходим к главной проблеме. Taz-Mania – сложная игра, в которую нужно очень медленно играть. Но при этом, когда Таз превращается в вихрь, им становится довольно сложно управлять. В игре неплохие боссы, но их очень мало. Уровень на вагонетке придумал человек, ненавидящий детей. А ведь после вагонетки идёт уровень в реке… В детстве я так и не смог пересечь эту реку.
Но при всех недостатках, Recreational Brainware сделала хорошую игру. В Taz-Mania много видов врагов и разнообразные уровни. Просто у игры был большой потенциал, который разработчики не смогли раскрыть. Recreational Brainware больше всего известна звуковым драйвером, который использовался более чем в 200 играх на SMD. Из игр, кроме Taz-Mania, компания успела выпустить только Spider-Man vs. The Kingpin. Но выходцы из Recreational Brainware создали Chakan: The Forever Man, The Flintstones, X-Men 2: Clone Wars и сиквел приключений тасманского дьявола Taz in Escape from Mars. Тир: B.
Super Nintendo Entertainment System (1993)
Разработчик – Visual Concepts
Брачный период у птичек киви. Что может быть прекрасней?… И вкуснее! Таз выходит на охоту с целью набить пузо до отказа. Но только Таз не учёл, что на него тоже будут охотиться. Сердце Тасманской дьяволицы переполнено любовью, и Тазу придётся бежать очень быстро, чтобы остаться холостяком.
Эта игра не имеет абсолютно никого отношения к Taz-Mania на SMD. Неожиданно Visual Concepts решила выпустить гоночную игру. Taz-Mania представляет собой смесь Super H.Q. Criminal Chaser и Super Mario Kart. Как в Super Chase H.Q., основная цель игры – догнать и поймать противника. Только вот сражаться в Taz-Mania не нужно. Таз просто тупо проглатывает надоедливых птичек.
От Super Mario Kart игре достался легендарный графический режим Mode 7. Пожалуй графика – это лучшее, что есть в Taz-Mania: большие спрайты, высокая скорость и разнообразная цветовая палитра. Но, к сожалению, игра получилась длинной и в ней очень мало локаций.
Taz-Mania очень скучная и однообразная. Мы буквально вынуждены всю игру ловить птичек киви. Это всё, что есть в Taz-Mania! Всё! Первый и последний уровень слабо отличаются. В игре резкое и не самое удобное управление. Буквально всё окружение в Taz-Mania наносит урон или отталкивает дьявола назад.
Visual Concepts большую часть своей карьеры занималась спортивными играми. В 1999 году Sega купила студию. Visual Concepts выпустила сразу несколько эксклюзивных спортивных игр для Dreamcast (NBA 2K1, NFL 2K1, NHL 2K и т.д.). Студия существует до сих пор, только теперь она принадлежит Take-Two Interactive. Тир: D.
Taz in Escape from Mars
Sega Mega Drive (1994)
Разработчик – HeadGames
Марсианин Марвин решил собрать всех редких животных в межгалактическом зоопарке. К несчастью, после изучения Красной книги, его выбор пал на Тасманского дьявола. Теперь Марвину стоит опасаться, ведь он может оказаться в поваренной книге Таза.
Хотя Recreational Brainware распалась, часть сотрудников перешла в HeadGames. Так что Таз оказался в надёжных руках. Taz in Escape from Mars – это отличный сиквел хорошей игры. HeadGames явно взяла курс на самого Соника. В форме вихря Таз ускоряется намного сильнее и может даже обмануть законы гравитации.
Одной из механик стала возможность изменять размеры Таза. Мини-дьвол может протиснуться в любую щель, а великан не получает урон от врагов. Похожая механика были в Bonk´s Big Adventure и New Super Mario Bros, но в Taz in Escape from Mars превращения выполнены на запредельно крутом уровне.
Графика стала ещё лучше. Особенно это заметно на боссах. Огромные, жуткие, оригинальные монстры – к каждому из них придётся искать особый подход. Мне очень понравилась возможность поменяться телами во время битвы с Госсамером, как в какой-нибудь Sparkster: Rocket Knight Adventures 2. Игра просто переполнена секретами и альтернативными путями.
Не обошлось и без минусов. В игре нормальный звук, но до шедевра в Taz-Mania ему далеко. Ловушки иногда сильно ломают темп игры. Мне хотелось нестись вперёд и всё ломать, но ловушки постоянно заставляли тормозить. Отдельно хочется отметить бесконечный водопад-лабиринт. Это была просто пытка. Неубиваемые враги, постоянная необходимость ждать круг за кругом – наконец дьявол попал в ад. Похожий момент был в Sonic 3 & Knuckles, но это был небольшой весёлый фрагмент, а не целый уровень. Но это всё небольшие придирки к отличной игре. Тир: A.