Мой рисунок. Черешня
Ботаническая иллюстрация. Цветные карандаши
Добрый вечер, Пикабу! ;)
Мой рисунок. Виноград ;)
Ботаническая иллюстрация. Цветные карандаши
100 лет не заходила на Пикабу. Даже не знаю, есть ли еще те, кому такое интересно?
Всем хороших выходных! :)
Возможности современной компьютерной графики
Сегодня я вкратце расскажу вам о возможностях современной компьютерной графики. Нынешние инструменты достаточно понятны и интуитивны чтобы после нескольких недель практики обычный человек мог с лёгкостью создавать несложные фотореалистичные изображения. Работаю я в бесплатном open-source ПО под названием Blender. Плюсы перечислять не буду, просто скажу что для новичка в компьютерной графики это самое то. Всю простоту покажу на примере создания простого рендера с черешнями. Те, кому лень читать весь пост, могут посмотреть маленький брейкдаун всего процесса: https://www.youtube.com/watch?v=zYWtA7_J5aI
Итак, начнём с добавления в сцену сферы и цилиндра. Путём несложных изменений в геометрии получим черешеньку-вишенку :) Добавим также "ватман" на задний план - плоскость, которая будет выполнять роль "стола" и фона. Дабы чуть сократить пост, выкладываю только конечные результаты каждого этапа.
Одной черешни явно мало, добавим больше!
Настраиваем простейшее освещение и делаем пробный рендер. Видим чёрно-белую картинку - нужно настроить материалы всех объектов.
...но сначала чуть улучшим освещение чтобы оно не выглядело таким серым и скучным
Настраиваем материалы (к слову, самая сложная часть процесса) используя Node Editor - инструмент визуального программирования шейдеров, встроенный в Blender. К слову, очень удобная вещь которая позволяет быстро придавать реалистичный вид вашим чёрно-белым моделям, но без нескольких видеоуроков разобраться будет сложно. В данной сцене не используется ни одной внешней текстуры - группа нодов генерирует свою собственную процедурную текстуру.
На этом манипуляции непосредственно с моделями заканчиваются и начинается постобработка (к слову, в этом нам снова поможет Node Editor, работающий не только с материалами, а и с изображениями). Выглядит уже лучше, но... как-то мультяшно? Слишком идеальный фон? Встроенный фильтр "Film emulation" сделает всё на голову реалистичнее!
Для ещё большего фотореализма добавим камере фокус.
Но... что это? Почему черешни так похожи на помидоры? Исправляем это недоразумение используя нод Hue/Saturation/Value. Вот, так-то лучше!
Чуть высветляем фон и делаем картинку более холодной, поможет нам нод Color Ballance.
Нод Lens Distortion добавит больше объёма.
Виньетка никогда не помешает!
Завершаем постобработку настройкой яркости и контраста.
И вот, мы получили свою сцену с красными черешнями! Спасибо всем кто читал, надеюсь что это было интересно, постараюсь и в будущем радовать вас постами на тематику компьютерной графики :)
Реалистичные люди, и симуляция шерсти и волос от Dexter Studios.
Dexter Studios является одной из ведущих VFX студий в Азии, которая имеет свою штаб-квартиру в Сеуле, Южная Корея.
При просмотре видео, по мимике лица персонажей всё же можно заметить некую искусственность их движений, но статическая картинка смотрится очень правдоподобно.
А семейство кошачьих выглядит как настоящее.)
Важное «Уточнение» Сергея Базилева на выставке в галерее Artstory
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.