Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн охота, чат, создание карт, турниры, и многое другое!

Охотники против грызунов

Мультиплеер, Аркады, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
user8434682
user8434682
1 год назад

Ужас Аркхэма - ужас сколько карт. Обзор малых дополнений⁠⁠

Одна кампания в коробке - много это или мало?

Хорошо, мы познакомились с игрой, нам понравилось, хотим играть дальше. Что купить? Почему дополнения есть большие и маленькие и почему для некоторых нужны еще дополнения?

Базовый сценарий “Ночь фанатички” - законченная история. Первый сценарий это знакомства с игрой, ее правилами. Замыслы переворачиваются медленно, враги “картонные”. Но уже второй и третий сценарий готов “раздавать лещей”. И это тоже знакомство с игрой - во всех последующих кампаниях игра настроена надавать вам.

Одиночные сценарии (можно купить и играть если уже есть База)

Разве не веселуха?))

Разве не веселуха?))

Проклятие Ругару - едем в Новый Орлеан ловить оборотня на болотах. Все множество локаций доступно почти сразу. Таким образом по болотам бегаете вы и оборотень - иногда вы за ним, иногда он за вами, при этом вы медленно сходите с ума от проклятия. Поэтому рекомендуем проходить в два сыщика, в одного этот сценарий практически не вывезти. Оборотня можно спасти, а можно уничтожить - исход в любом случае весьма любопытный, т.к. добавит вам в колоду презабавных карт.

Карнавал Ужасов - едем в Венецию. Основная особенность - локации расположены по кругу, таким образом можно передвигаться только по часовой стрелке, по ходу карнавала. Задача - догадаться кто под масками - спаси невинных, побиться с виноватыми. Если замешкаетесь - замысел мгновенно станет весьма и весьма потным. В конце в качестве сувенирки сможете выбрать маски в колоду.

Это наши сыщики. Сидят по камерам Голода, Распада итп. Кто-то в баке с водой тонет, все как обычно

Это наши сыщики. Сидят по камерам Голода, Распада итп. Кто-то в баке с водой тонет, все как обычно

Лабиринты Безумия. Суть дела - побег из “квест-комнаты”. Основное отличие - если в каждом кампании наша основная задача продвинуть сценарий ДО того как продвинется замысел, то здесь все наоборот. Карты замысле продвигают сценарий. Так что наша задача собрать/выполнить все что нужно, до тех пор пока не истекло время. Особенность - можно играть одиночной командой, можно “изобразить” как три группы участников заперты в разных комнатах. Время от времени они могут общаться с друг другом. Здесь конечно вызывает вопросы сама организация процесса - все сидят у себя дома и общаются по Дискорду или что-то подобное? В общем, сюжет интересен, но взаимодействие немного не продумано.

Стражи Бездны - после того как наши Роланд и Венди едва не погибли после Ночи фанатички, было решено съездить в Египет на отдых. Отдых как водится, пошел под откос, поскольку в Египте буянят культисты и разгуливает странная Сонная болезнь. Сценарий состоит из двух частей - так что это полноценная история. Есть механика разведки. Рекомендуем попробовать если потом вы планируете покупать Зов Джунглей))

Отель полон народу

Отель полон народу

Отель “Эксельсиор” - если вы любите эпичные финалы, где Роланд палит из револьвера, Венди из последних сил перезаряжает старое ружье, то… здесь этого не будет. В начале это выглядит как любопытный детектив, мы ищем улики в отеле, пытаемся определить убийцу. Но итог - финал без финала. Если вы любите такие фильмы как “Начало” то вам сюда, если любите экшн - точно не сюда.

Война Внешних Богов - у нас есть три культа, они пытаются призвать каждый своего бога, поэтому на первых этапах враги не бьются с вами, они бьются сами с собой. Но как только один из культов продвинет ритуал, убьет соперника - наступает апокалипсис. Так что наша задача бегать по различным частям света и пытаться “держать, не пущщать”. Сюжет достаточно динамичный и потный, потому что один раз продвижение ритуала мы проспали, и там вылезает такое…

Капля поглотившая все - мы как обычно оказались заперты в зоне карантина с этой самой Каплей, которая время от времени распахивает пасть и поглощает.... Да все что угодно она поглощает - может сожрать вашу волю - кидайте меньше кубиков, может сожрать вашу руку - у вас на один слот меньше, может сожрать себя - нанесите урон. Сценарий вроде бы выглядит интересно, но здесь опять же нужно поскорее переворачивать карты замыслов. И все как ни крути сводится к тому чтоб капле этой напинать

Далее немного поговорим о больших дополнениях - например Забытая Эпоха. Чтобы сыграть, вам нужна Базовая Коробка, и собственно большое дополнение. Однако если вы хотите продолжения истории можно докупить маленькие дополненения - Нити Судьбы, Потусторонний Предел итп… Т.е. для того чтобы сыграть в Нити Судьбы, вам нужна Базовая коробка, Забытая Эпоха и собственно Нити Судьбы.

Да, вам нужно вот это вот все. Да точно нужно

Да, вам нужно вот это вот все. Да точно нужно

Сейчас большие дополнения выпускают в новом формате - например Алые Ключи. Это отдельно кампания с сюжетными картами и отдельно коробка карт сыщиков. Т.е. если вы не хотите брать новых сыщиков из дополнения, вы можете купить коробку кампании и играть в нее сыщиками из базовой коробки. Проходима ли кампания сыщиками из Базовой коробки? Да, вполне - Роланд и Венди ездили в Джунгли и вполне справлялись, правда с учетом того что колоды уже не дефолтные. Но нужно учитывать особенности конкретной кампании - например На Краю Земли очень важно передвижение. Там есть карты ездовых собак которые это самое передвижение добавляют так что стоит рассмотреть возможность включения их в свою колоду при составлении.

Показать полностью 4
[моё] Стратегия Настольные игры Говард Филлипс Лавкрафт Ужас Аркхэма Игровые обзоры Длиннопост
1
10
user8434682
user8434682
1 год назад

Ужас Аркхэма Карточная игра. Как начать, если опоздал к началу⁠⁠

Вы опытный настольщик? А может только начинающий? Не важно. Но вот в один прекрасный день вы услышали про Ужас Аркхэма карточная игра (а тут как раз подоспела зарплата) - решено! Купить и сыграть! Но…

“Нужно две базовых коробки!”

“Чтобы играть нормально, нужно две базовых коробки на человека!”

“Возьмите лучше Особняки Безумия!”

“А Тайны Аркхэма это одно и тоже?”

“Лучше Ужас Аркхэма - третья редакция”

Тайны Аркхэма, Ужас Аркхэма, Древний Ужас… - получите три ментальных урона и идите лучше на компе поиграйте, а… там тоже Arkham Horrors Mother’s Embrace. Ой все.

Итак, начнем с начала

Базовая коробка

Базовая коробка

В данной статье речь пойдет про Ужас Аркхэма карточная игра вторая редакция. Базовая коробка содержит одну кампанию “Ночь фанатички” состоящую из трех миссий\сценариев. И пять карт сыщиков. И первое “почему” - почему нельзя играть впятером если там пять персонажей?

Для ответа на этот вопрос обратимся к содержимому коробки.

  • карты сценария - они делятся на замыслы и сцены. Когда продвигаются замыслы врагов - это плохо, когда продвигаются сцены героев это хорошо

  • карты контактов - враги, напасти - колода разного рода неприятностей

  • карты сыщиков - вещи, таланты, события, оружие - все что поможет вам сосредоточиться и не сдохнуть в процессе

То есть если представить это максимально художественно - вы приходите на “склад” полный вещей и набирает себе разного оружия, талантов, итп чтобы не сражаться с монстрой с голыми руками. Но во-первых, вы не унесете больше 30 карт, во-вторых, вы умеете пользоваться не всеми вещами со “склада”.

Герои - сыщики

Карты в классах соответствующие

Карты в классах соответствующие

Венди Адамс класс Выживший (превозмогает, перетерпев может брать новые карты/ресурсы итп) - может брать карты Выжившего, карты Ловкача и нейтральные карты.

Роланд Бэнкс класс Защитник (это честные бойцы, как правило полицейские или федеральные агенты, несет урон) - может брать карты Защитника, Искателя и нейтральные

Агнесс Бейкер класс Мистик (это магия - но в разных проявлениях) - карты Мистика, Выжившего, нейтральные

Скат О’Тул класс Ловкач (украсть, сбежать, сыграть ва-банк) - карты Ловкача, Хранителя, нейтральные

Дейзи Уокер - карты Искателя (отвечает за мозг данного предприятия, улики гребет как не в себя, но в бою у них «лапки»), Мистика, нейтральные.

Таким образом, Роланд и Венди могут пойти в паре - они будут брать разные карты. А вот Роланд и Скат будут спорить за карты Ловкача. Роланд также может пойти в паре с Агнесс, а Скат с Дейзи итд.

Итого из базовой коробки вы соберете двух полноценных сыщиков разных классов, обвешанных оружием и припасами, готовых показывать кто в Аркхэме хозяин.

То есть если я выберу класс Защитника то не смогу использовать магию? А Искатель не может стрелять?

Если считать только Базовую коробку, то примерно так. Если считать карты сыщиков из дополнений то нет. Например, сейчас у Венди (класс Выживший) есть заклинание «Земной покой» который позволяет хилиться. Для Урсулы (класс Искатель) предусмотрен «Украшенный лук». Но всегда нужно помнить о том что это не их основная способность.

Как переносить ужас и урон между кампаниями? И переносить ли вообще?

Здесь есть два варианта ответа - основанный на правилах и основанный на логике. По правилам да, все ваши раны и ужасы переносятся. И судя по всему, разрабы предполагали что в конце кампании ваши сыщики откинули копыта и вы возьмете новых (в конце Ночи Фанатички, вне зависимости от исхода вам отсыпят ужаса от души от сердца). Т.е. съездили в кампанию и до свидания. Отдельные мелкие дополнения можно играть как ответвления от сюжета (но тогда опять вы переносите раны и ужас) или как отдельный сценарий (но тогда вы играете дефолтными колодами - о них мы скажем чуть дальше). Так что да, все переносим. Но… во-первых, толку от раненого сыщика не будет, игра, повторимся, жесткая. Итого - сыщик откинет копыта на первом же повороте замысла.

Именно так мы и поступим

Именно так мы и поступим

А теперь давайте включим логику и подумаем максимально художественно - вот вы приехали скажем из Мексики, где вас чуть не загрыз Йиг, местные стреляли отравленными стрелами итд итп. Каким будет ваше первое действие? Неужели вы первым делом побежите на вокзал за билетом в Египет? Не знаю как вы - а я бы первым делом побежала в больницу и пополнять запасы патронов. Кстати говоря, в дополнении Забытая Эпоха именно это и реализовано - потратив 5 опыта, вы можете заглянуть в больницу Святой Марии и снять ужас\урон. Так что именно так мы и делали в последующих сценариях. Потому что это логично.

И напоследок - спор которому уже много лет - “Я купил Базовую Коробку и большое дополнение - например Наследие Данвича или ту же Забытую Эпоху. Могу ли я собрать не 2 персонажей, а 3 или 4?”.

В случае улучшенной карты «повезло» вам гораздо больше, потому что после вы берете еще одну карту. Про мечи-бабочки и говорить нечего - вы крошите врага серией ударов, которые считаются за два действия

В случае улучшенной карты «повезло» вам гораздо больше, потому что после вы берете еще одну карту. Про мечи-бабочки и говорить нечего - вы крошите врага серией ударов, которые считаются за два действия

Ответ на этот вопрос - и да и нет. Поясним - создателями игры предполагается что в каждую кампанию вы идете с базовыми колодами. Что это такое? На каждой карте указан ее уровень (белые точки в углу) и у некоторых карт есть улучшенные версии. Как получить улучшенные версии? Потратить опыт, который вы зарабатываете по ходу прохождения кампании. Но… даже сыграв в Ночь Фанатички мы поняли что выиграть с дефолтными колодами у вас почти нет шансов. Игра настроена надавать вам лещей.

Поэтому - если вы хотите соблюдать все правила и играть дефолтными колодами, то нет, больше двух сыщиков вы не соберете. Если вы “пришли сюда чтобы побеждать”, то да собрать больше двух сыщиков имея большой доп вполне реально. Но учтите что возможен небольшой спор за нейтральные карты.

Дефолтные ли у нас колоды? Нет. Но! Мы вынесли около 50 очков опыта из Забытой Эпохи (со всеми ее доп.сюжетами), этого вполне хватит чтобы совершенно честно колоды обновить

Показать полностью 4
[моё] Игровые обзоры Ужас Аркхэма Говард Филлипс Лавкрафт Настольные игры Длиннопост
8
3
Chief.Gazkulla
1 год назад

Ищу компанию для настолок⁠⁠

Раз уж сайт превратился в откровенный отстой, то падаю на волну сообщений ни о чем.

Ищу компанию для игры в настолки по выходных "в ночь", живу в Москве, недавно переехал и не могу вернуться в любимое хобби, играть по клубам/барам пока не тянет, хочет найти компанию, которая собирается на хате и играет часов с 20 и до покоса по пятницам (иногда по субботам). Виски или водка обязательны.

Из игр люблю классику - Аркзхэм, БСГ, Мэгнайт и прочий "тяжеляк". Могу попробовать в ролевки, хотя раньше опыта не было.

Пост для плюсов, ставьте, не стесняйтесь.

40+ Настольные игры Ужас Аркхэма Виски Ночные игры Компания Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons RPG Текст
7
15
HobbyGames
HobbyGames
2 года назад
Настольные игры

Настольные игры июня⁠⁠

Вспоминаем первые летние новинки от издательств Hobby World и "Магеллан"

"Ляпсус", 9 июня

Патигейм (вечериночная игра) про трудности диалога. В "Ляпсусе" вы будете по очереди выполнять роли переводчика и говорящих. Говорящие получают свою тему, несколько слогов и пытаются выложить из них слово по своей теме. Переводчик пытается понять, какое слово имел в виду говорящий, и отгадать его тему. За угаданные темы игроки получают победные очки.

Возможности говорящих ограничены, а задача у переводчика нелёгкая.
Сможете ли вы преодолеть языковой барьер?

"Путь в Каркозу. Возвращение". 16 июня

Дополнение для карточного "Ужаса Аркхэма", позволяющее по новому взглянуть на одноимённый цикл и пройти кампанию по новому пути.
Для этого в состав "Возвращения" входит 81 новая карта сценариев и 23 карты игроков для изменения и настройки ваших колод. Кроме того, длинная и прочная коробка дополнения может вместить все карты цикла, а специальные карточки-разделители позволят их удобно рассортировать.

Дополнения для "Зомбицида". 16 июня

Целых четыре коробки: большой "Форт Хендрикс", "Хроники выживших", "Городские легенды" и "Солдаты-зомби"

"Форт Хендрикс" содержит шесть новых героев и опасных зомби-солдат, но главное нововведение дополнения — это сюжетная кампания, состоящая из десяти связанных друг с другом миссий. Вместе с кампанией в игру вступают новые правила, в том числе позволяющие сохранять накопленные предметы и развиваться между сценариями.

Новых противников добавляют наборы ходоков-стрелков и жутких отродий, а "Хроники выживших" содержит 12 новых персонажей, готовых устроить тотальный ЗОМБИЦИД!

"Зомби-котята" — крышесносная зомби-версия "русской рулетки", которая открывает новые способы ЗАЖИГАТЬ. Игроки по очереди берут карты до тех пор, пока кто-то из них не возьмёт взрывного котёнка — и тогда этот бедолага больше не жилец. Но даже так покоя ему не видать, так как взорвавшийся игрок восстанет с того света в форме нежити и продолжит игру. Избегай встречи с пушистым злом при помощи обильного полива леса рук и прочих приёмчиков, зри в котень, копай глубже, вызывай котякул и восставай из могилы вслед за мяукающей нежитью, чтобы нести своё возмездие!

"Берсерк. Герои: Ветер перемен". 23 июня

Тринадцатый сет коллекционной карточной игры, который логически продолжает механики и идеи "Пробуждения драконов" и "Возвращения Древних", меняя при этом стихийную принадлежность многих способностей.
Отдельная "фишка" "Ветра перемен" — специальные полноформатные промокарты, которые можно получить за активности, но нельзя найти в бустерах.

Есть ли среди славных умов старушки Англии кто-то блистательнее, чем Шерлок Холмс?
Разве что его верный пёс Тоби, собравший лучших животных-детективов, способных разнюхать самое запутанное дельце.

"Pathfinder: Ползучая смерть". 23 июня

"Ползучая смерть" — это сценарий для героев 5 уровня, разворачивающийся в мире второй редакции Patfinder. В этом сценарии, разбитом на три главы, персонажам предстоит оказаться на жарких и запутанных улочках торгового города Кибве, которые охватила сверхъестественная болезнь, превращающая людей в отвратительную жижу.

Похоже, только горстка отважных героев способна остановить Ползучую смерть... и, кажется, проклятье может и не оказаться ужасной карой богов, как думают многие.

Вместе с приключением в продажу вышло специальное двустороннее поле

"Кринж: Без выходных". 23 июня

Патигеййм для 3–12 игроков от 18 лет, в который можно сыграть с коллегами и друзьями, ну, если они, конечно, не полный кринж. Одна партия занимает примерно 25 минут, а правила очень простые и их будет не трудно объяснить большой компании.

Один из участников партии станет боссом, который будет зачитывать различные утверждения для своих сотрудников, в ответ на что те будут выдавать один из вариантов ответа, выбирая его среди карт на своей руке.
Босс выберет наиболее неудачный (или какой захочет!) ответ и пригрозит его автору увольнением — этот сотрудник вычтет у себя одно выходное пособие. Игра закончится, когда кто-то лишится последнего пособия. Попробуйте выжить в этом офисе!

"Затерянный остров". 23 июня

Рисовательная игра про первопроходцев, отважившихся исследовать новые земли. Каждый игрок будет рисовать свою карту на отдельном листе, стремясь набрать как можно больше очков. Победит тот, кто не позволит иллюзиям острова обмануть себя и составит точную карту!

"Путь в Каркозу". Тираж в новом формате. 30 июня

Перевыпуск уже выходившего цикла для карточного "Ужаса Аркхэма" в виде двух коробок (а не одной большого и множества маленьких наборов):
В коробке кампании вы найдёте книгу сценариев и все 305 сюжетных карт цикла. А коробка сыщиков содержит 6 персонажей и 205 карт для колод игроков.

Сюжет "Пути в Каркозу" посвящён тёмным секретам, стоящим за скандальной, сводящей с ума постановкой. Вам предстоит узнать, к чему может привести невинная с виду пьеса... и, конечно же, столкнуться с невыразимыми ужасами и узреть истину, способную подавить хрупкий человеческий разум.

"Мои чуваки". 30 июня

Чего только не ищут люди в интернете, и ведь находят же (жизнь дальше 3-ей страницы поисковика существует)! А смогли бы вы угадать, что именно хотел найти человек, если озвучить только начало запроса? "Чуваки" спешат на помощь! Всё просто: вам предстоит разделиться на 2 команды и принять участие в уморительной гонке угадывая окончания поисковых запросов.

Это веселая кооперативная игра для шумных компаний с максимально легкими правилами. Каждый из вас что-нибудь да "гуглил" это значит, вы точно готовы посоревноваться в знании людских мыслей, остроумии и собственной фантазии.

Лето продолжается -- и впереди ещё много интересных новинок!

Показать полностью 10
[моё] Настольные игры Hobbygames Настольные ролевые игры Pathfinder Ужас Аркхэма Длиннопост
0
31
theknightsrpg
theknightsrpg
2 года назад
Настольные игры
Серия В настолки!

Азатот уже дважды победил нас в Ужас Аркхэма!⁠⁠

Кто смог с первого раза найди баланс между поиском улик и избавлением от безысходностей?

Азатот уже дважды победил нас в Ужас Аркхэма!
[моё] Ктулху Ужас Аркхэма Настольные игры Настольные ролевые игры
45
20
BrBa92
BrBa92
2 года назад
Лига Художников

Ктулху ждет на вершине Р'льеха⁠⁠

Арт делался на заказ, как фон игрового поля для Ужаса Аркхэма

Показать полностью 3
[моё] Арт Рисунок 2D Game Art Digital Цифровой рисунок Ктулху Мифы Ктулху Говард Филлипс Лавкрафт Ужас Аркхэма Настольные ролевые игры Монстр Р’льех Длиннопост
0
49
HobbyGames
HobbyGames
2 года назад
Настольные игры

Настольные игры (и не только!) ноября⁠⁠

Вспоминаем настольные игры и другие новинки издательства Hobby World, которые согревали нас холодным ноябрём 2022.

7 октября

"Ужас Архэма: Секреты ордена"

Новое большое дополнение для третьей редакции настольного приключения по Лавкрафту

Действие сценариев этого расширения сосредоточено на событиях в районе Френч-Хилл и в жутком Подземном мире за пределами нашей реальности. Будучи одним из самых старых районов города, Френч-Хилл полон древних тайн, потенциальных союзников и загадочных опасностей (а также является домом для небезызвестной Ложи Серебряных сумерек). В то же время на самом нижнем слое Мира грёз, за завесой бодрствующей реальности, раскинулся Подземный мир — царство монстров и безумия, куда осмеливаются проникнуть только самые отчаянные искатели.

"Ужас Аркхэма: Ярость Н'кая".

Приключенческий роман по настольному "Ужасу Аркхэма" от набившего руку на Вархаммере писателя Джоша Рейнольдса

Приехать в Аркхэм, выкрасть мумию из музея, передать товар заказчику, получить деньги и не попасться на глаза преследователям и полиции — какой пустяк для опытной воровки! Так, во всяком случае, думала графиня Алессандра Дзордзи, соглашаясь на сделку. Однако очень скоро Алессандра понимает, что взялась за самый сложный заказ в своей жизни -- ведь в мире Лавкрафтовских мифов опасность грозит даже самым ловким и удачливым.

"Ticket to Ride: Америка 1910"

Дополнение к легендарному "Билету на поезд"

"Америка 1910" — расширение небольшое, но способное радикально изменить игровой процесс. Оно вводит новые карты-бонусы, новые маршруты и целых три новых режима игры, в том числе с использованием эксклюзивных карт "Призрачного поезда"

"Я не человек"

Патигейм (игра для вечеринок) с иллюстрациями, сгенерированными нейросетью

"Я не человек" можно назвать смесью "Диксита" и "Находки для шпиона". Это весёлая настолка для 3-5 готовых к игре роботов, в которых участники пытаются вычислить затесавшихся в их ряды кожаного мешка.


Для этого игроки получают задание из 9 изображений. Все игроки, которым досталась роль робота, знают, какое из этих изображений правильное, а игрок-человек пытается угадать его по ассоциациям остальных участников. При этом он также называет свою ассоциацию, пытаясь имитировать робота и запутать остальных

"Рик и Морти: Близкие риконтакты риковой степени"

Колодостроительная игра по знаменитому мультсериалу. Классические приключения, Морти!

В этой игре вам предстоит собирать убийственные рикомбинации из Риков, Морти (и других персонажей) самых разных вселенных. Партию вы начнётся со слабой риколодой, получая по ходу игры новые, более мощные карты в свою колоду. Цель каждого из игроков – победить как можно больше членов Совета Риков (и, конечно же, Злого Рика!). Справитесь... или эту работёнку лучше отдать занудам-динозаврам?

11 ноября

"История рыцаря"

Атмосферный еврогейм про рыцарские турниры

Вам предстоит стать молодым рыцарем и пройти все этапы подготовки к славным соревнованиям, а затем посоревноваться в силе и хитроумности с известнейшими бойцами. Повысить шансы на успех помогут крепкие латы, быстрый скакун и верные союзники (и вам придётся изрядно потрудиться, обеспечивая себя этим). При этом игрой предусмотрены два режима: соревновательный и без прямого противостояния между игроками.

"Зов Ктулху. Двери во тьму"

Сборник приключений для настольной ролевой игры про потустороннее, безумие и страх

Это пять сценариев, которые подойдут не только опытным хранителям, нов и начинающим ведущим. Кроме самих приключений, в книге содержится множество советов по проведению игр, а также десять разномастных готовых сыщиков для быстрого старта.

"Хребты безумия"

Книга-игра про путешествие в сердце ледяного континента

Это книга с классический лавкрафтовским сюжетом, посвящённым нелёгкой судьбе геолого-археологической экспедиции в Антарктиду. Вам предстоит обнаружить находки, способные перевернуть все представления человечества об истории, столкнуться с загадочными убийствами и жуткими чудовищами, природными опасностями и порождениями чуждого нам разума.

"Космический десант"

Комикс-игра про зачистку космической станции от захватчиков

Вам поручена секретная миссия: забрать ящик с химическим оружием с исследовательской станции. Станция захвачена инопланетным противником, и вы понятия не имеете, какие ещё опасности она таит, но всё равно заходите в стыковочный шлюз.

18 ноября

"Similo: Животные"

Новый набор в серии игры про тайных персонажей

В Similo игроки совместными усилиями пытаются найти секретного персонажа среди двенадцати героев.На поиски даётся пять раундов. Один из игроков знает, кого нужно отыскать, но не может сказать об этом прямо — только намекнуть на его схожесть (или несхожесть) с другими героями на столе. Партии получаются быстрыми и полными бурных обсуждений.
"Животных" можно смешать с любыми другими наборами серии.

"Лесные тайны"

Яркая семейная игра про сбор подарков от духов

Простая в освоении настолка с красочными и приятными на ощупь компонентами, в которой игроки путешествуют по заколдованному лесу, получая и меня подарки от местных духов.

25 ноября

"Зловещие катакомбы"

Серия приключений для фэнтезийной ролевой игры Pathfinder 2 редакции

Под заброшенным маяком пробудилось древнее зло. Когда на маяке вспыхивает свет, в посёлке рядом с ним начинаются жуткие необъяснимые события. Героям предстоит исследовать руины вокруг маяка и, конечно же, спуститься под землю, где их ждут злобные чудовища, опасные ловушки, неожиданные союзники, мстительные привидения и многое другое!

Это полноценная кампания, посвящённая самому популярному занятию искателей приключений — зачистке подземелий, но это не значит, что в "Зловещих катакомбах" вас не ждут интересные сюжетные повороты и необычные ситуации.
За время прохождения кампании герои смогут развиться до 11 уровня.

"Морок над Инсмутом"

Книга-игра про опасное путешествие в рыбацкий городок

Инсмут, маленький рыбацкий городок, притягивает к себе странные слухи: его жители обладают необычной внешностью, а на побережье часто пропадают люди. Осмелитесь ли вы отправиться туда и разгадать тайны этого загадочного места? И удастся ли выяснить, почему вас так сильно влечёт к рифу Дьявола?

А какие игры появились в ноябре у вас?

Показать полностью 13
[моё] Настольные игры Hobbygames Хобби Настольные ролевые игры Pathfinder Ужас Аркхэма Игры Ктулху Длиннопост
4
16
KoshkaKrisa
KoshkaKrisa
2 года назад

Ужас Аркхема⁠⁠

Купили новый допник к игре. Так эпично мы не проигрывали ни разу!

Ужас Аркхема
[моё] Ужас Аркхэма Настольные игры
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии