Последние мгновения жизни Альмалексии (Almalexia's Last Moments)
Эх, Альма, Альма! Ну на фига ты надела эту мерзкую пеструю маску? Я же хотел тебя запомнить красивой…
Эх, Альма, Альма! Ну на фига ты надела эту мерзкую пеструю маску? Я же хотел тебя запомнить красивой…
Едва мы успеваем сдать первый квест Сирилонве, как у нее уже готов следующий. Теперь ей надобно три порции праха вампира для зелья, которое она, видите ли, изучает. Прах, дескать, можно найти у аптекарей или алхимиков. Но свежий прах, конечно, лучше. Прямо с вампира.
Выходим из Гильдии магов Вивека и тут же в Квартале Чужеземцев ищем подходящий магазинчик. На Плазе ничего близкого. Спускаемся уровнем ниже. Тоже пусто. На Нижнем Поясе возле «Редких Книг Джобаши» дверь с надписью: «Андилу Дротан, Алхимик». Заходим. Андилу орет: Я проклинаю тебя, вампир! Уходи! Пробуем заговорить. Бесполезно. Нет! Вампир! Убирайся, мерзкая тварь! На следующей двери табличка: «Ауран Фрернис, Аптекарь». Толкаемся. Ауран тоже визжит: Я не боюсь тебя, вампир. Прочь, демон! А потом и вовсе принимается кастовать что-то угрожающее. От греха подальше вываливаемся в коридор.
Похоже, дохлый номер. Они даже разговаривать не желают. Стоит, наверное, попробовать у телваннийцев, те к нам вроде не так враждебно настроены. Добегаем до Поселения Телванни, обходим уровни. Чародей Салвер Ллеран чуть ли не мурлычет: Вампир. Как чудно. Я тут подумывал о кое-каких экспериментах над кем-нибудь из вашего рода. Но дальше этих слов дело не идет. Может, правильно. А то б мы там наэкспериментировали. Аптекарша Галуро Белан поговорить не прочь, но в услугах отказывает. Алхимичка Гарас Селот, после вежливого обращения, даже начинает гордиться нашей дружбой, но продавать все равно ничего не продает.
Видимо, рассчитывать придется исключительно на себя. Так, где нам вампиры попадались? Что-то такое припоминается. Но очень смутно, как правило, мы рубим, не интересуясь родом-племенем, а тем более диагнозом. Да и искать их там, где они нам попадались, бесполезно, их там уже точно нет. И если у них что-то было, то оно где-то у нас. Скамп подобные вещи не берет, с другими торговцами мы давно дела не имеем, значит, в нашем хранилище.
Направляемся в Балмору, место нашей постоянной дислокации, которое и после обращения не изменилось. Лезем в свой спецхран. Ну точно, прах вампира, в количестве аж семи экземпляров. Бедные братья. Впрочем, тогда они таковыми не были.
Возвращаемся обратно в Вивек. Сирилонве ехидствует по поводу убитых нами сородичей, выдает награду и велит убираться прочь. Рассматриваем артефакт с каким-то очень дурацким названием. Амулет кормления драгоценностей. Вес: 1.0. Цена: 275. Зачарование: Заключение на 60 сек. в 1 фт. Эффект: при использовании. Зарядов: 45. Вон что, под драгоценностями, надо полагать, имеются в виду камни душ. Ну, если нет ничего получше, к примеру, меча Умбра, с этим амулетиком можно ходить на ловлю душ.
UPD. На западе от Балморы, сразу же за горным хребтом, на берегу одного из болотцев Горького Берега находится родовая гробница Андрети. В ней устроили себе логово безымянные и безродные вампиры, которых не берут ни в один из кланов. Так что если праха в запасе не оказалось, можно всегда им там разжиться. Убийство этих вампиров никаких последствий иметь не будет, они даже не нападут, когда свой брат станет их резать. Более того ровно через три дня они респаунятся. Видимо, для наших будущих нужд.
На фото: Гарас Селот, алхимичка. Будет гордиться нашей дружбой, но ничего вампиру не продаст
После нападения на Морнхолд мерзких фабрикантов в постаменте разрушенной скульптурной композиции, посвященной битве Альмалексии с Мерунесом Дагоном, открылся проход в двемерские развалины Бамз-Амсшенд.
Прямо впереди, на левом берегу реки Одай, Восточная сторожевая башня. На верхнем ее этаже, на шкафу, лежит себе Меч белой скорби за 17 тысяч золотых. Это лучшее оружие, которое можно достать в начале игры.
К обретению лучшего меча в игре мы подготовились загодя.
Выполнили квест Боэты и получили в награду Золотую Марку.
Отсчитали и сунули в инвентарь ровно 11171 местных септимов.
Изрядно помучившись, стали вампиром.
И теперь от места кровососной инициализации в родовой гробнице Дретанов направляемся в Вивек, чтобы у некой Сирилонве из Гильдии магов взять квест на устранение ее конкурента.
Общественный транспорт отныне не для нас, нашего брата в него не пускают. Разворачиваем карту, фиксируем направление и бежим. Вампирские плюс 20 к скорости, плюс 30 к атлетике с акробатикой совершенно меняют картину, это уже не бег, это полуполет длиннющими прыжками.
Не снижая хода, ныряем с берега, торпедой пересекаем пролив, отделяющий шигорадский островок от Варденфелла, и стремительным бегом продолжаем движение по холмистым равнинам Грейзленда, потом по горам и фоядам Молаг Амура. Атронах, которого мы по пути перемахнули, запускает вслед свой фаербол, но огненный шар нас не догоняет. С разбегу перевалив какой-то хребет, оказываемся в районе Аскадианских островов. Вивек уже рядом.
На парапете Квартала Чужеземцев попадается ординатор. Пробегаем мимо, он никак не реагирует, то ли не заметил, то ли не успел. Поднимаемся на самый верхний уровень. Сирилонве, этакая жердь в светло-коричневой мантии, через губу заявляет, что находит вампирское племя отвратительным, но мы лично можем сослужить ей службу. Ей нужно, чтоб кое-кого убили, однако она не желает действовать собственноручно. Ладно, не тяни, давай имя. Зовут Шашев, пребывает в таверне Альд Скар в Альд’руне. Надо убить и принести его ключ. Понятно.
Разворачиваемся и двигаем в Альд’рун. Напрямую, через реки, озера, фояды и горы, мимо Пелагиада, Балморы, Кальдеры. Вот и вечерний Альд’рун, вечно заносимый песчаными бурями Эшленда. В таверне Альд Скар тепло и светло. Искомый Шашев зачем-то торчит у подножия лестницы на второй этаж и с ходу принимается орать: «Вампир! Я проклинаю тебя! Именем Алмсиви и всех предков! Умри, демон!» Затем начинает накастовывать что-то зловещее. Ну на тебе тогда по голове. Шашев откидывается на ступени. Стоящий на верхней площадке данмер взирает на все происходящее безучастно. Обыскиваем тело. Ключ Шашева, кольцо Шашева и с сотню местных монет. Монеты не берем, в инвентаре у нас ровно столько, сколько нужно. Колечко, в общем, неплохое, ценою в 22000, зачарованное Параличом на 15 сек. и Отравлением в 5-10 пп. на те же 15 сек. Ключ и колечко пихаем в инвентарь. Больше нам тут делать нечего.
У стен города под беззвездным небом темная фигура. Видящий. А что слуги Дагота вампирам скажут? Все тихо, отвечает он. Дорога прямая, без изгибов, ведет прямо во тьму. О, да ты поэт. Это не твои, кстати, стихи: «Выхожу один я на дорогу, ни хера пред мною не блестит»? Ну, может, я их как-то не так запомнил. Оставляем Видящего дозирать в ночи и берем курс на Вивек.
Сирилонве довольна, дескать, иногда ей кажется, что наше племя не совсем бесполезно. Пытается сразу загрузить еще одним квестом, теперь уже с прахом вампира, но мы ее не слушаем. На экране мелькнула табличка: Иди ты к черту, Каролина! А значит, запустился секретный пасхальный скрипт разработчиков и мы получили то, ради чего старались.
Открываем инвентарь и рассматриваем обновленный вариант Золотого меча. Клеймо Эльтона. Тип: Длинные клинки, Одноручное. Урон: рубящий 10-60, режущий 5-55, колющий 5-25. Прочность: 4500. Вес: 40.0. Цена: 150000. Зачарование: Удар огня 10-30 пп.; Увеличить атаку 30 п. на 30 сек., на себя; Восстановить запас сил 10 п., на себя. Эффект: при ударе. Зарядов: 500. Круто, урон выше, чем у двуручника. Зарядов, правда, бывает и больше, но случалось читать, что тут-де на одно использование тратится всего их 5, а, следовательно, полного комплекта хватает на 100 ударов. Это много. Однако интернетовские сведения надо проверять.
Спускаемся с парапета Квартала Чужеземцев и пробегаемся по бережку. За кусточком ковыляет никс-гончая. Ну-ка иди сюда, в эксперименте поучаствуешь. Гончая заваливается с одного удара. Открываем инвентарь, зарядов осталось 499. Неужто 4 так быстро восстановились? Ждем, проверяем. Нет, восстанавливается заряд только секунд через десять. Для чистоты отлавливаем еще алита. Наворачиваем по голове и открываем инвентарь. Опять 499. Похоже, на одно использование тратится всего один заряд. Это, кажется, единственный случай, когда выбранное локализаторами слово подходит. Один заряд – один выстрел. Полной обоймы, значит, хватит на 500 ударов. Такого изобилия в игре что-то не припоминается.
На фото: Сирилонве из Гильдии магов Вивека. После ее квеста герой может обрести Клеймо Эльтона
Древняя данмерская (кимерская) крепость, находящаяся в Эшленде, к северу от Маар Гана, чуть дальше Когоруна. Ныне почти полностью занята приспешниками Дагот Ура.
Живым в Заводном городе мы его уже не застали, Альмалексия нас опередила.
Из младших даэдра, слуга Азуры. По манерам и голосу напоминает гарпию, но с виду поприятнее.