Есть ли РП-серверы в Space Station 14? Или вообще проекты с РП?
Для тех, кто как и я, столкнулся в последние месяцы с проблемой даже зайти на сервер в SS:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=35066...
Хотя, конечно, я всё ещё проверяю возможность заходить через Beyond и не только.
Несмотря на позиционирование SS14 как РП-игры, 99% русского сообщества воспринимает её как 1) Minecraft с механиками, которые намного интереснее, чем социальное взаимодействие; 2) сетевой шутер, где скилл стрельбы и статов каждой из пушки решает; 3) VRChat, где игрок заинтересован не в отыгрыше как таковом (хоррорном, драматическом, комедийном), а в угаре — "долой вульп!" и прочие мемы управляют игрой в угоду переваривания тысячекратно переваренных лулзов. Перед тем как описать своё личное отношение к РП как таковому в этой игре и сравнить его с собственным опытом, скажу, какие серверы меня разочаровали:
0)♦️❔Blue Moon/SS220 — отдельно вынесу серверы из топа SS13. Я в них не так много играл, но как будто бы это такие же механоориентированные пустышки. Под балдахином механик и вырвиглазного неудобного интерфейса оказываются всё те же игроки, которые зашли либо помолчать в баре, либо пообщаться с друзьями, либо быть рабом своей роли до конца смены.
1)♦️❔Imperial Space — познакомившись с игрой через ECspezi (не самого приятного блогера), я, впрочем, несильно удивился, когда увидел, что его сервер существует ради механа, игроки крайне агрессивны и в целом занимаются низкопробным LRP. Впрочем, возможно, другие серверы могут обладать иным контингентом. Но играл я в последний раз на нём 2 года назад, так что без понятия, что могло измениться за это время.
2)♦️Corvax — не такой трешовый, как IS, но довольно скучный в плане РП. Здесь всего 2 группы игроков: механодрочеры и те, кого нужно развлекать и чуть ли не насильно выдавливать из них хоть какой-то отклик. Пробовал все вариации, кроме Whitelist, и не сказал бы, что от системы к системе что-то меняется. Быстро надоедает из-за однообразия.
3)♦️Siberia — моё личное разочарование. На поверхности это замечательный сервер для MRP/HRP, но через время вызывающий только фрустрацию: да, это круто, когда игрок без миллиона ИИ-описаний просто перешагивает боком склянки на полу, чтобы "ногой их не задеть и разбить", но у сервера всегда было 2 проблемы в прошлом и настоящем. В прошлом — засилье основной массы игроков, далее объясню, чем это плохо, но это значит, что люди сюда приходят зачастую початиться в гостах или всю игру играть только вдвоём, с остальными предпочитая говорить сухо или механически. Сейчас из-за вроде как наплыва новых игроков, должно быть, это исправляется? Но как будто бы всё ещё остались барьеры на оригинальность и всё окно для отыгровки также представляет собой, будешь ты варить лекарства молча или с описанием выступающего пота. Банально: я решил отыграть чудаковатого психолога, который колкостями замечает в каждом персонаже ворох психических расстройств и приглашает на консультацию, в итоге меня даже слушать никто не хотел, называя подстрекателем. В другой раз за ту же личность я смог разобраться в расистком конфликте между человеком и живой катаной, что вылилось в рассекречивание криминального прошлого гуманоида, а также семейную драму между мной и орудием смертоубийства, но шанс попасть в ситуацию, где игроки не будут в AFK на все твои потуги — ровной такой же, как и везде.
4)♦️Рыбья Станция — просто ЛРП-хаос.
5)🥞SCP Foundation (FireStation) — если раньше я бы смело относил его к разочарованию, ведь при всей атмосферности, игра превращалась в FNaF, где ты по вызову бегаешь делать одно и тоже, где среди почти всех антагонистов нет никакого РП, кроме РДМ (а это значит, что если ты продвигаешь свой сюжет, устанавливаешь связи, но перепутаешь одну кнопку — отсиживайся в гостах). Умник может возразить, ведь есть же 049, но зачастую игроки за него говорили только со своими друзьями, и в целом либо превращали взаимодействие в клешированную беседу, где научный персонал стелется под объект. Теперь, кажется, SCP занёрфили, осознав, что это не тамагочи, но онлайн уже благополучно упал.
6)♦️ЕРП Wega и Lust — их неоспоримое преимущество в том, что они обычно обладают довольно высоким онлайном, в том числе и ночью. В остальном плюсы заканчиваются. Как и на других серверах, здесь есть шанс собрать комбо из РП-ориентированных игроков и, например, организовать свой литературный клуб, одобренный капитаном, с тайным продвижением собственного бога и подготовкой к социальной революции, а создателя которого чуть ли не пригласят на стихотворную дуэль а-ля Маяковский-Есенин (у меня сохранены и мои листовки, и ответки от местной Сони Мармеладовы). Практически всегда же ты встречаешь либо детей, пришедших за пиксельным порно, либо друзей, у которых междусобойчик.
9)❔Всякий Мёртвый Космос, Время приключений, Orion и прочее не берусь описывать, ибо бывал на каждом чуть ли не единожды, на последнем вроде как редко хороший онлайн.
Теперь можно окунуться чуть подробнее в само РП. Вообще, не играя ни разу в НРИ, мне кажется, что любой РП-проект, будь он в Minecraft или Amino, так или иначе в основе своей имеет ту же базу, что какой-нибудь D&D: ты приходишь либо со своими идеями, либо желаешь всецело участвовать в сюжете гейм-мастера и игроки без гейм-мастера не самоорганизуются во что-то адекватное.
У SS14 с этим большие проблемы:
1) Практически все игроки ждут, что их будут развлекать. Сами они не могут выдавать реакцию, которая могла бы создавать ивенты без всякой помощи ивентологов, качество идей которых порой хочешь не пробовать на себе и повезёт, если от ивента можно откосить.
2) От этой игры и её рутинности банально устаёшь: из платформы, где ты можешь предстать любой личностью — любое отклонение от роли либо карается, либо не порицается. Роль — это тюрьма, превращающая твоего персонажа в функцию. Мне кажется, я единственный, кто пытался ролплеить в медблоке — мой ниан, получивший травму в реальном ивенте на Siberia, в ходе которого его выкрали и несколько переставили органы, что-то извлекли, а нечто добавили, и всё это без анестезии, из-за чего герой впал в шок и временное безумие, благодаря которому был лишён профпригодности и бродя по комплексу, смог подружиться с ранее молчаливым арахнидом, создав арку наших с ним взаимоотношений; пытаясь реабилитироваться, может передвигаться только с тростью, и на станции ему назначаются курсы физиотерапии, а по сути полноценный медосмотр с тренировками, массажем и электротерапией. Много ли врачей горели энтузиазмом выполнять свой врачебный долг вне использования бинтов или закачки бикаридина? И совершенно обратная ситуация — я врач и вместо бесед и опросов пациентов об их самочувствии, я слышу постоянное "быстрее", "крови" и "спасибо" — игроки не воспринимают палаты как место для таких же отыгрышей. Что можно отыграть? рак, осложнения, психосоматику, ПТСР, выяснение причин расстройства космического сна и т. д. Мне, как химику, неинтересно каждый раз тратить минут 20 смены на прокликивание и варку лекарств первой необходимости, — то есть смену, где мог бы экспериментировать с влиянием тех или иных веществ на симптомы и состояние пациентов, я провожу сидя за стулом, проверяя, что кончается, менеджеря препараты. По этой же причине без глубокого знания ботаники, ты не разберёшься, как вырастить миллион питательных баклажанов, а значит либо сиди всю смену, кликая на растения, либо отлынивай. А без растений уже повар не сможет ничего приготовить, да и толку, если то, над чем ты должен десяток минут морочиться, проверяя рецептуру, будет съедено в пару кликов? SS13 в этом плане, по крайней мере за барной стойкой, позволяет создавать напитки без высчитывания пропорций, чуть ли не по одному нажатию, и тем самым ты можешь сфокусироваться на установке контакта с мышами или впервые заговорить с барменом или ботаником спустя полтора часа смены.
3) Цели смены — мусор, мешающий РП. Они шаблонны, ИИшны и бесфункциональны, и что самое страшное — они обязательны. Игроки либо отлынивают от них, либо пытаются закрыть по минимальным требованиям как можно скорее. Как пример — на Lust было 2 крайне активных репортёра, я же — техник-стажёр, и видя, как тяжело даётся половине отдела расширение вирусологии в медблоке, я прихожу к незатейливому плану: прихожу к репортёрам и шепчусь с ними: создайте-ка статью о том, как по станции распространяется крайне опасный вирус, и что руководство требует диспансеризации каждого члена персонала. Статья, конечно, позже появилась, и в шуточном ключе, но даже если бы попытались сделать что-то серьёзное — привлекло бы это внимание хоть кого-то? Почему, если я хочу продвинуть свой ивент, я должен продумать его от корки до корки, отправить куда-то в Discord на одобрение, когда среднестатистические ивенты админов лепят из говна и палок, ну то есть всем действительно интереснее в очередной раз наварить по 200u каждого лекарства, чем, например, отыграть внезапно 1984? Реальный 1984, где всех людей опросят, сегрегируют и заставят выполнять поручения командования, вроде слежкой за своей навязанной семьёй, развешиванием плакатов, общими обедами под надзором 10 комиссаров НКВД?
В каком-то смысле, "этатизм" в SS необходим. Гейм-мастеры должны не только наблюдать за игрой, но и принимать в ней активное участие, имея своих персонажей в раунде, которые будут двигать игроков в нужное русло. Но нужно ли всё это, если основной костяк игры — дети? Это напоминает мне времена ролплея на LiteCloud/LastCraft: на первом, когда некоторые придумывали свои карты и сюжеты, в большинстве своём процветали клубы 18+/общаги/семьи, на втором существовали аж фракции NewRP и OldRP, и вместо отыгрыша они были заняты грызнёй и грифом друг друга.
Может, я неправильно понимаю РП, но как будто бы единственный существующий оплот такового — текстовые ролёвки, где никто ничем не ограничен. Полуролевое общение содержит в себе гораздо больше оригинальности и самобытности, искренности и эмоций, и это попросту легче. Вот у меня есть персонаж-инженер, зависимый от эфедрина, поэтому во время игры я завожу таймер на 15 минут, по истечению которых персонаж должен принять дозу. И, как оказывается, быть в образе, не игнорировать таймер и юлить перед химиками, чтобы заручиться их поддержкой — утомительно. Ролплей не ради приколов требует много сил, а потому тянуть его в одиночку долго не получается: в итоге я начал придумывать оправдания, чтобы увеличить дистанцию между приёмами доз, а этикетировщиком названные бинты (используемые как бы после вкалывания препарата) как "истекающие вязкой жидкостью и грязные" да разбросанные по коридорам не привлекали ничьё внимание. Во второй раз зазывать игроков в литературный клуб я попросту устал. Найти игрока, который хотя бы начнёт с тобой нормально общаться, равняется тому, что при запросе "бургер" ты найдёшь статью о Гамбургере Гомеса. Причём интересный отыгрыш зачастую может подпадать под правило о "самоантагонизме", так, отыгрывая такого же наркомана уже за СИ и после свидания приставив к горлу нож химику, я начал манипулировать тем, заставляя не доверять другим членам комплекса, ибо сам являюсь администрацией и мне известно больше, чем фармацевту. В итоге меня попросили модераторы так не делать.
Также стоит понимать, почему я акцентировался на высоком онлайне. Если он низкий — высок шанс, что такое общество стагнирует и будет нормально играть между собой уже принятые сюжеты, или, что скорее всего — будет использовать SS14 как своего рода замену Discord. Если же у сервера не формируется постоянной базы игроков, то среди новичков и мимо-крокодилов скорее будет творится хаос, не будет формироваться знакомств и страт. К старичкам не влиться, с новичками не о чем играть.
У меня был период, когда я использовал полуролевое общение при общении с людьми, и меня довольно часто называли "виртовским", что бы это не значило, ведь вирт, как мы знаем, это не РП само по себе, а РП именно близости. Понятное дело, что обычному человеку РП не нужно, но оно не нужно и тем, кто играет в такие проекты.







