Шифр созданный мной
Я хочу поинтересоваться, есть ли люди которые желают отгадать мой шифр, созданный мной без плагиата, но я не программист 80 лвл. Поэтому мой шифр могу скинуть только в виде скрина с файла. Над шифром я думал в свое время 2 пары по химии и довёл я его примерно до среднего уровня. Современные программы его рассшифруют примерно секунд за 5, но я хочу поделиться с вами. Если есть желание поломать голову, или голову не ломать, а напрячь, то могу создать текст или 4-стишье. Если будут желающие или как говорят ныне, лайки репосты, колокола. Могу скинуть образец.
Белгородская Белгородчина
Белгородская Белгородчина
Сообщество посвященное Белгородской области и городу Белгороду (событиях, информация о развлекательных мероприятиях, и т.д).
Постов на эту тему у меня нет, опыта наверное тоже(живу в городе с 2008, работал в муп гпт, ооо колос, учился в белгу на журфаке и иитиен).
Сообщество создается в первую очередь как площадка для обмена информацией между жителями города(сейчас такая информация разбросана по разным сообществам об авариях, каких то "резонансных" событиях), как сообщество где каждый может узнать какую то информацию о городе по разным причинам не доступную из альтернативных источников (например в какой кафешке обсчитывают), как место где каждый может найти себе компанию по душе(ищу, познакомлюсь, кто готов в манчкин собраться и т.д.), как альтернативная площадка сообществу "в белгороде" в вк (скандал с фото подписчицей).
Предполагается что контент сообщества будет формироваться самими подписчиками.
Просьба при отклонении заявки указать причина отказа, а также способы их устранения (например сколько постов надо опубликовать и какая информация должна быть отражена в них )
Фотовыставка "Многонациональная Россия"
Исключительно благодаря воле случая нашёл я весьма интересную, а главное бесплатную выставку посвящённую истории коренных народов России, а также её необычным красотам.
Весьма интересно, что комментарии к фотографиям принадлежат самим авторам.
Данная выставка уже проходит в Москве и в режиме ОНЛАЙН (ссылка на онлайн и информация о "живой" выставке - в конце материала)
Вместо предисловия - обратимся к тому, что хотят сказать сами авторы
(к слову, фотографии представлены Русским Географическим Обществом)
В онлайн-версии фотовыставки есть 3 основных направления, это природа, люди и экосистема, приведём по одному примеру от каждого направления.
Природа:"когда не спит вулкан".
Автор фото - Владимир Войчук.
Место съёмки: Камчатский край, полуостров Камчатка, природный парк "Ключевской"
Люди: "Лучшие друзья"
Автор: Дмитрий Архипов
Место съёмки: Ямало-Ненецкий автономный округ, полуостров Ямал.
Экосистема:"Никелевый завод"
Автор: Александр Страх
Место съёмки: город Норильск
К каждой фотографии приложен авторский текст, который я в пост не выносил.
Выставку можно посетить и онлайн - http://многонациональнаяроссия.рф/
Для жителей Москвы информация о работе выставки.
Выставка открылась 1 августа и будет работать до 30 августа.
Время работы с 11.00 до 19.00.
Вход свободный.
Адрес: Москва, ВДНХ, Исторический парк "Россия - Моя история" (павильон 57).
Небольшое дополнение, для выставки разработан аудиогид, его озвучили музыканты одной замечательной и давно любимой мной группы - "Обними Кита".
Евгения Рыбакова – женский голос.
Майкл Безыменский – мужской голос.
Владимир Ванцов – музыкальное оформление.
https://vk.com/obnimikita?w=wall-6156350_25599 (я надеюсь ссылка не считается рекламой)
С аудиогидом (дополнительными фотоматериалами материалами) можно ознакомиться по ссылке ниже, как по мне - озвучивание у них получилось очень качественное.
https://izi.travel/ru/da51-7-mnogonacionalnaya-rossiya/ru
Возможно, благодаря информации кто-то сможет поглазеть на красоту дома, а может и скрасить себе время в реальности походом на весьма интересную выставку)
Dungeons & Dragons Памятки
Продолжение поста "Как начать играть в Dungeons & Dragons?".
Здравствуйте дорогие пикабутяне и пикабутянки!
Правила D&D крайне обширны и несмотря на то, что пятая редакция очень дружелюбна к новичкам один вид 331 страничной Книги Игрока и 322 страничного Руководства Мастера способен отпугнуть многих. Сообщество игроков и мастеров старается помочь всем заинтересованным, и некоторые участники готовят памятки и разборы правил.
В начале хотелось помочь заинтересованным людям, которые споткнулись об первый пункт предыдущего поста.
1. Найти компанию заинтересованных.
1. Существует База Игроков в НРИ в которой вполне успешно можно найти и мастеров новичков, и игроков.
2. Существует DungeonMaster.ru - форумные rpg сообщество игроков и мастеров которые проводят игры в рамках форума. Сообщество активно и на данный момент имеет около 10000 активных игроков.
Перейдём к Памяткам.
Начать хотелось бы со знаковой, лично для меня, памятки с которой и началась моя первая попытка провести игру для своих друзей.
И совсем "карманное" издание.
Самые "базовые" правила и моменты представлены в следующей памятке.
Всё это упрощенной вид онлайн памятки которая присутствовала в предыдущем посте.
К сожалению, я не знаю авторов или переводчиков указанных материалов, но кем бы они не являлись и где бы не находились я выражаю им огромную благодарность. Благодаря Вам начался мой путь в D&D.
Следующее руководство по правилам было составлено Сергеем Теном для сообщества Doing It Right сейчас, к сожалению, практически мертвого. Оно включает краткое описание практически всех основных аспектов игры в удобной форме, но оно слишком обширно, что бы выложить его целиком.
Это руководство и все остальные Памятки размещены на google drive.
Надеюсь это кому то поможет.
Спасибо за уделённое время.
Игра "Загадочная планета"
Проскользнул сегодня пост про игру в "да-нетки", и это напомнило мне об игре, которая всегда выручала нас на особенно скучных лекциях, в долгих поездках, или просто вечерами, когда "да-нетки" закончились, "мафия" и "крокодил" приелись, а настолок с собой не было.
Играли долго, играли азартно, зачастую один "круг" мог длиться несколько дней. Правила придумывались и отшлифовывались постепенно. Я поделюсь итоговым вариантом - и будет неплохо, если кому-нибудь эта игра вдруг поможет скрасить пару вечеров.
Но сначала всё-таки пару слов о том, откуда эта игра вообще взялась. Кому не интересно - можно сразу промотать до правил, они будут дальше.
Начиналось всё с тех же самых "да-неток": мы достаточно быстро исчерпали готовые сюжеты, и начали загадывать просто предметы из книг и фильмов. Однако такая форма приедалась, а запас в равной степени известных всем участникам произведений подходил к концу. Нужно было срочно найти новый сюжет. И он нашелся: смешно сказать - в послесловии к какому-то из сборников фантастики то ли за семьдесят восьмой, то ли за восемьдесят седьмой год. Автор послесловия описывал мысленные упражнения, к которым можно прибегнуть для развития фантазии, и в числе прочего упомянул игру - сейчас бы это назвали тренингом - в которой ему довелось поучаствовать на одном из съездов писателей-фантастов. Участники тренинга получали должности экипажа космического корабля, и должны были участвовать в исследовании загадочной планеты, на которой до этого исчезла прошлая экспедиция. Для этого они могли отправлять на планету "автоматические зонды" с заранее сформулированным заданием - сложность была в том, чтобы чётко формулировать задачи для зондов, при этом не переругавшись внутри экипажа. Социально-психологический аспект игры волновал нас мало, а вот сюжет и загадка - это было именно то, что надо! Из обрывочной информации из статьи и многочисленных проб, колеблющихся от словесной ролёвки до "да-нетки" на космическую тему, и родились следующие правила.
Игра "Загадочная планета"
Количество участников: от двух до сколько наберётся.
Ведущий знает загадку планеты. Его задача - описывать результат действий игроков. Для этого необходимо заранее продумать возможные варианты действий и то, к чему они могут привести, и быть готовым отреагировать на неожиданные ходы со стороны игроков.
Распределения ролей между игроками не требуется, но при большом количестве участников можно выбрать капитана, который будет озвучивать конечную формулировку после общего обсуждения.
Сюжет (вводная): Вы - участники миссии, отправленной по следам исчезнувшего исследовательского корабля, обнаружившего планету земного типа возле одной из отдалённых звёзд. Планета полностью закрыта слоем неких условных абсолютно непроницаемых для любых видов излучения облаков, что исключает прямое наблюдение с орбиты, а также любые виды связи с поверхностью кроме физического "спустился ниже облаков и вернулся обратно". Также известно, что планета во всём подобна Земле, Марсу и т.д., кроме одного единственного аномального фактора, который и стал причиной гибели прошлой экспедиции (облака не в счёт, так как они условные). Этот фактор может быть абсолютно любым, в том числе прямо нарушать законы физики, но точно известно, что им не может быть наличие на планете враждебно настроенных аборигенов. В большинстве случаев (но не во всех) прямо вводилось дополнительное условие, что разумной жизни на планете нет, но в любом случае аномалией это не считается.
Цель игры: узнать, какая особенность планеты послужила причиной гибели прошлой экспедиции.
Средства, которыми располагают игроки для выполнения задачи: 1) автоматическая программируемая станция, которую можно спускать под облака с заранее сформулированным заданием - 3 шт.
Станция может самостоятельно передвигаться, зависать в атмосфере планеты или осуществлять посадку на её поверхность, в том числе на воду. Утрата всех станций приравнивается к проигрышу.
Можно увеличивать или уменьшать количество станций с целью изменения сложности игры.
2) зонды для сбора образцов, фото- и видеосъёмки и любых других измерений - неограниченное количество, производятся автоматическими станциями. Зонды могут работать только находясь в области контроля автоматической станции, т.е. когда их не разделяют облака. Из этого следует, что задания для зондов тоже необходимо продумывать заранее, до отправки станции.
Условно считается, что зонды и станции могут произвести исследование любой сложности.
Пример хода:
Игрок: Я отправляю автоматическую станцию. Задание: определить пригодное для посадки место, спуститься на поверхность планеты, взять пробы грунта, воздуха, воды. Отправить зонд для облёта местности, произвести видеосъёмки и исследование метеоусловий... Возвратиться на корабль после завершения сбора информации либо через двое суток.
Ведущий: станция не вернулась в указанный срок.
Игрок: (пропущено некоторое количество экспрессивных выражений) Отправляю вторую станцию. Задание: опуститься ниже уровня облаков, сфотографировать предполагаемое место посадки предыдущей станции, вернуться к кораблю на орбиту.
Ведущий: станция вернулась. На фотографии лес, река, большая поляна, отлично подходящая для посадки, но нет ни одного следа пребывания станции.
Игрок: То же самое задание для станции, но кроме фотосъемки отправить с зависшей под облаками станции к поверхности планеты зонд...
И т.д.
Разгадкой в данном конкретном случае может быть, например, свойство атмосферы планеты замедлять прохождение света так, что "картинка" полученная при съёмке с высоты не соответствует реальному месту; там, где с высоты видна поляна, на деле к моменту посадки может быть, например, лавовое озеро или отвесное ущелье с острыми скалами. А может быть, то, что кажется лесом - ловчие щупальца гигантского хищного животного, обитающего в болоте, которое занимает восемьдесят процентов поверхности планеты. А может быть на планете периодически случаются невероятной силы грозы, к которым определенным образом адаптировалась местная флора и фауна... Каждый из этих (и других пришедших в голову) вариантов необходимо проверить, не угробив при этом все станции.
Эта игра в своё время подарила нам много приятных часов. Играли в неё и "вживую", и по переписке. Хочется верить, что она придётся по вкусу и кому-нибудь ещё.
Как начать играть в Dungeons & Dragons?
Продолжение поста "Dungeons & Dragons Что это такое?".
Здравствуйте дорогие пикабутяне и пикабутянки!
Главные вопрос который мучает всех заинтересовавшихся
"Как собственно начать в это играть то?"
Не претендую на истину в последний инстанции, но думаю, что самый оптимальный путь выглядит так:
1. Найти компанию заинтересованных.
2. Найти или скачать приключение "Затерянные Рудники Фандельвера" (теперь официально бесплатно для пользователей D&D Beyond).
3. Изучить стартовую книгу правил.
4. Выбрать Мастера и вручить ему само приключение.
5. Выбрать готовых персонажей или создать собственных.
6. Распечатать карты и токены или использовать телевизор.
7. Начать играть.
Далее постараюсь разобрать каждый пункт.
1. Найти компанию заинтересованных.
Советую первую игру провести в своей дружеской компании. Если это первый опыт игры для всех участников многие ошибки и заминки будут прощены или не замечены особенно среди друзей.
Если друзья не заинтересованы существует группа ВКонтакте "База Игроков в НРИ" в которой вы найдёте единомышленников. Не бойтесь попробовать играть по сети это помогает многим людям справиться со своей скромностью.
Как уже было отмечено данное приключение и все дополнения к нему (листы персонажа, стартовая книга правил, токены) бесплатны для пользователей D&D Beyond. Если у Вас всё хорошо с английским то это будет хорошим вариантом. Если нет то данное приключение много лет гуляет по просторам Контакта практически любой человек может Вам его отправить.
Данное приключение по утверждениям некоторых мастеров является слишком сложным для новичков поскольку даже первое столкновение часто приводит к смерти группы, но я надеюсь и верю, что выбранный мастер не будет психом и хорошим тактиком одновременно, что бы это сделать.
Ну тут всё просто если вы умеете читать по русски или по английски (я вот только читать и умею, что видно по ошибкам). Советую использовать различные памятки, что бы не листать книгу в процессе игры по каждому вопросу.
4. Выбрать Мастера и вручить ему само приключение.
При прочтении приключения лучше составить небольшую блок схему, с основными моментами, что бы не теряться в процессе игры. Помимо памятки указанной выше советую использовать ширму мастера либо в печатном виде, либо в электроном, я использую DM Helpmate для начала полностью хватит бесплатной версии.
Среди готовых персонажей представлен основной набор Воин-Плут-Волшебник (Сила-Ловкость-Интеллект), а так же Жрец (которого очень советую кому-нибудь взять.). Для создания собственных можно использовать либо книгу игрока, либо листы персонажей по архетипам (гуляют по группам), либо вот эту памятку.
6. Распечатать карты и токены или использовать телевизор.
Пользователь kidslover перевёл и выложил все необходимые карты для проведения данного приключения за что ему огромное спасибо. Что касается токенов, то полный набор необходимых для данного приключения скачивается вместе с самим приключением и стартовой книгой правил. Из можно использовать как в распечатанном виде, так и на экране телевизора, только токены будут необходимы круглые.
7. Начать играть.
Главное, что хочется сказать - это игра, наслаждайтесь и отдыхайте.
Надеюсь это кому то поможет.
Спасибо за уделённое время.
Dungeons & Dragons Что это такое?
Здравствуйте дорогие пикабутяне и пикабутянки!
За последнее время заметил увеличение в России и в частности на Пикабу интереса к Настольным ролевым играм как к к способу досуга. В целях развития этого прекрасного хобби захотелось помочь тем кому интересно и ответить на некоторые часто встречающиеся вопросы.
1. "Что за зверь это ваше ДнД?" D&D - это настольная ролевая игра в жанре фэнтези появившаяся около 40 лет назад и стала одним из столпов подобных настолок и бесчисленного множества других игр в том числе компьютерных.
2. "Как выглядит игра изнутри?" Игра проводится компанией от двух до пяти (опционально, не рекомендую больше, особенно для новичков). Один из которых берёт на себя роль Ведущего "Мастера Подземелий", а остальные становятся игроками "Искателями приключений". Мастер является одновременно и рассказчиком, и сценаристом, и судьёй, и враждебным персонажем, и дружественным персонажем т.е. Представляет собой именно тот привычный движок любой компьютерной игры который ответственен за обработку практически всего, что происходит внутри игры. Игроки же, это вводные которые живут в этом мире, путешествуют, любят, умирают и т.д.
Отвечу на некоторые дополнительные вопросы по данной категории:
2.1. "А мастеру не скучно этим заниматься это же не игра для него, а труд?" Как мастер отвечу, нет не скучно, а временами безумно весело. Особенно если играть с адекватными и неглупыми людьми, которые погружаются в игру и не стремятся её сломать.
2.2. "А мастер не хочет победить и всех убить/ Как игрокам победить мастера?" Если мастер не мудак, то нет, ему хочется рассказать историю и посмотреть как изменится мир под влиянием игроком. / Никак в D&D нельзя победить, а тот кто к этому стремиться, по моему мнению Мудак. Цель не стать самым сильным и всех забороть и естественно не победить мастера, а получить удовольствие от завершенной истории или просто игры.
2.3. "Ну понятно значит "Мастер" будет рассказывать свою историю, а мы как говорящая мебель просто для антуражу". Честно говоря не отрицаю и такую возможность, это называется "поставить на рельсы". Более того скажу, что есть тип игроков и мастеров которым очень нравиться такой вид игры как посмотреть продолжительное интерактивное кинцо под пиво и сухарики с непосредственным участием.
Есть мастера посвободней которые любят и по сюжету пройтись, но игроков не гнобят (отношу себя к этому типу. Мои игроку любят распутывать сюжет, но очень любят: "А давайте заглянем в ту сраную деревню за холмом в двух днях пути" которая либо была добавлена на карту изначально для антуража, либо при использовании официальных карт вообще мог упустить её из вида)
И есть практически "Боги НРИ" - мастера которые могут в "песочницу", не верьте тем кто говорит, что может, таких мастеров очень мало и они часто играют с давно уставившимися компаниями.
Ну и есть как я их называю "паразиты" - это мастера и игроки которые кому угодна навсегда объятью желания играть кому угодно. Такие мастера просто маньяки-извращенцы которые не гнушаются врать, подыгрывать себе и любимчикам и очень любят убивать тех кто им перечит морально унижая игрока. Такие игроки сделают всё что угодно что бы устроить не весёлый "анал-карнавал", а с кровью болью тоже будет лож и мухлёвка, а ещё будут срывы игр и бесконечные споры ни о чём.
3. "В это играют одни девственники и ботаники" - Это твоё право так считать мой дорогой солнечный друг с особенностями развития.
Для всех - остальных образ толстых прыщавых задротов сидящих за столом и кидающих кубики очень давно устарел. Сейчас ты можешь заниматься тем, что приносит тебе удовольствие и найти таких же людей. Мы играм с нашими женами и это приносит огромную радость, вырастут дети их научу. А для тех кому внутри важно, что бы это было "Круто" вот список знаменитостей которые играют:
Дебора Энн Уолл - Сорвиголова, Каратель;
Вин Дизель - Форсажи;
Богомерзкие Дэвид Бениофф и Д. Б. Уайсс - загубившие Игру престолов;
Пендлтон Уорд - создатель "Время приключений";
Кевин Смит - молчаливый Боб;
Майк Майерс - Остин Пауэрс;
Уил Уитон - "Звездный путь";
Джон Фавро - Марвел;
Джосс Уидон - Марвел.
Это моё мнение и оно не претендует на истинность для всех и тем более для опытных игроков и мастеров, мне просто хочется, что бы наше с вами Хобби развивалось.
Самый главный вопрос "Как начать играть в Dungeons & Dragons" требует отдельного поста которым я в ближайшее время займусь.
Спасибо за уделённое время.