[Перевод] Драконьи логова v0.9
Ещё одно переведённое короткое приключение (ваншот) из антологии Логова драконов. Теперь девятое. Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Глава 9: Медяк за песню
Что это? Конечно, же дажак-логово! Книга же про них. В общем, отличная реализация логова доброго дракона. Исследование и социалка выходят на первый уровень, а сражения это уже просто опция.
Всё ощущается очень лампово, мило и по доброму. Присутствующие конфликты не кажутся злыми. Они просто такие. Голодные великаны, весёлые галеб дуры, раздражённый джинн и прочее-прочее.
💜Дополнительно
Вычитал четвёртое приключение. Нашёл много любопытных моментов с именами. Например, Бобсин это бобгрешник. При первых прочтениях совсем не считывалось. Теперь он Богрех. Жаль, конечно, что левелдизайн этого приключения выглядит очень плохим.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Обновил свой личный топ ваншотов
Личный топ ваншотов (Google Таблицы).
🟩 Вот уже много лет я делаю обзоры на короткие приключения (ваншоты), оцениваю их и складываю в свой личный топ. Набралось уже 128 приключений. И примерно раз в 1-2 недели я делаю по одному обзору.
🟦 Что изменилось?
Добавил аннотации почти ко всем приключениям. То есть короткое описание без спойлеров.
Теперь оценка 100бальная, а не 10балльная. Поэтому десятичных дробей не будет.
Обновил ссылки. Какие-то устарели, какие-то приключения перевели, где-то мне Gooogle Диск забанили и так далее.
🟪 Если у вас есть предложения о том, как улучшить этот документ, то пишите. С радостью обсужу. Если где-то есть неотмеченный модуль для Faundry, то мне стоит его указать. Тоже пишите.
🟧 Дисклеймер. Это субъективный рейтинг приключений. Я знаю, что даже самый плохой ваншот можно провести хорошо, если мастер опытный. Но оценка тут конкретно того, что написано в документе, а не то, как его можно сыграть.
[Перевод] Скрюченная луна v.0.3
Продолжаю перевод книги-сеттинга по прекрасному миру Друскенвальда. Сегодня перед вами...
Подклассы ⚔️
Всего в книге 15 подклассов, для некоторых классов их по 2 шт. (Колдун, Волшебник, Друид)
💫 Общие тенденции данного материала:
Некоторые подклассы очень сильные. Стоит лишь взглянуть на подкласс плута, усиливающий Критическую атаку в 3 раза 🎲
Флёр, стиль и оформление каждого представленного подкласса на высшем уровне. Хочется их пробовать, тестить, играть ими 🧙♂️
Некоторые подклассы явно сильнее других. Странно, что при такой обширной работе, авторы не уделили должного внимания механической составляющей в равной степени❓
Небольшие таблички в конце каждого подкласса помогут игрокам создать уникального персонажа, предлагая варианты его внешнего вида, проявления его способностей, особенностей избранного пути, трансформаций тела и т.д. 🧌
Ссылки на перевод:
Всем отличных игр, друзья! ✨
[Перевод] Книга страстей Астариона v0.99
🧡 Перевёл дополнение к Забытым королевствам — Книга страстей Астариона.Тридцать страничек вампирской тематики для Подземелий и Драконов вместе Астарионом, героем Балдурс Гейт 3.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же буду выкладывать новые версии этого документа.
💛Что внутри?
Много цитаток астариона.
Дампир, как вид для персонажей.
3 предыстории.
17 черт: 3 для предысторий, 3 эпических и 11 обычных.
5 монстров: 2 вампира, 2 дьявола и 1 конструкт.
2 мини приключения на 4 и 12 уровень.
Подробное описание таверны моряков, где вампирчики сосут.
💚Мои впечатления о дополнении.
Цитатки Астариона тут лучшее. Он падлюка, юморист и вообще затейник. Хорошо передан персонаж и его отношение к материалу.
Дампир такой же, как и был раньше. Просто добавили сопротивление и чуть-чуть подправили циферки. Предыстории просто есть. Легко можно было состряпать такую и без всяких дополнений. Черты нормальные. Есть пара прикольных. Например, кутила. Но глобально редко их будут брать.
Монстры хорошие. Не так, чтобы невероятно оригинально, но разнообразие среди вампиров и исчадий лишними не будут. Табличка лазеек договоров с дьяволами нормальная, хоть и мало.
У таверны отвратительная архитектура. Я бы там пить не стал. И в целом я Майком, как автором карт, не очень дополен. Он делает нормально, но планка давным давно уже выше. Хотя в целом это неплохая локация, чтобы вставить в вашу кампанию. Только в каком-нибудь большом городе.
Мини-приключения вообще не расстматриваю. Несколько боевых столкновений в таверне без какой-то нормальной идеи и контекста.
💙Если вы нашли ошибку, опечатку или ещё что-то подобное, то отметье, пожалуйста, комментарием в Google Диске.
Что такое Нефритовое аббатство?
На прошлой неделе во всей красе анонсировали Warhammer Quest: Черноводная. В этой игре предстоит бродить по подземельям в поисках приключений и даже сразиться с одним из любимых внуков Нургла — Гелгусом, который пытается осквернить Вечную Весну в Царстве Жизни.
Ни одна достойная группа искателей приключений не возьмется за дело, не зная местности, поэтому для начала стоит прочитать краткое руководство для путешествия. Для начала немного об истории Нефритового аббатства и о том, что ожидает путников, ступивших в его некогда священные залы.
Все началось с Вечноключа — источника кристально чистой воды, благословленного Вечной Королевой Алариэль. Эта священная жидкость по сути является заряженной силой Аква-Гиранис — один глоток исцеляет любую смертельную болезнь, заживляет любую рану без шрама, а при регулярном употреблении можно достичь своего рода бессмертия. Но Вечноключ — это не просто возможность провести день в спа-салоне высшей категории; это жизненно важная артерия энергии для Гирана, давшая название всей области — Полоса Вечноключа.
Очевидно, что картографов нанимают не за их оригинальность.
Естественно, что такой мощный ресурс нуждается в строгой охране, поэтому вокруг него была построена крепость, известная как Нефритовое Аббатство. Монашеский орден, населявший Аббатство, подготовил секту воинов, чтобы не допустить захвата источника определенными богами Хаоса — в основном, тем веселым, что распространяет чуму.
Люди со всего Гирана и из-за его пределов совершали паломничество в Нефритовое Аббатство, однако немногим было дозволено войти в его священные залы, и еще меньшее число удостаивалось возможности испить из источника с какой-либо регулярностью. А вот элита, управлявшая аббатством, имела к Вечноключу почти неограниченный доступ и потому стала, по сути, бессмертной, регулярно причащаясь его животворящими водами.
Когда появляется правящий орган из бессмертных служителей, неизбежно найдутся те, кому это сильно не понравится. На сцене появляется Гелгус Благочестивый — жрец, стремившийся стать верховным лектором. Опасаясь умереть, не оставив следа в мире, Гелгус жаждал важной должности в Нефритовом Аббатстве, но забавная черта бессмертных в том, что они обычно не уходят на пенсию.
Гелгусом завладела обида, и его амбиции начали отравлять его душу. Отчаяние и высокомерие — гремучая смесь, и вместе они стали благодатной почвой для того, чтобы влияние Нургла укоренилось в сердце Гелгуса. Вскоре он начал вливать ядовитый мед в уши воинского ордена Нефритового Аббатства, медленно настраивая их против правителей секты.
Гелгус Благочестивый со временем стал Гелгусом Пастом, слугой Дедушки, и попытался захватить Нефритовое Аббатство в ходе кровавого предательства. Ему это не удалось, но его нападение превратило это место в руины, которые годами гнили и разлагались, а сверхъестественная порча медленно разрушала его магические защиты. После долгой кампании, в ходе которой Паст осквернил лей-линии и нанял раздувшуюся свиту, он снова захватил Нефритовое Аббатство.
Теперь Нефритовое Аббатство, лишь бледная тень былого великолепия, все еще пульсирует мощной магической энергией. С тех пор как Паст обосновался здесь, леса, окружающие руины, осквернены: гноящиеся пустулы и тучи огромных мух роятся над реками гноя, в которых резвятся болотные келпи. Верхние уровни Аббатства были почти полностью разрушены во время первого восстания Паста столетия назад, а его затопленные коридоры и залы, усеянные ловушками и покрытые плесенью, являются свидетельством той осады.
Перевернутые водопады, часть сложной системы, работающей на энергии мирокамнях и построенной для подъема драгоценной жидкости из Вечноключа, теперь несут из глубин зараженную воду. Даже Пасту и его последователям до сих пор не удалось проникнуть на нижние уровни аббатства, и, по слухам, Святилище Жизни пока остается нетронутым, хотя порча и разрушение от Нургла почти неизбежны. Теперь банде героев предстоит пробиться через Нефритовое Аббатство и предотвратить осквернение Вечноключа.
Переведено: WarhammerBox
Настолка
Колонизаторы (нем. Die Siedler von Catan) — немецкая настольная игра, созданная Клаусом Тойбером. Впервые издана в 1995 году в Германии.
Игра рассчитана на 3 или 4 игроков.
Игроки представляют собой колонистов, высадившихся на необитаемый остров. На острове имеется 5 ресурсов: «Дерево», «Глина», «Шерсть», «Зерно» и «Руда». Ресурсы дают возможность производить необходимые для колонизации постройки: «Дорога», «Поселение» и «Город».
Целью каждого игрока является набор Победных очков (пунктов). Очки даются за строительство поселений и городов, а также за самую длинную дорогу и самую большую армию.
[Перевод UA 2025] Обновление подклассов
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
🔵Что в этом документе?
Варвар пути духовного стража;
Варвар пути буревестника;
Воин кавалерист;
Монах мастер опьянения;
Паладин клятвопреступник.
🟨Что нового?
Путь духовного стража. Раньше это был путь предка-хранителя. Добавили ему больше опциональности. Интересно, что в этой аркане классы начали выдавать сопротивление от конкретной атаки, чего раньше не было. А так всё ещё приятный танк, который контролит атаки врага. Для варвара самое то и нарратив приятный.
Варвар пути буревестника. Название не поменял, стал более комфортным. Критично в нём почти ничего не поменялось. Лишь перепрыгивающая молния и пара не особо влияющих абилок. Но бонусное действие у него заняли.
Воин кавалерист. Теперь стал менее всадником. Его умения больше работают на союзних существ, чем чисто на верховое животное. Жаль, что мало приключений, где возможно реализация коня. И я бы дал ему всё-таки заклинания Поиск скакуна. Без него денег будет уходить сотнями. Или магический предмет с такой сутью...
Монах мастер опьянения. Ранее путь пьяного мастера. Теперь всякие варвева делает сам, которые дают ему разные эффекты. Это определённо делает его критично универсальнее. И дали хорошее усиление его основной реакции отражение ударов. Короче, играть хочется.
Паладин клятвопреступник. Раньше он брал нежить под контроль. Теперь он призывает зомби и скелетов. В малом количестве и баффов на них совсем чуть-чуть. Ещё и всего на минуту. Так себе решение, хотя и лучше предыдущего. Брать под контроль нежить с ПО 5, когда ты пятый уровень, это очень имбовая штука была.
Остаётся вопрос: для какой же это книги, если Побережье Мечей уже вышли?
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

![[Перевод] Драконьи логова v0.9](https://cs20.pikabu.ru/s/2025/11/28/16/ejhkw7ea.jpg)

![[Перевод] Скрюченная луна v.0.3](https://cs18.pikabu.ru/s/2025/11/20/15/cqtrc6j4.jpg)







![[Перевод UA 2025] Обновление подклассов](https://cs19.pikabu.ru/s/2025/10/31/16/2eduwjji.jpg)