P.S А я ещё раз порекомендую вам установить первую часть и пройти все DLC и спасти Тевинтер ещё раз, а не тратить время на Veliguard. Хотя игра в некоторых аспектах хороша...
Всем привет! Сегодня хочу рассказать (а точнее — показать) свой косплей Морриган — ведьму из диких земель Коркари. В посте будут расписаны процессы работы, немного кулсторей со съемок и, собственно, результат.
Погнали 👀
Я — человек простой: вижу средневековую рпг — играю. Примерно так в свое время я и познакомилась с серией Dragon Age. Из всех вышедших игр я особенно выделяю первую часть. Ориджинс - чудесная, прекрасная, диалоги золотые, атмосфера мое почтение. Двойка — нуууу... прониклась под самый конец. Про инквизицию в нашем доме не говорят, на новую драгонагу ставок не делают и предзаказ не оформляют.
Короче, о чем я: захотела косплей по Ориджинс. И выбор мой пал на Морриган. Почему?
Она интересная как персонаж. Ее можно либо любить, либо ненавидеть, но игнорировать очень сложно;
Персонаж является одним из маскотов всей саги;
У нее очень, очень, ОЧЕНЬ интересный костюм с точки зрения создания.
Преисполненная желания, я пошла тыкать на игровую модельку Морриган. Изначальным планом было сделать именно версию костюма из первой части, но по итогу выяснились несколько нюансов:
Костюм Морриган из ДАО и Инквизиции очень похожи. Есть различие в паре деталей, но это скорее графические новшества, чем умышленная переработка дизайна;
Внутрииигровая моделька Морриган из ДАО мало чем может помочь, так что мне придется рассматривать версию Инквизиции;
На ранних референсах Ориджинса у Мори были синие губы и точка на лбу;
Подумала, почесала репу, да нашла один из концептов персонажа. И этот концепт мне прямо очень понравился. Особенно подранные штаны из полосок. По итогу было решено сделать усредненный костюм, что годился бы для обеих частей драгонаги, добавить дизайн штанов с концепт-арта, а парик уложить с челкой, чтобы это была именно Мори из ориджинса.
Преисполненная желания, я пошла закупаться тканями. Три моих столпа пошива косплея: деним, замша, кожзам. И в этом костюме именно так и вышло. Еще одной идеей было сделать костюм без молний, липучек и других изысков современности. Не потому что "фу не средневековье", а потому что тупо захотелось.
Первой я начала юбку, потому что на ней держится львиная доля образа. Для юбки была сшита основа и около 40 полосок разной длины и ширины. После предварительной посадки на основу, полоски были пришиты, и началась самая лютая эпопея: люверсы.
Люверс — это тот металлический кружок, в который вы вставляете шнурок кроссовка. Юбка Морриган ими утыкана вся вперемешку с кнопками. В каждую из 40 полосок было вставлено от 4 до 12 люверсов одного размера. А так как специального пресса у меня нет, работать пришлось ручными щипцами и сильно замедлить процесс создания. Потому что требует кратно больше силы. Также люверсы были вставлены в бок юбки вместо привычной молнии, и так юбку можно сажать по любому размеру. И выглядит красиво.
По окончании работ к юбке также были вручную добавлены стежки крестиком и мех, а так же прицеплен боковой пояс. Он очень приятно закрывает застежку на боку, и ничего не видно. Юбка смотрится ахово, и действительно служит почти что основой образа.
После юбки пошли штаны. Тут все проще: сшить основу из денима, вырезать полоски из серого денима разной длины и ширины, да нашить сверху. Главное — изначально выбрать джинсу со светлой обратной стороной. При носке изделие будет изнашиваться, полоски — разъезжаться на волокна, и края будут ворситься и торчать нитками наружу как в оригинале. По итогу получилось прям ОНО с первого раза.
Далее я принялась за наручи. У Морриган два наруча на предплечьях, один длинный рукав и один напульсник-наплечник. По итогу они все сделаны из разного цвета кожзама, крепятся на люверсы, на напульснике дополнительно проклеена силиконовая лента чтобы не сползал, а все края и детали прошиты ручным швом для детализации. А чтобы ремни не съезжали с наручей, в бок я пришила полоску с "ушками", через которые продеваются ремни и остаются на месте. Длинный кожаный рукав крепится к лифу на крючок и никуда не съезжает.
Мы так и не знаем итогов расклада. Сведущие в таро, расскажите плиз
Наплечник сделан из ворблы, обтянут кожей и отдекорирован. Сначала я просто добавила ему ручных швов и перьев (петушиные, кста), но после примерки поняла, что деталей не хватает. К тому же, основа перьев очень грубо торчала наружу. Поэтому к наплечнику я добавила бусин (как в Инквизиции, ведь напомню, что изначально я хотела делать версию Ориджинса) и пуговицу. Она очень удачно скрыла основу перьев. Сам наплечник пришился к рукаву, и тоже никуда не уезжает.
Топ был самой простой задачей. Я долго рассматривала, какого же она цвета: бордового или фиолетового? По итогу в магазине тканей я нашла бордово-фиолетовую замшу, и проблема была решена. Вырезала прямоугольник — получилась основа с капюшоном. Второй прямоугольник — талия готова. Посадила также на люверсы, отпарила — получилась основа.
Лиф. В разных версиях и концепт-артах у Морриган лифак разного цвета: либо серый, либо черный. Сначала я сделала серый, но мне не нравилось, как он сочетается с остальным костюмом (хз, выглядит грязным), и я заменила его на черный. К лифу были прицеплены бусины, и проблема насисечника решилась.
Сапоги. Короче, собирала визуал сапогов из всех источников разом. По итогу оказалось, что это просто облегающие сапоги с 3 ремнями, рандомной прошивкой стежками и какой-то хренью у голенища (только на концепт-арте). С авито были куплены универсальные сапоги с небольшим каблуком, отдекорированы. Сапоги еще очень удачно оказались с полоской-декором из кожи — ее я распорола и сделала такие же отверстия для ремней, как на наручах.
Палку я делала из куска трубы и козьего рога. Короче, на вб или озоне продаются рога-грызушки для собак. Из них выковыривается внутренняя часть, обрабатывается на всякий, насаживается на рог и заклеивается намертво. Текстуру дерева на палке создавала паяльником: просто делаешь пыщ-пыщ по основе — получается что-то похожее на кору.
Парик я просто уложила с крабиком и челкой, а ожерелье и браслеты заказала у Тоф с Виталей и Руби, тут мне сказать нечего.
Что, с костюмом мы завершили? Даже успели выгулять на фест — показало себя отлично. В посте с косплеем с феста, кстати, написана та же инфа создания костюма, но немного иным языком.
Короче. Настала пора СНИМАТЬ.
Я написала Кате как человеку, который снимает в мрачновато-эстетическом стиле, а я такое люблю. Катя в драгонагу не играла, НО села и прошла первую часть специально по запросу, ибо ей очень понравился предложенный костюм и она хотела проникнуться первоисточником. Честно, впервые сталкиваюсь с таким отношением к съемкам и кланяюсь в ножки.
Идея съемки: дикие земли Коркари. Часть первая — логово ведьмы, где Морриган занимается обычными своими ведьминскими делами. Собстна, кадры с нее вы видели выше.
Для логова ведьмы пришлось собирать локацию в студии по кускам и доплачивать за части реквизита. Благо это было после Хэллоуина, и полки были забиты чесноком, черепками, банками, склянками и всякими мистическими штуками.
Настало время второй части задумки. Открываем дверку и выходим в....
...болота, куда Морриган выбирается томным вечером. Дело близилось к ноябрю, так что наши болота превратились в фотостудию.
А так, как был ноябрь, то локация студии грозилась превратиться из болотолеса в зимнюю сказку. Поэтому пришлось срочно двигать даты съемки и сниматься в последний день лесного интерьера. Потрепали нервы знатно, конечно.
Ну и пришлось вырывать час времени между студиями, чтобы успеть приехать из одной в другую, собраться и продолжить снимать. И это в ноябрь, грязь, говно и холод на улице.
Для съемки я сделала что-то наподобие факела, и с ним получились очень загадочные и атмосферные снимки. Один такой вы могли видеть на превью поста.
Ну и какая же лесная ведьма без костра? Красиво, эффектно, и поколдовать можно. Разжигать костры в студии нам не дадут, но фотошоп спасет.
Колдовать у костра — тоже святое дело. Агрессивных теней на фото я не боюсь - это добавляет живости кадру. Даже если где-то тень ляжет чутка не так.
Итоги? Прекрасный костюм, который мне очень понравилось делать, хорошая съемка и абсолютно магический результат.
Приветствую. Опрос для тех, кто играл в DAO и понимает о чём речь. А дело вот в чём.
В игре нам дают спутников, которые с нами бегают, разговаривают, в них можно влюбляться, или же даже убить, если станут врагами. У меня своё предпочтение и в конце я покажу арт с тем персонажем, которого обожаю.
Но мне интересно ваше мнение. А потому, честно посмотрите на варианты, и выберите лишь одного спутника, который и поднимает вам настроение, и хорош в бою, и красивый, и так далее.
Фото и имена оставляю ниже.
Морриган
2. Лелиана
3. Алистер
4. Винн
5. Пёс (Мабари)
6. Огрен
7. Стэн
8. Зевран
Кто ваш любимый спутник в Dtagona Age Origins?
Спасибо за участие. Бонусом дарю арт моего любимого персонажа
Приветствую небольшую группу любителей старых игр. Хм, даже не знаю что сказать об этой игре. Одним она нравится, другим нет, да и в 2024 году не могут играть без ремастера графики. Что касается меня, я обожаю Dragon Age именно первую часть. Инквизиция конечно хороша, но в ней убили дух... прежнего противостояния что ли. В любом случае, это одно мнение из миллиона.
Для чего же нужен тогда этот мини-обзор? Он поможет тем, кто в игру ещё не играл. Также он позволит немного понастальгировать и тем, кто играл, но давно не перепроходил DAO. Рассматривайте обзор как "развлечение" а не "профессиональный разбор".
В любом случае, приглашаю всех желающих узнать чем была интересна DAO по мнению самого ТС:
Нужно начать с того, что создание персонажа уже как отдельная игра. Особенно, когда пытаешься сделать его похожим чуточку на самого себя
2. Также интересно, что есть несколько классов и рас. Начальный геймплей меняется, если например взять дворянина, или же обычного эльфа из Трущоб.
3. Сама же история поучительная. Дыхание Создателя, я уверен что в сценарии был заложен философский подтекст... Ну или ТС просто накручивает себя.
4. Ладно вернёмся к основному сюжету. Играя за мага нам предстоит увидеть многое. Например то, что наш лучший друг Йован скрывал от нас правду о своей силе. Но это цветочки. Ведь потом нам показывают, что посвящение в Серые Стражи это не такой простой ритуал
5. Но это я забежал вперёд. Первым делом стоит познакомиться с королём Кайланом. Его экранное время составляет лишь несколько минут, пока не раздавит огр. Но вот он напоминает царя из сказок: добрый, рвущийся в бой, любит легенды и доверяет ордену Серых Стражей, о котором вообще мало что известно. Например кто их главный предводитель? Какие у них цели? А не важно, мёртвый король - мёртвый король
6. Но что насчёт Дункана? Он же вроде такой крутой, непобедимый воин, сражался во многих боях против порождений тьмы! А нет, умирает. И в первое моё прохождение, видя сцену последнего боя, слёзы сами наворачиваются. Какой там ваш Хатико... А проходя сегодня, снова грустно стало...
7. А почему они погибли? Ну конечно же, из-за предателя. Тэйрна Логейна, кто же ещё! О да, в первый раз я видел его предательство и кричал "ну с*** тебе это с рук не сойдёт". А теперь, я начал понимать этого умного мужика. Ведь как показала потом практика, сколько бы ты не побеждал Мор, всё бесполезно
8. Но вот мы немного отойдём от сюжета и поговорим о геймплее. Знаете что больше всего нравится в этой игре? Когда ты берёшь с собой Алистера и Морриган, а потом бежишь выполнять задание. Например, убить ядовитых пауков в деревне, или же перебить 3 группы бандитов. А спутники разговаривают между собой, и это выглядит смешно.
9. Ну раз уж я показал Морриган. О ней можно говорить часами. Но если спросите меня, то я отвечу: мне нравится Лелиана как персонаж, но голос Морриган, в русской озвучке, я просто обожаю.
10. При этом даже Лелиане нравится Морриган. Пруф? Ну если не тупить, а слушать внимательно, то можно не пропустить вот такой диалог
11. Однако поговорим о моей любимице. Лет 12 назад (может больше не помню точно) я впервые проходил DAO. Тогда я не заглянул в таверну в деревне Лотеринг, и тем самым упустил Лелиану навсегда. Во второй раз я не допустил ошибки, и потом влюбился. У меня было тысячу артов на компьютере с нею, я даже делал себе ник в Steam её именем. Ну что сказать, нравятся мне рыжие девушки.
12. Кроме того она не монахиня, адепт или как там это называют. Ну то есть обетов никаких не давала, и мужчин любит, и женщин... Кстати, учитесь девушки, как уметь парня отшить, если он слишком пристаёт
13. Ну ладно, хватит о Лелиане. Как насчёт боя? Ведь те кто не играли ждут от меня обзора. Что же, вот такой геймплей за мага. Тактика проста: стоишь сзади кастуешь заклинания, а твои напарники с мечами прикрывают
14. Есть тут и ещё один важный фактор: торговля. Казалось бы, денег много можно заработать. Вот только проблема в том, что на высоком уровне сложности покупка припарков дело сложное, а их нужно много, ибо хилится магу или воину нужно постоянно.
15. Тут есть и пёс! Мабари! И ему можно дать имя! Я вот решил: а почему бы и не назвать именем великого дракона?
16. А что же спутники? Нужно разговаривать и они будут вашими друзьями или любовью? Нет, тут Bioware приготовили сюрприз. Называется: игрок трать деньги или находи в сундуках подарки!
17. Что касается ещё прекрасного, так это бабушка Винн. Она ещё голос такой имеет, как вот ты представляешь себе пожилую женщину в реальной жизни.
18. В первый раз карту ты плохо запоминаешь. Но проходя DAO 10 раз, выучиваешь её на зубок. Даже могу с завязанными глазами тыкнуть на Денерим или Башню Магов
19. А бывает ли тут сложно в бою? Ну поставьте последний уровень сложности, и сразитесь с вот этим "шкафом" играя за мага
20. И последнее: если видите что-то прекрасное, то обязательно целуйте!
*Общий итог*
Не знаю, надеюсь этот развлекательный мини-обзор будет полезен хоть кому-то. Со своей стороны скажу, что Dragon Age: Origins считаю одной из лучших RPG в мире.
Вы можете соглашаться с моим мнением, или же высказать своё, отрицательное по поводу игры или этой писанины.
В любом случае, спасибо за внимание!
Дальше будет опрос по DAO, принимайте участие кто хочет.
Следующая игра для мини-обзора: The Elder Scrolls: Skyrim. Скорее всего, пост будет на мой день рождения (31 марта)