О, удалось купить шагатель U.N.A. на СРМ? А то продавец сказал что уже продал)
У меня есть пара отрядов терианцев и один их шагатель, пара пачек карманианцев и их леталка с героем. Несколько героев разных фракций. А, ещё прикупил по случаю китайские поделки по Red Block. Выглядят ужасно)
На Cults3d появились сканы пехоты O.N.I.,автор обещал ещё сканы выложить.
ВНИМАНИЕ!!! Данный пост может оскорбить некоторых лиц. Автор данного поста не относится пренебрежительно ни к одному из принципов покраски и уважает всех моделистов. Данный пост является исключительно мнением автора и носит исключительно развлекательный характер.
Ещё немного духоты перед тем как начать, а именно - объяснение, зачем я это всё пишу. Скажу честно, меня раздражает, что тот принцип покраски моделей (дальше просто покраски, покраса и прочие синонимы) зачастую смешивают с грязью. Да, я крашу по принципам игровой покраски и да, я устал объяснять, чем она отличается от стендового и художественного покраса. Этот пост - моя попытка структурировать свои мысли и объяснить основные отличия разных принципов, а так же попытка проследить эволюцию принципов покраски в моделировании.
В предыдущей части я поверхностно прошёлся по стендовому принципу покраски миниатюр. Прежде чем начать эту часть, стоит немного отступить от основной темы и ответить на один справедливый комментарий о разнице между масштабной модели и миниатюры. Как понятно из названия, у масштабной модели есть конкретный масштаб например 1:48), чего нет у миниатюр, потому игровой принцип покраски не является моделированием в общем понятии, это именно сборка и роспись миниатюр. Многие, отчасти и я, не согласятся с такой постановкой вопроса, утверждая, что миниатюра это просто немасштабная модель, потому, для общего понимания и то и другое я буду называть моделью, а людей, занимающихся их сборкой и покраской моделистами.
Вообще, на мой взгляд, эволюция стендового принципа в игровой было естественным продолжением. В какой то момент типичными стендовыми моделями решили играть. Так, собственно, и появился варгейм. Но с его приходом пришёл ряд естественных проблем:
Нужно понимать, какой отряд где стоит и чем вооружён, просто посмотрев на стол.
Немного нетипичный вид стола во время игры, но довольно показательный. Видно, как сильно выделяется покрашенный мех на фоне остальных.
Более типичный угол во время игры. И ведь всё ещё нужно понимать, где какой отряд и чем вооружены бойцы.
НРИ с полем и моделями это тоже касается, хоть и в меньшей степени.
2. Красить надо большое количество моделей, потому сложные техники не подходят.
Часть с зомби из игры Зомбицид. Вроде бы не вся.
Небольшой отряд друкхари из Warhammer 40,000. Таких отрядов может быть с десяток на столе.
3. Простота обучения. В игры играют много, но не всем хочется хочется тратить большое количество времени (и моделей) на совершенствование.
4. Игры перестали изображать реальный мир. Всё чаще игры переносились в фентезийные миры или поля сражений далёкого будущего.
Ввиду этих факторов стендовый принцип покраса эволюционировал в игровой с другими основными принципами - скорость и заметность. Конечно, поначалу (да и до сих пор) использовались именно стендовые принципы,
Такой отряд может затеряться на столе, хоть и не так сильно, как при полностью стендовом методе.
но постепенно их стали вытеснять более простые и эффективные методы. Вместо аккуратного шейдинга пришла проливка с последующим восстановлением, высветление стало более повсеместным и дополнилось экстремальным высветлением (хайлайтом), а драйбраш вышел из разряда разовой техники везеринга в разряд пусть и грязной, но быстрой и эффективной техники (и я её просто обожаю).
Вместе с эволюцией метода так же изменились и сами модели. Деталей стало меньше и они стали сильнее выделятся, на саму миниатюру надо было тратить меньше времени при сборке, а некоторые этапы, такие как зачистку облоя и грунтование щелей можно было вообще пропустить.
Но наверное самым большим открытием именно игрового принципа стал метод быстрой покраски, он же спидпейнт. Этот термин, как и везеринг, объединяет в себе большое количество различных техник, начиная от простого использования спецжидкостей
Не сочтите за рекламу. Подобные краски есть и у Vallejo, и у Citadel
и заканчивая техникой, в строгом виде представляющей из себя прешейдинг, но наносящийся с помощью драйбраша, а именно - слэпчоп.
Почти везде лишь один слой краски, а все свето-теневые переходы созданы благодаря слэпчопу.
Довольно плохая фотография, но вся одежда сделана мной именно этим методом.
Конечно, у этого принципа есть и свои минусы. Сама модель, при ближайшем рассмотрении, выглядит аляповато и местами слишком ярко. Стоит понимать, что подобные модели делаются для того, что бы на них смотрели издалека.
Сильные контрасты и глубокие тени хорошо выглядят на столе, но плохо при ближайшем рассмотрении.
Сильное выделение граней с помощью хайлайта выглядит излишне, но позволяет выделить модель на столе.
Из-за подобных выделений модель может выглядеть излишне яркой.
Тут же, думаю, стоит поговорить об обмазе, который часто путают с игровым покрасом и из-за которого данный принцип презрительно называют игровухой. Этот, не побоюсь этого слова, принцип, берёт за основу лишь одну идею - скорость покраски. Никаких, либо редкие свето-теневые переходы, зачастую страдает и аккуратность. В основе своей обмазом страдают новички и редко красящие моделисты, страдающие от отсутствия опыта и/или инструментов. Грешен, у самого много обмаза, не доведённого до уровня покраса.
Все помнят эти юмористические картинки, высмеивающие обмаз.
В целом это тоже можно считать обмазом, пока световые пятна не будут нанесены, а сама модель не будет доведена до ума.
В следующем посте мы затронем по своему вершину модельного искусства, а именно - художественный принцип покраски миниатюр. Надеюсь, эти посты интересны для вас так же, как и для меня.
P.S. Большая часть фото из этого поста взяты из открытых источников и служат исключительно изображением в качестве примера.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.