Делаем свой герб династии в Crusader kings III
Итак, это случилось. Paradox'ы не подвели, и геймеры увидели Crusader kings III вовремя.
Любовь к серии осталась со второй части, а разработчики уверенно пилят патчи, доводя третью до искомого состояния.
Но!
В наборе CKII имеется редактор гербов, а в составе модов — Patrum Scuta. Crusader kings III таким пока не обзавелась.
Что же делать, если очень хочется собственный герб? Правильно — делать самостоятельно. Благодаря системе генерации гербов в игре, у всех есть такая возможность.
Информацию в помощь можно найти на форумах и, например, тут https://ck3.paradoxwikis.com/Coat_of_arms_modding.
Информации, прямо скажем, мало (на форумах подробностей я вообще не нашел), но ничего не поделаешь.
Приступаем.
Для начала находим три важные папки:
1. \Crusader Kings III\game\common\coat_of_arms\coat_of_arms
2. \Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms
3. \Crusader Kings III\game\common\named_colors
*Примечание: пути указаны для пиратской версии игры.
В первой лежат текстовые файлы, в которых нам предстоит работать.
Во второй лежат стандартные элементы герба, которые нам предстоит распределять по щиту.
В третьей перечислены стандартные наименования цветов, которые нам нужно будет указывать для каждого элемента герба.
Теперь запускаем игру и выбираем жертву. В моем случае под прицел попали ребята из Бильбао.
Находим файл, отвечающий за династии:
Открываем его и отыскиваем наш дом Вела:
Теперь разберемся во всех этих буквах и цифрах.
pattern — основа, поле нашего герба. Виды pattern'ов лежат в папке \Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms\patterns и выглядят так:
Выбираем нужное поле и прописываем в строке. Например, это:
color1 и color2 — это цвета поля, их наименования берем из папки \Crusader Kings III\game\common\named_colors. Я выбрал золото и зелень.
*Важно: красный цвет на шаблоне — это color1.
colored_emblem — это те самые стандартные фигуры гербов, из которых нам предстоит ваять свой щит. Они лежат в папке \Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms\colored_emblems. Мне приглянулась виверна (не восстающая):
...и кружок маленький обыкновенный:
*Важно: все элементы, прописанные вами в файле, на гербе укладываются слоями от поля (pattern'а), то есть первый будет лежать под вторым и так далее.
У элемента (colored_emblem) также прописываются цвета по схеме: color1 — синий на шаблоне, color2 — зеленый на шаблоне и т.д.
Я выбрал для виверны белый с красным, а для кружка — синий. И еще я решил, что кружков будет три.
instance — это расположение элемента на вашем щите. Оно определяется параметрами position (цифры в скобках указывают соответствующие параметры по горизонтали и вертикали) и scale (масштаб, который тоже прописывается по горизонтали и вертикали). Сразу оговорюсь, что никакой подробной информации по делению игрового щита на сетку координат не обнаружено, поэтому лучше всего ориентироваться на другие игровые гербы и подбирать конкретные цифры методом проб и ошибок.
*Важно: каждый новый элемент (colored_emblem) вставляется в текст на том же уровне, что и предыдущий, с открывающими и закрывающими скобками. Пример:
Если у вас на щите несколько одинаковых элементов, то прописывается нужное количество параметра instance. Пример:
Теперь, когда разобрались с параметрами и определились с наполнением, приступаем к редактированию.
Предварительно делаем резервную копию файла 90_dynasties.
Снова находим наш подопытный дом Вела. Редактируем:
Сохранив изменения, запускаем игру и выбираем ни в чем не повинного баска, который теперь с другим гербом:
Вуаля!
Если что-то получилось не так, как сразу хотелось, закрываем игру, правим нужные параметры, сохраняем, снова запускаем игру и проверяем.
Получаем желаемое.
Вы восхитительны.