Проект "Purple hell"
Доброго времени суток!
Уважаемые пикабушники, игроделы и просто игроки, хочу отдать под ваш суд свой проект, который активно развиваю.
Будьте добры оцените начальный этап, дайте критику и скажите, достоин ли проект выхода в свет на ваш взгляд.
Спасибо!
Проект запущен на краудфандинговой площадке Boomstarter (там вы найдете проект в более развернутом виде)
"Purple Hell" - 2D видеоигра, которая совмещает в себе элементы стратегии и MOBA.
Планета Земля... Как много воспоминаний о ней...
Родной, общий для всех людей "дом" был уничтожен его же жителями. Радиация заполонила каждый уголок планеты, уничтожив все живое.
Людей осталось очень мало, на смену им пришли Киборги, способные выдерживать натиск страшной угрозы.
Планета стала совершенно непригодной, а ее ресурсы были полностью исчерпаны.
Планетарный Совет решился на отчаянный шаг - переселение на любую другую подходящую планету.
Странствие в пустом космосе продолжалось десятками земных лет, но капитан корабля, назначенный Советом, все еще был полон решимости и стремлению выжить и создать "Новый мир"
На корабль поступило сообщение неизвестного шифра, но личному составу удалось узнать место его отправки. Им оказалась загадочная планета, которая излучала сильные энергетические волны.
На планету был сброшен разведывательный отряд, для поиска жизни и условий существования.
Удивительно, но планета оказалась благоприятным местом для жизни по многим параметрам. Идеальные равнины, на которых огромными столбами произрастали кристаллы, излучающие яркий фиолетовый свет. Ученым с корабля понадобилось несколько недель на первоначальное изучение загадочных гигантских камней.
Отчёт исследований показал, что кристаллы вырабатывают просто колоссальное количество необузданной энергии, которую при правильном использовании можно использовать в разных сферах.
Основной челнок был посажен на планету и рядом с ним был развёрнут временный жилой комплекс, позже переработанный в планетарную столицу. Именно так и началось освоение планеты и ее колонизация...
Развитие и освоение шло достаточно успешно. Кристаллы оказались пригодны как в мирных так и военных целях.
Границы города все больше стали расширяться, а на ключевых участках планеты образовались военные аванпосты.
Достигнув больших успехов в производстве, Киборги начали сами себя восстанавливать и создавать заводы для увеличения численности населения.
Но там где есть ресурсы, всегда будет война....
2153 год был ознаменован неожиданной высадкой многочисленных капсул на неизведанной части планеты.
Вокруг капсул в короткие сроки образовалась военная база Редгаллов, из которой отдельными группами началась экспансия.
В результате военных действия большая часть инфраструктуры Киборгов была уничтожена...
Военное оснащение Рэдгаллов на первых этапах войны превосходило Киборгов, но в скоро времени установился баланс, как в оснащении так и в территории.
От сюда начинается повествование игры - встаньте на одну из противоборствующих сторон, приведите ее к победе, получите контроль на планетой и ее богатствами!
На данный момент доступно две расы- «Киборги» и «Редгаллы»
Основной задачей выступает только полное уничтожение противника.
Доступна одна карта, на которой установлена ночь, переменами идет дождь.
Два основных показателя в игре- кристаллы (валюта для строительств построек), опыт (ветка технологий).
Постройки делятся на подгруппы - казармы, оборонительные, ресурсные и заградительные.
Основное управление ведется через одного главного персонажа, но так же доступно строительство и призыв юнитов.
По умолчанию все юниты автоматически двигаются на базу врага по трём линиям, но игрок может прикрепить к себе отряд юнитов, которые будут следовать за ним.
Игроку доступна множество умений и навыков, которые будут открываться в процессе игры.
Юниты и герои имеют не очень большой разброс в уроне и количестве здоровья. Будьте осторожны!
Юниты, на момент релиза делятся на 4 типа - атакующие, обороняющиеся, тяжелая пехота, строители. Игрок вправе сам формировать отряды в казарме, исходя из его нужд и тактики.
Герои делятся на два типа- дальний бой, ближний бой.
После окончания битвы игрок получает опыт за проведённый бой, который можно направить на исследование юнитов и их улучшение .
Проект непрерывно находится в разработке как до начала кампании сбора, так и во время нее.
Проект на стадии тестирования:
1) Две полностью рабочие расы;
2) 1 карта для боевых действий;
3) 4 играбельных персонажей и комплект умений к ним;
4) Ветка исследований технологий;
5) По 4 класса юнитов с обеих сторон;
6) Одиночный режим игры.
Релизная версия проекта на площадке «Steam»:
1) Две полностью рабочие расы;
2) 1 карта для боевых действий
3) 10 играбельных персонажей и комплект умений к ним;
4) Ветка исследований технологий;
5) По 6 классов юнитов с обеих сторон;
6) Переработанные объекты, карта, добавленное количество объектов на карте с анимацией.
7) 2 режима игры (одиночная игра, мультиплеер)
8) Оригинальное музыкальное сопровождение
Максим Сергеевич, 21 год - автор проекта, дизайнер, художник, педагог, начинающий программист....
Все мы очень разносторонние люди, но душа всегда рвалась к искусству, как в материальном виде, так и в цифровом. Получив образование дизайнера, педагога, поступил в университет на заочное обучение, которое связано с компьютерной графикой. Работаю в институте, но стремлюсь развиваться в геймдеве, зависеть только от себя.
Пост создан для критики и предложений.
Спасибо, что дочитали пост до конца!
Буду рад ответить на вопросы и принять критику