Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
37
avelksndr
avelksndr
Лига Ролевиков

Заканчивается сбор средств на печатное русское издание игры «Вампиры: Маскарад»⁠⁠

6 лет назад

«Вампиры: Маскарад. Классические правила» — это перевод книги «Vampire: The Masquerade. 20-th Anniversary Edition», выпущенной в 2011 году и являющейся идейным наследником Revised (3-го) издания.

Эта версия игры возвращается к истокам Мира Тьмы и служит прекрасной вехой, достойной отметить двадцатилетний юбилей первых игр по этой мрачной вселенной. Это первый «Маскарад» во всём его великолепии и наша благодарность в адрес его самых преданных поклонников. Русское издание будет дополнено всеми появившимися за 7 лет исправлениями и уточнениями.

В книге содержится:

— Описание 13 классических кланов и их ответвлений, а также множества линий крови и их уникальных Дисциплин.

— Классические правила со всеми дополнениями и исправлениями.

— Руководство по созданию персонажа и его развитию от новообращённого неоната до могущественного мафусаила.

— Описание всех вампирских Дисциплин с первого по девятый уровень включительно.

— Современный мир в 2004 – 2011 годах, позволяющий окунуться как в историю лихих 90-х, так и сыграть в его развитие до сегодняшнего дня.

— Оригинальные цветные иллюстрации Тима Брэдстрита и других художников, занимавшихся оформлением самых первых «Вампиров».

Параметры книги «Вампиры: Маскарад. Классические правила»:

— Около 550 полноцветных страниц формата 220×290. Плотность 130 гр/м².

— Твёрдая полноцветная обложка, с покрытием soft-touch, частичный уф-лак, переплёт 7Бц, картон толщиной 2,5 мм, цветные форзац и нахзац.

— Три ляссе-закладки, цветной каптал, вакуумная упаковка в плёнку.

Ссылки

Cтраница крауда со всеми наградами: http://vampire.studio101.ru.

Обзор на книгу: статья от «Мира фантастики».

История «Вампиров»: статья от «Мира фантастики».

Готик-панк, тема и настроение игры: статья во ВК.

Вампиры и их романтизация в культуре: статья во ВК.

Если есть какие-то вопросы по проекту — могу ответить в комментариях. Пост на Пикабу у меня первый, так могу ещё не разобраться в традициях оформления, к замечаниям и предложениям открыт и готов.

Показать полностью 5 1
Вампиры Настольные ролевые игры Crowdrepublic Краудфандинг Студия 101 Vampire: The Masquerade World of Darkness Видео Длиннопост
8
15
Fat.Raccoon
Fat.Raccoon
Лига Ролевиков

Вопросы по Vampire: thе Masquerade⁠⁠

6 лет назад

Добрый день, уважаемые Сородичи.
Малкавиане всегда вызывали у меня и интерес, и опасения от того, что я не смогу их отыграть. Первые попытки под впечатлением компьютерной игры я не беру в расчет. Но даже после рассмотрения описанных психозов и прочтения кланбука у меня все еще имеются неразрешенные вопросы в плане отыгрыша. Слишком туманные описания не дают полноты картины. Буду благодарна за разъяснение и практические советы.
1. Шизофрения
Полистав медицинские статьи и описания клинической картины, я обнаружила, что это очень обширная тема, тесно связанная и с раздвоением, и с паранойей, и так далее - но описание в правилах очень куцее, дающее едва ли поверхностное понимание психоза. Очень хотелось бы увидеть примеры того, как это можно реализовать ИНАЧЕ, чем в общеизвестной комп.игре. Хотя, если судить по статьям, и ТАКОЕ общение вероятно, но это как-то слишком клишированно.
2. Фиксация на предмете
Обязательно ли это должен быть один конкретный предмет, или это может быть некая категория предметов? Скажем, если у Малкавиана идея-фикс на решении вопросов путем броска игральных костей - должен ли это быть один и тот же набор, или они могут меняться?
Что случится, если Прелесссть будет уничтожена? Возможно ли обретение новой Прелесссти, или смена Психоза, или же персонаж навсегда остается практически неиграбельным?
3. Впадение в детство
В описании указано, что при определенных обстоятельствах вампир опускается до умственного развития ребенка - но вопрос в том, страдает ли только эмоционально-волевая сфера, или сами когнитивные способности? То есть, может ли он читать и понимать прочитанное, может ли использовать свои навыки знания Компьютеров, или чего-то подобного, даже если он не видит необходимости, и вообще не хочет ничего делать, а хочет играть? Понятно, что впавший в детство вампир может с легкостью украсть понравившуюся игрушку, или "заиграть" смертного до смерти, но способен ли он помнить и знать, как, например, пользоваться ружьем или обойти систему сигнализации?

В общем, я буду рада увидеть также примеры отыгрыша психозов и практические идеи по интерпретации оных.
Заранее спасибо.

Показать полностью
World of Darkness Vampire: The Masquerade Настольные ролевые игры Малкавиан Текст
28
Jaejic
Jaejic

Чародей-долбо*б (Часть 1)⁠⁠

7 лет назад

Внезапно заметил у себя подписчика (кто ты? Чем я тебе приглянулся?) и решил что надо его хоть изредка подкармливать постами. Так как в жизни происходит мало интересного, попробую порассказывать истории со своих ролёвок. Истории преимущественно незаконченные, так как ГМ прыгал с сеттинга на сеттинг, так что иногда на самом интересном месте будут обрываться. Рассказывать попробую от лица одного из персонажей(преимущественно моего)

Меня зовут Джеральд Гривз, я родился в Англии, детство моё описания не заслуживает, достаточно сказать что оно привело меня на работу частным детективом. Знаю, ваше воображение рисует человека в плаще и шляпе, с сигаретой в руках, рассуждающего о том как сильно этот город погряз в грехах.

Вынужден вас разочаровать, у меня от него есть разве что сигарета. По большей части моя работа заключалась в поиске пропавших вещей и подглядывании за неверными супругами. Это не самое интересное занятие в жизни, но на еду, квартиру и пару кружек в баре денег хватает.


Один раз надо было найти пропавшего мужа одной дамы, он пропал и его супруга заподозрила его в походе налево. Что же, найти его оказалось делом несложным, он снял квартиру в трех кварталах от той, где его ждала жена, соседи про него толком ничего сказать не могли, так что мне осталось только попробовать незаметно пробраться в эту квартиру и найти что-то, что подтвердит или опровергнет подозрения этой милой дамы.


Когда я с набором отмычек пришел к двери днем, когда его там не должно было быть, я обнаружил, что дверь открыта. Было бы логично решить, что он сейчас внутри и не стоит туда лезть, но что-то толкнуло меня открыть дверь. Что ж, он был там, и дело явно было не в любовнице. Он лежал под окном, пару дней как мертвый. Его внутренности были раскиданы по квартире, и, судя по его лицу, их начали разбрасывать еще когда он был жив. Позже я выяснил, что парень был игроком и, проигравшись, занял денег у тех, кому стоило бы их вернуть. Он не вернул.


Однако, в тот момент мне было не до него, я выбежал из квартиры в ужасе. С моей спецификой работы, такое зрелище - редкость, так что я был не готов к нему. Стоило бы соврать, что я справился с рвотными позывами, но нет. В результате я отключился прямо там, в коридоре, посреди лужи с собственным завтраком. Не могу сказать, что жалею о том что так произошло, в результате я Пробудился. В смысле стал чародеем.

Кто такие чародеи? Сложно описать без отсылок к Матрице. Если упростить, то есть Маги, они программисты реальности. Достаточно сильный маг способен как создать новый мир, так и разрушить этот. Чародей же что-то вроде сисадмина реальности. Мы тоже можем влиять на мир, но лишь в пределах ранее созданных "заклинаний". Но это тоже неплохо! Маги очень страдают если что-то идет не так. Это называется Парадоксом: реальность стремится жить по своим законам, а Маг идет вразрез с ними. В результате его может очень больно ударить если он сильно зазнается и начнет менять мир направо и налево, а чародей изначально идет по готовому пути и нас Парадокс не трогает.

В общем, когда я Пробудился, меня через пару дней нашел тот, кто стал моим учителем. Я проучился пару лет и стал работать на Магов из, назовем это, Орденов. Непыльная работа, и платят неплохо. И все было хорошо, пока меня не отправили разобраться с небольшим происшествием в Загребе. Но об этом в другой раз. 

Показать полностью 3
[моё] Ролевые игры World of Darkness Литстрим Длиннопост
0
75
AbrahamVanEgoist
AbrahamVanEgoist

Билет в мир НРИ⁠⁠

7 лет назад
Билет в мир НРИ

В последнее время возвращается популярность настольных ролевых игр по правилам D&D 5E, D&D 3.5, GURPS и другим редакциям игровых систем.

Если вы давно слышали, думали, хотели и никак не могли найти себе место в этих мирах - добро пожаловать!

На волне засилья историй по великим похождениям партий в фэнтезийных мирах, приглашаю заинтересовавшихся опробовать новые впечатления в небольшое ламповое сообщество на одном из серверов дискорда.

НЕМНОГО О СЕРВЕР И СООБЩЕСТВЕ.

Сервер существует чуть больше полугода. За это время среди нас успел собраться коллектив игроков и мастеров разной степени безумия и кривости рук. Ныне у нас имеется группа разношерстных ДМов с разными вкусами, взглядами и ролевыми системами, на которых они согласны измываться над игроками( 3ка и пасфандер, 5ка, групса и прочие радости жизни)

Если вы не играли в ролевые игры

Ролевая игра — это история, которую участники рассказывают в лицах. С ролевыми играми многие из вас знакомы с детства. Кто в детстве не играл в героев книг, мультиков, комиксов или иных фантастических персонажей? Современные настольные ролевые игры предлагают удобные правила и стиль, сохраняя безграничные возможности для применения фантазии.
Вы создаёте персонажей, которые во время игры исследуют мир, раскрывают тайны, вступают в разнообразные взаимодействия с другими персонажами, сражаются с противниками и добиваются своих целей.

Если вы играли в компьютерные ролевые игры

Если вам знакомы компьютерные игры старой закалки, то вы точно поймёте, о чём речь. Те, кто провёл не один час в MMORPG, тоже найдут для себя немало интересного в настольных ролевых играх, ведь у всех этих игр общий предок.

Один из участников игры становится «сервером» — ведущим. Остальные — игроками. Игра предоставляет живой мир с множеством возможностей выбора, как старомодные (и любимые многими!) компьютерные ролевые игры, и снабжена не очень сложной пошаговой боевой системой. Большая часть не боевых конфликтов так же разрешается в быстром и удобном пошаговом режиме. А всё остальное зависит только от вашей фантазии.

НУЖНО ПРОЩЕ?

Ты персонаж в фэнтезийном мире. Точнее, ты - человек, который управляет персонажем. Ты вляпываешься во всевозможные ситуации, а дм решает насколько хорошо/плохо это для тебя кончилось. Иногда нужно кидать кости(дайсы), чтоб осознать степень своего везения.

ЧТО ТРЕБУЕТСЯ?

Нам нужны игроки с наличием хотя бы задатков воображения и желанием постигать неизведанное.

Нам нужны ДМы, которые согласятся водить всю эту толпу по чему-то новому и неизведанному.

И то, чего вы ждали читая простыню текста: KUaGge4 п.с. это код сервера дискорд (Надеюсь вы пройдете через FAQ)

Показать полностью
Dungeons & Dragons Gurps Wfr World of Darkness Ролевые игры
38
275
gamelyss
gamelyss
Лига Геймеров

Vampire: the Masquerade не забыт⁠⁠

7 лет назад

В 2015 году Paradox выкупили у CCP, разработчиков EVE, франшизу World of Darkness (Мир Тьмы в русском коммьюнити). Культовая Vampire: the Masquerade – Bloodlines принадлежит как раз к ней. И с тех пор фанаты с нетерпением ждут сиквела, что стало бы “очевидным выбором” для нового правообладателя…

На недавней конференции PDXCON журналист портала PCGamesN пообщался с генеральными директором Paradox, Фредериком Вестером (Fredrik Wester). Фредерик рассказал, что они планируют развивать франшизу и мыслить “десятилетними циклами”. Он предположил, что вряд ли новой игрой вряд ли будет Bloddlines 2, но ей определенно может стать “какая-нибудь Vampire RPG”. Он также заявил, что первая игра в серии будет, вероятно, худшей в ней, ведь последующие будут улучшать то, что мы увидим в первой. Напомним, что в прошлом году он говорил, что сиквел Bloodlines возможен, когда “наступит подходящее время”. И пускай когда придёт его черёд у нас нет и намёка, эта новость не может не радовать поклонников.


Кроме того, Вестер заметил, что компания экспериментирует с несколькими брендами White Wolf“. Вероятно, мы можем ожидать появление в новой франшизе игр не только вампиров, но и прочих обитателей Мира Тьмы: призраков, оборотней (впрочем, про игру по Werewolf: The Apocalypse уже кое-что известно), мумий, подменышей, охотников, демонов. Однако “нельзя просто взять и запустить новую франшизу по щелчку”. И если новая серия обретёт популярность и обратит на себя вниманием, то компании нужно будет “понимать, как будут выглядеть следующие десять лет”.

Источник: https://gamelyss.com/vampire-the-masquerade-ne-zabyt

Мы в ВК: https://vk.com/gamelyss

Показать полностью 1
Ccp World of Darkness Vampire: the Masquerade
77
568
maraderchik

Неравный бой. ⁠⁠

7 лет назад

Недавно я проводил игру по WoD. Иногда, в игре наступали моменты застоя и игроки узнали, что можно пойти в магазин LEGO в торговом центре и ждать там звонка телефона автомата. Затем голос из телефона давал им задание на убийство. Игрок должен был убить женщину в её квартире. Он пошел на дело с дробовиком, лежащим в коробке с розами. Женщина открыла дверь и он сделал бросок на атаку. Он выкинув невероятно много урона, примерно в четыре раза больше чем было нужно, так что я сказал, что жертва улетела от двери, пробила окно и выпала на улицу с десятого этажа.


Игрок спросил: «Есть ли в её квартире, что-то ещё?».

Подумав немного я ответил: «Ага. Тут есть кот, который смотрит на тебя с презрением».


Честно говоря, я не очень хорошо помню, что именно произошло после. Парень каким-то образом разозлил кота, попытался пнуть его или что-то вроде этого, так что я сказал: «Ладно, кот попытался взобраться на тебя сделай бросок, чтобы отбиться от него».

Затем я посмотрел в книгу, чтобы узнать, что из себя представляют коты. Как оказалось, коты серьезные ребята в Мире Тьмы. Парень не смог скинуть его и кот начал царапать его. Он выбежал из квартиры и побежал к лестнице, вместе с котом сидящем на нём. В последующих пяти раундах он пытался спуститься по лестнице и избавиться от кота, который его царапал. В итоге от смерти его отделяла одна аггравированная рана и в качестве последнего средства он попытался стрельнуть в кота из пистолета. Он промахнулся, чуть не прострелив себе голову, все остальные игроки хохотали, потому что полчаса назад этот игрок пережил перестрелку более чем с двадцатью офицерами SWAT, а теперь он будет убит домашним котом на лестничной площадке.

Я решил сделать бросок, чтобы узнать, испугался ли кот выстрела. И он испугался, сбежав, оставляя игрока истекать кровью на лестничной площадке. 

Аггравированный урон: урон, от которого чрезвычайно трудно оправиться. (Очень краткое описание, если кому-то интересно лучше погуглить)


https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/6v5p4w/wod_as...

Показать полностью 1
World of Darkness Мир тьмы Настольные ролевые игры Reddit Fail Перевел сам Длиннопост
58
518
DELETED
Арт

Камарилья⁠⁠

7 лет назад
Камарилья
Показать полностью 1
Арт Картинки World of Darkness Vampire: The Masquerade Камарилья
68
99
DELETED
Лига Геймеров

Новые подробности Werewolf: Earth Blood (Werewolf: The Apocalypse)⁠⁠

7 лет назад
Ролевая игра Werewolf: The Apocalypse от студии Cyanide получила новое название. Отныне проект носит имя Werewolf: Earth Blood, что определённо к лучшему, поскольку предыдущее название грядущая RPG делила с одноимённой «настолкой», релиз которой состоится в этом году.
Новые подробности Werewolf: Earth Blood (Werewolf: The Apocalypse)

Кроме того, благодаря превью от нескольких игровых изданий в сети появилось множество новых подробностей.


Игроку будут доступны три формы: человек (Homid), оборотень (Cronis) и волк (Lupus). В облике человека можно общаться с NPC в городских районах, взламывать охранную электронику, а также скрытно устранять противников в ближнем бою или с помощью самодельного лука. Форма оборотня создана для яростных сражений, однако ограничена опасностью впасть в неконтролируемую ярость. В облике волка игрок сможет очень быстро перемещаться, исследовать лесные массивы и выслеживать кого-либо по следам и запаху, прямо как настоящий хищник. Также она поможет открывать новые зоны и осматривать территорию в скрытном режиме, получая информацию о количестве противников.


Форму оборотня игрок сможет покинуть лишь по завершении сражения. Кроме того, чем дольше герой пребывает в таком виде, тем сложнее ему вернуться к человеческому облику. Судя по всему, после превращения будет появляться некий таймер, за которым необходимо поспевать.


Контроль гнева — одна из основных механик. Переусердствовав, герой может перестать отличать врагов от друзей или мирных граждан.


Уровень гнева может быть повышен даже случайным образом. В облике волка герой может обнаружить бумаги, доказывающие сокрытие нефтяного пятна в океане, что приведёт его в ярость, увеличив шансы слететь с катушек. В другой раз на прилив злости может повлиять реплика в диалоге с NPC, который упомянет, к примеру, угрозу экологии.


Когда «яростеметр» заполнен до отказа, игрок может высвободить свой гнев, приняв облик оборотня. Каждый добивающий удар будет понижать ярость. Альтерантивный вариант — войти в режим скрытности и пройти незамеченным. Тогда герой начнёт успокаиваться и опасный взрыв неконтролируемой агрессии не произойдёт. По словам разработчиков, они хотят, чтобы игрок анализировал обстановку и подстраивался под неё, пробуя разные варианты.


Излишне разбушевавшись в своей ярости, герой может впасть в режим Безумия, потеряв контроль. Тогда могут пострадать невинные. При этом игрок рискует соприкоснуться с силой Вирма, энергией, которая изначально должна была хранить баланс, однако что-то пошло не так и она начала питать негативные эмоции, такие как гнев, страх и печаль, разъедая людей изнутри. Соприкосновение с ней обернётся окончанием игры.


Безумие может повлиять на многое, включая квесты, побочные сюжеты и даже врагов, которые встретятся вам в будущем. NPC запомнят ваше неистовство и изменят своё отношение к герою. Иногда даже в положительную сторону.


В облике волка можно охотиться на животных.


В Werewolf: Earth Blood будет представлен открытый мир, однако сюжет будет довольно линейным.


Мартин Эрикссон, ведущий рассказчик White Wolf и один из основных людей, занимающихся сейчас новой версией настольной World of Darkness, выступает ведущим сценаристом Werewolf: Earth Blood. Всё, что связано с сюжетом, создаётся внутри White Wolf, а Cyanide отвечают за реализацию.


Фактически, игрок выступает в роли эко-террориста. Оборотни — своеобразная имунная система Земли. Предки современных мохнатых монстров позволили человечеству создать цивилизацию и нарушить баланс природы, и нам предстоит исправить положение, не дав начаться полномасштабной войне между оборотнями и людьми. Таким образом, уничтожая заводы и мешая корпорациям убивать планету, игрок спасает миллионы жизней.


Главным злодеем выступит целая нефтяная корпорация под названием Enron Oil. Она входит в состав группы под названием Pantex, которая управляется вампирами. Организация зарабатывает на всём, что, по неприятному совпадению, усиливает Вирм, приближая Апокалипсис. Ослабив позиции любителей наживы, герой сохранит подобие баланса.


Помимо глобальной истории и сохранении равновесия будет в игре и личная сюжетная линия протагониста. В её сердце лежат взаимоотношения отца и сына.


Под управлением игрока будет герой по имени Каал (Cahal). Неизвестно, можно ли изменять его внешность.


Каал не молод. Игра начинается с того, что протагонисту предстоит расследовать исчезновение собственного сына и падение их племени (стаи?).


Теперь Каал — изгой. Он ветеран битвы, которая в буквальном смысле сделала его одиноким волком.


Герой принадлежит к племени Фианна, ирландской группе оборотней, члены которой ставят семью превыше всего остального.


Werewolf: Earth Blood поступит в продажу на PC, Xbox One и PlayStation 4 не раньше 2019 года.


Источник: http://www.playground.ru/blogs/werewolf_earth_blood/novye_po...

Показать полностью
Игры World of Darkness Werewolf: The Apocalypse Werewolf: Earth Blood Cyanide Studio Длиннопост
21
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии