Миямото о тестировании Super Mario 64: «Есть ли у этого ребёнка мозги?»
Сигэру Миямото, культовый разработчик Nintendo и создатель Super Mario 64, поделился забавным моментом из процесса разработки игры. Во время тестирования уровня «Bob-omb Battlefield» в группе школьников оказался и его собственный сын. Однако наблюдать за его игрой оказалось непросто.
Миямото признался, что ему было тяжело смотреть, как его ребёнок безуспешно пытается покорить неприступный склон. "Я думал: «Боже, есть ли у этого ребёнка мозги?»", — смеётся он. Тем не менее, дети после теста единодушно заявили, что игра им понравилась и они хотят играть ещё.
Этот случай заставил Миямото по-новому взглянуть на подход к игровому дизайну. Вместо того чтобы делать акцент на сложности прохождения, Nintendo сделала приоритетом удовольствие от процесса. "Если игра настолько весела, что её интересно играть, даже не продвигаясь вперёд, значит, всё в порядке", — объясняет он. Этот принцип стал краеугольным камнем философии Nintendo.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Другая концовка
В очередной раз пересмотрел Темный город (1998). И наконец-то дозрела мысль, представьте: в самом конце Джон Мёрдок выходит на свет к своей возлюбленной, а она ему говорит что-то из серии: "Поздравляю, Джон, ты прошел первый уровень." ну или классическое : "But your princess is in another castle"