Всем Здорово!
Может, Кто-то меня не знает, но да, это я. Дарк Лорд из Шедеврума! Сюда я перебрался в случая блока в шеде!
Некоторый опыт. Как выйти за муж за лорда. Может кому пригодиться. Была у меня знакомая. Двадцать пять и ни кто за муж не берёт. Как то, чем то видимо подпоили, я её сказа. Я тебя выдам за муж за лорда. На другой день мне позвонили и спросили, когда приступим. Ну вечером и начали помолясь. Что мы имели. Фигура. Груша. Кожа. Не очень. Волосы. Ну то же не очень, но вроде терпимо... Язык... Со словарём. На всё я положил год. Первое.. Язык. Начали с Шубина. Волосы. Всё придумали до нас. Конопляное масло на ночь. И ни какой краски. Кожа и то что ниже пояса. Два раза в неделю сауна. Капуста варёная, тушёная, маринованная, квашенная... ... Двести грамм в день... Лёгкий бег по утрам... Начали со ста метров, через полгода три километра... И до конца года постепенно до пяти. Вес в начале был 75 кг. При росте 160 см. потом 60 кг. Причём бег для тренировки сердца, что бы нормально сбрасывать вес в сауне. Это зачем что нужно. Экзамен не сдавала, но в Англии её понимали все. От таможенников и таксистов, до иммиграционного контроля и прочих жителей. Специальность у неё библиотекарь. И она приехала по приглашению одной довольно большой университетской библиотеки, работать в русском секторе... Колебался про машину или мотоцикл. Решили не обострять. Купила старенький Мини Купер. В палате Пэров или Лордов. Раза четыре в год собираются полным составом. Короче на той улице, по которой они разъезжаются, остановили машину и претендентка начала менять колесо. Образовалась пробка. Тут же появилась полиция и они поменяли колесо за три минуты. Облом. На другой день, к ней на работе подошёл молодой человек и минут пять извинялся, там оказывается просто так не знакомиться, надо что бы представили. Так вот он сказал что он было хотел помочь с колесом, но его шуганула полиция. Дикие люди. Лорда шуганула полиция! Короче двадцать лет супружеской жизни, двое детей. Да забыл про зубы. Хороший стоматолог это наше всё... Как одеваться. Белый верх, тёмный низ. Подол ниже колен. Туфли на небольшом каблуке. Очки. Обязательно. Короче образ этакой английской учительницы из школы. Вот вроде и всё.
Пожилой лорд возвращается в свой особняк.
Дворецкий открывает ему двери, кланяется и спрашивает:
— Ну что, старый козел, опять по бл@дям ходил?
— Нет, Джон, я ходил покупать слуховой аппарат.
Купцы, писцы и чтецы, кузнецы, дружинники, воины-одиночки, зодчие!
В общем, так или иначе, в этом релизе мы порадуем всех игроков!
Для тех, кто не хочет читать, а играть:
добавлен хоббичий кинжал;
добавлен человеческий меч;
всё расовое оружие теперь крафтится иначе, и дело не просто в рецепте, но в самом месте для создания этого оружия, которое при всей своей очевидности сокрыто: займитесь поисками, положитесь на удачный случай или попробуйте выведать эту тайну у мастеров - и будете вознаграждены грозным оружием!
«основное» - привычная вкладка со всем самым необходимым;
«сумки» - теперь более удобное для работы окно с сумками (продублировано старой-доброй кнопочкой на «основной» вкладке);
«о сервере» - все наши официальные соцсети и сайт!




фон и текст теперь более удобны для письма и чтения;
в инвентаре при наведении на книгу теперь отображается её название!
Удобство чтения, письма и хранения книг - эти условия позволят с ещё большим воодушевлением заняться художественной и научной литературой, как это было в старину в нашем маленьком Средиземье! ;)



Появилась возможность совершить сделку:
однократно;
ровно 10 раз;
максимальное количество раз - так сказать, «на все деньги»!
Смотрители спаунов теперь могут выдавать и снимать mute (мут - лишение возможности писать в чат). Следите за языком, народы Средиземья!
ограды теперь присоединяются к мрамору и различным песчаникам;
для всех камней добавлены вариации крафта: кирпичи и блоки;
добавлены лестницы и плиты для кирпичей и блоков из камней;
добавлены вариации крафтов из заснеженного камня и обледенелого булыжника;
добавлен белый туф - порода благородного белого цвета;
добавлен огненный урон от магмы - будьте с ней осторожны;
обновлена текстура сланца.
Вот такой релиз! На сём желаем тепла, добра, уюта и приятной игры! :)
Пусть с большим запозданием, но хотим вам рассказать о последнем нашем релизе, который состоялся в конце июля - начале августа.
Для тех, кто не хочет читать, а играть:
Поехали:
Релиз 2024.07.II - то, к чему наше маленькое Средиземье готовилось не один год. Но это свершилось. И это, надо сказать, ещё только начало. Хватит пафоса, поговорим же об изменениях!
«Иначе одежды войны надевают
Всеземнознатные и простые,
Иначе и славу себе стяжают
Бесчестный и многодоблестный.
И Свету, и Тьме так угодно отныне,
Чтоб силу явить мог каждый по-своему,
Чтоб думал он прежде, чем в битву войти,
Коль хочет и выйти живым либо мёртвым,
Но славно. И будет любой, кто оружье берёт,
Кто доспехом себя бременит и кто кольцам
Вверяет себя, эту волю богов почитать
Испытаньем и даром великим…»
- из Песен Арды.
Типы оружия теперь различаются: каждый имеет свой характер, заметный в бою. Всё благодаря тонкой настройке двух основных параметров - разового урона и скорости (она же: интервал, кулл-даун, КД). Все характеристики оружия, в том числе урон в секунду, теперь можно увидеть в подсказках, всплывающих, когда вы наводитесь на оружие в инвентаре.
Мечи - оружие с неплохими скоростью и разовым уроном. То, с чего все мы начинали. То, с чем нетрудно обращаться. То, что не подведёт. То, что будет внушать уверенность даже тогда, когда просто висит на поясе или лежит в торбе.
Кинжалы - страшно быстрые, позволяющие за секунду нанести больше урона, чем мечи. Но в обращении они сложнее мечей: чтобы наносить такой урон, надо ни разу не промахнуться и не размахивать кинжалом слишком часто! Это, поверьте, не так просто.
Боевые топоры - бьют сильно, но нечасто. Воин с топором - образ классический и очень грозный, но грозный только до тех пор, пока его соперник не начинает уворачиваться, бегать вокруг и ловить на ошибках.
Копья - самое то, чтобы держать врага на солидной дистанции. Работать таким оружием из бойниц крепости или из-за спины боевого товарища - одно удовольствие.
Боевые молоты - выбор немногих. Хотя это больше похоже на призвание. Их урон очень высок, но огромное время замаха означает большую цену ошибки.
Расовое оружие - эльфийский и орочий мечи, а также гномий боевой топор, тоже получили свои уникальные характеристики (могут быть корректированы в будущем).
Нетрудно догадаться, что закликивать врага больше не получится. Следует привыкать к интервалам замаха, подбирать наиболее удобное оружие или совмещать оружие разных типов: например, чередовать по необходимости копьё и кинжал.
Какие доработки ждут оружие ближнего боя в ближайшем будущем?
1. Разница в дальности разных типов оружия. Например, мечом можно будет дотянуться заметно дальше, чем кинжалом. Нетрудно догадаться, что это значительно изменит тактику боя с разным оружием, откроет новые возможности для того, чтобы обхитрить даже слишком сильного противника.
2. Корректировка интервалов и урона в отдельных случаях.
3. [ЗАСЕКРЕЧЕНО] - это создаст специализацию оружия и доспехов в зависимости от [ЗАСЕКРЕЧЕНО], возможность комбинировать разные их преимущества для разных задач.
4. Индикатор кулл-дауна оружия - будет сигнализировать о готовности оружия к новому полному удару.
И иные…
В этом релизе мы касаемся оружия дальнего боя вскользь: конечно, оно не остаётся без изменений, но настоящие перемены ещё впереди. Был несколько снижен урон стрел, болтов и метательных топоров. Но они, как ни странно, по-прежнему позволяют достать врага издалека с наименьшим риском для собственной шкуры! Если неуверенны в себе или просто достаточно хитры, пользуйтесь оружием дальнего боя на здоровье. И не забывайте про зелья - тоже способны помочь :)
Давайте сразу о главном - мифриловые доспехи и Ненья (aka Кольцо Воды) теперь не гарантируют полной защиты. Победить их носителей сложно, но можно. Только для пробития мифрила нужно что-нибудь потяжелее, а Ненья понемногу ломается от повреждений.
Защитные свойства наиболее дорогих доспехов заметно снизились, и это повод хорошенько задуматься о запасе зелий, стрел, болтов и метательных топоров. И о том, чтобы научиться быстро возводить крепости или чтобы ходить на опасные вылазки с товарищем.
Более простые доспехи - деревянные и оловянные - вместе с преимуществом в скорости дают владельцу и более приличную защиту. Новичкам станет проще выжить!
Небольшая перестановка: стальные доспехи прослужат своему владельцу дольше, но теперь защищают хуже медных и бронзовых. Железо в Средиземье добыть проще, да и кузнецы пока ещё не научились делать сталь прочнее. Но стальные «одежды битвы» ещё скажут своё слово. Но и медь с бронзой и даже олово, серебро и золото молчать вовсе не собираются…
Ну как же без сытной еды после опасной вылазки, без пиршества после сражения?! Титанический объём аналитики и регулировок мы произвели ещё и над средиземской кухней. Эта часть релиза будет значительно дополнена в будущем.
Чем сложнее в приготовлении еда, тем она сытнее - вот основной принцип этой перебалансировки. Салаты, супы и мёд отныне лидируют в питательности. Перед большим путешествием теперь придётся похлопотать на кухне или на пасеке! Разумеется, питательность еды можно посмотреть, наведясь на предмет в инвентаре, как и с оружием и доспехами.
Кстати, мы избавились от такого недоразумение, как приготовление хлеба из муки. Разумеется, в крафте теперь необходимо использовать тесто! Вместе с тем добавили запечённую кукурузу и уменьшили спавн лошадей и прочих приручаемых для езды животных - мясо теперь добыть несколько труднее.
уменьшена прочность Кольца гномов;
добавлен плащ клана Интернационал.
Это была первая часть обновления «Битвы и пиршества». Приятной игры! :)