Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
sinkobaga
sinkobaga
5 лет назад
Лига Потерянных Игр

Сборник головоломок из 90х⁠⁠

Ищу старенькую игру-сборник головоломок под Windows. В меню - голова, из которой вылетает мозг под веселенькую трубную музычку (играет только в меню, в самих головоломках - тишина). Из игр там были мемори, кроссворды (на английском), танграм, уборка урожая, управление светофорами и много чего еще (всего штук 10), но боюсь приврать лишнего. Олдгеймс и гугл картинки не помогли.

Ищу игру Логические игры Текст
21
2
KupavaHtyf
5 лет назад
Лига Потерянных Игр

Помогите найти игру⁠⁠

Играла давно в компьютерную игру,, где нужно управлять черным летающим кораблём (весь стиль игры лаконично черно-белый). Мы сражается с какими-то чёрными точками, чем-то похожими на насекомых, особенно никаких врагов и нет, кроме босов и преград, которые нужно решать логикой. Изначально у нас нет никакого оборудования, но потом мы находим клешню, лазер, самонаводящиеся снаряды (получаем за победы над босами). Никак не могу вспомнить, играла лет 10 назад.

Компьютерные игры Игры Космос Логические игры Текст
3
1
Zippo23
5 лет назад

Conformity [игра на логику]⁠⁠

Хочу представить вам свою игру на логику, над которой я трудился около полугода. В ней вам нужно соотнести изображение с одним из доступных ответов. Здесь присутствует огромное количество интересных тематик для каждых возрастных категорий. Получилось довольно залипательно, но игра не набрала должной популярности, так как не было уделено внимания на раскрутку и ASO оптимизацию. Вот ссылка на google play

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BackYard.C...

Показать полностью 4
[моё] Логические игры Игры Симулятор Карточки Карты Видео Длиннопост
2
7
A3Miller
5 лет назад

Classic Tetris (NES), завершаем обучение. Рандом, двойная скважина, спин⁠⁠

Предыдущие посты:

1 Кто защитит честь тетрисной короны?

2 Во что сегодня превратился Classic Tetris (NES)

3 Classic NES Tetris. DAS. Учимся играть как профессионалы!

4 Classic Tetris (NES), стратегии


Добрый день, дорогие друзья! Как и обещал, сегодня поговорим об RNG (Random Number Generation) и случаях, когда построить стэк без зазоров невозможно. Итак, его величество Рандом...

В тетрисе RNG отвечает, как вы понимаете, за очередность появления тетрАмино (спасибо друг @Carolinus, что обратил мое внимание!) в игровом поле. В современных версиях тетриса это происходит примерно так: игра берет два (крайне редко 3) набора тетрамино, т.е. 14 штук, произвольно их перемешивает и выдает игроку. Затем следующие 14 и так далее. Из этого следует, что максимально возможное ожидание какого-то определенного тетрамино не может составлять более 13. А вот рандом в Classic Tetris (NES) значительно суровее) Генератор берет 100! наборов из семи тетрамино, перемешивает и выдает игроку. Единственное ограничение- не выдавать более шести одинаковых тетрамино подряд. То есть, построив свой стэк идеально, скважина справа, зазоров нет, ждете линию... ждете...и еще немного...игра окончена)) На моей памяти самое длительное ожидание линии составило 62! тетрамино. Для подобного явления ввелся еще один сленговый термин- DROUGHT (засуха. Ну раз уж скважина)).  Засухой называют не появление линии на протяжении более четырнадцати выдаваемых тетрамино. И эти самые засухи происходят постоянно! При таком рандоме этого невозможно избежать, и это касается абсолютно всех тетрамино, не только линий. Так что ваш стэк должен быть к этому готов. Постоянно. Самый простой и разумный способ- это DOUBLE WELL (двойная скважина)

Как видно на картинке, суть ее проста. Построив стэк для сжигания тетриса, мы отступаем от края стакана еще на один вертикальный ряд влево. Этот двойной промежуток от правого края стакана и до правого края стэка и называется двойной скважиной. Самый лучший вариант, когда высота по горизонтали- три и более квадратов. Вся его прелесть в том, что в нем можно "начисто" (не закрывая скважину) сжечь абсолютно любое тетромино в ожидании окончания "засухи".

Но даже выполняя все-все-все правила, которые были перечислены здесь и в предыдущих постах, игра по-любому докажет вам, что главная здесь она! Как бы вы не старались, рандом обязательно сделает так, что ни "сжечь в двойной скважине", ни положить на стэк без зазоров у вас не будет возможности. Но играть то надо! Вот тогда на помощь приходят OVERHANG (переведем это как "навес") и TUCKING (а это пусть будет "подтыкание")

На картинке видим: Z-piece мы навесили, а L-piese- под нее подоткнули. На выполнение этого маневра на уровне 18-м у игрока есть 0,6 секунды, а на 19-м уже 0,3 секунды. Стоит отметить, что при выполнении таких вот элементов игрок не получает дополнительных очков. Так что в этой версии игры это всего-лишь вопрос выживания)


Ну и крайний вариант решения проблемы дырявого стэка- это SPIN (вращение)

На картинке изображен S-SPIN, но вращать можно абсолютно все тетрамино, если их геометрия теоретически позволяет им уместиться в полости, которую вы собираетесь ими заполнить. И да, этот маневр в этой версии игры тоже является бесплатным)


Есть конечно еще один вариант решения проблем с RNG -это DELAYED BURN (отсроченное сожжение линии, или "сожгу чуть позже"). Но его нельзя назвать стратегическим, ибо уж очень много при таком варианте зависит от удачи. Хотя скиловые игроки довольно часто его используют

Суть- да взять и закрыть скважину и продолжать игру над ней до тех пор, пока рандом не даст нужную для ее открытия последовательность. Но тут главное, наверное, не бояться! Я вот нервничаю, когда скважину закрываю. Тетрис как волк это чувствует и начинает бомбить меня линиями)

Ну вот и все, мальчики и девочки! Мы с вами пробежались по верхам знаний человечества о Classic Tetris (NES), дальше дело за вами. Пробуйте и все у вас обязательно получится!

Ну и по традиции в финале небольшое видео. Специально не стал его обрабатывать и отключать звук, чтобы вы увидели, что при такой игре эти наглецы еще и в чате треплются!)))

Спасибо за внимание!!!

З.Ы. Обратил внимание, что у меня подписчики появились. Друзья, если вы тут из-за тетриса- значит все не зря!)) Буду держать вас в курсе событий в мире этой игры.

Показать полностью 4 1
[моё] Тетрис Киберспорт Логические игры Видео Длиннопост
9
A3Miller
5 лет назад

Classic Tetris (NES), стратегии⁠⁠

Здравствуйте, друзья!Продолжаем разговор на тетрисную тематику. В прошлом посте Classic NES Tetris. DAS. Учимся играть как профессионалы! мы разобрались с управлением, а сегодня поговорим о различных возможностях и стратегиях стэкинга (укладки тетромино в игровом поле), которые приведут вас к успеху в этой казалось бы простой, но очень многообразной игре.

Как мы уже выяснили ранее, самый эффективный способ зарабатывания очков- это тетрис, т.е. одномоментное сжигание четырех полных линий. Для этого существует только один способ: собрать стэк таким образом, чтобы четыре горизонтальных ряда были заполнены полностью, кроме одного вертикального ряда. Этот пустой вертикальный ряд на тетрисном сленге называется WELL (скважина). Ну и опустив в скважину линию мы и получаем тетрис. Существует три возможных положения скважины в стэке: слева, справа и в центре:

Как вы думаете, есть ли между ними принципиальная разница? Нет? И вот тут опять всплывает тонкость игры, которую не замечаешь, пока не начнешь играть) Смотрим...

Вариант "скважина в центре" является не самой удобной хотя бы потому, что вместо одного монолитного стэка вам придется строить два отдельных друг от друга. Это сложно как и с точки зрения управления (надо постоянно менять направление перемещения тетромино), так и с точки зрения возможной вариативности укладки тетромино в стэк. Вариант центральной скважины требует больше линий для подготовки стэка к тетрису. Так что про-игроки используют его, только когда вынуждены.

Ну вот, и их осталось двое!) Левая скважина или правая? Смотрим...

Высота игрового поля- 20 квадратов, а ширина 10 квадратов. Когда мы построили нашу скважину и дождались появления линии, то игра дает ее нам в горизонтальном положении и для ее применения нам надо ее повернуть. И вот какую картину мы видим:

Игра вращает линию в правую сторону от центральной оси игрового поля. На ранних уровнях игры это не особо принципиально, а вот на тех скоростях, на которых бьются профессионалы, этот один сэкономленный сектор имеет огромное значение! Так что про-игроки строят свой стэк со скважиной именно справа.

Со скважинами разобрались, теперь поговорим о формах стэка...

Как вы понимаете, стэк должен строиться таким образом, чтобы в любой момент игры на него без зазоров можно было уложить любую из семи возможных тетромино. Такая форма стэка называется "ALMOST FLAT", т.е. почти ровный

Не совсем ровный, чтобы можно было положить Z-piese и S-piese (так называются две зеркальные конформации тетромино с левой картинки), но и не как горные хребты, чтобы можно было положить O-piese (Square) или по-нашему- квадрат. Соответственно идеальный вариант- это комбинация стэков с друх картинок. При это надо стремиться чтобы высота стэк слева была больше чем справа для более комфортного вращения и перемещения линии в скважину. Ну и избегать так называемых "зависимостей". DEPENDENCY или зависимость на тетрисном слэнге- это такая форма стэка, при которой игроку для выполнения всех вышеперечисленных правил нужна какое-то определенное тетрамино.

На картинке слева мы видим"L or J-dependecy", а справа "Line-dependensy". Ну вы понимаете. Чтобы "заткнуть" обнизку глубиной в два квадрата игроку необходимы тетромино L или J, а обнизка глубиной в три квадрата уже потребует линии.

Ну наверное хватит с вас на сегодня)

В следующем посте про тетрис расскажу что делать, когда стэк по правилам построить и возможно и как в этой игре работает RNG (Random Number Generation)

Спасибо за внимание!)

З.Ы. Вот вам видео еще одной очень крутой игры в исполнении PRO-DAS-игроков с мирового чемпионата. Начало игры на 3.06, а на 10.28 очень крутое исполнение Last Second Tap или Quick Tap от GreenTee

Показать полностью 4 1
[моё] Тетрис Киберспорт Логические игры Видео Длиннопост
16
0
Kaspro719
Kaspro719
5 лет назад

Level Design - каким вы его видите?⁠⁠

Всем привет друзья. В прошлом посте я уже упоминал о том, что сейчас занимаюсь разработкой мобильной РПГ. Главная фича идеи в том что эта игра ориентирована на мобильные устройства. Конечно выкладывать сейчас все я не могу и это не будет иметь смысла, но кое что обсудить я бы хотел. Что, конкретно для вас важно в дизайне уровней?

Level Design - каким вы его видите?

На самом деле, когда мы продумывали с ребятами механики, я задумался на эту тему. Вопрос о создании уровня для игры на самом деле является намного обширнее, чем может показаться изначально. К примеру, важно понимать с чем может взаимодействовать игрок, а с чем нет. И это уже играет на восприятие.
Или же, уровень может своей стилистикой рассказывать историю определенного места и событий, которые там происходили. А это означает не тупо расписать скелеты по коридору, а подумать "где и что поставить... Как бы это выглядело на самом деле?"

В общем у меня появилось много мыслей и рассуждений, но все таки, свежие взгляды и новые точки зрения лишними не будут.

Что касается текущего состояния проекта, наверное можно подчеркнуть то, что сам сюжет почти отредактирован. Я же накидал наброски (скетчи) некоторых сооружений (я не художник, но для моделирования все в пределах узнаваемости. И выглядит тоже стилизовано). Так что делитесь мнениями и идеями!)

Показать полностью 1
[моё] Игры Игры на Android Мобильные игры Логические игры Головоломка Казуальные игры
4
0
MasanLx78
5 лет назад

Решение задачи⁠⁠

Привет всем. Пишу в надежде, что кто нить поможет решить задачку, я уже весь мозг сломал. Суть такая. Есть небольшая карточная игра-квест для 10 летних детей. Купил сыну, но перед тем как ему ее подарить решил решить сам, что бы потом не казаться глупее его)). Половину решил достаточно быстро, а на одной уже мозг несколько дней ломаю. Ну не вижу ответа. Суть такая: в карте под знаком вопроса зашифрована цифра, надо ее найти, дальше я знаю что делать. Ответ я уже, честно сказать, подсмотрел. Цифра 5. Но как на нее выйти, я никак не могу найти логики. И все. Фото самой карты прикладываю. И надеюсь на хоть какую нить подсказку. Заранее спасибо за помощь.

Решение задачи
Карточная игра Логические игры Квест
30
1
Oneifyen
5 лет назад

Кто-нибудь, помогите найти игру!⁠⁠

Игра на логику.

Я помню что она про компашку друзей. Одного из компании крадут вампиры. Начинается всё с пикника в лесу возле речки. Какое там первое задание я не вспомню, но помню, что мы найдём полое дерево, в котором прятался вампир, прежде чем украсть нашего друга, а так же нам придётся красть из гнезда сороки ключи от мотоцикла. Дальше компания друзей едет по следам вампиров в их особняк. Что было дальше точно не могу сказать... Помню ещё, что найдём мы друга в виде каменной статуи и там таких людей очень много.

Игра где-то 2010-2014 года, от первого лица. (Склоняюсь больше к тому, что она 2014 года, но я не уверена)

Играла на ноутбуке.

Компьютерные игры Вампиры Логические игры Текст
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии