На дворе середина IX века. Династия Каролингов уже не та что прежде. Но придворные архитекторы все же стремятся возводить величественные соборы и дворцы, чтобы получить благосклонность короля. Собственно, этим мы и будем заниматься на протяжении партии.
Историческая справка. Пожалуй самым известным представителем династии Каролингов был Карл Великий. Он и являлся основателем империи. В его правление началось каролингское возрождение — расцвет интеллектуальной и творческой деятельности. Развивались литература и живопись, архитектура и музыка. Дети и внуки Карла продолжали его дело. Однако, империя была не долговечна. Уже в 843 г. внуки Карла разделили страну на 3 части. С каждым поколением новообразованные государства дробились на более мелкие, но гордые и независимые.
Итак, немного о правилах игры: перед нами евро с классическим Worker Placement отдаленно напоминающее Каменный век. Выставляем из запаса мипла и выполняем действие. В одних локациях мы получаем ресурсы, а в других их тратим. Добывать необходимые припасы можно двумя способами — упорно и честно трудиться в поте лица или же связаться с преступностью, что может бросить тень на вашу репутацию. А ресурсов тут много и получить некоторые из них не так-то просто. Если камень, глину, дерево добыть легко, то вот золото требует вдвое больше усилий ваших работяг. А уж мрамор вообще можно только выменять на королевском складе. Способов заработать денег в игре тоже предостаточно.
Чем больше ваших работников трудится в локации, тем больше ресурсов вы будете получать. А вот забирать рабочих с поля просто так не получится. Для этого есть специальное место — городская площадь. Там за небольшую плату можно произвести арест всех рабочих одного цвета с любой локации. Арестовывая своих — вы просто возвращаете их в себе в запас, а вот захват чужих рабочих позволит вам заработать звонких монет, переправляя их со своего планшета на пост часового. Таким образом можно не только вернуть своих бездельников, но и насолить соперникам, которые стали получать неприлично много ресурсов.
Для строительства зданий нам нужны чертежи и специалисты. И то и другое можно раздобыть в мастерской. Всего в игре 3 типа умельцев, но вот свойств которыми они обладают гораздо больше. Кого тут только нет…
Если же путь честного архитектора кажется слишком долгим, всегда можно обратиться на черный рынок. Тут вам и ресурсы и чертежи и мастера. Все что пожелаете за вполне приемлемую плату.
Только не забудьте сократить свою добродетель. Работает эта шкала очень просто: если вы добряк и славный малый, то добро пожаловать на строительство собора, победных очков в конце игры тоже отсыпят, но и на черный рынок вам путь заказан. А вот если вы местный крестный отец, то к строящемуся собору вам подходить нельзя даже близко и очки вы потеряете, но при этом и налоги в казну вы платите заметно меньше. Но эта игра верит, что каждый, даже самый черствый и закоренелый преступник может исправится и получить прощение. И если вы оступились — совершили неблаговидный поступок, например обокрали казну (да-да, в игре так можно) или сосед видел как вы шептались с подозрительным типом с черного рынка, все можно исправить. Пожертвуйте ресурсы на склад, наймите себе в помощники послушника или постройте что-нибудь высоко духовное.
А как тут строить? Ну для этого нам нужны — чертежи (зеленые карты на руках), ресурсы, разумеется, ну и специально обученные мастера, если без них на строительстве нельзя обойтись. Как только соберете все необходимое, срочно отправляйте своего работника в гильдию и все — постройка завершена. Собор строится аналогично, только мастера нам не нужны. Чем выше этаж собора тем больше и дороже ресурсов он требует. Количество мест на строительстве собора ограничено, так что следует поторопиться, чтобы получить хоть немного бонусов. Да и вообще любое строительство в игре приближает игроков в концу партии. Как только в гильдии не останется свободных мест, партия завершится и игроки перейдут к финальному подсчету очков.
После определенного количества партий показалось, что основная и самая банальная победная стратегия в игре — это строительство собора. В отличие от зданий для постройки собора требуется только ресурсы и карты на сброс. Вам нет нужды нанимать мастеровых. Вы просто копите ресурсы и строите этаж за этажом, в добавок к этому еще и добродетель поднимаете, что тоже принесет победные очки в конце партии.
Некоторое разнообразие вносит дополнение «Эпоха мастеров». Что же нового появилось в этом допе?
Возможность играть вшестером. А еще немного карт зданий, несколько помощников, 2 планшета игроков, по одному большому рабочему (мастеру) на каждого игрока, при выставлении на поле считаются за двух обычных. Блокнот упрощает финальный подсчет очков. Ну и конечно главное нововведение — это карты мастерства. Верхнее свойство — это украшение на любое ваше построенное здание; нижнее — инструмент для помощника.
Перед тем как перейти к плюсам и минусам этой настолки, хочу отметить, что вся трилогия Западного королевства действует на меня каким-то магическим образом. Любая игра серии вызывает резкий прилив энергии, радостного возбуждения и эйфории. Уже после первой партии в Архитекторов, я знал, что куплю эту игру в коллекцию. После ее приобретения и еще нескольких партий, понял, что приобрету всю трилогию. Я подумывал потратить свое время и деньги на психолога, чтобы вместе с ним разобраться в глубинных причинах моей тяги к Западному королевству…
Но потом решил сэкономить деньги для покупки дополнений к этой серии, а время потратить на написание этого обзора. Так, о чем я? Архитекторы, из-за времени партии и быстроты хода у меня ассоциируются, как не странно, с блиц-шахматами — выставил рабочего, выполнил действие, нажал на таймер, передал ход. Пока ходят соперники обдумываешь свои следующие действия. Создается впечатление, что игра не предполагает долгого обдумывания каждого действия. Если в вашей компании нет неторопливых мыслителей, то партия будет идти очень динамично. Благодаря этому Архитекторы отлично заходят на наших игротеках.
Агрессивность настолки тоже зависит от игроков. Если играть мирно, то игра превращается в скучное ковыряние в собственном планшете. А вот подрезая соперников, арестовывая чужих рабочих вы срываете планы остальных игроков, замедляете их развитие. Настолка как бы поощряет игроков на активное противоборство. Ведь если не обращать внимание на действия соперников, они накопят большое количество ресурсов и смогут себе многое позволить. В таком случае рассчитывать на победу не придется.
Говоря об оформлении игры стоит отметить работу художника — Михайло Димитриевски. Впервые его иллюстрации я увидел в игра «Игра престолов. Десница короля» и тогда они показались мне, мягко говоря, не привлекательными. Однако, в случае серии Западного королевства, оформление отлично вписывается в тематику игр. Яркие цвета, шикарное поле и антуражные карты построек в совокупности с планшетами и картами персонажей выглядят очень органично. Кому-то иллюстрации могут не понравиться, но для меня это еще один плюс игры.
Архитекторы западного королевства довольно просты в освоении. Правила легко запомнить, поэтому игра подойдет широкому кругу аудитории. В нее можно как посадить новичков в настольном хобби, так и предложить ее в качестве разминки перед чем-то более тяжеловесным.
Также в игре есть соло режим, но о нем я сказать ничего не могу, т.к. играть в него не приходилось.
Что в итоге? Если вы еще почему -то не попробовали эту игру, то настоятельно рекомендую с ней ознакомиться. Если же ваши полки ломятся от разнообразных евро, то смысла приобретать еще и Архитекторов, наверное, нет… Больше всего Архитекторы похожи на игру Каменный век, но поскольку она давно снята с продажи, тем, кто ищет себе легкую, яркую, не сложную и не очень конфликтную настолку, стоит обратить внимание на Архитекторов западного королевства.