В 12 лет я часто ездил к маме на работу. Она работал завучем в доме творчества. И там был очень хороший по тому времени компьютерный класс, куда я и ходил чтобы поиграть во все игры(!) того времени.
Помогите пожалуйста вспомнить названия этих игр, потому что спустя десяток лет я до сих пор их помню(кроме названий...). На тех компьютерах был установлен Windows 98, на некоторых Windows Millenium.
Есть три игры, которые мне нравились больше остальных:
1. Нереально классная горизонтальная космическая стрелялка.
В названии(или в лого при загрузке) как мне кажется была английская буква "X". Было множество различных уровней, боссы(боссы чем-то напоминали боссов из Contr'ы на денди - что-то похожее на летающих танков, какие-то биологические уроды), бонусы, улучшающие пушку на вашем корабле(также похожие на бонусы, которые выпадают в Contr'е). Разделы меню я тогда не особо понимал, но помню что был какой-то раздел, где мой корабль стоял передо мной. Еще, бонусы, которые увеличивают силу атаки моей пушки вроде бы летают вокруг моего корабля. Это самая запомнившаяся игра моего детства...
2. Хотелось бы пройти эту игру, но для начала бы узнать название ее.
Вкратце - вы космонавт, прыгающий по кубикам. И, когда вы наступаете на кубик он закрашивается. Чтобы пройти уровень, необходимо: не умерев закрасить все поле, затем нажать на красную кнопку(она тоже где-то на одном из кубиков, но пока не закрасишь поле ее нажатие ничего не даст), и спуститься/подняться к месту, где меня будет ждать космическая ракета, в которую нужно сесть, чтобы перейти на следующий уровень. Из врагов помню страшных уродов, при столкновении с которыми - смерть. И еще какого-то странного врага, который закрашивает в свой цвет ваши поля. Также помню уровни, где нужно закрасить поле прыгнув несколько раз на один и тот же кубик.
3. На третьем месте стоят fight-шахматы. Доска 8x8, и есть разные фигуры, и как только одна фигура "ест" другую, то начинается файтинг между этими фигурами(скорее космическая перестрелка). Каждая фигура обладает разной скоростью передвижения, и выстрелы у фигур тоже отличаются, как и живучесть.