Сибирский лемминг
Набрёл на такого зверька, живёт недалеко от нашего рабочего городка в болоте.
Набрёл на такого зверька, живёт недалеко от нашего рабочего городка в болоте.
Тут под постом про МуДко стихийное политическое движение нарисовал ось. Типа, начнём с малого - перестанем мусор мимо урна кидать, набьем морду председателю жилтоварищества
А там и президент убоится - так и захватим власть с позиции "начни с себя".
Сколько ещё оппозиционеров?)
До этого я писал, как создавал Леммингов. Теперь хочу рассказать о моём опыте самиздата.
Итак, есть игра, теперь нужно или нести её в издательство, или печатать самому. Издатель перерисует арты, изменит правила, и сделает ещё кучу всего, чтобы сделать из моих Леммингов «конфеты». Но как пел классик: «есть один момент».
Роялти (вознаграждение) авторов в России у издательств примерно 5-7% от оптовой цены. Оптовая цена в 2 раза ниже розничной.
Издавать самому рискованно. Тем более, по опыту знаю, что автор и продавец игр – два абсолютно разных человека. А если я всё-таки окажусь хорошим автором, то продажник из меня точно никакой.
С другой стороны, мне же надо просто напечатать и продать нескольким сетевым оптовикам. Обычно в типографиях минимальный тираж 500-1000 шт. Договорился с типографией по цене. Сумма хоть и большая, но подъёмная - реально подкопить, занять, украсть. И вообще, авантюра с самиздатом выглядит более интересной и грозит кучей впечатлений.
А ещё мне подсказали, что есть возможность прогнать через краудфандинг. Показать всем какая у меня классная игра, собрать денег на первую партию, и даже не надо копить и занимать. Огонь!
С краудфандингом я ни разу в жизни не сталкивался, но слово мне понравилось, как и стартап. Звучит красиво и сулит избавлением от финансовых заморочек.
Для настольных игр я подобрал 3 площадки:
Crowd Games – там меня послали на… сказали, что не занимаются российскими проектами, только локализациями.
CrowdRepublic – оказывается хоббиворлдовская площадка, даже не стал писать.
Остаётся Boomstarter, но они берут деньги за всё. Пообщался, поторговался, отказался практически от всех услуг продвижения, дороговато просят, лучше я сам. Но зато потом буду хвастаться значком «Успешный Boomstarter» на коробке:) То, что он будет успешный, я нисколько не сомневался.
Примерно за месяц основательно подготовились: отфотографировали игру, отсняли все видосы. Главный ролик решили сделать о нас - авторах игры. Когда монтировали ролики, решили попробовать оставить неудачные, смешные дубли, как у Джеки Чана:) Поржали, и поставили этот вариант официальным роликом в Boomstarter и запустили проект.
Реальность
В начале, вроде, неплохо. Поддержала гильдия разработчиков. С OMGames запустили конкурс репостов. Разослал всем подряд информацию. Сижу гипнотизирую телефон в ожидании новых сообщений о покупке.
По факту, купили только те люди, которые реально играли в игру на этапе тестирования, и ещё человек 5 анонимусов. Может с Boomstarter, может с репостов. Дальше люди кончились.
Что-то я явно делаю не так. Начал искать другие инструменты. Вычитал, что неплохой инструмент привлечения это договорится с автором успешного проекта на Boomstarter, чтобы они написали у себя в новостях про моих зверьков, и эту бы новость увидели все когда-то реально покупавшие на Boomstarter люди.
Я начал писать авторам, заодно и поспрашивал как лучше рекламироваться, какие-то может есть хитрости, инсайды. Я столкнулся или с полным игнором, или выплеском негатива: «Никогда не говори при мне слово Boomstarter или я тебя ударю!». Но наконец-то мне ответили нормально. Парень предложил поболтать по телефону. Когда болтали, я понял, что где-то уже слышал этот американский акцент, потом вспомнил что на радио Маяк:) Видимо, Тим Керби не псевдоним, а реальное имя) По его словам, весь краудфандинг в России уже давно не является народным, а используется только «корпорациями». А проект игры был успешен благодаря его личной известности.
Дальше от разных людей выяснилось, что:
- Репосты в ВК работают неправильно. В смысле, репостят конечно и в группы вступают, но никто из них не покупает. Видимо, люди, репостящие в ВК и покупающие на краудфандинговых площадках - это разные люди.
- Реклама на самом Boomstarter не приносит никакого эффекта. От слова совсем. Хорошо, что я изначально в неё не вложился.
Но всё равно людей должно было быть больше! Значит что-то не так с моей подачей игры. Дальше я начал курить бороду, думать, спрашивать людей.
В итоге пришёл к следующим выводам:
1. Первый ролик конечно должен был быть об игре, а не об авторах. Но с этим уже ничего не поделаешь, вносить изменения нельзя.
2. В таком виде лучший способ продвижения игры – это показ вживую. Живым людям. Бесконечно общаться. И разговаривать. Кошмар. Мне не подходит.
3. У меня ошибки с целевой аудиторией. Если эта игра для вечеринок, то почему она выглядит как детская игрушка. Подростки считают себя взрослыми и не станут покупать товары для малышей. Видимо, поэтому во "Взрывных котятах" столько пошлости.
4. За 200-300 руб в маленькой коробочке она не воспринимается как игра. Люди в первую очередь покупают коробку, а не игру. Хоть я и пытаюсь всем доказать: Люди! Зачем вам это!? Я же для вас делал максимально дешёвой и компактной! Откройте глаза! Это грёбаный маркетинг!
В итоге пришлось принять и это. И вся эта моя борьба за справедливость никому не нужна.
Выглядит конечно всё печально, но тут до меня дошло! Так блин! А я же никому ничего не платил, в типографии не печатал. Я продаю картинки на мониторе. Я вовремя сохранился и всё могу поменять! Переделаю коробку, пусть будет подороже. Зато будет продаваться в реальности. А на Boomstarter в крайнем случае сам выкуплю, всё равно же изначально на свои собирался печататься.
Итог:
На краудфандинговых площадках, к сожалению, не сидят куча меценатов, которые ждут во что бы вложиться. Практически каждый купивший человек - приведён мной за ручку. Сейчас народное финансирование используется в основном не для стартапов, как было задумано, а крупными издательствами для запуска нового продукта на рынок.
А лично для меня это скорее игра в магазин, симуляция реального рынка, которая вправляет мозги. Не скажу что это приятно, скорее больно. Но, видимо, нужно.
Проект на Boomstarter
Хочу вам рассказать, как я сделал настольную игру
Начну с того, кто я и как я до этого докатился.
Я Влад) Игры делаю давно, но в основном «в стол». Сам я люблю настолки и слежу за ними, часто участвую в турнирах, и мне нравится, как они развиваются. Сейчас появилось столько крутых игр, и на фоне их я понимаю, что мои игры не дотягивают.
Да, и я тоже столкнулся со стандартной проблемой всех авторов – со временем я уже достал всех друзей с тестами новых игр, постоянно приходилось искать новые жертвы))
Сейчас я, можно сказать, живу в московском клубе настольных игр Трилогия. Всё чаще после работы мы играем в простые настольные игры, такие как Дудо, Черепашьи бега, Нечто. В которые можно просто расслабиться посмеяться, пообщаться с друзьями.
Я подумал, что много таких отличных игр, про которые почти кто знает. Например, Черепашьи бега - детская игра, но мы, здоровые мужики, в неё с удовольствием играем. Это гениальная игра, хоть и совсем простая. Но лично мне не хватало треша, взаимодействия, комбинаций...
И тогда я понял, какую игру хочу сделать!
В то же время я решил сделать её удобной, убрать все фигурки, поля, огромную коробку, уместить всё в колоду карт, чтобы проще было таскаться с прототипами. Мне, как настольщику, тоже не нравится платить за воздух в больших коробках.
Эволюция Леммингов
В этот раз, в отличие от предыдущих моих игр, процесс создания пошёл с огромным удовольствием. Всем нравилось, и стандартный отзыв в конце партии от игроков «Огонь, давай ещё партию» или «А можно я игру себе оставлю?». Поэтому этих прототипов была целая куча! Я даже ножницы себе специально купил, не успевал нарезать колоды, как их разбирали
Прототипы «Леммингов». Большая их часть гуляет где-то по рукам
Все были втянуты в процесс тестирования. Я получал советы от разработчиков как сделать игру более математически выверенной и убрать рандом. Пробовал, иногда советы были отличными, иногда излишняя логичность игры убивала фан, веселье. Тогда я откатывал изменения обратно, в Леммингах самое главное - всё время смеяться. Игра должна приносить удовольствие от процесса и хорошее настроение!
Или наоборот, кто-нибудь из друзей просил внести в игру какую-то адскую чушь. Вносил, смотрел, бывало, что да - действительно получилось смешнее.
Особенно запомнились тесты на авторской игротеке на Игроконе. Нон-стопом через мой стол прошла куча народу, под конец я уже сам выучил правила игры)) Больше всего советов я получил там. Если кратко, то главное - это слушать советы твоих игроков, пробовать и бесконечно тестировать!
Когда я уже понял, что это окончательная версия, договорился с Катей, художницей, она мне отрисовала моих зверьков-леммингов.
Это, кстати, наверное самая частая ошибка начинающих авторов которую я видел) Люди начинают делать арты слишком рано, а потом им уже жалко вносить какие-нибудь кардинальные изменения. Стараюсь всегда делать по-простому, на клочках бумаги, карточки в экселе. Если нужны картинки - беру из интернета. Игра должна играться без красоты, ее всегда можно докрутить вконце.
Последняя версия прототипа
Что-то уже много букв получилось) Поэтому о самой игре, грёбаном маркетинге, самиздате и бумстартере напишу в следующих постах.
Суровая игровая правда.
Проект HoloLems - это голографический пространственный платформер для Hololens, отдающий свое почтение классической видео игре 90-х Lemmings.
Надевай свой шлем Hololens и будь готов сопроводить этих маленьких существ через реальные препятствия и объекты в твоей комнате (мебель, книжки, компуктер, спящая киска) до финальной точки:
Игра доступна бесплатно для скачивания в Windows Store. https://www.microsoft.com/en-us/store/p/hololems/9p50cbdjx05...
Сначала хочу передать привет подписчикам, пост обязательно сделаю после того, как от учёбы освобожусь. А пост как раз сейчас о ней.
Сижу я сейчас на паре английского, мирно листаю пикабу и никого не трогаю. Как вдруг на вопрос семинариста, что делать, если пролил воду на телефон, практически все начали говорить о "полезном" лайфхаке - засунуть телефон в чашку с рисом. Это на технической специальности. Я еще могу понять, что это сказали девушки, но слышать это от парней... Вот представьте, если к Вам подойдёт гуманитарий и скажет: "Мне сейчас позвОнят, можешь покласть это на стол?" Можно и забыть такое, но осадочек останется. Вот со мной в данный момент произошло практически тоже самое. На вопрос от семинариста, кто не верит в этот способ, ответил я один. На меня посмотрели, как идиота, вчерашнего колхозника, мол, ты чего, это ж работает. После чего включили часть видео (одно из которых прилагается к учебнику), где девушка достает из пакета с рисом (!) айфон, на который она пролила апельсиновый сок (!!). Конечно, после сего рукопопия перестал работать тачскрин, но из лечебного пакетика с рисом подорожником, синей изолентой девушка достает рабочий (!!!) айфон. После такого и появляются хомячки в мастерских, которых так научили. Немного пригорело. Кто знает, кто из моих одногруппников обратится в мастерскую для ремонта утопленника, а там такое. Обратятся они, а стыдно мне. Всем мастерам удачи и терпения.
Небольшой бонус:
На этой же паре происходит примерно следующий диалог:
- О чем этот фильм? (речь идет о фильме "Неприкасаемые")
- О дружбе.
- Что необычного в этой дружбе?
- Черный мигрант ухаживает за белым богатым человеком.
- *имя студента*, Вы слышали мой вопрос, я спрашиваю, что необычного было в их дружбе?
Лемминги мои, тег мое. :)
P.S. Для тех, кто жаждет пруфов, могу попросить на следующей паре эти 3 части видео.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.