Говорят, что дизайнеру нужно хорошо рисовать, постоянно думать о высоком и купить макбук. На самом деле все не так, и дизайнеру приходится заниматься совсем другими вещами. Например, чтобы сделать Пикабу, наши дизайнеры работают ночами, корпят над рутиной, медитируют на правки и учатся. Мы собрали самые популярные (и неочевидные) вопросы о профессии, а теперь делимся с вами мыслями самих дизайнеров.
Михаил Проскурин
Руководитель отдела продуктового дизайна Пикабу,
преподаватель курса «Продуктовый дизайнер»
— Как вы представляли себе профессию до того, как стали ей заниматься?
В то время, когда я начинал работать в дизайне, этим занимались бородатые дядьки и тетки, которые очень быстро накидывали элементы в фотошопе и виртуозно кликали на горячие клавиши. Я всегда с большим восхищением смотрел на то, как у них появляется результат на холсте. Но занялся я этой профессией не поэтому. С раннего возраста меня интересовало рисование, в чуть более сознательном возрасте начал осваивать анимацию. Но интереснее всего оказалось узнавать, как от интерфейса зависит пользовательский опыт и как на него может влиять один продуктовый дизайнер. Мне всегда нравилось изучать интерфейсы, я часто смотрел на разные программы, сайты и думал, почему они сделаны именно так, а не иначе.
— Как представляют вашу работу родственники и друзья?
Теперь я стал бородатым дядькой, за которым смотрят, «как он виртуозно кликает на горячие клавиши»😄
— Сталкиваетесь ли вы со стереотипами?
Главный стереотип — дизайнер должен уметь рисовать. Это хорошее дополнение, но дизайнер — это не про владение рукой, это про владение формами и фигурами. Специалист должен знать графические правила, должен понимать пропорции, визуальный баланс и много другой теории, которая очень пересекается с художеством. Но рисовать он не обязан.
— Что написано в вашей трудовой? В чем ваши обязанности?
Я руководитель отдела продуктового дизайна. Моя обязанность, как и у любого руководителя, — работа над процессами, направление и наставление других дизайнеров и передача своих знаний.
— Из чего складывается ваш рабочий день?
Поскольку я руководитель, все мои задачи связаны с командой. Требуется постоянная коммуникация, дизайн-ревью, генерация идей и личная помощь каждому сотруднику. Кроме своего отдела приходится постоянно взаимодействовать со всем коллективом. Получается очень много созвонов. Другая часть моей работы — дизайн, которым я все еще занимаюсь. Стараюсь брать на себя работу, которую не успевает делать остальная команда, или больше работать над генерацией дополнительных идей.
Рабочий день по отношению к рядовом дизайнеру у меня изменился достаточно сильно: Стало больше созвонов, изменилась специфика работы. Теперь на мне не только качество своего дизайна, а качество дизайна команды. Есть люди, за которых я теперь ответственный, и важно не только работать над их профессиональным уровнем, но и над их личным состоянием в компании. Тут добавилось много других процессов, которые свойственны для тимлида.
— Сколько лет занимает путь от новичка до профи?
Это очень сложный вопрос. На моей памяти был потрясающий ученик, который достиг крутого уровня за один год, и был коллега, который оставался на начальном уровне пять лет. Все зависит от личных характеристик каждого человека и от того, сколько времени он уделяет обучению и практике. Недостаточно данных, чтобы сказать, сколько опыта нужно хорошему дизайнеру.
Обучаюсь я несколькими методами:
— Постоянно обновляю свою дизайн-культуру и очень много времени провожу на творческих сайтах. Это нужно для того, чтобы заложить в себя больше шаблонов и больше понимания, как делают другие.
— Читаю дизайн-дайджесты и любые исследования пользовательского опыта. Тут много теории о том, как пользователи работают с продуктом.
— Стараюсь больше узнавать, как устроены дизайн-процессы в других продуктовых командах, и часто интересуюсь дизайн-менеджментом.
— Преподаю дизайн. это помогает мне структурировать теорию, вспомнить какие-то незначительные мелочи и дискутировать с учениками, что дает очень много нового.
Это из постоянных инструментов, а если говорить в целом — это книги, статьи и иногда какое-то курсы.
— Есть ли в вашей работе финансовый потолок?
Если вы идете в дизайн ради зарплаты, то вы выбрали не ту профессию, скорее всего. В дизайне кроме профессионализма нужно сильное желание, которое заставляет делать красиво и правильно. Эту работу сложно поставить на поток и всегда иметь стабильный результат, нужно стремление, которое будет вас мотивировать. А вообще в профессии достаточно плавающие вилки, и для каждого есть свой потолок. У руководителя потолок может быть 300–350 тысяч рублей в Москве. В регионах средний дизайнер может получать около 100 тысяч рублей.
— Нужны ли для работы какие-то личные особенности, склад характера, черты?
Да, усидчивость и желание постоянно развиваться. В этой работе нет стабильных знаний. Тут нужны постоянные эксперименты, тонны литературы и изменение своей дизайн-культуры через просмотр чужих работ. Если вы не готовы тратить время на постоянное развитие, вам будет сложно добиться успеха.
— Какие знания нужны для работы?
Знание принципов дизайна, понимание пользователя, хорошая коммуникация, спокойствие для возможности отстаивать свое мнение, навыки презентации и аргументации своих идей. В дизайне требуется много коммуникативных навыков. Мало просто нарисовать, важно это грамотно преподнести.
— Какими инструментами вы пользуетесь и почему?
Я использую много инструментов:
Figma — основной и любимый инструмент, на нем делаю основные макеты;
Adobe XD, Invision Studio —интерактивные прототипы с элементами анимации;
Adobe Photoshop — все, что касается обработки фотографий, делается там. Иногда нужны сложные растровые иллюстрации или коллажи, Photoshop отлично с этим справляется. Очень часто нужно вырезать фон с изображения и вставить какой-то отдельный элемент в дизайн;
Adobe Illustrator — иногда не хватает векторного потенциала Figma, в этом случае помогает он;
ProtoPie — когда надо сделать демонстрацию функций, связь слайдеров с какими-нибудь элементами или визуальную демонстрацию онлайн-калькулятора;
Axure — когда надо сделать набросок и показать его клиенту, однако чаще это делается на листе;
Adobe After Effect — очень редко, когда надо сделать что-то сложное.
— За что вы любите работу?
• За возможность видеть этот мир с другой стороны. Вы научитесь замечать мелочи везде, в каждом объекте, который даже не связан с вебом. Дизайн — это другой мир, в котором эстетика и удобство выходят на первый план. Вы будете находить дизайн везде и анализировать билборды на дороге😄
• За видимость своего результата, который очень часто отражен в метриках.
• За возможность влиять на внимание пользователей.
• За постоянную гордость за свою команду!
— Назовите два пункта, которые в работе бесят
Я достаточно спокойный человек. Когда что-то бесит, значит, есть проблема, которую нужно решать. Можно назвать несколько недостатков: неконтролируемые переработки, сложности с попаданием в культуру дизайна заказчика и постоянная борьба за правильные идеи. Кажется, они все решаются профессионализмом.
— Продолжите фразу. Если бы я не стал дизайнером, я бы…
Стал аниматором. Всегда мечтал рисовать мультики, возможно, я еще к этому вернусь.
Да, наши дизайнеры постоянно учатся и практикуются. Теперь они готовы научить и вас — на курсах Pikabu Study. Они поделятся знаниями с начинающими специалистами и передадут свой особенный опыт на примере кейсов Пикабу.
Анастасия Лесничевская
Веб-дизайнер Пикабу, преподаватель курса «Веб-дизайнер»
— Как вы представляли себе профессию до того, как стали ей заниматься?
Как что-то недостижимое. Казалось, чтобы стать дизайнером, нужно было как минимум получить письмо из Хогвартса, что это что-то для избранных :)
— Как представляют вашу работу родственники и друзья?
Родственники знают, что я работаю из дома и что у меня есть графический планшет. А друзья либо сами дизайнеры, либо думают примерно как родственники — что-то там делаю в интернете.
— Сталкиваетесь ли вы со стереотипами?
Именно со стереотипами про дизайн — нет. Разве что мне иногда прилетают задачи типа «оформить презентацию» или «нарисовать картинку» — те вещи, которыми занимается графический дизайнер, а не веб. Но я все это умею, поэтому даже не замечаю.
— Что написано в вашей трудовой? В чем ваши обязанности?
В трудовой написано, что я дизайнер (возможно, старший, не уверена). В мои обязанности входит разработка дизайна рекламных спецпроектов и вообще любого дизайна, который нужен рекламному отделу.
— Из чего складывается ваш рабочий день?
Рабочий день стандартный, восемь часов без учета перерыва на обед, но начинать работать можно, когда удобно, главное — укладываться в дедлайны.
Когда прилетают новые задачи, у нас проводятся созвоны примерно на час. Если нужно обсудить несколько задач, то разговор растягивается. Иногда над одной задачей работают несколько дизайнеров, в таком случае мы распределяем обязанности. Например, я буду делать прототип и интерфейс, а коллега — рисовать иллюстрации, или наоборот. Иногда мы подхватываем задачи друг друга, поэтому макеты стараемся готовить максимально понятно, чтобы другой сотрудник мог быстро включиться в работу. После повышения до старшего дизайнера добавилась еще помощь коллегам.
— Сколько лет занимает путь от новичка до профи?
Это индивидуально, все зависит от количества практики и собственного желания прокачиваться. Как и везде. Я много практикуюсь и всякие статьи по дизайну почитываю, слушаю подкасты коллег. Мне удобнее учиться так.
— Есть ли в вашей работе финансовый потолок?
Как и везде, наверняка он есть, но я предпочитаю об этом не думать.
— Нужны ли для работы какие-то личные особенности, склад характера, черты?
Скорее нет чем да. Благодаря тому, что в дизайне много направлений, найти себя могут как люди с творческим складом, так и технари. Нужно просто любить узнавать и создавать что-то новое.
— Какие знания нужны для работы?
Фундаментальные знания: графические редакторы (векторные и растровые), основы дизайн-теории. Сопутствующие: неплохо знать английский, хотя бы на уровне «примерно понимаю о чем речь», так как много статей не переведены на русский. Если дизайнер занимался рисованием или фотографией, тогда его знания композиции и теории цвета могут пригодиться в работе.
— Какими инструментами вы пользуетесь и почему? Какое железо нужно для работы?
Я пользуюсь Figma. Раньше использовала альтернативу — Sketch, но Figma намного удобнее, а почему — можно узнать из нашего курса по основам дизайна. Другие инструменты для графики и анимаций: Photoshop Illustrator и After Effects. Ну и ProCreate иногда: потому что могу, а не по тому что это обязательно. В вопросе нужного железа я не эксперт, но Figma не очень требовательная. Если ваш компьютер или ноутбук может подключаться к интернету и относительно быстро запускать сервис, с этим уже можно работать. Если вам хочется заниматься анимацией, то тут уже нужно что-то помощнее.
— За что вы любите работу? Что бесит?
Люблю за то, что много новых интересных задач, иногда приходится изобретать какие-то решения, есть где развернуться фантазии. Нет времени, чтобы зависнуть на одном проекте на 100 лет и успеть его возненавидеть, все быстро. Но так как задач бывает очень много, приходится часто переключаться с одной на другую. Удаленка — это классно. Но иногда из-за нее можно долго ждать фидбека.
— Продолжите фразу. Если бы я не стала дизайнером, я бы…
Возможно, стала бы иллюстратором или музыкантом.
Веб-дизайнер — одно из направлений курсов Pikabu Study. Студентам расскажут, как работать с сайтами и приложениями, как без страха смотреть на заказчиков и без уныния — на правки, какие инструменты нужно освоить обязательно, а какие — тоже обязательно, но чуть позже. И все это в процессе разбора реальных задач.
Анна Татьянкина
Старший UX/UI дизайнер Пикабу, преподаватель курса «Продуктовый дизайнер»
— Как вы представляли себе профессию до того, как стали ей заниматься?
Я и не задумывалась об этом. В 11 классе я поняла, что мне нравится делать сайты, потом дошло, что мне нравится дизайн, и я ушла в эту профессию.
— Как представляют вашу работу родственники и друзья?
Родители долго считали, что я страдаю фигней: сижу дома, ничего не делаю и за что-то получаю деньги. Некоторые друзья считают так до сих пор. Но те, кто сталкивался с моей сферой, прекрасно понимают, чем я занимаюсь и сколько сил я на это трачу.
— Сталкиваетесь ли вы со стереотипами?
Да, если речь про удаленную работу: якобы она не нужна, бесполезна и на ней нельзя ничего добиться. Родители всегда говорили, что надо идти в офис, сидеть там до победного и взаимодействовать с коллективом. Но стереотипы развеялись, когда я стала хорошо зарабатывать.
— Что написано в вашей трудовой? В чем ваши обязанности?
Я не знаю, что написано в электронной трудовой, потому что я ее не видела. Мои обязанности — разработка дизайн-систем (то есть правил, по которым мы работаем над продуктом), разработка удобного дизайна сайта. Чтобы все было без багов, а функции — удобными для пользователей.
— Из чего складывается ваш рабочий день?
Рабочий день свободный, не нужно сидеть от звонка до звонка, главное — все сделать и уложиться в дедлайны. Иногда бывает так, что приходит вдохновение, и я просто залипаю в мониторе до полуночи. А иногда полдня могу потратить на личные дела. Но и то и другое случается редко. Бывают созвоны с командой, переписки в чатах, но это занимает не так много времени. Обычно я работаю в одиночку над составляющими интерфейса.
— Какие контрасты в работе есть в разных компаниях?
Пикабу — one love. Здесь есть коммуникации, встречи, поддержка и общение. Потому что в других компаниях бывало, что я половину дизайнеров даже не знала в лицо, работала с одним человеком. В Пикабу все дружно и по-семейному.
— Сколько лет занимает путь от новичка до профи?
Зависит от человека и его усидчивости, упертости. Может, год, может, 10. Я встречала примеры, когда человек за год прокачивал такие навыки, что начинал работать на должности мидла и круто справлялся. Но видела человека, который 10 лет в дизайне, а его навыки на нуле, и делает он *** [нехорошо], но ему плевать. Обычно этим грешат фрилансеры на биржах, которые берут одноразовые заказы. В продуктовых компаниях важен результат, поэтому дизайнеры более квалифицированы. Учимся мы каждый день, вплоть до того, что выходит обновление инструмента, а мы его исследуем.
— Есть ли в вашей работе финансовый потолок?
Я считаю, что ни в одной сфере нет финансовых потолков, потому что постепенно работа перерастает в бизнес, если человек этого хочет. На работе в компании он есть, но существуют фирмы, которые платят выше. Плюс, открыта дорога в бизнес, где можно работать с заказчиками напрямую, набирать себе продуктовую команду или дизайнеров, и тогда потолок пробивается очень легко.
— Нужны ли для работы какие-то личные особенности, склад характера, черты?
В моей сфере нужна усидчивость и внимательность, потому что работа рутинная, если нужно колупаться в компонентах. Ребята делают лендинги и продающие дизайны, вот там больше творчества. Я же должна сделать ровно, четко, удобно. Нужно терпение.
Еще важно правильно коммуницировать. Если человек не умеет общаться, он неприятен, то он ничего не добьется и никуда не продвинется. Нужно находить к людям подход, иногда уступать, иногда настаивать на своем. И немного менеджмента: когда берешь на себя задачу или работаешь в команде, нужно контролировать проект, следить за сроками и правками.
— Какими инструментами вы пользуетесь и почему? Какое железо нужно для работы?
Figma, потому что она самая популярная и удобная. У нее плюсов много, о них расскажем у нас на курсе. Железо не обязательно должно быть мощным. Раньше работали в Photoshop, он потреблял много ресурсов, сейчас это не принципиально.
— За что вы любите работу? Что бесит?
Люблю за то, что она позволяет путешествовать, дает мне свободу и развивает творчество. Мне на ней комфортно. Меня она не бесит и нравится в любом понимании, даже несмотря на муторные проекты и заказчиков, которые могут выносить мозг. Или когда что-то повисло и надо откатывать проект и делать что-то заново. Все равно это мое.
— Продолжите фразу. Если бы я не стала дизайнером, я бы…
Если бы я не стала дизайнером, я бы стала дизайнером. Не знаю, кем бы я была. Потому что ничего не хочу менять, только расти дальше, уходить в бизнес, но который будет основан на дизайне.
Продуктовый дизайнер — это волшебник, который помогает пользователю попасть на бал ощутить особенную интернет-магию. Именно дизайнер постоянно думает, преобразовывает и создает продукты, которыми мы любим пользоваться. А для этого нужно многое уметь: проводить исследования, строить гипотезы, читать метрики, направлять людей и продвигать идеи. Как сделать все это сразу — расскажем на курсе Pikabu Study.