Crash Team Racing Nitro-Fueled Полное прохождение сюжета!
Crash Team Racing - это гоночная видеоигра, разработанная компанией Naughty Dog и опубликованная Sony Computer Entertainment эксклюзивно для консоли PlayStation. Релиз CTR состоялся 30 сентября 1999 год.
Спустя 20 лет выпусти ремейк легендарной CTR.
Ретроспектива серии Crash Bandiccot - часть 1
Что ж, первый Креш, да… Ну что ж, давайте начнём без лишних предисловий.
Сюжет. Он особо незамысловат, даже для аркадных игр того времени. Злой учёный по имени Нео Кортекс захватывает и мутирует зверюшек, делает он это для того, чтобы захватить мир. Помогает ему в этом другой поехавший учёный — Нитрус Брио. Процесс мутации протекает в две стадии — первая пушка непосредственно превращает обыкновенных зверьков в крутых сильных мутированных зверей, а вторая(Кортекс Вортекс) — промывает мозги, чтобы они беспрекословно подчинялись Кортексу. И тут видим нашего главного героя — бандикута по имени Креш — он прошёл первую стадию, но Кортекс Вортекс на него по каким-то причинам не подействовал, и Бандикут сбегает от Доктора, падает в море и очухивается на берегу. Тем временем подопечные Кортекса захватывают вторую половинку Бандикута — Тавну. Ну и соответственно Крешу нужно снова добраться до Кортекса, чтобы отвесить ему люлей и обезопасить девушку. Ну естественно нам предстоит противостоять не только Кортексу, походу игры нам придётся столкнуться и с его подопечными, в том числе и с другими мутированными зверями Кортекса — Риппер Ру, Коала Конг и Пинстрайп Потору, которые выступят против нас в качестве внутриигровых боссов.
Геймплей. Первый Креш - это один из самых обыденных и незамысловатых платформеров из эксклюзивов на ПС1. Однако же, он вполне приятно и интересно играется и по сей день. Мы управляем Крешем, он бегает, прыгает, разбивает коробки с вумпа-фруктами и избавляется от мешающих ему мобов. Последние 2 пункта(разбивание коробок и слив врагов) мы выполняем двумя способами - это либо прыжок(как у Марио), либо вращение(нечто похожее вы могли наблюдать у тасманского дьявола). Что касается упомянутых вумпа-фруктов, то они здесь не просто так, соберёте сотку - получите жизнь. Больше фруктов и жизней вы можете получить в специальных бонус-этапах, на которые вы попадаете, собрав три эмблемы с Тавной. И тут я хочу обратить внимание на первый и возможно главный недостаток этой игры - как раз именно эти бонус-этапы. В чём же проблема, спросите вы? А проблема в том, что на этих этапах мы не только фрукты с жизнями собираем, но и сохраняемся, да-да, вы не ослышались - сохраняемся! Кому блин вообще пришла в голову эта идея? Вы блин сначала соберите ещё эти три эмблемы(а они не так часто попадаются), а потом помолитесь, чтобы не дай Бог вы ещё и не зафейлили этот этап, ведь в противном случае(если зафейлите) при гейм овере вы не сможете начать игру с этого момента! Блин, как же это тупо, игра и без того довольно сложная, зачем нужна эта долбанутая система сохранений?! Да разрабы бы все передохли видимо, если бы запилили сохранение по-честному - то бишь после прохождения УРОВНЯ, а не бонус этапа... А самое забавное это то, что в конце этих этапаэов нас встречает Тавна. Тавна! А ничего, что она как бе в плену у Кортекса, и что мешает Крешу просто взять и утащить её?.
Ну да ландо, Бог с ним. Идём дальше.
Итак, говоря о геймплейных механиках этой игры(да и вообще серии в целом) нельзя не упомянуть и маску Аку-Аку - этот парень даёт нам право на ошибку. Это как кольца в Сонике - только круче, поскольку если взять его три раза подряд, то откроется то, что я называю "берсерк-мод", то бишь Креш быстрее бегает и сметает всё на своём пути без всяких опасок для своей шкуры, даже бомбочки ТНТ ему нипочём, умереть можно только от падения в пропасть. Мобы здесь кстати достаточно неплохие и даже разнообразные, и к ним нужен разный подход - некоторых мы убиваем как нам угодно, а на некоторых мы прыгаем и только прыгаем - по-другому с ними не справится. Но вот что я НЕ могу похвалить - это левелдизайн. Нет, не поймите неправильно, уровни в КБ1 в целом конечно неплохие, здесь вам и обычные левелы, и побегушки от камней, и довольно весёленький уровень, где вы оседлали кабана, и всё прочее... Но есть две серьёзные проблемы - это однообразие и пустота. Первое заключается в том, что уровни здесь очень часто повторяются, по сути разработчики дублируют одну и ту же локацию и одну и ту же механику по нескольку раз, что несколько утомляет и приедается, меняется там по сути только сложность. Я бы ещё не жаловался так сильно на левлдизайн, если бы сам геймплей был разнообразным, но увы - играем мы всю игру за одного лишь Бандикута, каких-то апгрейдов по ходу прохождения мы также не получаем, сам Креш может только прыгать и вращаться, прыгать и вращаться, прыгать и вращаться... И всё, этим мы и занимаемся на протяжении всей игры, ну за исключением разве что только уровня с кабаном и бегом от булыжника...
А что касается пустоты... Ну, проблема в том, что некоторые уровни в игре слишком тёмные, невзрачные и ничем не заполненные, особенно это видно на уровнях в замке или на уровнях на мосту. Про бекграунды я вообще промолчу - они совершенно никакие.Игре катострофически не хватает больше объектов и цветовой палитры на уровнях, всё смотрится слишком пусто и уныло. Не спасает ситуацию и саундтек, который не то что не запоминается, но и вообще никак не ощущается. Более менее хороша только главная тема, остальные же треки абсолютно незамысловаты, не оставляют никакого впечатления и не скрашивают некоторую унылость прохождения.
Зато могу похвалить боссов - довольно забавные, но при этом сложные и интересные. Это кстати единственная игра из трилогии, где боссов не пять, а шесть - Папу-Папу(вождь аборигенов), Риппер Ру, Коала Конг,Пинстрайп Потору, Нитрус Брио и сам Нео Кортекс. Помимо этого игра не лишена коллектиблсов - в игре имеются разноцветные камни, которые вы получите, если разобьёте все ящики на уровне. Соберёте всё - откроются секретные концовки, повествующие нам о дальнейшей судьбе почти всех основных персонажей.
Также не могу не похвалить игру за сложность - в этом плане она действительно чертовски хороша и даёт нехилый такой челлендж, думаю, это вообще сложнейшая часть всей франшизы. Хотя конечно разработчики довольно нечестно поступили с системой сохранений, но да Бог с ним, видал и похуже, на Сеге и Денди вообще без сохранений как-то играли...
Ну, в общем-то всё. Пора подводить итоги...
Первая часть Креша Бандикута - это сложная, хорошая и приятная игра. Вас может оттолкнуть однообразный и скучный левелдизайн с геймплеем, незамысловатый сюжет, невзрачный саундтрек и всратая система сохранений, но в целом игра нормально и даже хорошо играется и проходится, а также даёт нехилый такой челлендж, чего весьма и весьма не хватает современным играм.
И таким образом моя оценка игре +"Хорошо".
Продолжение следует...
Будущие персонажи Crash Team Racing Nitro-Fueled
Олдфаги, возрадуйтесь.
Crash Team Racing будет доступна 21 июня 2019 г., и, как видно из названия, игра будет включать в себя элементы как оригинальных Crash Team Racing (тех самых, что были на PS1и PS2) и последующего Crash Nitro Kart. Таким образом, Nitro-Fueled будет состоять из смеси треков и персонажей из двух предыдущих игр.
Но какие игровые персонажи на самом деле будут в Crash Team Racing Nitro-Fueled? Представляю Вашему вниманию подтвержденный (на момент 10 мая 2019 г.) список персонажей игры (на основании обзоров, статей, стримов разработчиков).
Герои (4):
Крэш Бандикут (Crash Bandicoot)
Коко Бандикут (Coco Bandicoot)
Полар (Polar)
Пура (Pura)
Злодеи (17):
Доктор Нео Кортекс (Dr. Neo Cortex)
Тайни (Tiny Tiger)
Дингодайл (Dingodile)
Доктор (Н. ДжинDr. N. Gin)
Риппер Ру (Ripper Ro)
Папу Папу (Papu Papu)
Пинстрайп Потору (Pinstripe Potoroo)
Комодо Джо (Komodo Joe)
Фэйк Крэш (Fake Crash) (да, его иногда относят к нейтральной стороне)
Нитрос Оксид (Nitros Oxide)
Кранч Бандикут (Crunch Bandicoot)
Нефариус Тропи (Dr. N. Tropy)
Зем (Zem)
Зам (Zam)
Кранк (Krunk) (Босс из Crash Nitro Kart)
Нэш (Nash) (Босс из Crash Nitro Kart)
Гири (Geary) (Босс из Crash Nitro Kart)
Сделал карт из Crash Team Racing
Как знают многие олдфаги (и не только), Сони анонсировала ремейк Crash Team Racing на Playstation 4, обещают сделать игру максимально похожей на оригинал (хоть и нет четвёртой Соньки, очень на это надеюсь, тем более что она есть у друга...
Так вот, я как раз решил 3dsMax изучить (2011 Max на компе 2008 года, хе-хе, плак-плак). И как только научился базовым вещам, сразу приступил к моделированию тачки из одной из самых любимых игр детства, вот что из этого вышло:
Сверху
Сзади
Сбоку
Перспектива
Так-как делать красивые визуализации я ещё не научился (да и комп тянет еле-еле), то залил всё это дело на Sketchfab. Там всё это дело выглядит покрасивее, модель можно покрутить, осмотреть с разных сторон прямо в браузере и даже скачать.Кстати, если кто-то запихнёт её в GTA SA или Skyrim(лучше GTA SA) и даст ссылку, чтобы я смог покататься на ней там, буду визжать от счастья)
Вот так вот
Ссылка на скетфаб: https://skfb.ly/6GxDI
Вот пара скриншотов из трейлера игры и сам трейлер, если кто-то пропустил: