SEGA выпустит в Steam игру по аниме Истребитель демонов
Игра выйдет 15 октября на ПК в Steam, а также на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S и X, Xbox One. Издание Digital Deluxe даст доступ на два дня раньше, 13 октября.
Игру озвучивали актеры оригинальной английской и оригинальной японской аниме адаптации манги.
Для России в Steam игра стоит почти ровно 5000 рублей
Ответ на пост «Я был слишком молод для этого дерьма»3
Незнание языков тоже пагубно влияло на процесс игры в детстве =)
Как то в детстве забурились толпой к другу с ночёвкой, поиграть в сегу или денди, не помню. Я раньше никогда не играл и в приставках не разбирался. Понемногу играли все и во всё, что было.
И вот уже поздно, желающих играть уже не осталось, и я с радостью оккупирую консоль в одного. Я включаю понравившуюся мне "Дюну", в которую так же играли в этот день, но недолго. Успешно прохожу уровень или два под советы окружающих, спокойно, не торопясь. Друзей к этому моменту разморило и все ушли спать, оставив меня с консолью на едине, чему я был вполне рад.
Уже поднабив руку, успешно прохожу еще пару уровней, и вот дохожу до следующего. А там, внезапно, сразу получается заработать достаточно денег и стройка идёт во всю. Расширяюсь, отбиваюсь, еще расширяюсь, а деньги всё льются и льются, при этом уровень не кончается. Не заметив подвоха я продолжаю строиться. Понял, что перестал нормально умещаться, стал перестраиваться, оптимизировать пространство, продумывать логистику...
В итоге, когда пол восьмого утра встал хозяин хаты, карта была застроена на 99%.
Охренев от моего упорства, друг объяснил, что на этом уровне нужно было просто копить деньги до определённой суммы :D
Я был слишком молод для этого дерьма3
А именно - для игры. Для одной консольной игры. Мне было около 6 лет, а на дворе стоял примерно 1997 год.
Мама сгоняла в отпуск на Кипр и вернулась оттуда с ахрененным подарком - приставкой Nintendo 64 и единственной игрой "007: Golden Eye". Есть еще одноименный фильм с Пирсом Броснаном. Игра повторяет сюжет этого фильма.
Это было нечто для меня: 3D, полупрозрачный зеленый корпус, геймпад в виде трезубца. Вполне возможно, в Йошкар-Оле я был одним из немногих кто обладал таким девайсом - мало у кого были Dendy, и уж тем более - SEGA. У меня этих приставок тоже не было.
Я помню как удивлялись соседские дети, когда видели трехмерную графику. И помню как мы с братом часами играли в Golden Eye. День за днем, месяц за месяцем.
Но есть нюанс: мы играли в один и тот же первый уровень. Снова и снова. Мы убивали всех врагов, проходили треть карты и... все.
Проблема была в том, что мы не знали как открыть сраную дверь. Если быть точным - раздвижные ворота. Они стали препятствием для нас на несколько месяцев.
Мне кажется, мы пробовали все, все действия, которые только можно сделать в игре. Но все было впустую. Они просто не открывалась. Ниже на картинке ржавая прямоугольная штука в центре - это как раз те ворота.
В какой-то момент мы догадались пробегать карту мимо всех противников. И если поспешить, то можно было успеть протиснуться в щель, прежде чем ворота закроются.
Это был триумф. Мы оказались по ту сторону и стали изучать следующую часть уровня. Но... там тоже были двери. И мы не могли их открыть.
Казалось - все это больше не имеет смысла. Я не знал что делать, брат не знал что делать. Игра к тому же была на английском и мы нихрена не понимали. Мы перестали тусить вместе и игровые сессии свелись к паре попыток раз в две недели. Потому что ну а какой смысл?
Но вот однажды запустив ее, я в очередной раз дошел до этой проклятой двери, подошел к переключателю. И случайно нажал на геймпаде кнопку "B".
Блять, я просто не мог поверить. Мне буквально сорвало башню от этого события — сраная дверь открылась. Всего лишь кнопкой "B". Жизнь разделилась на до и после. Игра разделилась на до и после.
А я ведь потерял к этому моменту всякую надежду. Таких чистых эмоций радости и воодушевления, на которые и не мог уже надеяться — я наверное больше никогда не испытывал.
О столь уникальном и потрясающем событии были оповещены наверное все родственники. И конечно же брат (который охренел не меньше чем я). После этого мы уже совместно прошли тот первый уровень.
Вот такая, пусть и затянутая, но для меня очень ностальгическая история о моей детской тупости. Nintendo 64 и тот картридж с GoldenEye 007 до сих пор живы, приставка и геймпад работают как ни в чем не бывало. Лежат сейчас где-то на чердаке.
Второй уровень я смог пройти лишь спустя 2 года попыток.
EA воскрешает Dead Space в стиле ремейка Resident Evil 2
Студия EA Motive не просто перезагружает франшизу Dead Space, но планирует выпустить полноценный ремейк оригинального хоррора, события которого разворачивались на космическом корабле "Ишимура". Об этом пишет журналист VentureBeat Джефф Грабб.
Он пояснил, что Motive черпает вдохновение из работ Capcom. Акцент сделан на ремейке Resident Evil 2. Именно успех японского издательства стал причиной, по которой руководство EA вообще решилось на воскрешение Dead Space.
Кроме того, Capcom предоставила американскому издательству простой план для дальнейших действий. Первая часть Dead Space ляжет в основу новой игры, однако стоит ожидать полного обновления графики и новых геймплейных механик.
Несколько лет назад в Electronic Arts решили уделять больше внимания играм-сервисам, на что якобы повлияли провал Mirror's Edge Catalyst и скандал вокруг Star Wars: Battlefront II. Однако финансовый успех Star Wars Jedi: Fallen Order, предположительно, заставил компанию пересмотреть приоритеты. EA все еще намерена выпускать игры-сервисы, однако в ее бизнес-модели вновь появилось место для однопользовательских франшиз.
Ранее журналисты VentureBeat, Eurogamer, XboxEra и Gematsu сообщили, что EA Motive работает над воскрешением культовой франшизы, которой может оказаться Dead Space. При этом источники Gematsu подчеркивали, что новая игра станет "переосмыслением франшизы".
Согласно предварительным данным, анонс ремейка Dead Space должен состояться в рамках онлайн-презентации EA Play Live, трансляция которой запланирована на 22 июля 2021 года.