The Elder Scrollzzz: Skyrim...
...Или у кого-то неделя Фус Ро Да.
Нет нет нет, это не обзор на Skyrim и не очередной пример логики Skyrim ["О слава тебе, великий Довакин, ты спас весь Skyrim от драко... НЕ ТРОГАЙ РУЛЕТ, ДРАКОНОРОЖДЕННАЯ МРАЗЬ!!! СТРАЖА!!!"].
Просто я решил, раз уж кроме Skyrim, я ничем на этой и прошедшей неделе не увлекся, извлечь из этого какую-никакую пользу и постараться изложить те элементы, которые могут сделать из Skyrim полноценную RPG, почти как Gothic.
Да да, немного ненависти в международный женский день, куда же без нее, она ведь женского рода.
На самом деле, при установке модов довольно легко разгорячиться и поставить over9000 различных "реплейсеров женских тел 18+, очень лорных и горячих", но я всегда считал, что любое мало-мальски значимое изменение графической части игры, не касающееся пейзажа, портит игру в корне.
Все равно что 3D-объекты, которые добавили на портрет Джоконды.
Объектом моего внимания в основном являются моды, призванные усложнить игру, но не с уходом в dark-souls-перекаты, что в Skyrim смотрится хорошо, но на любителя.
Я люблю атмосферность и разнообразие возможностей.
А посему ниже я собираюсь представить список модов, которые не конфликтуют друг с другом и при этом не заселяют Skyrim динозаврами-джедаями.
" - Люк, я твой отец. -
- Нет, Алдуин, НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!"
Впереди - очень много текста, так что читайте разделами.
Поехали.
Вы же не думали, что я упущу такую отличную возможность пораздражать вас очередным банальным постом, верно?
Итак, основа основ, святая святых, патриаршья патриарха, попа попа [аккуратней с ударениями в последнем словосочетании] - Frostfall.
Мод, наглядно доказывающий, зачем нужно отключать fast travel.
Итак, в Skyrim холодно, идет снег и зябнут волки в лесах, а довакин щеголяет в бронелифчике и бронетрусах, снося головы всем по дороге и вообще ведя себя, как горячий южный парень при звуках лезгинки.
Frostfall исправляет эту погрешность: теперь персонажу придется следить за погодой и одеваться либо в меха, либо в кожаные плащи в зависимости от климата, греться у костров и вовремя разбивать лагерь.
Мод в корне меняет передвижение по миру Skyrim: теперь добраться из точки А в точку Б приходится, периодически разбивая лагерь и согревая замерзшие конечности.
Если этого не делать, то можно просто к даэдровой матери замерзнуть до смерти, и Х*рмеус Мора игроку, а не легкая прогулка до Данстара.
Кроме того, мод добавляет в игру различные меховые плащи и капюшоны, и признаться, благодаря ему игра выглядит действительно суровой и северной.
Палатки, факелы, походные рюкзаки - наконец-таки герой становится путешественником, а не просто безбашенным мужиком с огромным мечом и матерью-драконофилкой.
К моду обязательна установка Campfire - Complete Camping System, позволяющего разводить костры, добывать ресурсы методом собирательства и добавляющего целых две ветки развития персонажа, способных улучшить его навык выживания в диких условиях.
Честно говоря, уже два этих мода в корне меняют игру, которая становится заметно сложнее и реалистичней, насколько это возможно.
Появляется конкретный смысл и интерес в путешествиях по миру Skyrim.
Соответственно, дальше ваш хардкорщик-обзорщик просто не мог не усложнить жизнь своему персонажу, а потому следующий мод - iNeed, мод на потребность в еде, питье и сне у персонажа.
Многие скажут, что есть Realistic Needs And Diseases v1.9.10, куда более крутой и без пафосной "i", но на мой взгляд, iNeed обладает более простым интерфейсом и понятной системой услаждения желудка - иначе вкупе с Frostfall экран игрока рискует заполниться кучей информации, что у твоего терминатора на дисплее.
Кроме того, Realistic Needs and Diseases v1.9.10 очень уж сильно влияет на параметры персонажа и может добавить неприятные баги, например, когда выносливость просто перестанет восстанавливаться - и никакими действиями, кроме удаления мода, это не лечится, увы.
Итак, суть iNeed весьма проста - нужно вовремя есть, пить, спать и вспоминать, как же раньше было скучно, когда всего этого не надо было делать.
А потом пришлось. Бедный довакин. Умер от голода с схватке с драконом, потому что цены на хлеб в Skyrim взлетели до небес [кстати, вполне реальная ситуация - можно помереть от жажды в бою, но для этого нужно ничего не пить двое суток.]
Очень сложный мем, аккуратнее.
Казалось бы, теперь реализм рвет душу игроку - куда дальше?
В принципе, вышеперечисленных трех модов вполне хватит, чтобы играть в более реалистичную и интересную версию классического Skyrim.
Но ведь я не я, если не установлю все, что только можно, лишь бы получить БОЛЬШЕ ЧЕРТОВЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ В ЭТОЙ ИГРЕ.
И следующим в списке является Alternate Start - Live Another Life v3.1.4.
Наверное, лучший мод в мире.
Поскольку позволяет не слушать офигительные истории мычащего Ульфрика каждый раз при начале новой игры, а сразу выбрать, кем игрок собирается стать.
Иными словами, теперь никто не умрет, как герой, никто не не будет орать, глядя в небеса, никто насильно не заставит игрока с первых же минут игры выбирать, кто из кандидатов достоин, а кто - имперский ублюдок.
Это же Skyrim, а не Россия.
На выбор - несколько вариантов старта в различных локациях и с различными навыками и экипировкой, все происходит в маленьком подвале, где статуя жрицы Мары критически комментирует любой ваш выбор.
К моду есть дополнение - Alternate Start - New Beginnings, которое расширяет список доступных возможностей вплоть до старта с уже построенным поместьем из Hearthfire.
Минус только один - старт за некроманта, при котором персонаж появляется в одном из склепов Черного Предела, где прямо на выходе его ждет двемерский страж.
Самое позорное начало игры - приходится сваливать, как Усейн Болт, от механической мрази на поверхность, а найти открытый выход в Skyrim из Предела не так то просто.
"Однажды я трахал эльфийку, и с нее слетели текстуры. С тех пор я боюсь секса." Антон, 30 лет.
Но ведь не все я поведал про реализм вам, знать больше должно подписчикам верным о жестокости ситх...
Hunterborn - охот[н]орожденный.
"Когда-то моя мать повстречалась в лесу с драконом, и тот случайно оказался еще и неплохим охотником".
На мамаш, азазаз.
Итак, Hunterborn вкупе с вышеперечисленными модами позволяет вообще забить на цивилизованную жизнь и свалить бомжевать по эльфийски в леса Skyrim-а, живя и охотясь лишь для себя, а не работая на дядю.
Драконы могут сжигать города, драугры - насиловать нордское произношение, а вампиры - траллить трэллов, наш же довакин будет жить в лесу и цеплять шкур по клуб... рощам.
Hunterborn добавляет в игру щепотку Gothic - теперь каждого убитого зверя можно разделать основательно, кроме того, вкупе с остальными модами, процесс готовки в Skyrim превращается в настоящее искусство.
Разнообразные рецепты еды, предметов и изделий из добытых охотником ресурсов, да и сам процесс - игра внутри игры.
Теперь можно отыгрывать роль отшельника-девственника на все сто процентов.
Последний из модов, который стоит поставить как базовый комплект - это Trade & Barter, мод улучшающий торговлю в Skyrim.
С этим модом вы больше никогда не будете перегружены, а ваша укладка останется роскошной и в снег, и в дождь, и в схватке с драко...
Иными словами, мод добавляет торговцам деньжат в кошелек, дабы они смогли скупить все ваши "древние нордские старые некрасивые тяжелые никому не нужные мечи", и у них еще остались септимы на оплату аренды лавки.
Кроме того, мод возвращает систему "доверия" из Oblivion - теперь при постоянной торговле с одним и тем же NPC цены снижаются, а навык красноречия растет.
Кроме того, мод вносит большее разнообразие в ассортимент магазинов, чего в оригинальной игре тоже вай как не хватает.
Теперь - немного о модах, который добавляют в игру живости.
Под словом "живость" я понимаю как оживление игрового мира, так и заселение Skyrim всякими тварями вроде сестры Эрикура.
Кто знает, тот поймет, о чем я.
Иными словами, нижеперечисленные моды оживляют города Skyrim, пещеры Skyrim, леса Skyrim и прочие популярные у туристов места.
Заметьте, к моему большому сожалению, я не могу рекомендовать моды для расширения количества зданий в городах Skyrim - ибо все три из мною опробованных мешают прохождению многих квестов и вызывают баги.
Например, Эрандур по пути к логову жрецов Вермины вынужден долбиться головой о возникшую вокруг города стену, пока либо не пройдет ее насквозь, либо не умрет от черепно-мозговой травмы.
И так далее.
Пожалуй, только мод на расширение Коллегии Винтерхолда - College of Winterhold Immersive v4.1 - аккуратен в своем исполнении.
Серьезно, кто из мододелов только ни пытался расширить Коллегию и Винтерхолд, модов на эту тему больше, чем доверия со стороны ярла к довакину, когда нужно купить земельный надел.
Итак, наиболее качественными и надежными являются линейка Immersive модов - они стараются особо не затрагивать файлы игры и уровневые списки, при этом добавляя много чего интересного.
Первый из них - Immersive Citizens - AI Overhaul v0.2.5.1.
Мод улучшает ИИ жителей Skyrim, и теперь их бесцельное шатание и бессмысленное поведение обретут подобие нормальной жизни.
Итак, у NPC появляется расширенный распорядок дня, нормальная реакция на многие игровые события и вообще адекватное мировоззрение. Еще один маленький шажочек в сторону глубокомысленных жителей Gothic, всегда вовремя отливающих в кусты, и просто хороший и качественный мод.
Далее - Immersive Patrols v2.0.3. Наверное, самый оживляющий игру мод.
С ним по дорогам Skyrim начнут бродить занятые делом отряды путешественников, торговцев, всяких Стражей Просветов и прочих увлеченных делом и собой личностей.
На пути могут попасться даже крутые рыцари в крутой броне на крутых конях, пафосно игнорирующие все и вся, пока не увидят злокрыса. После чего начинается лютый бой века между интеллектом злокрыса и тупой силой качка-в-доспехах, исход которого зависит от умения зверька вовремя уклониться от меча и столкнуть ублюдка с обрыва.
Всегда болею за хвостатых в этом случае.
На очереди - Skyrim Immersive Creatures v6.5.2b, но вот здесь я вынужден вас предостеречь.
Возможно, и скорее всего, дело в моих кривых руках, но при предыдущей установке мода я получил весьма мощных и агрессивных монстров на весь Skyrim, которые быстрее игрока персонажа, видят его везде и валят с одного удара аж до 10-го уровня включительно.
А дальше появляются еще более сильные монстры, также валящие игрока с одного удара.
Да, мод неплохо заполняет просторы Skyrim, окончательно превращая его в аналог Gothic, где без страха и хорошей брони в дикой местности и шагу не ступить, но есть одна проблема.
Монстры могут начать преследовать персонажа на любом расстоянии. Абсолютно на любом.
И когда довакин, запыхавшийся и радостный, вбегает в длинный дом ярла Винтерхолда и начинает греть лапки у огня, не стоит удивляться, если достопочтенный ярл вдруг вскочит и выбежит во двор, сжимая кулаки.
Поскольку снежные волки пришли кусать за бочок. И годы тренировок в лесных спортзалах позволяют им с легкостью расправляться со стражей. А посему та стоит в сторонке и наблюдает, как ярл в одиночку х*рачит трех здоровенных снежных волков голыми руками.
Кроме того, я не очень уверен в лорности мода по некоторым причинам:
Наверное, это самый мой объемный пост за все время. Но какая игра, такой и размах.
Итак, для вышеперечисленных модов есть альтернатива - линейка Populated Skyrim, но она более... бездушная, что ли.
Просто больше персонажей появляется на просторах Skyrim, но они обычно не взаимодействуют с персонажем, и пользы от них, как от драугров в салоне красоты. Полезны лишь торговцы, да мод из линейки, заселяющий форты большим количеством врагов.
Пожалуй, лишь Interesting NPCs v3.31 Beta способен добавить в игру еще немного интересных персонажей, если, конечно, вас не смущает английская речь в Skyrim.
Если вы, как и я, безумны и неадекватны и поставили все эти моды сразу, готовьтесь к тому, что Skyrim станет похож на центр Москвы в час пик.
Повсюду будут NPC, драки и трупы, и за час мародерства на дорогах вполне можно будет скопить на покупку поместья.
В принципе, доля реалистичности в этом есть, но баланс рушится, так как походы в подземелья теряют смысл.
И ни в коем случае не ставьте вдогонку Civil War Overhaul v4.03 - в Skyrim не хватит кладбищ, чтобы похоронить всех участников этих дорожных замесов Имперцев и Бурных Братьев.
Ставьте сей мод отдельно, сам по себе он весьма хорош, хотя и наличествует то самое мародерство. Еще бы, 5 одетых трупов на дороге нахаляву. Какой же приличный довакин, Изя, пройдет таки мимо такого события.
Неплохую службу может сослужить Amazing Follower Tweaks v1.66 - мод на увеличение числа компаньонов и взаимодействия с ними.
До 5-ти человек в группу - неплохое подспорье в случае с модами на увеличение сложности игры.
Также в копилку можно поставить My Home Is Your Home - мод, позволяющий заселять компаньонов где угодно, дабы каждый раз не нужно было искать их по городам и весям.
Это позволяет заселить свое поместье группой ребят, которые и в огонь, и в воду, и на выборы пойдут за игроком, не думая - главное не переусердствовать, ибо лимит мода на компаньонов в сумме - 30 человек в списке контактов.
А 30 человек в одном поместье неизбежно начнут ссориться, когда кто-либо уронит миску со второго этажа кому-либо на голову внизу.
Выглядит забавно, но лучше пожалейте свой особняк - эти уроды его разнесут, что твои студенты общагу в Новый Год.
Ну и классические улучшения "сумеречных веток" игры - два мода на вампиров и на оборотней.
Better Vampires позволит сполна ощутить вкус нежизни при игре за вампира - теперь ваш ручной Паттинсон способен и без формы лорда-вампира улучшать свои навыки, питаясь кровью убитых жертв - мод добавляет множество способностей, разбитых на несколько уровней, и чем могущественней вампир, тем больше он может творить всякой мистической всячины.
Ранг зависит от количества питаний, и добавляет как положительные, так и отрицательные навыки персонажу - усиливает того ночью и ослабляет днем. И чем сильнее вампир, тем он больше получает урона от огня, оружия Стражи Подсветки и прочих спецсредств.
Мне это напомнило серию Legacy Of Kain - там вампиры тоже постепенно достигали своего могущества, становясь крутыми мешками мяса при помощи здорового питания.
Мод Moonlight Tales Essentials v2.51 для оборотней более легковесный и в основном лишь вписывает образ жизни ликантропа в атмосферу классического Skyrim - теперь можно изменить внешний вид волчары, а также получить бонусы от его воя, рыка и прыжков.
Особенно радует лорная "лунная болезнь" - когда в зависимости от положения луны на небосводе наш герой может против своей воли обернуться прямо в таверне Виндхельма.
Однажды мне пришлось просидеть в своей комнате 6 часов до рассвета, лишь бы кто не запалил шерстяного идиота.
Я имею ввиду в игре. Хватит шутить про "одинокого обзорщика, который сидит до рассвета в комнате, играя в Skyrim". Заткнись.
Именно так они будут выглядеть, если понаставить кучу всяких ретекстуров, веря авторам, что "все лорно".
Вдогонку ко всему вышеперечисленному рекомендую Animal Tweaks 2.5, Combat Evolved 2.4 и Dragon Combat Overhaul FINAL 3 - эти три геймплейных мода преобразят поведение ваших противников в бою, они научатся блокировать удары вовремя, совершать контратаки и правильно выбирать время для легких и сильных ударов.
Все остальное - целиком и полностью на вашей совести, но все вышеперечисленные моды совершенно не конфликтуют между собой, ну или на крайний случай требуют установки патчей совместимости.
Атмосферу игры они только углубляют, а возможности - увеличивают, никаких лишних деталей, кроме того, вы всегда можете удалить любой из них без вреда для основной игры и сохранений.
Ведь все мы знаем, как иногда раздражает огромное количество всякой ненужной чепухи, которая затем лишь засоряет директорию игры.
В связи с чем я рекомендовал бы Mod Organizer - установщик и сортировщик модов, который хранит их в собственной папке, из-за чего папка с самой игрой остается нетронутой, и в любой момент можно запустить классический Skyrim отдельно.
Ну и конечно, куда же без SKSE и SkyUi - это обязательные плагины для работы всех модов.
Ладно ладно, еще потребуется Unofficial Legendary Patch - это если у игрока установлено Legendary Edition.
Если же нет - то для оригинальной игры и для каждого дополнения нужно качать свой вариант.
Двемерский шлем - и ты никогда не будешь перегружен ее словами. Всех с праздником.
Да да, знаю. Еще один пост про набор модов к Skyrim.
Но честно вам скажу, я вижу множество раздач и прочих постов по теме, где про моды говорится кратко и в основном упоминается, какой автор молодец, и как он красиво все сжал и оформил.
Я же считаю, что все заслуги принадлежат только разработчикам модов, прямоте их рук и вниманию, с которым они подошли к игре и ее атмосфере.
Также хочу заметить, что все модификации лучше устанавливать с помощью Mod Organizer - ручное копирование тоже возможно, но в этом случае кривые руки могут нанести вред игре.
Что же, всем по хускарлу в ваше поместье, и я никогда не ходил на выборы, но в этот раз точно пойду, голосовать за Ульфрика, кандидат от народа.
IC.