Привет народ! 2004 год удивлял и удивил :Prince of Persia: Warrior Within — продолжение Sands of Time , где Ubisoft предприняли рискованный шаг, сменив яркий и сказочный тон первой части на более мрачный и жестокий стиль. События развиваются через несколько лет после первой игры, когда над Принцем нависает новая угроза: Страж времени, неумолимый Дахака, стремится уничтожить его за вмешательство в ход времени.
Сюжет
Сюжетная линия завязывается на конфликте Принца с судьбой. Главный герой отправляется на Остров времени, чтобы предотвратить создание Песков Времени. На его пути встают различные противники, включая Императрицу времени и её песчаное войско. В отличие от первой части, история стала более мрачной и взрослой, что подчёркивается не только циничным и ожесточённым характером Принца, но и тёмной атмосферой самого Острова времени.
Но знай... Твое путешествие не кончится добром. Ты не можешь изменить свою судьбу... Никто не может.
Принцу предстоит перемещаться между прошлым и настоящим, чтобы исследовать разные версии локаций, решать головоломки и находить обходные пути.
Даже в былые дни это место выглядит зловеще
Геймплей
По своей сути геймплей сохранил фирменные элементы акробатики, сражений и управления временем, однако многие аспекты боевой системы были существенно расширены. Теперь у Принца появилась возможность использовать два оружия, и он может подбирать клинки, булавы и топоры с поверженных врагов. В правой руке Принц по-прежнему держит своё основное оружие, а левая рука позволяет ему поднимать второстепенное оружие или использовать его для бросков и захватов. Это добавляет динамики и гибкости, позволяя бросить противника в пропасть, швырнуть его в стену или использовать в качестве живого щита.
Вращение на 360 вокруг эффективный прием против толпы
Система способностей песков также изменилась. Теперь у Принца амулет вместо кинжала, с уменьшенным количеством ячеек (до шести максимум), что делает использование времени более ограниченным. К возврату и замедлению прибавились новые способности:
Дыхание, Ветер и Шторм судьбы — мощные взрывные атаки, постепенно раскрывающиеся по мере прохождения.
Ярость времени — улучшенная версия Спешки из первой игры , которая окрашивает экран в красный и ускоряет Принца, замедляя врагов.
Сюжет также включает интригующий момент с Маской песчаного духа: надев её, Принц обретает неограниченный запас песков, но его здоровье начинает стремительно падать.
Через ловушки Принц может добраться до важных алтарей что увеличат здоровье, это может повлиять не только на здоровье принца
Игровой процесс стал менее аренным и более жёстким, с акцентом на интенсивные сражения, Арены конечно присутствует в игре , но чаще небольшие помещения где приходится использовать всю доступную акробатику и боевые умения (хотя в целом часто у боя нет внешних границ и из него можно убежать).
Бои и исследования острова разбавляется преследованием Стража времени , но камера и управление нередко мешают точно выполнять действия, что особенно раздражает.
Визуал
Графически игра сделала незначительный шаг вперёд, но визуальные изменения придают игре совершенно другое настроение. Остров времени предстает как мрачное и пугающее место. В прошлом его локации, такие как механическая башня, висячие сады, библиотека, тюрьма и тронный зал, поражают величием, но в настоящем они разрушены и пустынны, подчёркивая, как беспощадно время разрушает всё. Эти контрасты подчёркивают более взрослый и циничный подход к миру игры.
Вот так одно и тоже место выглядит в прошлом и настоящем
Жестокие добивания и кровавые сцены также стали частью нового стиля. Теперь Принц не просто уничтожает врагов, а делает это с ощутимой жестокостью, разрубая их пополам, обезглавливая и оставляя кровавый след. Дизайн персонажей, особенно женских, также стал более сексуализированным и подчёркивает мрачный и брутальный стиль игры.
Звук и музыка
Музыкальное сопровождение в Warrior Within кардинально отличается от первой части. Стюарт Чатвуд сохранил свои загадочные эмбиентные мелодии для спокойных моментов, но бои сопровождаются тяжёлым роком, а известная композиция «I Stand Alone» от Godsmack, стала символом жестокости и брутальности этой части. Это сочетание подчёркивает опасность и тёмную атмосферу Острова времени.
Озвучка
В английской версии Принца озвучил Робин Аткин Даунс (вместо Юрия Ловенталя из первой игры ), чей более жёсткий и ожесточённый голос добавляет Принцу агрессии и бунтарства. Моника Беллучи озвучила Кайлину, добавив ей глубины и магнетизма. Русский дубляж также удался: Пётр Гланц, хотя и обладает более мягким тембром, отлично передаёт чувства Принца, а Елена Соловьёва в роли Кайлины справляется со своей задачей. Однако при сравнении некоторые моменты в русской озвучке могли бы быть более эмоционально насыщенными.
Итог
Warrior Within — это экспериментальное продолжение, которое добавляет жестокости, взрослого тона и яростного экшена. В игре есть все элементы, которые сделали серию известной, включая сложные акробатические задачи и боевую систему, но с радикальным сдвигом в сторону мрачности и тяжёлой атмосферы.
Шади и Кайлина. Официальный Арт.
Плюсы:
Боевая система: расширенная механика, позволяющая использовать два оружия и разнообразные приёмы, что даёт больше свободы в сражениях.
Акробатика и исследования: фирменные элементы платформинга, головоломки и задания по перемещению между прошлым и настоящим.
Музыка: тяжёлый рок и эмбиент подчёркивают мрачность и драматичность атмосферы игры.
Минусы:
Проблемная камера и управление: неудобные углы обзора мешают в самых важных моментах, особенно при бегстве от Дахаки. (я критиковал в первой части камеру но тут иногда Пиздец), в дополнении (минимум на пк) не всегда четкие действия принца при акробатике или бое (например вместо того что бы перепрыгнуть через врага , Принц может отпрыгнуть от него)
по мимо очевидных плюсов и минусов игра стала предметов споров.
Вкусовщина:
Тон: Многим не понравилось изменение тона и атмосферы, мрачное и жестокое направление, выбранное для «Warrior Within». Принц стал более агрессивным и циничным, что контрастировало с его образом в предыдущей игре, «The Sands of Time». Создатель оригинальной серии, Джордан Мекнер, также выразил недовольство новым художественным направлением и уровнем насилия в игре. Однако есть те кто считает что сказка выросла и пора идти в ногу со временем.
Сюжет и персонажи: Несмотря на хорошую завязку и логически обоснованные действия Принца, игра делает акцент на геймплей, а не на диалоги. Это ограничивает раскрытие сюжета и развитие персонажей, что может разочаровать тех, кто ждал глубокой истории. Warrior Within считается самой малоозвученной игрой в трилогии, оставляя игроков больше в действии, чем в диалогах .
Также позже для PSP вышла отдельная версия Версия Warrior Within, известная как Revelations, что включала ряд изменений в геймплей и контент. Из игры убраны сцены с кровью и расчленением, смягчив брутальный стиль оригинала. Некоторые классы врагов получили несвойственное им оружие. Для удобства игрока, кувшины восстанавливаются при повторном посещении локаций, добавляя ресурсы. Кроме того, PSP-версия включает совершенно новые локации, что увеличивает продолжительность игры на несколько часов
Итог
Игра стала взрослее по всем параметрам , от боя до стилистики , конечно это нравится не каждому , она стала успешной и по-своему новаторской частью серии, несмотря на то, что разделила фанатов на два лагеря. Одни оценили смелый переход к мрачной и брутальной атмосфере, а другие предпочли бы сохранить оригинальный сказочный тон. Боевая система и динамичный саундтрек привлекли внимание к игре, но неоднозначные решения в стиле и тоне вызвали смешанные отзывы.
Выйдя в насыщенную осень 2004 года, когда индустрия увидела такие колоссальные проекты, как GTA: San Andreas и Half-Life 2, Warrior Within сумела удержать своё место под солнцем и осталась в памяти игроков как часть серии, рискнувшая пойти по новому пути.