Вчера прошёл второй день Игропрома. Продолжаю свою серию постов с впечатлениями.
Первый пост тут
На Игропроме была просто кууууча номинаций для игр. Подавалось на номинации 139 игр, и это далеко не все, которые выходили в последнее время. Так что кто думает, что геймдев мёртв, то цифры намекают как бы, что он очень даже жив и набирает обороты. Тому ещё подтверждение самой этой недели, где на трёх или четырёх мероприятиях вручают сейчас премии авторам и стоят множество стендов с играми и разработчиками.
На Игро.дев в Нижнем Новгороде премия от Хрустального пикселя, на Игропроме множество номинаций, на Рэд Экспо будут номинации, и, кажется ещё на Начни Игру тоже награждают (тут могу ошибаться). Посмотрела церемонию награждения на Игропроме, была удивлена тому, сколько интересных игр каким-то образом прошли мимо меня. Буду значит навёрстывать и узнавать много нового!
Очень рада была узнать, что мои хорошие знакомые взяли номинации!
Поздравляю разработчиков!
Satellite Odyssey взяли Хрустальный Пиксель и победили в трёх номинациях на Игропроме. Стримила их пролог, хочется продолжения, а оно вон уже выходит)
Choice of Life тоже взяли и Хрустальный Пиксель в Нижнем и премию Игропрома за повествование. Есть капелька гордости за эту игру, ведь я была причастна к геймджему, на котором родилась эта, уже серия игр.
Repair this! тоже взяли номинацию за лучший менеджмент. Скоро мой персонаж появится в этой игре, хе-хе! Вот тогда и буду проходить на стримах))
Be Fly выиграли на Игропроме номинацию лучшая аркада. Игра очень миленькая, но очень уж маленькая. Надеюсь победа подстегнёт разработчиков развивать проект.
Прошу прощения, кого пропустила и тут не поздравила. Не выстояла всю церемонию, узнаю и порадуюсь, когда узнаю про всех победителей. Буду рада познакомиться с разработчиками других игр, кого не ещё не знаю, конечно вас тоже поздравляю с победой и участием в премиях на неделе геймдева!
На втором этаже Игропрома были лектории, где помимо докладов и круглых столов был питчинг проектов. Правда я его глянула только одним глазом, на всё сил и времени взять просто невозможно на таких насыщенных мероприятиях! Если номинации помогают разработчикам вышедших игр, то питчинги помогают разработчикам с проектами, которые сейчас в разработке. Эксперты и зрители дают фидбек по игре, маркетингу и прочим составляющим разработки, а разработчики учатся себя презентовать и ищут себе инвесторов или издателей.
Послушала доклад Святослава Лецкого о том, как работать со СМИ. Были полезные советы, некоторые для меня были открытием. Но главная мысль это то, что надо не стесняться, писать везде, всем и всегда.
К вечеру второго дня наткнулась на стену вакансий, на которой каждый мог написать своё объявление. Несколько примеров забавных объявлений сфоткала (карусель выше) и внезапно увидела объявление на наш джем, который мы делаем с Пикабу. Большое спасибо этому человеку, кто написал его! Кстати да, приходите на джем, если вы хотите делать игры, это крутая возможность влиться в геймдев. Многие крутые игры были рождены на таких конкурсах!
Продолжение следует! Дальше prototype.indie и Рэд Экспо