Мое увлечение трехмерным моделированием началось ещё около года назад. Проходя срочную службу в армии удалось занять некую должность, где необходимо разрабатывать 3D модели существующей военной техники и объектов с нуля, после чего печатать их на 3D принтере. Работал я в программе Компас 3D, печатал на самом дешёвом FDM принтере.
ЛРВ-1 - лесопильная рама общевойсковая. В тот момент предмет моей гордости. Это работа далась мне тяжело, ибо чертежей этой установки совсем немного даже в оригинальных советских документах. Приходилось многое измерять самому бегая с рулеткой вокруг реального образца.
Установка для забивки свай на воде, тут трудность заключалась в печати столь сложного для FDM принтера строения с большим количеством мелких деталей.
УРАЛ, было разработано большое количество его модификаций с различным оборудованием.
Камазики.. На фото можно увидеть общий объем моей основной работы - масштабная модель (конечно же несуществующего) полигона военной техники.
Отмечу, что все вышесказанное лишь моя фантазия и ничего общего с реальностью не имеет, фото воссозданы рендером из моей фантазии и т.д. (сами понимаете😅).
Так вот, придя из армии и разобравшись со всеми имеющимися вопросами на тот момент я сумел выделить свободное время на собственное развитие. Так как программой Компас 3D я уже овладел практически в совершенстве, было выбрано немного другое направление, а в частности Blender. Пусть он не так удобен для точных до мм чертежей и моделей, зато имеет море функционала для осуществления творческих задумок.
Всем, я думаю, понятна разница между САПР (система автономного проектирования, в частности Компас 3D) и Blender, который является "профессиональным cвободным и открытым программным обеспечением для создания трёхмерной компьютерной графики, включающим в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также создания 2D-анимаций." Так что владение компасом в освоении блендера мне практически никак не помогло.
Посидев два вечера за бесплатными уроками на YouTube я смог сотворить вот это.
Да, возможно, при желании профессионалы найдут миллион и одну ошибку в исходниках да в самом конечном рендере, но это моя первая работа и я не собираюсь останавливаться.
Спасибо, если дочитали. Критика приветствуется.