Ответ на пост «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»295
Sacred / Князь Тьмы
Удивляюсь, что никто не вспомнил.
В меню очень атмосферное музыкальное сопровождение.
Ссылка на музыкальный альбом в VK > https://vk.com/music/playlist/-1112285_83956610
Пора в очередной раз спасать Анкарию! или 16 причин снова не полениться и установить Князь Тьмы(Sacred)
*И куда это вас привело? Снова ко мне!* - Sacred (2000)
Приветствую. Это последний обзор такого плана, затем больше не будет. Долго я себе тешил надеждой, что интересен и несмотря на явные признаки, знакомить со старыми играми это хорошая "работа". Но теперь я понял. Потому, беру передышку неделю или две. До этого буду ролики какие-то публиковать по играм. Мои соболезнования кто подписался.
Что же, Князь Тьмы игра известна всем. Многие в неё "задротили", и даже помнят великую команду от застревания в текстурах. Некоторые немного играли, но затем выбрали Diablo 2, и восхваляют эту игру. А есть те кто вообще ничего о ней не слышали. И как всегда, мои посты в основном, преимущественно, нацелены именно на последнюю категорию.
Ну или другими словами: велком тем, кому интересно
*16 причин, по которым вас стоит установить Sacred и пройти его до конца*
У Князя Тьмы беспорно много преимуществ. Несмотря на уже порядком устаревшую графику и частые баги, здесь прекрасная атмосфера. Под этим словом подразуемвается всё: музыка, декорации, озвучка, боссы, побочные задания и так далее. И потому у меня есть традиция: каждый год раз или даже дважды проходить эту игру. А вот почему, сейчас узнаете.
Первая причина это персонажи. Тут нет тупого: создал кого-то там с настройками часовыми как будет выглядеть. Просто слушаешь рассказ определённого персонажа, сочувствуешь ему и говоришь себе: вот им я и одержу победу над злом!
2. Эта игра всегда предоставляет варианты. Не можете победить первых монстров и умираете? Берите лесную эльфийку, становитесь на возвышенность, и расстреливайте всё что движется. При этом ИИ как и в играх 2000-х тупит, и не может попросту взобраться наверх! Хоть это называют абузом, для меня это причина посмеяться и...ностальгировать
3. Данная игра заставляет думать. Во всех там этих Готика и прочих играх, всё понятно. Если ты воин качаешь силу, если маг - ману и интеллект. А что тут? А тут умения можно совмещать! Например к владению оружием и подвижности, можно добавить скажем, ну концентрацию. И эксперементировать в этой игре интересно, что и позволяет называть эту игру легендарной.
4. Анимация. Вот ещё одна причина вернуться в игру. Конечно сейчас эра прямо жоп или там сисек покачивающихся. А что же было для школьника тех лет кайфом? Всё просто: как бегает серафим, или как важно ходит вампиресса, а также как бегает эльфийка
5. Ещё одна причина это эти мини-боссы на карте. Казалось бы, ну что волчок, ну разве он укусит за бочок? Кусает ещё и как. А лидер орков, или тьфу, вождь орков вообще может нас запинать до смерти. Это я молчу про волшебников-злодеев, огромных минотавров и так далее
6. Ещё одна причина, кхм, как бы так сказать. Ну сейчас я взрослый. Могу открыть настежь окно и поставить даже колонки, чтобы все услышали стоны женщины. Ну мне пофиг. В детстве ситуация была иной. Стоило убить воровку и услышать эти стоны, единственное о чём я молился, это чтобы родители не вошли в комнату.
7. Как по мне в любой RPG игре должны быть книги. Я вот люблю их читать, что в реальной жизни, что в виртуальной. А потому никогда не пропускаю фолианты, даже если они... о географии
8. Ещё одна причина вернуться в эту игру - юмор создателей. Где ещё, скажите мне, так смешно и довольно с явной отсылкой будут подписаны могилы в игре?
9. Лошадь. Причина переиграть это возможность передвигаться на собственной "плотве". Правда если она умрёт, то нужно бежать до ближайшей конюшни, тратить деньги, и так далее. Но зато у лошади есть отличная способность: нажимаешь ПКМ и она сбивает всех со своего пути. Удобно и урон наносится.
10. Подземелья. Ещё одна причина вернуться сюда, так как данжн похож на тот же Дарк Соулс. Поначалу всё просто, но стоит столкнуться с хитроватым ******. Простите, просто боссом
Правда, в этой игре встречается много абузов, что были потом переняты остальными играми. Какой? Называется "ударь и убеги!"
11. Ещё одна причина вернуться, это карта. Во всех ваших ААА проектах 2024, везде установлен GPS. Поверните сюда, осталось 400 метров. А что было в проекте 2000 года? ДА НА ТЕБЕ КАРТУ И ПРИМЕРНОЕ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ЦЕЛИ И ИДИ ИЩИ САМ. Не ну зато теперь наизусть помнишь где послушница Нимуэ или волк прячется в лесу.
12. Побочные задания. Вот ещё одна причина вернуться и попробовать вернуть медведя, или помочь Гендальфу защитить диссертацию отобрать у гоблинов магическую книгу. Или найти пожилой бабушке её сестру, что пошла на рынок но оказалась в лесу среди гоблинов. Или любой другой, тот же сохранить брак бедного стражника, что забыл рассчётную книжку
13. Ну и ещё одна причина. Вот во всех Диабло есть такое понятие макросы, как я помню. Там можно поставить в определённой последовательности заклинания или удары. А что в Князь Тьмы? Ну как вам такое название "комбо-удары"? О да, если не иметь IQ под 30, то довольно легко понять для чего это нужно
14. Расчленение трупа. Да, казалось бы и что тут такого? Сейчас в любом симуляторе или аркаде можно легко увидеть как взрывается тело человека и кишки разлетаются по стенам. А тогда, что же, видя вот такое, можно было просто получить мурашки по коже. Ведь это было настолько круто, и прекрасно, что я даже не знаю...
15. Ещё причина вернуться NPC. Например, сержант Квинн Декстер говорит нам: помогите убить вожака орков, от этого зависит смогут ли мобилизованные выполнять сво, защищать королевство. Вот ты бежишь, тратишь кучу зелий здоровья чтобы завалить здоровяка, прибегает и думаешь что тебе похвалят, а сержант говорит:
16. И последнее: в этой игре философия - отдельный вид искусства. Спасибо что не на хокку
*Общий итог*
Ну что же, вот и всё. Я всегда надеюсь на то, что мои старания окупаются хотя бы тем, что человек мысленно скажет: спасибо ТС, вот я снова получил заряд ностальгии, благодаря тебе. Ну в комментариях такого не встретишь, но надеюсь "сохранения" говорят как раз об этом.
Спасибо вам за внимание!
В бонус оставляю мем по сакред
Забытые игры. Sacred (Князь Тьмы) #10
"Ну и куда вас это привело. Снова ко мне" - Sacred.
Приветствую. Это ювилейный мой десятый выпуск "Забытые игры", который я хочу посвятить своей любимой игре. И пофиг, что уже делал обзор и ни один, всё таки любовь есть любовь. Конечно многие могут закрыть и пойти смотреть видосики, как обычно многие делают. Хотя не думаю, что так все и поступят. Ведь игра для обзора - ностальгическая, и вызывает только тёплые воспоминания.
Всё же повторюсь: данная рубрика о "забытых играх" направлена на тех, кто ещё не проходил ту же Sacred. И хотя шанс в 2024 встретить такого человека равен 0, 0000000000009%, всё же, постараюсь как можно интереснее, будто в первый раз, рассказать будто в первый раз прохожу.
Ну как обычно, кому интересно, то читайте пост до конца.
*История всё также с каждым прохождением, но действующие лица - разные*
Многие люди знают что такое "Князь Тьмы" или Sacred, но вдруг сюда зайдут те, кто вообще ничего не знают. Ну или слышали только название, а в чем суть игры нет. Что же, в таком случае я воспользуюсь и обычной Википедией, и обрисую вкратце своими словами.
Sacred (в России известна как Князь тьмы) — компьютерная игра в жанре ролевой экшн, разработанная немецкой компанией Ascaron и выпущенная Take-Two Interactive в 2004 году. Действия игры разворачиваются в фэнтезийном мире на континенте Анкария. Выбрав одного из предложенных персонажей, игрок путешествует по материку, выполняя различные задания.
Для игры было выпущено два дополнения в 2004 и 2005 годах. В 2008 году вышла версия игры под Linux. Игра стала коммерческим хитом — к 2009 году продажи по всему миру превысили 2 миллиона копий. Sacred стала началом франшизы: за ней последовали продолжения Sacred 2: Fallen Angel, Sacred Citadel и Sacred 3.
Своими словами: Sacred это ролевой экшен, который подарит вам кучу наслеждения и боли, если выберите "серебро". Также есть большие локации, где враги только увидев вас сразу нападают, и бегают даже в города, не боясь стражников с мечами. А также это игра, где один босс круче другого, постоянно нужно менять тактику прохождения, уметь комбинировать и....
Так стоп, 'это я уже забежал вперёд. Начнём как всегда, по традиции моих обзоров, с "сюжета".
Сюжет повествует о государстве, которое пытается захватить могущественный враг. Некромант, обладающий великой силой бросает вызов силам Добра, и тем самым орды нежити и прочих существ появляются на дорогах. Вы как призванный Избранный, должны отправиться к принцу Валору и помочь ему победить злые силы. А уже как это будет происходить, решать исключительно вам.
Если говорить о сюжете, то вообще что тогда в 2000-х нужно было? Правильно цель: дойти до финального босса. Однако были и те, кто обожали ЛОР данной игры. Ведь вот вам фэнтези средневековое, с магией, с этими всеми диалогами, а также довольно странными репликами детей
И всё же, стоит сказать, что сюжетная линия заданий тут продуманная, и постепенно NPC знакомят с политической составляющей. Даже если это обычные женщины на улице... Жизненно
Да и по сюжету. Вам предлагается выбрать 8 классов, каждый из которых поведает о своём печальном, или нет, прошлом.
Ну если подвести общий итог сюжета, то здесь как в тех RPG, в той же Готике: игра заканчивается после победы над главным злодеем. Только тут это не некромант, а... Ага сейчас скажу, тем кто не играл, тогда точно желание попробовать отпадёт.
Но переходим к самому интересному, что было в этой игре. А именно к геймплею.
*100500 волков/бандитов/гоблинов убей, прокачаешь уровень*
Геймплей игры состоит в том, что после появления в начальной локации, вам предоставляется свобода действий. Можно сразу бежать и выполнять основные задания, которые дадут примерно 60 часов прохождения. А можно, наплевать на сюжетные, и просто бродить по миру, брать дополнительные задания, и даже встречать уникальных боссов.
Всё же первым делом, вас ждёт одно: множество смертей. Так как противник тоже может пользоваться различными комбо и ударами. Но не переживайте, если вы умрёте, то... воскреснете в храме, потеряв золото. Но будет вторая попытка отомстить обидчикам.
Теперь что касается мира. Мир поделён на различные зоны, где есть города. В таких местах, можно поговорить с NPC, что имеют различные реплики, или взять задание с оплатой после выполнения, само собой
Затем на карте отображается точка,куда нужно бежать и искать босса, или записную книжку например, довольно забывчивого солдата
Вернёмся к волкам. Если думаете что легко справитесь с волком на первом уровне то вы... сильно ошибаетесь. Это как в Готика: пока не выйдешь один на один с волком, не поймёшь всю эту боль. Но ничего, в Sacred есть секретная техника. Знаете как она называется?
ПОМОГИТЕ СТРАЖНИКИ УБИВАЮТ
Ну ладно, это так, шутки шутками. На самом деле боевая система тут уникальная. Видите слева и справа ячейки. Так вот слева это ваше оружие, которое можно переключать и комбинировать. А справа - суперспособности, ну или просто умения. Прокачивать их нужно также правильно, а характеристики есть разные
Ну а бой с боссом в этой игре напоминает Дарк Соулс. Нет серьёзно. Стоит пару раз промахнуться, и всё, враг наносит крит и остаётся на месте. А вы пешком потом идёте к нему, чтобы бросить повторный вызов
Волчок повержен что дальше? Дальше как во всех RPG нужно бежать к заказчику, и сдавать квест. Он даст либо зелья какие-то, либо золото. Для чего нужно золото?
А теперь мы подошли к самому раздражаещему в этой игре. Нет, конечно были уникумы, которые использовали читы, но не я. Я отчётливо помню, что в этой игре есть одно маленькое, но важное правило: юзать зелья здоровья бережно. Ведь стоимость одной банки равна, как вашему авансу
Да это большая банка, а маленькая 500 золотых. При этом с мобов падает от силы 50-60 монет. Конечно квесты позволят заработать достаточно, но их попробуй ещё выполни. Например, найти послущницу Нимуэ, принести сберегательную книжку солдату, отыскать кузнеца, что отправился не совсем в поход, или разграбить могилы... Да, вы не ослышались, в игре можно ГРАБИТЬ МОГИЛЫ как та же Лара Крофт
Последний скрин, дам совет: нажимайте уйти.
Теперь, чем похожа Sacred и Witcher 3? Вы скажите: окстись ТС, ты что ненормальный, как можно сравнивать это старьё с новой игрой? А вот так, ибо тут есть одна особенность: лошадка.
Увы, назвать Плотвой тут свою лошадь не получится. И она кстати не бессмертная. Потому если умрёт кляча, будете пешком до пустыни добираться.
Ещё из особенностей это непосредственно диалоги. Вот бежишь в город, и ГГ такая философию начинает рассказывать. А вампирша так вообще. А иногда сражаешься с врагами, и вместо тишины, ну или музыки, слышишь стоны
Но эта озвучка хоть не вызывала поллюции, у подростков, зато сейчас дарит улыбку мне, довольно взрослому мужику. По крайней мере спасибо тем кто озвучил, ваша работа будет жить и через 20 лет.
Если подводить общий итог геймплея, то Князь Тьмы известен тем, что проходить уровни тут довольно долго. Казалось бы: ну что тут такого просто бежишь вперёд, общаешься с NPC и убиваешь врагов. Так это так, и можно устроить даже спидран, но что вы получите.
Я люблю просто и не спеша изучать локации, убивать вражин, чтобы получить уровень, затем слушать каждое слово диалога хоть сюжетного, хоть второстепенного, рассматривать оружие в руках ГГ, и многое другое.
Тем самым геймплей состоит из:
-Прокачки персонажа
-Сбора лута и всё это в довольно внушительный рюкзак
-Чтение различных диалогов между NPC
-Поиск мини-боссов
-Путешествие на лошадке
-Комбинирование способностей
-И многое другое.
Ну и конечно, как можно не упомянуть музыку из этой игры
*Общий итог*
Sacred - игра на века, которая даже сейчас может позволить отлично провести время. Правда установить игру на Windows 10-11 довольно...проблематично.
В любом случае, если хотите, то обязательно сыграйте, или пишите в комментариях своё мнение об этой игре.
Спасибо за внимание!