Административная карта области на заказ
Привет, пикабушник! Мы «небольшая, но динамично развивающаяся» мастерская из небольшого города 😏 сделаем на заказ вот такую(или другую если хочется) карту:
Параметры:
107*112 см
Высокосортовая березовая фанера
Покрытие морилками и лаком
Выполнена на лазерном станке
Стоимость такой же: 8000₽
Опционально: отправляем по России транспортными компаниями
Возможны правки в макет или создание подходящего с нуля 👌🏼
ЧОткие амулеты от BERI OFF
Дают право беспрепятсвенного прохода по раЁнчику.
Бонус при терках.
Дополнительная стойкость в битве с пивом.
Масти можно менять.
25 х 19 мм. На фото мельхиор. 1200 с почтой по стране.
Возможно сделать из бронзы, меди или серебра.
ТГ канал автора https://t.me/berioff
Выжженые земли World of Warcraft
Иногда аффтар жжот.
Ну.. не в том смысле, что изначально заложен в эту фразу (хотя и в том тоже иногда могу), а в том, что иногда я жгу доски (они же не могут дать сдачи).
В далёком-далёком детстве папа купил мне аппарат для выжигания. Он работает до сих пор и я им иногда пользуюсь. Вот, например, карта вселенной Warcraft времён Lich King:
Были мысли как то раскрасить, может цветными карандашами или даже красками, но пока не решаюсь.
В итоге пока что получилось вот так вот:
В Варкрафт играла очень долгое время. Но в последнее дополнение Dragonflight уже не пошла (спасибо, ешьте сами), так что Shadowlands стал для меня последним.
В планах есть еще мечта выжечь небольшую картину по Dark Souls. Но пока на творчество остаётся мало времени :( Днём работа, а вечером я гость на стриме, который никто не смотрит :D
Но ничего, как-нибудь обязательно ещё повыжигаю!
Моя прелесть. Карта Средиземья
Как и обещал, расскажу о моем самом большом проекте (большому и по размеру, и по весу, и по времени затраченному на его создание).
Карта Средиземья, в этот раз не стал лезть в перевод названий и сделал все на языке оригинала.
На всё про всё ушло около 3х месяцев.
В начале был куплен самый большой кусок фанеры 80×80 см и ручной, погружной фрезер и работа закипела..
Большие обьемы убирал фрезером, но не всё выходило гладко, так как фрезер держал в руках первый раз. Далее подравнивал края и выпиливал реки машинкой для маникюра (последующем для этого был докуплен дремель).
Пришла очередь создания гор. Поэкспериментировав с шпаклевкой, появилась тактика их создания. Наносил небольшие мазки, после их высыхания они опиливались борами и красились.
Попутно просматривая кучи рисунков и кадры из фильмов, старался придавать бесформенным каплям шпаклевки узнаваеме образы.
Часть элементов была вылеплена из полимерной глины, например Черные врата Мордора.
Далее все было покрашено акриловыми красками и аэрографом, созданы лесные массивы по старой схеме из первой карты. Все водные резервуары тоже были окрашены в синий цвет, так как где то их глубина была совсем незначительная (мелкие речки) и эпоксидную смолу нужно было бы очень сильно пигментировать, а мне хотелось небольшой прозрачности. Для заливки рек использовал шприц.
Необошлось и без косяков конечно!
Вот пара видосов по заливке)
Когда с эпоксидкой было поконченно пришла очередь писать названия, на это ушло около недели. Все сделал кистью.
Занялся рамой. Для этого были куплены 4 деревяшки, рандомно в них выпилились углубления фрезером. Далее обжог горелкой, для более сглаженных углов, грунт, краска, лак.
Мне неочень нравились стыки рамы и они были закрыты кусками натуральной кожи. Закрепил кожу клепками и искуственно состарил горелкой.
Покрыл всю карту лаком, прикрутил раму к основанию карты парочкой шурупов.
Добавил здоровенные петли для фиксации карты на стене, так как вышла она довольно тяжелой.
Конец)
Как я начал делать карты. Пост первый, здравствуйте)
Еще с детства я был парень рукастый, все игрушки были досконально разобраны до винтиков и подробно изучены.
Там где не помогали отвертки в ход шел молоток. Как то даже умудрился откусить голову оловянному солдатику.
И в дальнейшем по жизни всегда что то хотелось делать руками, иметь свою мастерскую.. и быть эдаким "левшой.."
По окончанию ветеринарной академии на предмете "Паразитология" при изображении всякого рода паразитов мной был открыт талант к рисованию. Окончив академию и уже работая по специальности я начал рисовать портреты, и вроде выходило неплохо, но всегда чего то нехватало.. Обьема! Хотелось потрогать свои работы пальчиками!
Немного позанимавшись скульптурой, и открыв для себя в одном из проектов эпоксидную смолу я решил создать карту с морем из эпоксидки. Друг предложил мне сделать карту из Властелина колец (котороя и по сей день висит в одной из пекарен в Нижнем Новгороде)
Мною была прикуплена подходящая для задач досочка и встал вопрос "А чем собственно делать в ней углубления под эпоксидку?"
Посмотрев в интернетах как мастера лихо орудуют стамесками, я сходил в ближайший строительный и купил самый дешевый набор стамесок, но... толи лыжи не поехали.. толи стамески были совсем плохими.. Работа шла не так бодро как я себе представлял. Но цель была поставлена, и вооружившись машинкой для маникюра и стамесками, я начал потихоньку долбить заранее расчерченный рельеф поверхности.
Когда все углубления для водных резервуаров были благополучно созданы, пришло время их затопления!
Поэкспериментировав с различными красками и пигментами, а также разобравшись с пропорциями, появилась водная гладь. (Ну на самом дела не такая уж и "гладь" вышла, косяков была уйма)
После шлифовки и избавления от подтеков эпоксидки, карта стала выглядеть болеее презентабельно.
Началась часть художественная, хотя больше проблем возникло с русскими названиями месностей на карте. Пару дней ушло на нанесение на карту всех букв. Крупные названия делал тонкой кистью, совсем мелкие маркером 0,1мм.
Когда вся основная карта была готова, пришло время рамы.
Идея была такая: частично сделать вензели на раме, частично отколоть края и обжечь горелкой дабы придать работе некую таинственность...
И я купил газовую горелку!!
Края карты были обработаны горелкой и покрашены (дабы придать эффект тления) а на оставшиеся здоровые ткани рамы приклеены вензели из полимерной глины, в дальнейшем покрашенные в золото (дорого, богато)
Когда все детали встали на свои места, все равно чего то не хватало..
Зелени! Леса! - "Мне нужен лес"!
Покопавшись в интернете, открыл для себя флок и с помощью него на карте появилась обьемная зелень.
Далее всё было покрыто лаком и отправилось в подарок другу.
А потом началась более серьезная работа с фрезером, карта 90×90см с обьемными горами, городами и мощной рамой обитой кожей. Если будет интересно, напишу о ней пост и покажу поближе ))
Новые карты сокровищ в оригинальный "Манчкин"
Насобирал еще несколько интересных задумок, которые бы могли немного разбавить игровой процесс для заядлых любителей "Манчкина".
Пара новых интеракций с проклятиями:
Просто иммунитет - скучно) Да, есть шапка-отражалка из допа (вроде пятого, следопуты), но с новым колечком нужно самому выбирать цель, а это подогревает атмосферу соперничества куда больше)
В этот же раздел с проклятиями можно отнести новый жирнющий шлем:
5 мощи на голову - нормальная шмотка, я считаю) Один хрен надолго не задержится, но есть маленький шанс собрать убойного манчкина, ваншотящего стаю плутониевых драконов)
В любом случае, эта булдыга до невероятности легко контрится любым залетным проклятием)
********************
Броня со смывкой? А почему нет?
Пусть будет хоть какое-то разнообразие в брониках, тем более так можно немного поэкспериментировать с билдами и попробовать окончательно упороться в неуловимость)
Например, с вот этим плащом можно отлично собраться ящеркой на скоростных ботинках и хорошо проходить средние уровни даже в начале:
А этим поднять рейнджера, добавив к неиграбельному классу очень даже неплохую шмотку (эльфы и так сильны, но уж очень плащ визуально подходит лесной расе):
********************
А что если добавить шмотке мини-квест на усиление?
Звучит интересно, захотелось попробовать)
Должно мотивировать как самому искать огненных отродий, так и кооперироваться с другими игроками, чтобы убивать подходящих мобов - благо награда выглядит хорошим стимулом)
Подходящая шмотка для тех, кто активно использует наемничков - мало того, что усиливается в их руках, так еще и вернется после потери спутничка:
Кстати, почему бы не добавить тогда наемникам дополнительную агрессивную опцию?
Автосмывка - это прекрасно, но наемнички и постоять за себя могли бы попробовать)
Стоит учитывать тот факт, что это все же убийство монстра, так что не стоит доводить до того, чтобы обладатель кольца мог его спокойно использовать на 9-ом уровне.
Противовесом служит отказ от автосмывки и штраф на бросок кубика - так что загнать такого джаггернаута вполне по силам скооперировавшимся игрокам.
********************
Мелочь, а приятно)
Почему бы и не добавить такую безобидную опцию сбора всякого "мусора" из сброса? Правда, в манчкине абсолютно бесполезных шмоток практически нет, так что стоит учитывать, что такой мусорщик может через какое-то время выдать такой бомж-рояль разложить, что будет уже не до смеха)
*********************
Арбалет сначала не хотел оказывать, так как еще не выложил его в группе, но раз уж начал выкладывать лист, то чего последнюю картинку жлобить:
По идее, прилети в меня такой колышек - я бы тоже умер, даже не будучи нежитью. Но для нежити я заготовил совсем уж нехорошую перспективу - аннигиляцию, по сути)
Ну, от всяких там залетных некромантов и некрофилов, которым зачем-то очень надо покопаться в сбросе)
***********************
Кстати, сама группа вот: https://vk.com/hzkarty
Я сейчас решил еще всякие цитатки лепить на карты, чтобы хоть где-то "юмор" прослеживался в моих наборах, но, как вы могли заметить, порой прям кринжово выходит) Так вот, если есть идеи фраз получше или вообще идеи по картам - можно как раз в группе пообсуждать)
На этом очередная хрензнаеткакая часть карточной эпопеи все, закончена)
Всем интересных игр и азартных друзей ;-)