Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2.
В секретной комнате, которую охранял часовой, собраны предметы искусства - скульптуры, картины и какие-то другие объекты в заколоченных ящиках. Даже просто глядя на экран, можно узнать "Флейтиста" Эдуара Мане и "Воскресный день на острове Гранд-Жатт" Жоржа Сёра. В соседней комнате также можно найти картину "Собаки играют в покер" и "джорджийско-лукассийский" стол XIV века (ещё одно упоминание Джорджа Лукаса). Но одна из картин особенно привлекает ваше внимание: это свадебный портрет молодого доктора Фреда и медсестры Эдны, сделанный незадолго до их эмиграции в Америку. Надо же! Пройдёт 49 лет, и они станут одними из главных действующих лиц сюжета "Maniac Mansion".
Другая отсылка к этой игре - статуя обнажённой женщины, которая каким-то образом окажется в особняке Фреда и Эдны.
Любопытно, что Lucasfilm Games сделали и обратную отсылку: в переиздании Maniac Mansion 1989 года в столовой висит картина "Воскресный день на острове Гранд-Жатт", изрядно обветшавшая за полвека.
Но вернёмся в 1938-й год. В левом углу секретной комнаты есть ещё одна небольшая, но любопытная картина: "Морской берег", написанный Марком Феррари, одним из художников, работавших над версией "Zak McKracken and the Alien Mindbenders" для DOS, Amiga и Atari ST. Наконец, большая картина слева - это репродукция "Моны Лизы" Леонардо. Репродукция, причём сомнительного качества? Зачем она здесь? Догадавшись, вы можете сдвинуть её и обнаружить за ней сейф, в котором лежит рисунок Грааля. Но чтобы узнать код от сейфа, вам придётся найти способ попасть в кабинет Фогеля на третьем этаже.
В одном из помещений на втором этаже Инди может найти офицерскую униформу, но она ему явно маловата. Зато в кармане лежит ключ от гардероба, где можно взять форму по размеру. Нацистская униформа в теории даёт ему почти неограниченные возможности перемещения по замку, однако здесь все друг друга знают в лицо, поэтому ему по-прежнему придётся выкручиваться при встрече с часовыми.В фильме Индиана вылезает в окно и с помощью своего кнута перебирается в комнату, где держат его отца. В игре можно сделать примерно то же самое.
Но особого смысла в этом нет (и в фильме тоже!), поскольку дверь заперта и оборудована сигнализацией, а снаружи дежурят нацисты. На улице гроза, и Генри Джонс ни за что не сможет выбраться отсюда по скользкому парапету. Нужно найти другой способ спасти его.В комнате, где находится сигнализационное оборудование, тоже дежурит охранник. Единственный способ избавиться от него (кроме кулаков, что очень сложно) - это отдать ему "Майн кампф", пообещав подежурить за него, пока он читает. Опрокинув в вентиляционную решётку системы сигнализации кружечку пивка, вы надёжно выведете её из строя.
Подняться на третий этаж получится, только если Инди узнал от пьяного солдата фамилию полковника Фогеля. Мне вот, например, пришлось переигрывать заново :(
Если "наехать" на часового на третьем этаже, придравшись к его неопрятной форме, он растеряется и пропустит вас в кабинет Фогеля. К счастью, самого полковника там нет, зато есть его сторожевая собака. Она не даст вам приблизиться к шкафу с бумагами... если только вы не принесли с собой аппетитного жареного кабанчика с кухни. Этот трюк во всех играх работает :)К сожалению, формуляр с шифром от сейфа будет лежать в шкафу только в том случае, если полковник положил его туда после того, как вы отдали рисунок охраннику. Впрочем, игру можно пройти и без изображения Грааля, просто это будет несколько сложнее.
Проход к комнате, где держат отца, охраняет здоровенный громила по имени Биф. С этим не побоксируешь... Зато от пивка он не откажется. Только тут нужна ёмкость побольше: подойдёт кубок, что стоит в кабинете Фогеля. Напившись пива, Биф будет едва держаться на ногах, и вы таки-сможете сразить его ударом в челюсть.
Чтобы добыть ключ от комнаты, где держат отца, вам придётся договориться с офицером, который дежурит возле неё. Сделать это возможно, если вы узнали его фамилию от одного из солдат внизу. Теперь вы наконец можете спасти отца... Или нет. Ведь любой из часовых, увидев вас с отцом, немедленно поднимет тревогу. Теоретически, можно заранее вырубить всех часовых на пути к выходу, но на практике сделать это невероятно сложно. Так что, скорее всего, вы будете пойманы при попытке к бегству. Здесь сюжет игры возвращается к сюжету фильма: Эльза оказывается предательницей, и полковник Фогель забирает у Джонса дневник. Впрочем, в игре вместо подлинника вы можете отдать ему свой "понарошечный" детский дневник ;-)
Нацисты связывают Инди и отца вместе, привязав их к двум стульям, и в таком состоянии оставляют их в столовой, обставленной в изысканном средневековом стиле. Как выбраться из этой переделки? Повторяя происходящее в фильме, вы потихоньку двигаетесь на стульях в сторону камина. И надо сказать, что тут Lucasfilm Games неплохо поиздевались: вам неплохо бы выучить горячие клавиши команд (благо они тут есть), поскольку для того, чтобы таким образом добраться из одного конца длинной столовой в противоположный, нужно несколько десятков раз выполнить команду "подвинуться", и делать это с помощью мыши вы просто задолбаетесь.
Если толкнуть комплект доспехов, который стоит возле камина, алебарда из его руки упадёт вниз и разрубит... будем надеяться, что верёвки. Тут главное всё точно рассчитать. Желательно было, конечно, заранее побывать в столовой и сделать засечку в полу, отметив место приземления алебарды.
Обратите внимание, что в камине нет ни дров, ни пепла. Это потому, что у нацистов там устроен тайный ход (все, кто видел фильм, это знают). Вообще глупо, конечно, что немцы оставили пленников без охраны в такой важной комнате с тайным ходом. В результате Инди с отцом удаётся сбежать. У подножия замка они находят мотоцикл и уезжают на нём.
Да, кстати отныне вы можете управлять как Джонсом-младшим, так и Джонсом-старшим. Если вы отдали Фогелю ненастоящий дневник - можете расслабиться и ехать в аэропорт. Но если он взял настоящий Дневник Грааля, то вам придётся ехать в Берлин, чтобы вернуть его.
Пограничника на КПП можно уболтать, убедив его в том, что вы настолько сверхсекретный нацистский агент, что вам даже никаких документов не полагается. Он поверит. Это же мир Лукаса!
В Берлине дядя Адольф счастливо зигует, глядя на то, как нацисты жгут книги перед строем солдат со штандартами. Сценка прикольная, но выкладывать скриншот я не рискну, извините. Подкараулив Эльзу, Джонс-младший отнимает у неё дневник, а девушка не пытается поднять тревогу, потому что... ээ.. ну потому, что она всё-таки влюблена в Инди, и ей всё-таки неловко из-за преступлений нацистов. Ну так по фильму, вроде бы. Это же мир Лукаса!Самая напряжённая сцена фильма - когда Индиана нечаянно сталкивается лицом к лицу с Гитлером. Заметив дневник в его руке, Гитлер ставит на нём свой автограф, ничего не заподозрив. И конечно, в игре тоже есть эта сцена, но вместо дневника можно подсунуть Гитлеру "Майн кампф" (если он остался при вас) или формуляр из кабинета Фогеля (если он там был). Последний вариант вообще шикарен, поскольку официальный бланк, подписанный лично Гитлером, потом можно будет использовать в качестве универсального пропуска при проверке документов.
В отличие от фильма, в игре по прибытии в аэропорт ваши герои столкнутся с унизительной проблемой: у них нет денег на билеты. Точнее, как нет - если вы действительно хорошо боксируете, то теоретически вы могли избить и ограбить половину солдат в замке Брюнвальд. В таком случае, деньги у вас есть, и билеты можно просто купить. Если же деньжат не хватает, билеты придётся украсть: пока Генри отвлекает солидного джентельмена, Инди вытаскивает билеты из кармана его пальто. Ну, теперь можно садиться на дирижабль.
Однако, далеко улететь на дирижабле не получится: узнав о том, что вы на борту, нацисты по радио свяжутся с воздушным судном и прикажут ему развернуться обратно.
Чтобы этого не произошло, Инди может пробраться в радиорубку и сломать радио, пока Генри отвлекает радиста. Желательно при этом захватить ключ, с помощью которого потом, когда радист починит радио и дирижабль всё-таки начнёт разворачиваться, можно было опустить лестницу, ведущую из пассажирской гондолы в технический отсек дирижабля. Оттуда можно добраться до самолёта, который подвешен к дирижаблю. В фильме Джонсы преодолевают этот отсек за 13 секунд, но в игре эта сцена доведена до абсурда: технический отсек представляет из себя огромный лабиринт из железных ярусов и лестниц, который к тому же патрулируют немецкие солдаты. Преодолеть его очень сложно.
Впрочем, всего этого можно избежать, и даже не покупать билеты, если угнать самолёт прямо с аэродрома. Да, так можно!
Управлять самолётом не так уж сложно, ведь у вас есть руководство! Вы же захватили его из библиотеки в Венеции? Вот, тут написано: включить вспомогательное питание, отрегулировать давление масла, запустить топливный насос, переключиться на заполненный топливный бак, включить оба магнето, открыть дроссель, включить зажигание... Тут главное ничего не напутать и не тормозить, поскольку персонал аэродрома уже беспокоится, переговаривается, показывает на вас пальцем и направляется в вашу сторону. Ну вы поняли, да?
Вам удаётся угнать самолёт, но вскоре вас догоняют немецкие истребители. И пока Инди управляет самолётом, его отец стреляет по истребителям из пулемёта. Стрелок из него не очень, так что вам приходится держать самолёт максимально ровно, стараясь при этом не попасть под огонь противника.
Силы неравны, так что скорее рано, чем поздно вы будете сбиты. Но чем дольше вы продержитесь в воздухе, тем дальше окажетесь от Берлина, когда совершите аварийную посадку.
Оказавшись на земле, вы угоняете машину. Теперь вам надо как-то преодолеть длинную цепочку КПП (или не очень длинную - смотря как далеко вы пролетели на самолёте).
Если у вас есть формуляр, подписанный Гитлером, сделать это будет легко. Если нет - то увы, вам придётся хитрить, стараясь уболтать проверяющих или давая им взятки.
Итак, Индиане удалось спасти своего отца и покинуть пределы Германии. Теперь можно отправиться в Искендерун на поиски Грааля. Благодаря записям в дневнике и текстам с каменной скрижали и могилы рыцаря, Джонсам удаётся найти храм Грааля. Здесь они встречаются с Маркусом. На этот раз его костюм покрыт пылью и грязью, обозначая таким образом третий пропущенный - "пыльный" - эпизод фильма, в котором немцы с полковником Фогелем должны были гнаться за Индианой на танке. На следующем скриншоте даже видно, что на костюме Маркуса отпечаталась танковая гусеница :)
Едва войдя в храм, Джонсы и Маркус видят, что здесь уже вовсю хозяйничает Донован, который с самого начала был предателем вместе с Эльзой. Добраться до Грааля можно, лишь преодолев три смертельных ловушки-испытания, поэтому Донован одного за другим отправляет вперёд "добровольцев", пытаясь методом проб разобраться в том, как устроены ловушки. Пока что ясно только то, что первая из них отрезает людям головы.
Чтобы заставить Индиану отправиться за Граалем, Донован стреляет в его отца и смертельно ранит его. Теперь только чудодейственная чаша может его исцелить.
В фильме первая ловушка изображена довольно странно: в дневнике про неё написано, что её "только кающийся сможет пройти", и учитывая, что она режет головы, логично предположить, что "кающийся" в данном случае означает "коленопреклонённый". Однако, после того, как Инди таким образом удалось избежать огромного дискообразного лезвия, которое пронеслось над его головой, из пола выскочило второе - вертикальное - лезвие, которое он буквально чудом успел перепрыгнуть (об этом я подробно писал здесь).
В игре ситуация ещё хуже, поскольку команды "встать на колени" или "присесть" здесь просто нет, а вот два смертоносных лезвия присутствуют. Что делать? Вы идёте вперёд и умираете. К счастью, на этом игра не заканчивается, а лишь "отматывается" назад, к тому моменту, когда Донован стреляет в Джонса-старшего. "Ща, я быстренько!" - говорит Инди, и вновь бежит преодолевать ловушки. И так повторяется вновь и вновь. Как по мне, так это самый смешной прикол в игре :)
Но вернёмся к ловушке. Оказывается, секрет в том, чтобы встать точно на то место, что отмечено крестиком на рисунке в реальном дневнике, и вот тогда и только тогда Инди пригнётся и кувыркнётся, точно как в фильме. Только вот это было ни фига не очевидно :(
Второе испытание связано с именем Бога. Пол в этом месте состоит из отдельных плит, помеченных буквами. Так вот, наступать можно лишь на плиты, отмеченные буквами, из которых состоит имя Бога. Стоит раз ошибиться - и Инди провалится в глубокую пропасть.
Третье испытание - проверка веры. Вы видите бездонную пропасть, но вам нужно совершить "прыжок веры", просто-напросто шагнув вперёд. Тогда Инди пройдёт по невидимому мостику. Но стоит поколебаться - и шаг в пропасть будет просто шагом в пропасть.
Преодолев испытания, Индиана добирается до зала, где хранится священная чаша. Там его встречает последний рыцарь, страж Грааля. Он сообщает, что нужно пройти последнее испытание - найти среди десятков разных чаш истинный Грааль, а затем испить из него, зачерпнув святой воды из купели. Цена ошибки - ужасная смерть.
Чтобы сделать свой окончательный выбор, вам нужно воспользоваться всеми доступными сведениями об истинном облике Грааля, сопоставив информацию, добытую в катакомбах Венеции и рисунок из нацистского хранилища с многочисленными и противоречивыми записями в дневнике Генри Джонса.
Если вы выбрали правильно, Грааль достанется Индиане, и он сможет исцелить своего отца, напоив и окропив его святой водой из священного кубка. Назначив Инди новым вечным хранителем реликвии, старик-рыцарь предупреждает, что её нельзя выносить за пределы внутренней части храма, ограниченной Большой Печатью на полу. Тем временем, Донован по сюжету самостоятельно выпиливается без вашего участия, и остаётся Эльза. Отец по рассеянности оставит Грааль на полу, и если Инди быстренько не поднимет его, то его схватит Эльза. С кубком в руках она попытается выйти из храма, несмотря на предостережения Хранителя. Как только она пересечёт Печать, земля под ногами начнёт трястись и разверзнется сетью трещин, поглотив и Эльзу, и кубок.
Точнее, кубок Индиана ещё может достать с помощью кнута. Но что с ним делать? Остаться здесь навеки, став новым Хранителем? Попытаться самому сбежать с кубком, как это хотела сделать Эльза? Нет, лучше всего будет вернуть Грааль его старому Хранителю и уйти в закат вместе с отцом. Благо, совместные приключения и переживания сильно сблизили Джонсов, и теперь им многое нужно сказать друг другу.