Силой Пикабу ищу напарников
Доброго времени суток, дорогие Пикабушники и Пикабушницы. Волей судьбы я решил обратиться к особого рода магии, и найти себе надежных товарищей для кооперативного прохождения шедевра Larian Studios. Желание узнать вдоль и поперек все и вся этого мира подтолкнули меня к поиску собуты... сопартийцев. Возможен как и ролевой отыгрыш, так и суровая гриндилка с вырезанием всего живого, ролплэй приветствуется.
О себе: парень, 25 лет, геймер, гик, собираю комиксы, колекционные фигурки. Живу в г. Благовещенск, Амурская область. +6 МСК.
Ищу напарника и наставника в ArmA 3
Доброго времени суток. Недавно открыл для себя третью Арму, до этого залипал в Battlefield. Хотелось бы найти человека, а может и двух с кем пошпилить на досуге, а заодно разобраться что там как и научить батю который тоже не равнодушен. Сенькью вери мач!
Age of Wonders. Слеза олдфага.
Доброго времени суток, пикабчане! Сегодня я возьму свою душу и отколю кусочек, чтобы оставить ее здесь. Я подниму из могилы давно загнивший труп, чтобы дать ему немного жизни. Речь пойдет о моей самой любимой игре Age of Wonders. И нет, не третья часть, не вторая (кто в нее вообще играет), именно первая.
P.s. внизу инфа по патчу по частой ошибке (exception during draw, Exception in MapViewer.ShowScene) для решения совместимости Win10
Мое знакомство с ней началось в далеком прошлом. В сопливом возрасте, мне повезло получить диск (погонять, а вскоре подарили), я влюбился в нее сразу.
Приятная рисовка, очаровывающая музыка, разнообразие расс, не сложный гемплей, вполне прекрасный баланс. Все это имело вес конкурировать с похожими игровыми проектами. К сожалению, вероятно, из-за неудачного времени запуска, и плохой реализации на рынке, игра знакома не каждому, да и желание узнать ее поближе не появлялась из-за гр*ного HoM&M III (на самом деле, игра тоже хорошая, фанаты не серчайте, но AoW из-за нее ушла в ее тень).
И так, что это за игра (копипаст в атаку):
«Age of Wonders (рабочее название World of Wonders) — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия. Также содержит некоторые элементы ролевой игры. Выпущена нидерландской компанией Triumph Studios в 1999 году. Игра примечательна большим количеством разнообразных способностей у существ и интересными тактическими боями, построенными на использовании этих способностей. Во многом Age of Wonders стала идейным наследником игры Master of Magic.»
Содержание игры вобрала в себя весь магический мир, который мог иметь место быть в нашей вселенной, 12 расс от самых светлых и милых «полуросликов»(сука, откуда у тебя столько камней), до скверно пахнущих скелетов расы «нежить».
Насыщенное влияние героев на ход битвы. (однако его можно быстро запинать отрядом лучников :-) )
Большой объем заклинаний: боевые, призывающие, кастующие на юнитов, на города и территории. Но больше всего, это не совсем глупые боты, которых заменяют живых игроков, но черт возьми, живой человек нужен, поэтому пишу этот пост.
Да, игра старая в графике, и сделана третья часть, которая приятнее на вид, но ни что не сможет дать ту атмосферу и простоту восприятия как первая. Нотка олдфага не позволяет мне хорошо оценить третью.
Если вы дочитали данную тарабарщину, то либо вам интересно, либо вы копите буквы для загрязнения комментов, не важно. Я пришел к вам, чтобы встретить единомышленников, кто готов попробовать себя сразиться на картах шестиугольниках, за власть над волшебным миром) С выходом фан патча, игра более менее работает на новых машинах, и можно в полной мере окунуться в этот прекрасный мир. Жду ваших комментариев с желанием сетевых боев.
http://steamcommunity.com/app/61500/discussions/0/2154397748... - стим форум по проблеме
Неполезный текст
Я понимаю, что это не лучшее начало для какого-либо текста, но всё же. Мне приснился сон. В нём я, облачённый в неудобный скафандр, пытался пробраться через предназначенный исключительно для стыковок кораблей шлюз на космическую станцию. Играла меланхоличная клавишная музыка в стиле Gravity от Coldplay. У меня заканчивался кислород. Через ближайший иллюминатор я видел, как изнутри станции мне пытается помочь девушка. Пытаясь силой воздействовать на механизмы шлюза я что-то судорожно надиктовывал своей невольной напарнице. Я знал, что она была смыслом моей жизни и одновременно источником тяжёлых для меня воспоминаний. Произошёл взрыв, который отбросил меня от шлюза, и я закричал, дико вертясь и улетая в черноту космоса. Мой крик и бьющие по скафандру осколки заглушали музыку. Это весь сон, он вроде бы оказался не так уж и интересен, но мне показалось, что в таком стиле могла бы получиться оригинальная кооперативная игра с ассиметричным геймплеем.
Там было бы два героя: он и она. Бывшая пара, расставшаяся по сложной и неприятной причине. Возможно, смерть ребёнка, возможно, что-то другое, что просто мешало бы им смотреть друг на друга так, как они смотрели прежде. Один из них улетел на орбитальную космическую станцию - возможно, как научный сотрудник, а возможно, как житель какого-нибудь футуристического космического отеля. А другой из этой пары - тоже причастен к космосу, но чуть иначе. Как ремонтник, спасатель, инженер или что-то типа того.
Так вот, космическая станция терпит бедствие вследствие каких-либо причин, и на станцию вылетает отряд спасателей, для оказания помощи в ликвидации угрозы или, если совсем всё плохо, для контролирования эвакуации сотрудников и жителей. Грубо говоря, один из нашей пары внутри станции, а другой - снаружи. Всё идёт по самому плохому сценарию, экстренная эвакуация, и многих успели спасти, но не одного из наших героев, кто героически оставался в числе последних и помогал эвакуироваться остальным. Многие спаслись, однако взрывы станции задели канал, по которому происходила эвакуация, и большинство тех, кому не посчастливилось быть последними в этой длинной очереди, погибло в огне . Погибли и станционные сотрудники и спасатели. Грубо говоря, остались только он и она. Один снаружи, другая внутри. Один не может попасть внутрь, а другая не может выбраться наружу. Или наоборот. Спасательные шлюпки уничтожены, а из-за очевидного нарушения энергоснабжения станции шлюзы не работают. Станция умирает. Связи с Землёй нет. Всё, что у них осталось - это они сами и слабая станционная радиосвязь, которая с трудом помогает им хотя бы голосами дотянуться друг до друга. Вместе они будут пытаться спастись с умирающей станции и попутно разбираться в собственном прошлом.
И вот тут начиналась бы основная игра. Герои будут путешествовать по умирающей станции вдоль периметра, почти всегда сохраняя визуальный контакт и почти без возможности отдалиться друг от друга, и решать головоломки, мешающие дальнейшему продвижению. К примеру, в порядке отсутствия какой-либо квалификации у меня, тот, кто снаружи, мог бы использовать некий инженерный интерфейс в своём костюме для активирования оставшихся работать на станции механизмов, для открывания дверей, аварийной работы лифтов и чего-то в этом роде. Тот, кто внутри, мог бы использовать ограниченные и защищённые терминалы для облегчения продвижения того, кто вне - восполнять воздух на искорёженных и еле работающих внешних подстанциях, активировать искусственные гравитационные поля, отключать свихнувшуюся защиту и т.д. У обоих персонажей были бы свои уникальные трудности, другому не ведомые, и, возможно, уникальные элементы геймплея. Типа путь от головоломки до головоломки преграждала бы какая-нибудь жуть, с которой надо бы было справляться в одиночку, пока другой наблюдает за этим через панорамные окна станции (может и помогает лучшим обзором). Тот, кто внутри, например, прячется от монстра, а тот, кто снаружи, говорит, когда можно вылезать из укрытия, или отвлекает врага собой. У этих двоих было бы море диалогов, вскрывающих их прошлое и отношение друг к другу, их ненависть и любовь. Море неловкого юмора, возможно, некрасивой жестокости. Станция умирает, и у них не очень много времени остаётся, но они успевают многое высказать о себе и друг друге. И возможно они и готовы умереть, распрощавшись с тяжестью друг друга, но они хотят сделать это вместе, поэтому и прорываются по периметру станции, ища возможность выйти или войти на станцию. Возможен и мистический элемент или наличие какого-нибудь случайного антагониста, навроде свихнувшегося ИИ в стиле HALа или GLaDOS, которому так же можно дать свою линию и свой конфликт. Но хочется хэппи энда этой истории. Не роялем в кустах, но чем-то в стиле Марсианина, когда один на тяге своего порванного костюма несётся в объятия другому. Возможно, сюжетом это бы напоминало Гравитацию, то есть типа перерождение героев, очищение их от грехов прошлого, но мне всё равно кажется, что этот сюжет сможет быть пронзительным при правильной огранке. Возможно, героям даже удастся утащить с собой искусственный интеллект станции, который будет им типа нового ребёнка. Да, это был бы странный финал, но если бы бекграунд героев строился на смерти ребёнка, то в именно таком искуплении их грехов есть определённый смысл. Ну… мне так кажется ._.
Зачем этому быть на Пикабу? Справедливый вопрос. Наверное, потому что порой просто сердце рвётся от того, что не с кем поделиться своими фантазиями. А тут хотя б пара человек, хотя б минусами, но разделит со мной эту шизофрению. Ну и вдруг этот текст чью-нибудь мечталку подпитает, это было бы очень здорово. Я бы почувствовал себя полезным. А ещё лучше будет, если мне укажут, какие произведения помимо упомянутых моя фантазия копирует. С удовольствием бы почитал/посмотрел.
Stellaris
Ребят, ищу друзей для игры в Stellaris на пиратке. Одному так скучно( Комментарий для минусов прилагается.
Обзор хороших кооп игр с юмором и познавательными фактами
Привет, Пикабу! Если ещё остались старожилы, помнящие о канале RusskovTV c видеоблогами о жизни в Страсбурге, то им отдельный привет от нас. Несколько лет мы скрывались на тёмной стороне луны, замышляя новый проект. И вот, время пришло)) Часто хочется поиграть в какую-нибудь игрушку с парой знакомых, но ничего не приходит в голову. Так вот, мы решили устраивать каждую неделю небольшой летсплей хорошей кооп игры, в которую кто-то из нас играет хорошо, кто-то средне, а кто-то в первый раз. Так можно мысленно примерить себя на любую роль и понять потенциал игры для вас и ваших компаньонов. Обязательно будем демонстрировать диалоги, для понимания ценности сюжета, а так же активно юморить и вставлять интересные факты (не об игре, но по тематике происходящего). Пока вышел только пилотный геймплейный ролик, некоторые ошибки из которого мы уже учли и в следующем исправим, но нам очень важно мнение и советы зрителей, чтобы делать контент, который всем будет приятно смотреть. Когда-то Пикабу очень помогло с советами по развитию другого формата видео, очень надеюсь, что и в этот раз вы укажите на наши недочёты. Если вас заинтересовал концепт -- канал всё тот же. Ссылка на видео будет в комментах, недостаточно рейтинга на новом аккаунте для прикрепления видео. Всем добра и приятных ночных посиделок на Пикабу :3
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Поиск людей для совместной игры и общения
Добрый день!
Ищем единомышленников для игры в свободное время. Коллектив 25+ , но народу частенько не хватает. Связано это с тем, что у многих семья, работа. Если есть желающие составить нам компанию (желательно ровесники) и пообщаться на разные темы, играть не для достижений, а в удовольствие, то ждем. Играем в разные жанры компьютерных игр (по настроению).
Для общения используем удобную программу Discord.
Ссылка на сервер под видео.