Spirit of the wild. Обзор и правила
Сегодня я хотела бы рассказать вам об одной из моих самых любимых дуэльных играх (то есть одной из тех, что играются исключительно вдвоём). И во многом причиной моего обожания в данном случае является не только приятный игровой процесс, но и тема игры, хотя здесь она многим покажется довольно тонкой. Несмотря на это, игроков практически всецело укутывает мистическая и мифическая атмосфера.
По легенде, давным-давно пять лесных существ (сова, кролик, бобёр, лосось и черепаха) вознеслись на небо к звёздам и вернулись обратно в форме мудрейших всеведущих духов. Они готовы поведать вам секреты звёзд, но прежде они хотят получить от вас удивительной красоты камни, что отшлифовала и закаляла сама природа долгие годы на Земле. Животные-провидцы щедро вознаградят дарителя. Но опасайтесь хитрого, завистливого Койота! Ведь он стоит на пути у каждого, кто хочет преподнести духам драгоценные дары.
Продолжительность партии: 30 минут, строго 2 игрока, 10+
Spirits of the Wild - это игра для 2 игроков, разработанная Ником Хейсом (Wizards Wanted, Stratego Conquest) и изданная Mattel в 2018 году. По своей сути - это игра на сбор сетов, хотя вместо привычных многим карт, игрокам предстоит собирать наборы разноцветных «мистических» камней, чтобы побудить духов лесных животных поделиться своими секретами, в то время как койот-трикстер* пытается сорвать все их планы. Для этого игроки будут разыгрывать карты Действий, чтобы добывать камни из чаши, доставать новые из мешка или использовать койота, подсылая его мешать своему противнику.
Цель игры состоит в том, чтобы удовлетворить «желания» духов животных, прописанные на личных планшетах игроков (они одинаковы), даруя им те комбинации камней, которые они желают. Чем ближе вы к осуществлению этих желаний, тем больше победных очков вы заработаете.
Комплектация:
1) Два идентичных личных планшета игрока.
2) Карты Силы духов - 6 шт.
3) Карты Действий игроков - 10 шт. (два одинаковых комплекта по 5 карт).
4) Камни Драгоценностей шести разных цветов + полупрозрачные камни Духов (по 8 шт. каждого).
5) Маленькая пластиковая чаша.
6) Фигурка трикстера-койота.
7) Правила игры.
Подготовка к партии.
В начале игры каждому игроку выдается личный планшет с изображением различных животных (этот же планшет активно участвует в подсчёте победных очков по окончании партии). На каждом планшете есть "дырочки" - сквозные отверстия, в которые игроки будут помещать собранные драгоценные камни. Затем из мешочка вслепую достают четыре камня и кладут в чашу. Если какие-либо полупрозрачные камни будут извлечены (такие камни называются "камни Духов"), на данный момент они возвращаются обратно в мешочек. Карты Духов разделяют на две равные стопки и располагают лицом вверх в общей игровой зоне.
Каждому игроку также выдается одинаковая рука, состоящая из шести карт действий, которые располагают в линию, лицом вверх в личной зоне игрока рядом с планшетом.
Вы готовы приступить к игре!
Геймплей (игровой процесс).
В свой ход игрок выбирает одну карту Действия и выполняет его, переворачивая затем использованную карту лицевой стороной вниз. Вы не сможете использовать это действие снова, пока не активируете определённую карту действия. Итак, какие же действия доступны игрокам:
1) Возьмите один камень: в распоряжении игрока две таких карты, и каждая позволяет ему взять только один камень из чаши, сразу же разместив его на личном планшете. С обратной стороны таких карт изображены половинки койота. Как только обе карты будут перевёрнуты лицом вниз, игрок может активировать Койота (об этом ниже)
2) Возьмите два камня: возьмите два камня из чаши и поместите их на личный планшет.
3) Добавьте два камня и возьмите один: вытащите два камня из мешка и добавьте их в чашу. Затем возьмите один камень из чаши (любой, даже если он лежал там ранее) и добавьте его на личный планшет.
4) Добавьте три камня и переместите койота. Вытащите из мешка три камня и положите их в чашу. Затем переместите койота в любое место на планшете противника. Койот не позволяет более размещать камни (любые!) в зоне, где он расположен до тех пор, пока он там находится. Вам не обязательно перемещать койота, если вы этого не хотите.
5) Используйте силу духа и восстанавливайте карты. Это действие позволяет вам выбрать одну из двух открытых верхних карт Силы духа и использовать ее действие. Эти действия аналогичны основным действиям, за исключением того, что несут в себе больше выгоды и тем более привлекательны. После того, как вы выполнили действие Духа, вы можете перевернуть все использованные вами личные карты Действий лицевой стороной вверх, чтобы снова сделать их доступными для использования. Переместите использованную карту духа в низ исходной стопки, открыв тем самым новую карту и возможности. (Вы можете использовать данное действие только в том случае, если уже выполнили как минимум три другие карты действий и они располагаются лицевой стороной вниз.)
Личные планшеты игроков прекрасны и услужливо отмечены указаниями того, что нужно каждому животному.
Вы получаете очки, когда делаете духов счастливыми, но они могут быть весьма требовательными маленькими существами:
Сова хочет пары одного цвета, и вы получаете 3 очка за каждую одноцветную пару, которую поднесёте в область совы.
Кролик желает дары трёх разных цветов, и отдаёт игроку 6 очков, если тот соберет соответствующий набор.
Бобр хочет как тройку, так и пару одного цвета. Вы получаете 5 очков за тройку и 2 очка за пару. Но если вам удастся дать ему и то, и другое, вы получите 7 бонусных очков (всего 14 очков)!
Лосось у нас за разнообразие - дайте ему по одному подношению каждого цвета. Чем больше камней вы дадите лососю, тем больше очков вы заработаете по возрастающей шкале. Один камень стоит одно очко, а каждый последующий приносит вам всё больше.
Черепаха же просто жаждет целую кучу драгоценных камней одного цвета. Как и в случае с лососем, чем больше вы отдаёте, тем больше получаете. Один камень — это одно очко, но если вам удастся собрать все пять, вы заработаете сразу 14 очков!
В области каждого животного на планшетах также есть особое место, куда игрок может поместить полупрозрачный камень Духа. Это удвоит ваши очки за эту область в конце игры, но будьте осторожны… Как только камень Духа ляжет в какую-либо область, животное «заблокируется», и вы не сможете добавить к нему ни единого камушка до конца игры.
Особые свойства карт Силы духов:
Все действия карт Силы духов должны быть выполнены строго в указанном порядке!
Медведь: Посчитайте количество камней, располагающихся на данный момент в чаше, и верните их в мешок. Вытащите такое же количество камней из мешка и положите в чашу. Возьмите один камень из чаши и положите его на личный планшет.
Волк: Добавьте в чашу 4 камня из мешка. Возьмите один и разместите его на своём планшете.
Баран: Выньте 2 камня из мешка и разместите их на своём планшете. Вы обязаны расположить оба камня, если это возможно. Если игрок не может разместить ни один из камней, он должен положить оба камня в чашу.
Орёл: Возьмите один камень из чаши и разместите его на личном планшете. После восстановления своих карт Действий сделайте дополнительный ход.
Олень: Снимите один любой камень со своего планшета и положите его в чашу. Затем возьмите два камня из чаши и разместите на личном планшете.
Бизон: Положите 3 камня из мешка в чашу. Возьмите один камень из чаши и положите к себе на планшет. Выберите один камень из чаши и верните его в мешок. Камни, взятые из чаши и возвращаемые в мешок, не обязаны быть из числа тех, что игрок вытащил из мешка в начале хода.
Конец игры.
Игра заканчивается как только 5 камней Духов (полупрозрачные камни) оказываются вне мешка в конце хода любого игрока. Камни могут находиться как в чаше, так и на планшетах игроков. После этого игроки приступают к подсчёту очков.
Подсчёт очков.
Очки начисляются по указанным для каждого животного на планшетах игроков условиям. Если в особой ячейке животного лежит камень Духа, победные очки за этого духа животного удваиваются. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. При ничьей побеждает тот игрок, на чьём планшете располагается койот.
Мысли и впечатления.
Во многих отношениях Spirits of the Wild стала для меня приятным сюрпризом. Компоненты просто превосходны, даже лучше, чем во многих играх, которые мне приходилось встречать, а графическое оформление прекрасно. Геймплей увлекательный, динамичный и интуитивно понятный, он предлагает несколько достойных решений и удивительно малую долю рандома для игры от производителя игрушек, рассчитанной на массмаркет.
Мой дорогой читатель должен понимать, что это не глубокая стратегическая игра для двух игроков, такая как, например, также любимые мной "Раптор" или "7 чудес. Дуэль". Решения здесь не требуют особых обдумываний и долгосрочного планирования. У вас есть шесть действий, при этом, за исключением карт Духов, эти действия никогда не меняются и одинаковы для обоих игроков.
Что вам действительно нужно обдумать, так это лучший порядок применения доступных действий. Всё — это выбор между тем, что делать сейчас, и тем, что отложить в надежде, что это удастся сделать позже. Однако конец игры может наступить быстро и крайне неожиданно. Как только из мешка выпадают пять камней духа, игра окончена. Вы конечно можете чувствовать приближение финала игры, но вы все равно можете не знать точно, когда он настанет. Вам всегда придётся балансировать между попыткой получить очки сейчас на случай, если игра закончится, и стремлением получить больше очков на случай её продолжения.
Примечательно, что в такой лёгкой и доступной восприятию игре, везения играет очень малую роль. Да, бывает игроку улыбается удача, когда камни необходимые камни выпадают из мешка, но на этом всё. Информация в игре открыта, Вы знаете, какие духовные силы доступны, а ваши действия никогда не изменяются. Вы можете видеть, что ваш оппонент делает на своём планшете и какие варианты у него остались. Все открыто для вас и принятия нужных решений.
В общем, это крайне приятный и быстрый опыт, который я рада повторить практически всегда. Здесь определенно есть небольшая головоломка, а короткое время игры и простая подготовка к партии - отличнейшее дополнение. Очень жаль, что в России данную игру не так то просто достать (я и сама смогла приобрести себе в коллекцию даже не английское, а немецкое издание игры)
Spirits of the Wild — лучшая игра на свете? Нет, конечно же. Но для меня она - любимейшая дуэль. Думаю, это та игра, которая может понравится хардкорной публике, игрокам, не воспринимающим агрессивное взаимодействие, детям, новичкам, старшему поколению. А самое главное: с кем бы я не играла в данную коробку, независимо от исхода партии или её продолжительности, игра неустанно и уверенно приносит сильнейшие положительные эмоции, тактильное наслаждение и разжигает огонёчки детской и искренней радости в глазах любого моего оппонента.
Always here for you, MaraKramar.
_____________________________________________________
*Трикстер (архетип в мифологии, фольклоре и религии) — «демонически-комический дублёр культурного героя, наделённый чертами плута, озорника» — божество, дух, человек или животное, совершающее противоправные действия или не подчиняющееся общим правилам поведения.
Поиграть в настолки online: рассказ о настольных игр с BGA ч.1
Доброго времени суток.
Я люблю настольные игры, имею как коллекцию коробок, так и люблю поиграть онлайн. Собственно решил сделать серию постов на эту тему, рассказав о настольных играх которые мне нравятся и в которые любой может бесплатно поиграть онлайн.
Для игры мы будем использовать сайт https://boardgamearena.com он же BGA.
А начну я пожалуй с моей любимой на данный момент игры Pax Renaissance 2nd Edition
Лично для меня эта игра стала открытием 21 года, и затянула своей оригинальностью и глубиной возможностей.
Как можно коротко описать эту игру? МНОГО-ХОДОВ-ОЧКА. Pax Renaissance это игра про возможности, способность смотреть на несколько ходов вперед, про создание той ситуации на поле, которая в следующий ход может стать победной.
Если же сказать более художественно: Представьте что вы один из богатейших людей 16 века, и в вашей власти приложить руку ко всем событиям этой эпохи. Подкупаете королей, организовываете заговоры, крестовые походы, покушения, политические браки, крестьянские восстания, развязывайте войны, нанимайте пиратов, или свергайте королей в пользу демократических республик на выборах. Всё это Pax Renaissance.
Скриншоты взяты из версии для TTS (Tabletop Simulator) в Steam.
Поле представляет собой карту с расположенными на ней государствами, слева 4 условия победы, о них чуть позже. Ну а ниже находится рынок карт
Сами карты в игре выглядят достаточно красочно и представляют собой некое историческое событие или личность.
Фигуры в игре достаточно простые и обозначают следующее: Кони - рыцарей, Ладьи - крепости, Пешки - концессии игроков, а Слоны - епископов.
Ход игры представляет собой выполнение двух действий в течении вашего хода,
У нас их на выбор 5
Купить карту 3. Провести западные/восточные операции
2. Сыграть карту. 4. Активировать Западный/Восточный торговый путь
3. Продать карту за 2 флорина 5. Победить.
Но дьявол кроется в деталях, играя карты мы не отправляем их в сброс, они остаются в нашем "Банке"
Примерно так это будет выглядеть
И когда мы запускам восточные или западные операции мы можем выполнить по одному действию с каждой карты в любом порядке
Таким образом в игре получается 6 различных действий непосредственно при розыгрыше карт, и еще 9 действий на самих картах, которые замечательно комбинируются между собой.
И тут мы подходим к главному: взаимодействие всего этого на поле.
Это постоянная борьба и попытки переиграть оппонента. Он провел успешный заговор в Папской области, да еще захватил Арагон? Ничего, сейчас я захвачу Арагон проведя в нем военную кампанию, репрессирую его концессию, разместив при этом свою, и захвачу Папскую область проведя в ней выборы.
И всё это в ходе одного действия Операций моего "Банка". Ведь я начал готовить эту ситуацию еще несколько ходов назад.
Как я уже сказал это игра про возможности, создание ситуаций которые приведут вас к победе. Так как же победить?
Изначально в игре 4 неактивных условия победы, их можно активировать на свой выбор купив на рынке комету. 4 условия, 4 кометы. 2 в колоде запада, 2 в колоде востока.
Ваш идеальный ход - первым действием купить комету, а вторым объявить победу. Осталось лишь создать такую ситуацию!
Так-же хочу отметить что каждая партия у вас будет уникальной, так как из всей колоды карт для каждой партии используются лишь часть. А значит и вариации происходящего на поле будут меняться от партии к партии!
Надеюсь кому-то данный рассказ был полезен, это не полноценный разбор правил и механик, просто делюсь мнением об играх которые мне понравились.
Если что пишите на BGA, буду рад помочь разобраться и объяснить механики. Мой ник на BGA так же SavaKHV
Ссылки для заинтересованных:
Правила: https://disk.yandex.ru/i/7QjIo6HxwveOeg
Где купить: https://www.crowdgames.ru/collection/pax-renaissance-russkoe...
Тесера: https://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/
Ссылка на игру BGA: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxrenaissance
Коварная тень на милом личике
Лара Крофт – самая настоящая англо-саксонская капиталистка. Она не остановится ни перед чем на пути к очередному трофею, который она добывает для своего семейного музея из части к части. Этот самый музей мы можем наблюдать в главе, где маленькая Лара исследует свой особняк в поисках тайной комнаты. Попутно мы можем рассмотреть различные реликвии, добытые её отцом в других экспедициях. Да, это семейное. Перед нами типичная семья капиталистов. Очень богатая и зажиточная. Об этом можно судить хотя бы по размеру и убранству их особняка. Для семьи Крофт не проблема нанять с дюжину наёмников типа Ионы, зафрахтовать судно, взять в аренду самолёт и отправиться к чёрту на кулички искать сокровища. Единственная цель этих экспедиций – обогащение. Пусть нам и преподносят их как научное исследование или очередное спасение бедной несчастной цивилизации. Но это лишь на поверхности. На самом же деле это лишь прикрытие, лицемерие. Цивилизация Пайтити тысячи лет существовала без вмешательства извне. Но тут появилась безумная Лара и размахивая своими ледорубами начала наводить в чужом доме свои порядки. Сперва она вызвала наводнение в Мексиканкой деревне, вытащив ключ, который не надо было вытаскивать. Потом в Перу устроила землетрясение, прикоснувшись к священному ларцу, который также не нужно было трогать. И ещё попутно разрушила половину древних храмов и святынь. Тут, конечно, можно возразить, мол, если бы не она, то злодеи из Тринити это сделали. А вот и нет. Омару, как раз-таки, не хотел, чтобы о Пайтити узнали на «большой земле», он хотел этой цивилизации независимости и секретности, подобно Ваканде из всем известного фильма. Но семейство Крофт не разделяло его взглядов. Отец Лары, будучи ещё живым, хотел раструбить об этих землях всему миру, за что и был убит. В одной главе нам показывают нефтеперерабатывающий завод, из чего можно сделать вывод, что недра Пайтити богаты углеводородами. Думаю, что мотив старшего Крофта не вызывает никакого сомнения. Прийти на чужую богатую землю, завоевать, разграбить, поработить, извлечь прибыль. Лара занимается примерно тем же самым, прикрываясь духом приключений, научными изысканиями и местью за смерть отца. Как не трудно догадаться, единственным персонажем, который вызывает положительные эмоции, является как раз-таки главный антагонист Омару, он же доктор Домингес. А Лара Крофт – жестокий и жадный капиталист-завоеватель с милым личиком. Было очень смешно, когда в одной из кат-сцен Лара называет Омару эгоистичным убийцей. При этом за последние пару часов наша протагонистка с жестокостью и хладнокровием серийного убийцы вырезала пару взводов наёмников и примерно столько же местных аборигенов, так как они стояли на её пути к заветному ларцу. Домингес вовсе не эгоист. Он прожил несколько лет в Пайтити, основал здесь свою паству, принял местные традиции, ассимилировался с целью сохранить цивилизацию с многовековой историей в первозданном виде. Но тут врывается безумная Лара, крушит всё на своём пути и примыкая к мятежникам убивает последнюю надежду Пайтити. Спасибо, но мне такие герои не нужны!
Я, конечно, понимаю, что так удобней подавать сюжет. Но как же это нелогично, когда из части в часть наша расхитительница гробниц находит какую-то древнюю цивилизацию на краю света, где все, как один, прекрасно говорят на английском. Будто бы всю жизнь изучали язык завоевателя в ожидании пришествия белого человека. Также раздражает, что в игре постоянно то пропадает, то появляется оружие. Только что у нас был и лук, и дробовик, и пистолет, и автомат. Стоит нам дойти до определённой контрольной точки, как у нас остаётся лишь нож. Вырезаем с десяток супостатов, выпрыгивая из кустов, и бам! У нас снова весь арсенал. Откуда?! Магия! В Shadow of the Tomb Raider много тёмных сцен. Почему в освещённых местах фонарик работает, а в кромешной тьме – нет, для меня остаётся загадкой. Выкрутил яркость на максимум – не помогло. Приходилось некоторые локации проходить тупо на ощупь. И ещё в игре очень много кат-сцен. Половину можно было бы если не убрать, то сделать их частью геймплея. От этого бы не терялась динамика игры.
Я люблю сравнивать серию игр про Лару Крофт с играми о Нэйтане Дрейке. Они очень похожи. Немножечко поисследовали, потом перестрелочка, кат-сцена, простенькая головоломка, скалолазание. И так по кругу, пока сюжет про поиск очередной древней дребедени не подойдёт к концу. Но почему-то серия Uncharted мне более симпатична. Взять хотя бы тот факт, что любую игру о похождениях Дрейка я прохожу буквально в один присест. Но чтобы довести Лару до экстаза – это надо постараться и выбрать несколько вечеров. А порой игра так душнит, что приходится себя буквально заставлять её включить, чтобы наконец дойти до конца. Может дело в динамике, а может в сюжете. Но думаю, мне просто больше симпатичен Дрейк. Он, в отличие от Лары, не купался в роскоши с детства, не был золотым ребёнком, живущем в огромном особняке с родителями-богачами. Он – нищий сирота, выросший в детдоме. И его мотив разбогатеть мне более симпатичен, так как у него не было денег до тех пор, пока его не взял под своё крыло Салли.
Дрейк, оказавшись перед Ларой, что бы ты ей сказал?
Лара на протяжении 15 часов пытается говорить на русском
Задумался тут на днях, в каком жанре игры серии про Лару Крофт. Пришёл к выводу, что это action-adventure с элементами метроидвании. Именно последняя приписка заметно выделяет Лару на фоне серии игр о Нэйтане Дрейке, с которой её часто сравнивают, и я в том числе. Собрав достаточно запчастей и набравшись опыта, игрок ведёт главную героиню к костру, где она может не только погреться, но и прокачать свои навыки и оружие, а также сменить внешний вид. И порой без определённой прокачки мы не можем попасть в некоторые локации до тех пор, пока не обзаведёмся нужным снаряжением. Это и делает игры про Лару Крофт немногим интересней, чем Uncharted. Хотя лично мне обе серии очень нравятся. Выделить какую-то одну не представляется возможным.
Rise of the Tomb Raider - это вторая часть второго перезапуска серии. Она ничем не уступает игре 2013г. (Tomb Raider). Лучше, разве что, только графика. Сюжет, персонажи, геймплей - всё в том же духе. Только вот локации с японских лесов сменились на сибирские снега. И ещё во второй части появились два сюжетных дополнения - "Баба Яга" и "Имение Крофт". Первое поведает нам о русской учёной-химике, которая, прибегая к страшилкам из русского народного фольклора, на долгие годы стала отшельницей, прикидываясь Бабой Ягой, дабы спастись от угнетателей. Второе поведает нам о семье Лары, её отце, маме, дяде и дворецком. Довольно интересно, так как героиня раскрывается, как в каком-нибудь глубоко проработанном романе. Этого очень не хватало в первой части. Если планируете играть, то эти DLC просто обязательны к прохождению.
В игре присутствуют дополнительные режимы игры - экспедиции, где нужно выполнять различные задания в уже известных по основному сюжету локациях. Также на карте, как и в первой части, присутствуют гробницы испытаний. Их тоже проходить весьма занятно. Думаю, эти моменты понравятся тем игрокам, кто любит зачищать карту, как в каком-нибудь из Assassin's Creed. Тут этого добра на десятки часов. Я же ограничился лишь основным сюжетом и DLC.
Новые игры для приставки Денди (NES/Famicom)
А вы знали, что на старые приставки из 90-х до сих пор выходят игры?
Подборка наиболее интересных игр для Денди, которые выйдут или вышли в 2024 году!
Splendor (Роскошь)
Откройте для себя дух Ренессанса. Изобразительное искусство здесь пользуется огромным спросом, и богатейшие дворяне эпохи готовы потратить немалые деньги из накопленного родового имущества для приобретения изящных драгоценностей. Вы, богатый купец, конечно же, только рады воспользоваться возможностью заработать, осчастливив этих прекрасных людей! Используйте все свои ресурсы для приобретения шахт, улучшения и расширения способов транспортировки, а так же найма ремесленников, которые смогут превратить добытые необработанные драгоценные камни в ювелирные украшения тонкой огранки.
Роскошь (Splendor) - простая в освоении игра, которая произвела настоящий фурор и была номинирована на престижную премию Spiel des Jahres. В конечном итоге игре не удалось выиграть этот заветный приз, но это не помешало ей разлететься с прилавков и стать для многих любимицей.
Продолжительность партии: 30 минут, 2-4 игрока, 10+
По своей сути Роскошь — это семейная игра начального уровня на создание движка. Основное внимание в игре будет уделяться приобретению карт Развития при обмене на них драгоценных камней (покерных фишек разного цвета с разными драгоценными камнями, изображёнными на них). Каждая купленная вами карта будет облегчать приобретение будущих карт более высшего уровня, а также может принести вам очки Престижа (победные очки). Ключевым моментом является то, что многие приобретённые карты позволяют игрокам покупать последующие карты Развития за меньшую цену. Запустите свой движок и станьте первым игроком, набравшим 15 очков Престижа, и вы одержите победу в игре.
Компоненты игры:
1) Вставной органайзер (В отданной мне коробочке таковой был изъят прошлым владельцем, поэтому ниже прилагаю фото органайзера из Splendor Marvel, в оригинальной игре Роскошь он примерно такой же)
2) Карты развития 90 шт (трёх разных уровней)
3) Тайлы Вельмож (Бонусы, которые позволят повысить очки Престижа первому, кто заберёт себе какой-либо из них)
4) Жетоны Драгоценностей 40 шт (6 разных видов)
5) Правила игры.
Хотя вставка-органайзер очень хорошо удерживает все компоненты, коробка без него могла бы быть вдвое меньше своего размера. В игре Роскошь не так то и много различных компонентов, но все они сделаны исключительно качественно. Лучшая часть Splendor — это жетоны драгоценных камней. Они поставляются с предварительно наклеенными, отдающими перламутром изображениями 6 разных цветов и имеют очень хороший вес. Размером и толщиной эти жетоны напоминают покерные фишки, поэтому очень удобно лежат в руке, тактильно приятны: они так и манят постоянно щупать и вертеть их в руках во время игры.
Карт Развития имеют три разных уровня. Стоимость каждого уровня карты увеличивается, а художественное оформление становится всё более разнообразным. На первом уровне изображены шахты с драгоценными камнями, на уровне два — транспирация и огранка, а на третьем уровне карты откроют вашему глазу различные ювелирные магазины. Карты сами по себе не уступают по качеству остальным компонентам и обещают выдержать многие и многие игры. Я не первый владелец своей коробочки, но карты в ней были как новые (хоть я и решила от греха подальше облачить данную игру в протекторы, предугадав, что коробка в нескольких моих игровых ячейках будет беспощадно заигрываться).
Подготовка к игре.
Если вам требуется более 5 минут, чтобы научиться играть в Роскошь, вы, вероятно, что-то напутали и взяли в руки не ту книгу правил).
Разделите жетоны Драгоценностей по цветам и разложите их стопочками в игровой зоне. Карты трёх уровней разделите по цветам рубашек на три колоды и перетасуйте каждую. Расположив их друг над другом от первой до третьей (снизу вверх), выложите в ряд по 4 карты из каждой колоды так, что бы образовалась сетка 3х4. После этого над игровой зоной случайно расположите такое количество тайлов Вельмож, сколько игроков за столом +1.
Вы готовы играть!
Игровой процесс.
Ход передаётся от первого игрока по часовой стрелке.
В свой ход игроки могут выполнить одно из четырех доступых действий:
• Взять 3 жетона драгоценных камней разного цвета.
• Взять 2 жетона драгоценных камней одного цвета.
• Взять в руку одну карту Развития и один жетон Золота (золотые жетоны являются Дикими - джокерми).
• Купите одну карту Развития со стола или из вашей руки. На каждой карте есть несколько значков, на которых указан цвет и количество драгоценных камней, необходимых для ее покупки. После покупки значок драгоценного камня в верхней части карты даст скидку на будущие покупки. То есть вычтет из цены один камень представленного на ней цвета.
Например: если у игрока есть 2 изумрудных рудника и один ониксовый, и он хочет купить карту стоимостью 2 изумруда и 2 оникса, ему нужно уплатить только один жетон Оникса.
В запасе каждого игрока не может быть более 10 жетонов или трех карт на руке.
Если в конце хода у игрока куплено достаточно карт драгоценных камней, чтобы соответствовать количеству и типу камней на тайле Вельможи, он забирает его и добавляет к своему счету очков Престижа.
Конец игры.
Как только игрок набирает 15 очков Престижа, игра заканчивается в конце текущего раунда. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Мысли и впечатления.
Роскошь - это великолепный игровой опыт! Я крайне рада, что именно с этой игрой я познакомилась на истоке своего пути в настольное хобби. Это увлекательная семейная игра на построение движка и сбор сетов (наборов) с очень простым и лёгким вхождением. Правила интуитивно понятны, самое сложное с чем здесь можно столкнуться - механика скидок (просто не стоит забывать про личный запас драгоценных камней на купленных вами картах). Ход каждого игрока проходит довольно быстро и не вызывает затруднений - вы точно будете знать, что вы хотели бы сделать именно сейчас.
У игроков есть ограниченное количество жетонов драгоценных камней, которые они могут брать каждый ход, а также хранить, поэтому жетоны копить тут бессмысленно. Одна из приятных особенностей данной игры — много открытой информации. Игроки могут присмотреться и увидеть, какие фишки копят их противники, и сделать точные догадки относительно того, на какую карту они нацелены. Благодаря этому вы можете использовать свой игровой ход, чтобы помешать планам противника и зарезервировать карту, которую, как вы думаете, присматривал ваш оппонент, забрав её себе в руку. Именно это и есть основная часть взаимодействия игроков в игре Роскошь. Лишение вашего оппонента карты, на которую, как вы знаете, он копил ресурсы несколько ходов. Это может быть оказаться очень приятным00 для маленького дьяволёнка, сидящего в каждом из нас.
Приобретая карты Развития, вы получаете скидку на будущие покупки. Помните, что у каждого игрока есть все те же возможности, доступные в его ход. Удача обычно не является решающим фактором победы в Роскошь. Вся суть в том, чтобы сделать ваш движок максимально эффективным.
Вы хотите иметь возможность покупать карты, потратив как можно меньше жетонов драгоценных камней. Кроме того, вы хотите успеть за бонусами, этими "вкусными" благородными тайлами. Каждый из них приносит по 3 очка и может легко повлиять на исход игры.
Игра представляет собой гонку, и в ней не так много места для бесполезных действий. Это особенно верно, поскольку в игре нет механики "догона". Если у вас собралась хорошая коллекция карт, особенно тех, которые приносят очки Престижа, игроку, допустившему ошибки на раннем этапе, может быть сложно вас поймать. Оттого, опытному игроку несомненно проще победить, обыграв новичка.
Одна из интересных особенностей игры — масштабирование игроков. Для двух игроков Роскошь может стать очень стратегической игрой. Блокирование противника путем резервирования карты может быть таким же важным шагом, как и получение карты Развития, на которую вы положили глаз. С двумя игроками гонка становится более напряженной.
На четверых же Роскошь перестаёт быть стратегической игрой и вместо этого становится тактической. Сетка карт настолько сильно меняется к вашему следующему ходу, что выработать стратегию практически невозможно. В основном вам просто нужно оперировать тем, что становится доступным в ваш ход, и надеяться на лучшее. Игра интересна на любой состав, только играется несколько по-другому.
Помимо того, что механика в Роскоши весьма надежна, тема игры подобрана очень удачно, хотя и не стоит ожидать от неё большой глубины. Мы собираем драгоценные камни, покупаем шахты и нанимаем ремесленников, конечно же мы могли бы с таким же успехом собирать овец, комиксы, крафтовое пиво, ракушки или что-нибудь еще, о чем вы только могли подумать. Не заблуждайтесь. Роскошь выбирают из-за её игрового процесса, а не её "неповторимой пропитывающей темы".
Я думаю, что большинству геймеров-ветеранов будет достаточно нескольких партий в Роскошь, но потом её, вероятно, отправят на полку, чтобы доставать только иногда, для ностальгии или же когда приходят друзья, не являющиеся заядлыми или опытными игроками.
Роскошь - прекраснейшая семейная игра и игра для новичков. Её доступность и общий характер позволяют легко понять весь игровой процесс и играть в неё - одно удовольствие.
Я очень тепло отношусь к данной настольной игре, хоть на мой взгляд, её тема, низкое взаимодействие с игроками и отсутствие настоящей глубины не позволяют уделять ей слишком много времени за столом. Но я непременно достаю Роскошь с полки, когда необходима игра для знакомства кого-либо с хобби или в поздний час, когда компания не располагает временем на долгие партии и хочется поиграть во что-нибудь несложное, красивое и душевное.
Always here for you, MaraKramar.
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Забронировано
Однажды король захотел устроить для любимой дочери лучший праздник, приказав созвать всех на грандиозный королевский прием. Были приглашены тысячи гостей со всей страны. Наступил день празднества и вот в столицу активно стекаются странствующие купцы, монахи, солдаты и прочий люд. Но никто не догадался позаботиться о ночлеге и заранее забронировать себе номер в отеле, а из-за такого наплыва гостей, количество мест весьма ограничено.
Игрокам предстоит расселить как можно больше своих гостей по номерам, приняв участие в гонке за последние свободные комнаты. Кому то придётся остаться на улице, кто то всё же получит ночлег, а некоторые смогут пробраться в гостиницу через чёрный ход, прибегнув к хитрости.
Продолжительность партии: 30 минут, 2-4 игрока, 10+
В игре Забронировано каждый игрок будет пытаться разместить свои карты Гостей в нескольких доступных отелях, пытаясь втиснуть как можно больше людей в ограниченное количество мест и при этом набрать победные очки. На протяжении всей игры участникам предстоит разрабатывать собственный эффективный план заселения, предугадывая, сколько же гостей ваши противники отправят в гонку за номера и какие коварные планы они составят, чтобы встать у конкурентов на пути.
В коробочке вы найдёте:
1) Карты Гостей (Четыре колоды по 24 карты четырёх цветов) представителей разных семейств с различными гербами.
2) Двусторонние тайлы Гостиниц - 8шт.
3) Карты Подсчёта очков - 4 шт.
4) Памятки особых способностей гостей - 4шт.
5) Фишки Победных очков (ПО)
6) Маркер первого игрока
7) Правила игры
Подготовка к игре.
Выложите в центр стола в столбик, в случайном порядке столько тайлов гостиниц, сколько игроков собралось за столом. Слева от каждого тайла расположите по одной фишке ПО (там располагается Чёрный вход). Каждая такая фишка приносит 1 победное очко при финальном подсчёте.
Раздайте каждому игроку памятки и по одной колоде карт, выбранного им цвета. Колоды абсолютно одинаковы по набору карт (симметричны).
Вот и всё! Вы готовы начать игру.
Игровой процесс.
Каждый раунд состоит из трёх фаз:
1) Розыгрыш карт. По очереди, начиная с первого игрока, каждый игрок разыгрывает одну карту взакрытую из своей руки слева или справа от гостиницы.
У Чёрного входа каждой гостиницы могут располагаться не больше 2-х карт Гостей. Первый, кто разместит свою карту Гостя у Чёрного входа, заберёт себе фишку ПО.
Справа от гостиниц (у Парадного входа) в очереди могут располагаться максимум 4 Гостя. Карты выкладываются в ряд, одна за другой.
Игроки ходят по часовой стрелке до тех пор, пока не выложат по 5 карт гостей каждый.
2) Проверка бронирования. Переверните все карты Гостей у первой гостиницы лицом вверх. Сначала разыгрываются эффекты карт, лежащих подле Чёрного хода, справа налево от гостиницы и только затем проверьте, кто же из гостей сможет получить место для ночлега. Для начала нужно сверить Приоритет (полученный благодаря способностям определённых карт Гостей, либо благодаря особенностям расселения конкретной гостиницы). Гости, обладающие Приоритетом, заселяются в первую очередь. Остальные же - начиная с ближайшей ко входу гостиницы карты с наибольшим количеством гостей.
Большинство гостиниц в игре также обладает своими способностями меняющими правила заселения в своей зоне. В верхней части каждого тайла Гостиницы указано количество мест в ней, а в нижней части условия расселения. Например, в некоторых гостиницах Солдаты заселяются вне очереди, где-то могут заселиться только представители определённых семейств (гербов) и др.
Необходимо отслеживать число Вместимости гостиницы: каждая заселённая карта Гостя будет уменьшать его на своё значение. Если какой-либо карте уже не хватает места в гостинице, она уходит из игры и вы переходите к следующей очереди в Гостиницу (ниже).
Когда все гости распределены, карты, лежащие у Чёрного входа сбрасываются из игры, а игроки разбирают своих Гостей из очередей и откладывают в сторону рядом с собой до конца игры.
Как только процедура Заселения полностью окончена во всех гостиницах, наступает третья фаза.
3)Подготовка к следующему раунду. Переверните карты гостиниц выложенные на столе и выложите по одной фишке ПО у Чёрного входа в местах, где они отсутствуют. Передайте маркер первого игрока следующему участнику по часовой стрелке. (Примечание: в конце второго раунда не переворачивайте тайлы Гостиниц, а замените их на новые из коробки).
Конец игры.
По завершении четвёртого раунда после фазы Проверки бронирования (или Заселения) приступайте к итоговому подсчёту очков.
Почитайте количество монет на картах всех своих заселившихся гостей и добавьте по одному очку за каждую фишку ПО, которую забрали в процессе игры у Чёрного входа. Получите дополнительные победные очки за собранные сеты (комбинации) одинаковых гербов на рубашках карт ваших заселившихся гостей (от двух до шести очков за сеты из четырёх, пяти или шести одинаковых гербов; если же вы играете в режиме эксперта, то получите от двух до десяти).
Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем. В случае ничьей, побеждает обладатель большего количества карт Гостей с изображёнными на них тремя монетами вверху.
Мысли и впечатления.
Нам понравилась игра. Да, Забронировано - по сути своей - среднестатистический филлер (быстрая, несложная игра), который вряд ли сможет удивить опытного настольщика своей механикой или свежим геймплеем (игровым процессом), но определённо станет отличным сопровождением в переходном этапе для людей едва знакомых с настольными играми, перерастающих простенькие филлеры и желающих углубиться в хобби поглубже. В данной игре вы обнаружите и элементы блефа и достаточно прямое, но не агрессивное взаимодействие между игроками, а так же безудержное желание помешать планам своих соперников.
Оформлением игра не поражает, навевая скорее ностальгию по такому родному старенькому классическому дизайну. Несмотря на свою визуальною простоту, игра всё равно притягивает к себе внимание и интерес. В один из наших игровечеров, мы сыграли несколько партий подряд и сошлись с моими компаньонами в едином мнении: игра очень приятная, создаёт атмосферу веселья, вынуждает игроков конкурировать и предугадывать возможные действие соперника, время от времени даже обладает некоторым двигателем азарта. Простой, понятный игровой процесс, отсутствие даунтайма (долгого ожидания своего хода), легкость вхождения и качественные компоненты с очень комфортной и внятной иконографикой - всё это мы обнаружили внутри маленькой коробочке Забронировано. Думаю, что данная игра будет идеальным помощником для плавного перехода к более сложным играм европейской школы (коротко "евро").
Always here for you, MaraKramar.