Ностальгия: "F-19 Stealth Fighter/Истребитель-невидимка F-19" играем на Toshiba T3200 и Intel 486DX4-100
Параметры Ноутбука:
CPU i80286-12MHz
RAM 1MB
HDD 40MB
3.5" 720KB floppy drive,
gas-plasma EGA display,
modem 2400 bps
Sound card: Adlib clone
Speakers: Labtec MCS-150
Motherboard: Chicony CH-498B Rev.3.0 L2 cache: 256KB
CPU: Intel 80486DX4-100 SK096 L1 cache: 16KB write-back
RAM: 48MB HDD: 8.4GB EIDE
Video card: CIRRUS LOGIC CL-5429 VRAM: 2MB
I/O card: Promise EIDE2300 Plus
Network card: 3COM 3C509 ETHERLINK III
Sound card: Creative Sound Blaster 16 CT2910
Keyboard: BTC-5339
Monitor: Zenith Data Systems ZCM-1495
Speakers: Creative Labs SBS20
Mouse: Artec AM820
Продолжение поста «Технологии: "AM2+ и DDR II" реанимируем старичков»2
The Callisto Protocol
Игра запустилась без ошибок и всплывающих окон.
Хотя FPS иногда и проседал на какое-то незначительное время, но играть всё еще было можно.
Однако на очередной анимационной сцене компьютер свалился в синий экран и перезагрузился.
Заключение
Вот так наш опередивший время сокет АМ2+ из 2007 года долетел через всю Солнечную Систему в Callisto Protocol до луны Юпитера.
Интересно наблюдать, что процессор, с котором не могли нормально работать в свое время программы, сегодня прекрасно себя чувствует и проявляется весь заложенный в него потенциал.
Можно и дальше ускорить материнку на этом сокете. Некоторые ставят в них более мощные процессоры. У кого плата поддерживает процессоры с TDP 125 Вт, покупают AMD Phenom II X6 1100T Black Edition. Соответственно, и система охлаждения должна быть "на уровне".
Что касается возложенной на нас второстепенной задачи, то и тут можно было бы взять старый кулер от AM2, у таких процессоров TDP доходило и до 140Вт. А чтобы еще сэкономить, можно взять материнскую плату и на АМ2. Кому-то удалось запустить шестиядерные процессоры на платах:
Gigabyte GA-M61PME-S2 (rev. 2.x) с чипсетом NVIDIA GeForce 6100 / nForce 430
и на Gigabyte GA-MA74GM-S2 (rev. 1.x) с чипсетом AMD 740G + SB700.
Однако я не стал этого делать, потому что у таких материнок была медленная версия HyperTransport 1.0, как и версия PCI-E всего 1.0, и хороших результатов в играх достичь бы не удалось.
А чтобы пойти ещё дальше, можно поставить радиаторы на память, разогнать её, как и процессор. Можете сами попробовать, благо, в BIOS такой материнки уже есть некоторые готовые профили для разгона.
А для простого пользователя сокет АМ2+ с минимальными доработками и сейчас послужит отличным помощником в работе.
А для более старого сокета 939 тоже есть двухъядерный процессор. Лучший из них – Opteron 140. Жаль только его нигде нет в продаже, чтобы проверить. Но может еще найдется.
Продолжение поста «Технологии: "AM2+ и DDR II" реанимируем старичков»2
Получается неплохо. Частота кадров держится в районе 50-60, но в этой игре она не всегда зависит от параметров графики, а больше чувствительна к населённости города, разновидности населения и тому подобных настроек. Они сильно влияют на загруженность процессора.
Я помню одну из игр того времени, которая намертво "вешала" даже самые мощные компьютеры 2007 года. Если уж с GTA 5 справилась, то я уверен, что остальные игры того времени наша система проглотит и не заметит, а тут стоит посмотреть.
Давайте проведём небольшой эксперимент, и поставим на нашу систему грозу всех процессоров прошлого – Suprenme Commander.
Поначалу всё шло хорошо, но стоило прибавить игроков и настроить юнитов, и тут...
Казалось бы, шесть ядер, но FPS опустился до непозволительных 30 кадров в секунду!
Мы столкнулись с той же самой, уже упомянутой выше, проблемой: игры того времени не были оптимизированы для работы с несколькими ядрами. Мы можем наблюдать, как первое ядро загружено полностью, в то время как другие или простаивают, или работают не на полную мощность. Например, здесь только третье ядро ещё работает, и то наполовину, в то время, как GPU почти не загружен.
Мне уже сегодня становится понятно, что эту игру мог потянуть только процессор с высокой производительностью или единственного, на то время, ядра, или же, на каждое из своих нескольких ядер.
Дальше было только хуже. УВЫ, но ожидаемо!
Теперь давайте придумаем что-то посложнее. Ну как же обойтись без «DOOM»!!! «IDDQD» - в помощь.
DOOM 2016. Full HD, высокие настройки, Vulkan.
И здесь FPS доходит до сотни. Конечно же, благодарить стоит и GTX 1060.
В Far Cry New Dawn тоже все неплохо, вот результаты теста:
Metro Exodus
Игра работает на средних настройках в Full HD довольно неплохо. Процессор позволяет играть примерно на 50 кадрах в секунду.
Push it to the limit
А не пора ли, друзья мои, нам замахнуться на него, понимаете, нашего...
Ставим Cyberbpunk 2077. А что, и замахнёмся! Поставилась.
При запуске появляется проблема. Вылетает в ошибку.
Недолгий поиск привёл к описанию проблемы: первые Феномы, Xeon'ы и Core 2 Duo не поддерживаются многими играми из-за отсутствия инструкций AVX. Похоже, это конец. Что же делать?
Не будем опускать руки и найдём больше информации. Вот кто-то постарался обойти эту проблему и выпустил патч с альтернативными библиотеками и файлом запуска игры. Ставим и пробуем запустить.
На самых минимальных настройках и с 720р, но, всё же, игра запускается. И процессор, и видеокарта загружены до предела.
Ну что же, это отличный результат, поздравляю, ты и сегодня в отличной форме, 2007!
Red Dead Redemption 2
При первом его запуске, вроде бы, идёт загрузка, и снова вылет.
Пойдём разбираться. Игре нужны инструкции, которых не было в процессорах того времени: SSE 4.1 и SSE 4.2.
И в этот раз нас выручил добрый незнакомец. Он сделал патч, позволяющий запускать игру без них. Снова в таком виде
И поскакали, с пистолетом в кармане! СТОП а где мой ШТЫК?
Настройки средние, 1080p.
40-50 кадров в секунду. Можно играть.
Atomic Heart
Игра поставилась безо всяких проблем. Запускается, идём по парку.
FPS хороший, хоть и с просадками до 35, и даже можно насладиться видами, и, все же, при поворотах головы игра начинает подгружать текстуры. Нашему устройству явно начинает не хватать оперативной и видеопамяти. Но мы помним, что можно поставить и 16 оперативки. Очевидно, игре требуется и видеокарта с количеством гигабайт больше, чем три.
В виду ограничения фотоматериалов
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...
Технологии: "AM2+ и DDR II" реанимируем старичков2
Просмотрим давние события
Вы помните, как радовались пользователи появлению первых двухъядерных процессоров? «Это ж в два раза больше мощности!» – казалось тогда.
«Процессор должен быть многоядерным!» – подумает сейчас покупатель перед приобретением сердца для своего компьютера. Никому в голову не придёт покупать процессор с количеством ядер меньше двух, но когда-то о многоядерности не было слышно: процессоры были просто процессорами. Не многоядерными, а просто. Процессор - и есть процессор. Сам себе ядро.
Как повлияло появление многоядерных процессоров на нашу цифровую жизнь? Тогда мало кто представлял, но всем так хотелось поскорее узнать, что можно ждать от многоголовых змеев и как их приручать.
Почему именно 2007?
Когда-то давно появился Hyper-threading, и уже тогда в Диспетчере Задач можно было видеть несколько "ядер". Все же, для простых пользователей это было не то. Хотелось более значительных перемен. Ядра-то ненастоящие!
А ведь первые сокеты для многоядерных процессоров помнят доллар по 27, ICQ, эмо и готов, заполонивших улицы; выход первого iPhone: они появились в продаже в далёком 2007 году.
Предлагаю вам окунуться в то время, когда вышли первые сокеты для многоядерных процессоров и эксперименты с многоядерностью только начинались. Сегодня мы вдохнём новую жизнь в одного из свидетелей тех времён, Socket AM2+. Посмотрим, насколько сокет справится с нашими задачами и, в отличие от эмо, жив ли он ещё.
2007
А вы помните тот год? Как все ждали S.T.A.L.K.E.R., который прозвали «Ж.Д.А.Л.К.Е.Р» из-за постоянного переноса даты выхода. Вот выходит Windows Vista и тут же окутывается скандалами, ведь она не могла работать без "тормозов" почти ни на одном компьютере! Друзья качают S.T.A.L.K.E.R. Mobile на кнопочные телефоны, тогда ещё с регистрацией и SMS и запускают его с помощью J2ME. Почитателей Сапковского шокирует первый Ведьмак, который оказался неплохим визуальным воплощением книги.
Помните ли, каким удачным у первого Сталкера был ИИ монструозных обитателей Зоны? Он потрясал удивительным поведением враждебных персонажей. Сравнить его ИИ можно было, разве что, только с "разумным" поведением врагов из F.E.A.R. Как ждали не оправдавшего надежды продолжения этого самого F.E.A.R., как радовались выходу BioShock, Quake Wars, Portal, и Supreme Commander. Это было время расцвета всевозможной альтернативной музыки, а по телеку шла «Тачка на прокачку».
Первые блины
Первопроходцами многоядерности явились Athlon X2 под сокет 939 и Pentium D под один из самых популярных сокетов того времени, 775. Производительность их не сильно отличалась от более дорогих одноядерных процессоров, а на их кулерах можно было жарить яичницу.
Сейчас покажу вам плату на 939. Только сдую с нее пыль:
Примечательно, что первый Athlon X2 3800+ для своих, уже двух, ядер все еще использовал первую DDR.
Сегодня в этой статье нам будет интересна линейка развития процессоров AMD. На смену сокету 939 пришёл AM2, способный поддерживать уже более быструю память DDR II, однако его быстро усовершенствовали. У AMD только что вышла новая технология HyperTransport 3, и для её поддержки выпустили улучшенный сокет, который также поддерживал более высокое напряжение питания у процессоров. Его назвали AM2+, потому что он имел обратную совместимость с процессорами АМ2. Ведь так же не хочется выбрасывать то, на потратил свои кровные… И AMD уже тогда, как и во многих других случаях, шла пользователям навстречу.
Насколько АМ2+ был прорывным в плане производительности? Давайте посмотрим. По тестам того времени, многоядерные Атлоны на АМ2 оказались всего на 10-15% быстрее собратьев на 939. Однако уже на сокете АМ2+ ситуация резко меняется. Новые процессоры с помощью HT3, более энергоёмкие, с лёгкостью обставляли всех предшественников в тестах.
Первыми чемпионами по скорости явились четырёхъядерные Phenom II с невероятным TDP того времени до 140 Вт. Надо сказать, что в спину им дышали немного экзотичные для сегодняшнего читателя трёхъядерные CPU.
Ходили слухи, что это те же четырёхъядерные Phenom и Phenom II, у которых при проверке качества на производстве обнаружились дефекты одного из ядер и, чтобы не выбрасывать, у процессоров просто заблокировали одно ядро и пустили в продажу. Трехъядерные CPU оказались душами так и не родившихся черырехъядерных.
Помните, как на некоторых платах с припиской к названию «UCC» и т. п. была возможность разблокировки этих ядер? Разблокировались они с переменным успехом, могли и привести к зависанию компьютера.
Прошло время, и настало время для улучшения и АМ2+. Тогда ему на смену пришёл улучшенный сокет АМ3. Он предлагал еще больше производительности, ещё больше ядер, вплоть до шести, но уже с DDR III.
Однако в то время у многоголовых змеев прирост производительности проявлялся, в основном, в синтетических тестах. В обычных приложениях и играх скорость была почти такой же, как и на одноядерных процессорах. Почему же так происходило?
Как только пользователи накупили себе в системники новые «сердца», выяснилось, что не все программы того времени могли распределять потоки между ядрами процессора. При работе почти всех программ нагружалось до предела только первое ядро, а остальные простаивали. Не могла полноценно работать с несколькими ядрами даже Windows XP. Сталкер, F.E.A.R. – все были разработаны только для одного ядра. Популярная и сейчас World Of Tanks страдала такой же неоптимизированностью под несколько ядер примерно до 2014 года. В телефонах же первые двухъядерные процессоры появились только в 2011 году.
Существующие программы оказались к ним просто не готовы. Да, был гипертрейдинг, позволяющий сделать из одного реального ядра два виртуальных, но полноценных ядер, на момент появления самого популярного софта, не существовало.
Практики программирования Agile тогда не добрались до массового рынка, программы выпускались в одной версии и на несколько лет. Тогда не было бесконечных обновлений по мелочам. Причина была в том, что у большинства пользователей, на тот момент, просто не было быстрого подключения к Интернету. Программы можно было купить и на компакт-диске, а в Интернет некоторые все ещё выходили с модема, того, который громко пищит.
Максимум, что получалось добиться от существующего набора программ и игр – это или программа нагружала основное ядро, собственно, основной работой, а второе – чем-то второстепенным, например, обработкой звука в игре.
Пользователям и геймерам это казалось целой вечностью, пока, спустя несколько лет, всё не пришло в норму. В какой-то мере получилось, что многоядерные процессоры опередили своё время.
Поддержка производителя
Отсутствие поддержки софтом многоядерности подпортило картину, но уменьшение затрат пользователя на, пусть и не поддерживаемой софтом, систему, не могла не радовать. При переходе на новый сокет AMD можно было сэкономить сразу на памяти, кулере и процессоре. К тому же, многие материнские платы AMD поддерживают память ЕСС.
Давайте и мы сегодня, помимо исследования сокета, поставим цель добиться максимальной экономии.
Возвращаем 2007 год
Интересно было бы протестировать материнскую плату с одним из первых сокетов для многоядерных процессоров. Сегодня ведь нет никаких проблем в работе приложений с несколькими ядрами. Тогда она была опередила время, и раскроет ли она потенциал, заложенный в неё разработчиками, уже тогда, в далёком 2007, на современной ОС?
Пороемся на полке и достанем очередную плату, с сокетом АМ2+.
ASRock K10N78D.
Материнская плата
Как мы помним, мы решили не только попробовать ее работу, но и сэкономить.
Поэтому я просто сниму большой медный кулер с предыдущих плат с Socket 939 и AM2.
Ставлю его на АМ2+. На охлаждении мы прилично сэкономили.
А возможно ли это в принципе?
Есть мнение, что прошлого не вернуть.
Но, постойте, вот же оно, у нас в руках сокет образца 2007 года! Здесь мы можем наглядно убедиться, что не все, что говорят в Интернете – правда. Приступим к возвращению.
Память
Если вы тоже захотите попробовать, то у вас, скорее всего, будет плата с двумя слотами для памяти, они были наиболее распространёнными.
Для современной Windows даже 4 Гб будет маловато. Максимальная ёмкость модулей DDR II был 2 Гб. Лишь Intel предлагал модули по 4Гб, и они продавались по такой цене, что лишь один модуль превышал по стоимости весь ваш системный блок.
У меня есть возможность поставить 4 модуля по 2Гб , просто взяв их из прошлого сокета AM2, но эта возможность есть не у всех. Что же делать? Как обычно, выручили китайцы. В продаже у них стали появляться четырёхгигабайтные модули, которые совместимы с AMD. В описании к ним так и написано: совместим только с AMD. На процессорах Intel они не заработают, даже и не пытайтесь. Но нам другого и не нужно.
Это выход, чтобы проапгрейдить даже самую простую плату на нашем сокете. Теперь у нас будет 8 гигабайт оперативной памяти! Если слота памяти четыре, то особо продвинутые пользователи идут дальше и получают систему из прошлого с 16 гигабайтами оперативки.
На памяти сэкономили. Можно тоже считать и новые модули DDR2 взятыми от предыдущего компьютера, ведь эти модули подойдут и к сокету АМ2.
Жёсткий диск
Далее, диск. Чтобы понять, какой выбрать - здесь нам поможет мудрость шамана:
Когда индейцу нужно было срочно сделать разметку земли для жителей своей деревни, он сел за ноутбук, подаренный мамой два года назад. Однако ноутбук работал медленно, а индеец не успевал выполнить работу до восхода луны.
— Что же делать? — спросил он у соседей по деревне. — Я не хочу покупать новый ноутбук в нашем деревенском магазине. Ведь ему еще не так много зим. Это обдиралово!
— Иди к шаману, — сказали соседи, — Он познал мудрость, позволяющую довольствоваться малым!
Пришел индеец к шаману, упал на колени и взмолился:
— Подскажи, как мне сделать работу в срок, не покупая новый ноутбук!
Подумал шаман, нахмурил брови и сказал:
— Ты пробовал ставить SSD?
— Нет.
— Поставь, и можешь пользоваться своим ноутбуком, пока самому не надоест!
Пошел индеец в магазин и выменял там SSD-диск всего на пять килограмм шерсти своей альпаки. Он остался доволен работой своего компьютера, пользовался им еще много лет и хвалил мудрость шамана их деревни.
Ставим 128-гигабайтный SSD для установки системы.
Процессор
Самый мощный процессор для нашего сокета – это четырёхъядерный Phenom II X4 980 Black Edition. Что ж, да, это хороший кандидат. А может быть, найдётся что-то ещё лучше?
Как вы знаете, дальнейшим развитием АМ2+ стал АМ3, и тут кроется самая важная для нас информация. Не все это знают, но и тут AMD пошла навстречу покупателям: процессоры AM3 имели не только поддержку DDR III, но им ещё и оставили поддержку DDR II, именно поэтому они обратно совместимы с некоторыми, но не со всеми, платами АМ2+. То есть при апгрейде и память тоже можно было оставить старой. Вот это экономия!
Лучшими же процессорами для сокета АМ3 были не четырехъядерные Phenom II X4, а шестиядерники серии Phenom II X6.
Пойдут ли они на моей плате? Я стал читать спецификацию и отзывы пользователей. Оказалось, что в спецификацию они были добавлены через некоторое время после выхода X6, но вот в отзывы все противоречивые. Не у всех получалось запустить с ними систему.
Что ж, я рискну. Получается, что пока сам не попробуешь – не узнаешь.
Я купил AMD Phenom X6 1065T, чтобы поставить его в свою систему. Можно было бы и более мощный, но их производительность была бы сравнима, а они уже на порядок дороже, да и не хочется иметь дело с TDP в 125Вт.
Специально под него пришлось обновить BIOS с каким-то Athlon 64 X2, поскольку X6 только последние версии его поддерживают.
Получается, что на первом процессоре для запуска новой системы мы тоже сэкономили, потому что процессор для обновления Биоса я тоже взял из платы с АМ2. Вот и выполнили второстепенную задачу.
Включение
Первые шаги
Меняем процессор на новый, подключаем SSD, защёлкиваем оперативку, пробуем!
Первый запуск был долгим, как я понял, так BIOS реагирует на смену процессора. Хотя нет. Банально села батарейка Биос. Меняем, нажимаем включение...И вуаля! ЗАВЕЛОСЬ!!!
Наш АМ3-шный друг прекрасно себя чувствует в плате с DDR 2.
Windows и софт
Что же Windows? Десятка ставится безо всяких проблем.
Word, Excel, все браузеры и офисные приложения – все работают, как обычно. SSD делает своё дело – ничего не тормозит.
CPU-Z почему-то определяет название процессора как 1060T, но ниже вы видите точную модель. Технологии, аналогичной HyperThreading, когда ядра разделяются на виртуальные, здесь нет: у AMD её SMT появилась гораздо позже, в 2017 году. Зато дошли аж до шести ядер. Разнообразия с количеством физических ядер у AMD было, конечно, больше. Смотрите: было не только банальные два и четыре, но и три, и шесть!
Тесты быстродействия
Давайте же теперь проверим, на что способна наша плата. Чтобы исключить упор в бутылочное горлышко в виде видеокарты, пусть сегодня это будет что-то с запасом для него: GTX 1060 с 3Gb памяти на борту.
Насколько же быстрой получилась сборка с древним АМ2+ и DDR II? Давайте посмотрим на тесты. Получается, что по быстродействию мы сравнялись с гораздо более поздним процессором А10 с памятью DDR III, или AMD FX 6100.
Если сравнивать его с четырехъядерными "камнями", то тут мы попадаем в плеяду обычных "рабочих лошадок", Intel Quad Q8300, Q9300 и ноутбучных i5 и i7 шестой и седьмой серии, и лишь немного не догоняем любимца магазинных сборщиков системников, которые они называют "игровыми" – четырёхпоточного Athlon 200GE на AM4.
Этого вполне достаточно для обычной работы за компьютером!
Результаты теста на сайте Passmark кому интересно. Результат тестирования в Geekbench получился таким:
Cinebench
Нейронные сети
Нейросеть чувствует себя в этой системе прекрасно. Памяти и ресурсов для локального запуска LLaMA 3.1 8b хватает.
Правда, на скриншоте не отображается загруженность GPU, но в самой программе текстом написано, что используется как процессор, так и видеокарта.
Игры
Перейдём к проверке на играх.
Первым я попробую Battlefield 1. Что же с системой случится? Запускаем, ставим средние настройки. Ты посмотри, работает.
Что если поднять ставки?
Как видим, работает, и вполне неплохо! Тут, конечно, помогает относительно хорошая видеокарта, и даже на настройках "Ультра" FPS держится в районе 50.
Перейдём на другую, когда-то сложную для переваривания игровыми компьютерами GTA V.
Full HD, настройки везде ставим средние.
В Виду ограничения фотоматериалов
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...
Завод Intel Hawthorn Farms: "Аллея славы" Intel Skulltrail эксперименты и тестирование
Система Skulltrail состоит из восьми физических вычислительных ядер, которые можно разогнать до частоты 4 ГГц. Мы уверены, что маркетологи будут оперировать такими числами, как “32 ГГц”, но это не имеет отношения к реальности. На материнской плате установлены два Socket 771, в каждый из которых установлен четырёхъядерный процессор. Intel, кстати, уже демонстрировала эту платформу на последнем Intel Developer Forum в Сан-Франциско.
При внимательном рассмотрении становится очевидным, что Intel разрабатывала новую платформу под определённым давлением. Скорее всего, Intel боялась четырёхъядерного процессора AMD Phenom, который в то время ещё не был выпущен, но который, как тогда думали, может догнать или даже обогнать линейку Penryn. Впрочем, как стало понятно после официального анонса платформы AMD Spider и процессора Phenom, надежды приверженцев AMD не оправдались, а сама компания занята работой над ошибками.
Поэтому ситуация оказалась намного менее угрожающей, чем ожидала Intel. Тем не менее, компания запланировала выпуск новых продуктов. И разместила серверные компоненты на настольной материнской платформе. Так и возникла платформа Skulltrail, которой по силам обогнать по производительности все доступные настольные конфигурации.
Благодаря двум процессорам мы получили “монстра” производительности настольного ПК. Если мы просто сложим числа, то получим “производительность 25,6-ГГц Core 2” с суммарным кэшем L2 24 Мбайт. Разгон системы даст полные “32 ГГц”.
С выходом системы Skulltrail, Intel (весьма иронично) шли по стопам AMD. Материнская плата Intel D5400XS и новый процессор Core 2 Extreme QX9775 принадлежат к линейке продуктов для рабочих станций, поэтому и используют Socket 771. Материнская плата совместима со всеми современными процессорами Xeon. В итоге вы могли укомплектовать её “младшими” четырёхъядерными процессорами, в результате чего платформа обойдется вплоть до 75% дешевле.
8-ядерной настольной платформе Intel можно не бояться оппозиции, но за одним исключением. Мы имеем в виду разработчиков ПО. Поскольку очень немногие программы, доступные сегодня, могут работать с восемью потоками, то соотношение цена/производительность платформы Skulltrail находится на очень шатком основании.
Ещё одним недостатком новой платформы можно считать аппетит к энергии, она ставит новый (сомнительный) рекорд максимального энергопотребления на настольном ПК. Поэтому покупатели потратятся не только на саму платформу, но и на энергию.
Платформа, кроме того, не свободна от нескольких проблем. В итоге у нас создалось ощущение, что люди из отдела маркетинга слишком увлеклись и потеряли чувство реальности.
Дорогая и большая: материнская плата Intel D5400XS
Intel специально разработала материнскую плату D5400XS для системы Skulltrail, и, похоже, работа всё ещё продолжается. Возможно, эта плата так и останется единственным вариантом для новой платформы Intel. Ни один из таких крупных производителей материнских плат, как Asus, MSI и Gigabyte, не планирует выпускать платы Skulltrail из-за их высокой себестоимости.
Наиболее важной особенностью материнской платы D5400XS можно считать наличие двух сокетов CPU, четырёхканального интерфейса памяти и четырёх слотов PCI Express. Каждый из четырёх слотов PCIe может использовать полноценные 16 линий.
Плата Intel имеет габариты, присущие моделям для рабочих станций. Действительно, с размерами 33 x 30,5 см она помещалась далеко не в любой корпус. Покупателям следовало заранее проверить, смогут ли они установить столь громоздкую материнскую плату в свою систему.
а панели ввода/вывода число портов весьма ограничено. Вы не получите последовательного, параллельного портов, равно как и PS/2. Впрочем, есть четыре порта USB, гнездо FireWire и порт eSATA.
Если внимательнее присмотреться к материнской плате, то можно обнаружить северный мост, южный мост, а также два коммутатора PCI Express. Южный мост и коммутаторы PCI Express закрыты большим плоским радиатором, на котором закреплён очень громкий вентилятор. Даже после установки платы в корпус ничего не получилось сделать со свистом вентилятора.
Что касается сети, то плата оснащена собственным чипом Intel 82573L на 1 Гбит/с, который соединяется с чипсетом интерфейсом PCI Express.
Для встроенного звукового чипа Intel выбрала Sigmatel STAC9274, который присутствует и на некоторых других материнских платах этого производителя. Данный чип является одним из лучших интегрированных звуковых решений. D5400XS содержит и оптический цифровой звуковой выход.
Кроме кнопок питания и сброса, на материнской плате есть диагностический дисплей Port-80, системный динамик и голубой светодиод активности HDD.
Нет места для high-end видеокарт
На материнской плате Intel D5400XS присутствуют четыре слота x16 PCI Express для видеокарт. Поэтому покупатели могут собирать конфигурации на нескольких видеокартах, причём как nVidia SLI, так и ATI CrossFire. К сожалению, слоты расположены неудачно, вы можете установить либо три двухслотовые карты, либо четыре однослотовые. Конечно, сегодня ни один из производителей видеокарт не поддерживает конфигурации на четырёх картах, но платформа Skulltrail в своё время представляла собой идеальную основу для подобной системы, то же самое касается возможностей обновления и модернизации. К сожалению, текущий дизайн современных классических материнских плат для этого не приспособлен.
Северный мост Intel 5400
Поскольку ни один из настольных чипсетов не поддерживал две шины FSB, а потому и не был способен работать с двумя сокетами CPU, Intel пришлось установить чипсет для рабочих станций. Поэтому материнская плата Skulltrail построена на чипсете 5400 (кодовое название Seaburg).
Северный мост Intel 5400 уже некоторое время используется в рабочих станциях, на сегодня это топовая модель. Он поддерживает максимальную частоту FSB 400 МГц (1600QDR). Кроме того, он может работать и с FSB333 (1333QDR) и FSB266 (1066QDR). Тактовая частота северного моста выбирается в BIOS.
По сравнению с чипсетами X38 и X48, северный мост 5400 обладает рядом преимуществ. Но есть и определенные недостатки.
У северного моста 5400 нет интегрированного интерфейса памяти DDR2 или DDR3, он может использовать только память FB-DIMM (полностью буферизованные DIMM, Fully Buffered DIMM). Если настольные чипсеты работают с двухканальным интерфейсом памяти, то здесь используется четырёхканальный интерфейс. Однако стоимость чипсета была весьма высока, что сказывалось и на цене материнской платы Skulltrail.
Требуется активное охлаждение
По сравнению настольными чипсетами X38, энергопотребление чипсета 5400 для рабочих станций ещё на несколько ватт выше. В частности, это связано и с тем, что северный мост производился по 90-нм техпроцессу. После разгона Intel 5400 так сильно нагревался, что требовало дополнительного активного охлаждения.
Intel не включила в комплект поставки вентилятор северного моста, поэтому позаботиться об этом покупатели должны сами. Мы настоятельно рекомендуем не доверять охлаждение одному радиатору. Либо вы должны удостовериться, что воздушный поток кулера CPU достигает радиатора северного моста, либо мы рекомендуем установить дополнительный вентилятор. Учитывая высокую цену материнской платы, рисковать не стоит.
Северный мост 5400 был разработан, прежде всего, для обеспечения стабильности системы. Поэтому задержки у чипов выше, интегрированы механизмы коррекции ошибок, которые влияют на производительность. Кроме того, северному мосту приходится работать одновременно с двумя CPU, что тоже сказывается на производительности.
Южный мост Intel 6321ESB
Поскольку система Skulltrail построена на чипсете для рабочих станций, она использует соответствующий южный мост. Intel 6321ESB подключается к северному мосту 5400 через четыре линии PCI Express или четыре линии ESI. В следующей таблице приведено сравнение обычного южного моста ICH9 и 6321ESB.
В виду ограничения фотоматериалов
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...
Ностальгия: "California Games" играем на Commodore 64
California Games — это разработанная Epyx и выпущенная в 1987 году спортивная компьютерная игра для различных домашних компьютеров и игровых приставок.
Игра представляет собой ответвление от серий игр Summer Games и Winter Games и включает соревнования по нескольким спортивным дисциплинам, предположительно популярным в Калифорнии, включая скейтбординг, сокс фристайл, сёрфинг, катание на роликах, летающий диск (фризби) и ВМХ.
Игра очень хорошо продавалась, занимая верхушки зимних чартов продаж. Она также пользовалась успехом у рецензентов, многие из которых сочли California Games последним классическим спортивным симулятором Epyx.
Продолжение игры было выпущено в 1991 году под названием California Games II, но не пользовалось таким же успехом, что и оригинал.
В зависимости от платформы доступные спортивные состязания отличаются, но практически все версии включают в себя:
Хафпайп
Катание на роликовых коньках
Сёрфинг
BMX
Футбэг
Летающий диск
Портированные версии
Изначально игра была выпущена на Apple II и Коммодор 64, но ввиду успешных продаж и прибыльности игры, в последующие годы она была портирована на большое число других платформ. В общей сложности игра была выпущена на 16 платформах: Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIGS, Atari 2600, Atari Lynx, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, NES, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Master System, ZX Spectrum, мобильные устройства, Virtual Console. Это рекордное количество для симуляторов экстремальных видов спорта. Игру планировали портировать также на Sony PlayStation 2, PlayStation Portable и Nintendo DS, однако эти проекты были отменены.
Игра была продана тиражом более 300 тысяч копий за первые 9 месяцев, что сделало её наиболее успешной игрой Epyx: число проданных копий было больше, чем у четырёх предыдущих и двух последующих игр из серии Games. Computer Gaming World рекомендовал читателям California Games, назвав её доставляющей удовольствие. Compute! охарактеризовал игру как «оригинальную и обаятельную». Обзор игры был опубликован в журнале Dragon, ей был присвоен рейтинг 4½ из 5 звезд.
Ответ на пост «Ностальгия геймера»1
В начале 90-х ездил с папой на работу по выходным, у него стоял крутейший по тем временам 286-й компьютер с горизонтальным системным блоком. Разумеется никакого CD-ROM в нем не было, было 2 дисковода для 3.5" и 5.25" дискет.
Я на нем играл в Prince of Persia, в Dagerous Dave, который из-за ограничения в 8 символов называл просто Dan. 2D платформер, там чел из винтовки стреляет по всяким бабам ягам, которые метали в него ножи паукам и прочей нечисти.
Помню еще игра Stormlord была.
И, конечно, диггеры. Мы с папой обожали в них вдвоем играть. Причем у него была какая-то то ли модифицированная, то ли ломанная версия со множеством уровней. Мне такую впоследствии найти так и не удалось.
Потом я стал ходить в один компьютерный класс, там познакомился с Бейсиком и Паскалем. Конечно, там тоже были игры. Помнится, там был крутейший по тем временам конструктор, который подключался к компьютеру под управлением Windows 3.1 и можно было программировать так, чтобы лопасти вертолета начинали вертеться, самосборные вентиляторы начинали крутиться и так далее. Это то, что сейчас делается при помощи Arduino, но тогда это казалось фантастикой.
В этом же компьютерном классе я познакомился с такими играми как Doom и Wolfenstein 3D, но когда я их принес к папе на работу, он запретил мне в них играть, потому что я был еще маленький для таких игр. 🙂 Так что они на тот момент прошли мимо меня, я в них как следует играл гораздо позже.


Doom и Wolfenstein 3D
Конечно же, я и оттуда игры таскал на дискетах к папе на работу. В том числе, вместе с играми натаскал ему и вирусов, они вайпнули весь его жесткий диск, включая и игры, и работу. 😀 Хорошо, что он был начальником лаборатории и наверное ему все же не влетело тогда, но он долго потом не пускал меня к компу, ведь еще все восстановить надо было.
Ну а мой первый домашний комп мне купили в 1997 году. До этого было еще несколько лет игр на Dendy.
В завершении этого поста хотелось бы сказать, что мне сейчас 41 год и у меня давно уже есть свой комп, купленный на собственные деньги, за которым я могу сидеть сутками. Но все равно самые лучшие эмоции были тогда, у папы за компом. Ничего этого уже нет: ни того компа, ни лаборатории, ни папы... 😢



















































































