Иногда в жизни наступает момент, когда тот или иной досуг приедается, и хочется чего-то нового. Если такие мысли появляются не у одного человека, а сразу у компании друзей, то на хрестоматийный вопрос “Чем мы будем заниматься сегодня вечером?” существует необычный ответ: НРИ. Отбросив в сторону банальную попойку и какие-нибудь Пубг или Доту, вы можете дать шанс такому экстраординарному времяпрепровождению как Настольные Ролевые Игры, о которых кто-то где-то слышал, но никогда не воспринимал всерьёз.
Если вы кликнули на это видео, значит ваше желание приобщиться к данному развлечению достаточно велико, и вы готовы потратить несколько минут на то, чтобы понять, как же, всё-таки, играть в настольные ролевые игры.
ДИСКЛЕЙМЕР
Все нижеприведённые советы в большинстве своём основаны на примере пятой редакции правил Dungeons and Dragons, но будут полезны для начала игры практически по любой вселенной и в любой системе. Пусть термины от системы к системе и будут слегка различаться, но сама суть НРИ всегда останется неизменной.
Компания друзей
В первую очередь вам требуется компания энтузиастов от трех до шести человек. И главное здесь не количество участников, а именно их энтузиазм. Без желания играть не будет веселья, без веселья всё попросту потеряет смысл, а время будет потрачено впустую.
Конечно, есть способы играть и вдвоём, но это - достаточно специфичный опыт, который требует особого подхода как от игрока, так и от Мастера. Если же людей за столом будет слишком много, то происходящее может превратиться в вязкое и тягучее болото, где игроки утопают в скуке и погружаются в свои смартфоны, дожидаясь хода в бою или возможности вставить слово в обсуждении.
Четыре игрока и Мастер - идеальный состав для комфортной и интересной игры (ну это мне так кажется, на самом деле каждый сам для себя решает, как ему комфортно играть).
Гейм Мастер
Кстати о Мастере Игры, Данжн Мастере, ДМ-е, Гейм Мастере, ГМ-е и её Ведущем (кадры с дейнерис). Его тоже желательно выбрать до начала всех приготовлений, иначе может случиться очень неловкая ситуация, ведь на плечи этого бедолаги ложится самый тяжелый груз ответственности и самый большой объём подготовки. Впрочем, игровой опыт у него тоже будет наиболее богатым и глубоким.
Любой ГМ в начале своего нелёгкого пути будет биться в истериках, отнекиваться и умолять не совершать ужасной ошибки, которую вы совершите, избирая его на эту роль. Чтобы потом не жалеть о собственном решении, Мастера следует выбирать с умом. Если в вашей компании есть человек, который хочет и умеет творить, интересно рассказывать истории и создавать что-то новое, то не постесняйтесь поддержать его в этом начинании, заперев в надёжном подвале или отправив на гору Фудзи постигать дзен в обнимку с Книгой Мастера и Бестиарием, ведь без них он не сможет овладеть основными инструментами Ведущего игры.
О процессе становления Мастером, вы можете также посмотреть в отдельном ролике. (пока его нет, но скоро будет)
Знакомство с книгой
За то время, пока обычный обыватель превращается в матерого Dungeon Master-а, игроки также должны проникнуться сопутствующей литературой, в том числе27565879 Книгой Игрока.
Акцент на “энтузиазме” выше был сделан не просто так. Те, кто смотрели другое наше видео (Почему вообще стоит попробовать Настольные Ролевые Игры?), могут воскликнуть: “Но как же так! Вы ведь говорили, что ничего читать не нужно и можно обойтись одним лишь Мастером, который нам всё прекрасно разжует и объяснит!” И да, и нет.
С одной стороны, спихивать объяснение правил на Мастера - значит заставить его делать за вас то, что вы могли бы сделать и сами. Такое может показаться вашему ГМ-у проявлением откровенной лени, а кому захочется вести заведомо ленивых игроков? Злой и недовольный ГМ, который половину отведённого на игру времени рассказывает общедоступные правила, может превратить любую сессию в ад на земле. Согласитесь, отыгрывать красочные бои с монстрами или вести веселый диалог с трактирщиком намного интереснее, чем до хрипоты спорить с Мастером, может ли волшебник использовать два заклинания в ход.
С другой стороны, если ваш Данжн Мастер заранее готов потратить время и объяснить правила всем желающим, то нет ничего зазорного в том, чтобы засыпать его вопросами. Для такого обычно проводят так называемые “Нулевые сессии”, где игроки знакомятся друг с другом и изучают базовые правила.
Никогда не забывайте самого главного: правила - это лишь рекомендации. Мастер всегда может изменить их так, как посчитает нужным. Если ему для реализации сюжетных ходов нужно, чтобы мир или его части работали не совсем по правилам, то он в полном праве их изменить так, чтобы получилась интересная и захватывающая история.
Готовность изучать неизведанное и отсутствие страха перед большими объёмами текста - это те качества, которые необходимы любому человеку, который решил посвятить своё время НРИ.
Выбор приключения
Как только все желающие пропитались необходимым количеством информации, можно вновь собирать консилиум, чтобы наконец разобраться, а во что, собственно, вы будете играть? Начинающим Мастерам лучше всего проводить игру по готовым официальным сценариям, которые уже с сотворения вселенной лежат в интернете и ждут своего звездного часа.
Само собой, продвинутые юзеры своих чертогов разума могут пренебрежительно фыркнуть и придумать оригинальную историю или даже свой собственный мир, в котором будет развиваться сюжет грядущего приключения. Но, это - колоссальный труд, который под силу отнюдь не каждому (особенно - начинающему) мастеру. Трижды подумайте перед тем, как пытаться создать нечто подобное, иначе провал в данном мероприятии может вогнать вас в глубокую творческую депрессию.
Но вернемся к готовым модулям. Выберите тот, чьё название вам больше по душе и дайте вашему ГМу еще немного времени, чтобы он мог в него вникнуть и удостовериться, что это - именно то, что вам действительно нужно. Игроки тоже не должны сидеть без дела, а могут потихоньку начинать определяться с расой и классом своего будущего персонажа.
Не забудьте обсудить с Мастером и между собой, кем и как вы хотели бы играть, ведь далеко не всегда благостный служитель светлых богов сможет ужиться в одной команде с мрачным некромантом, который приносит человеческие жертвы тёмным богам по три раза в день.
Конечно, любой герой может хранить в своём шкафу не один и не два скелета, но не стоит совсем уж игнорировать тех, с кем вам предстоит встречать опасности плечом к плечу.
После бурного обсуждения и взаимного понимания все свои гениальные идеи игроки заносят в особый Лист Персонажа, который нужно распечатать или иметь под рукой в электронном виде.
О крафте и чарлистах есть также отдельное видео.
Инвентарь для игры
И раз уж мы затронули материальные компоненты игры, такие как Лист Персонажа, то стоит этот список продолжить. Есть особый перечень предметов, которые в обязательном порядке должны находиться на вашем столе к началу игры:
- Кубы
- Крышечки
- Книга Правил вашей системы
- Бумага
- Дробовик
- Маркеры и прочая пишущая канцелярия
- Линейка
- Запасы еды и воды
Могу предположить, что у вас возникли некоторые вопросы по поводу данного списка. Я был к подобному готов, поэтому давайте пройдёмся по всем пунктам чуть подробнее.
Кубы - это визитная карточка всех НРИ. Каждый игрок и Мастер получает внутреннее удовлетворение, катая эти маленькие многогранники по столу, в ожидании того, что преподнесёт ему судьба в тот или иной момент. И чем больше кубов, тем приятнее их катать. Опытного игрока всегда можно отличить от новичка по огромной горе дайсов, которая лежит перед ним, готовая в любой момент быть использованной по назначению.
(Кстати, люди, которые берут игровые способности для перебрасывания кубов, получают отдельный котел в аду Гейммастера.)
Существует несколько видов дайсов - Д4, Д6, Д8, Д10, Д12, Д20, Д100. Последний часто еще называют процентником. Буква “Д” - обозначает слово “дайс”, то есть “куб”. А цифра - количество его граней. Не бойтесь, на сотом кубе их всего десять (вся тайна в том, для определения числа от одного до ста используется два Д10 куба). Если вам понадобится Д2, то можете использовать простую монетку. (логично)
Желательно, иметь в своем арсенале все эти кубы. И, в идеале, не в единственном экземпляре. Наборы с ними стоят не так уж и много, хотя некоторые наборы дайсов могут иметь очень даже приличную стоимость.
Если с кубами всё просто и понятно, то для чего же нужны пресловутые “крышечки”? Если вы подумали, что это какой-то термин или слэнг, то спешу вас разочаровать: речь идёт именно о крышках от пластмассовых и стеклянных бутылок. Нужны они для того, чтобы использовать их в качестве условных обозначений на карте. Персонажи, враги, города, постройки, - всё, что угодно, можно изобразить простой крышечкой, ведь на любых картах объекты обозначаются простыми и понятными символами.
Само собой, серьезные игроки используют для таких целей особые фигурки - миниатюры, которые продаются в специализированных магазинах (сюда можно вставить пикчи каких-нибудь полок с фигурками). И некоторые из них после необходимо ещё собирать и раскрашивать. Конечно, для кого-то подобные подготовительные мероприятия могут быть не менее приятны, чем сама игра, но давайте поговорим откровенно. На что вы по-настоящему хотите тратить деньги - на дорогостоящие фигурки или на несколько бутылок, крышечки от которых пригодятся для игры? Тут уже каждый сам найдёт для себя ответ.
Если же крышечки для вас - слишком скучно и безлико, а несколько тысяч на коробку с тремя фигурками - непозволительно дорого, то и здесь уже найдено альтернативное решение: игрушки из киндер-сюрприза буквально призваны занять место на вашей боевой карте. Хорошей компании такие условности никак не будут мешать погружению в игру, а порой - даже наоборот.
Хоть время подготовки и создания персонажей прошло, но о Книге Правил забывать ни в коем случае не стоит. Запомнить всё нужное за столь короткий срок просто физически нереально. А за столом нет-нет, да и будут возникать спорные ситуации, в которых рулбук окажется просто незаменим. Цены на провизию, урон оружия, нюансы работы способностей и талантов. Да даже банальный курс валюты. Всё это можно спокойно найти в книге, не заставляя плавиться как свой мозг, так и мозг ГМа. А различные волшебники и вовсе первое время придется заниматься вынужденным ролплеем, представляя Книгу Игрока как собственный магический гримуар, так как от количества заклинаний и их свойств может кругом пойти голова.
Бумага и маркеры - еще одни ваши надежные друзья, без которых вы буквально как без рук. В основном листы бумаги используются для составления карт, когда нет возможности их распечатать. При таком подходе к игре появляется намного больше простора для креатива и интересных игровых решений, ведь игроки никогда не будут заранее знать, куда они попадут, открывая ту или иную дверь. Главное, чтобы сам Мастер об этом догадывался, не сидя в тупняке по десять минут, придумывая интерьеры комнат и подземелий. Но и помимо этого применение бумаге всегда найдется: писать заметки, высчитывать урон, что-то рисовать для себя и даже тайно передавать какую-то информацию друг другу. В крайнем случае можно просто кинуть бумажный комок в союзника, который только что выстрелил вам в спину из-за единички на кубе. Многофункциональность - самое важное в нашем деле.
О провизии много говорить не нужно. Чем меньше вам хочется выйти в магазин за догоном, то есть, за пополнением съестных запасов, тем лучше это для самой игры. (сколько ни бери - всё равно второй раз бежать придётся)
Ну вот и всё. Когда основные пункты выполнены, необходимые компоненты собраны воедино, а желание играть достигло своего апогея, вы можете объявить дату первой сессии и начинать играть. Вроде бы, я ничего не упустил.
Если что-то осталось непонятным, я с удовольствием отвечу на возникшие вопросы в комментариях. Не стесняйтесь спрашивать, и обязательно получите ответ.