Как и обещал, начну рассказывать вам об особенностях процесса игры на примере Игрового города Ифам. Само наличие какого-то придуманного города не является обязательной составляющей игр "Мафия", как таковых, но вносит определённый колорит и облегчают вход в игру новых участников. Любая партия в Мафию начинается с Приветствия Игроков, но для многих, особенно не знакомых с игрой, это представляет трудности. Лично мне думается, что общее описание города и рассказ о локации в нём, даёт некоторую канву повествования, помогая желающим включиться в игру. Хотя, это только лишь моё мнение. Сам же город к настоящему моменту обрёл следующее художественное описание:
“Откуда город получил такое название - “Ифам” - тайна, истоки которой сокрыты в пыльных архивах. Окруженный кирпичной стеной и имеющий в самом центре каменную башню, похожую на морской маяк с призрачным светом сигнального фонаря, он неизменен в этой своей части уже многие годы. В остальном, это обычный город. Он расширяется и изменяется, прирастая кварталами и зданиями, в нём появляются новые жители со своими надеждами и чаяниями. Но его местоположение остаётся загадкой. Кто-то попадает в него, просто выйдя из дома до ближайшей булочной. А кто-то ищет сюда дорогу всю свою жизнь, но находит лишь слухи. Говорят, что город сам решает, кого и как позвать, а проводниками его воли являются таинственные существа Адаманты. Откуда они, куда исчезают, в чём их цель - ни кто не знает. Но их голос, это последнее, что слышит житель, прежде чем оказаться втянутым в самое сердце борьбы за выживание. Говорят, что жизнь любого существа этого города для них всего-лишь игра, но так ли это, достоверно не известно. “ТЫ ПРИЗВАН, ИГРОК! - выбито в камне над главными городскими воротами. Но кто стоит над игрой, в чём правда и первопричина извечной борьбы за власть в этом городе, это тайна, которую ещё предстоит разгадать. И если кто-то достаточно мужественен, чтобы встать под знамёна добра, или достаточно хитёр, чтобы отстоять интересы немирных жителей, город позволит такому жителю стать участником своих битв. Но стоит помнить - здесь нет постоянства, и друг может оказаться врагом, а враг другом. Здесь ложь может быть вознаграждена, а истина наказана. Верность, честность, жертвенность - в этом городе это не пустые слова, но оружие для тех, у кого хватит сил им воспользоваться.”
Разрастался город за счёт составления описаний Кварталов и Учреждений как внутри него, так и снаружи, которые становились сначала Вводными (легендами конкретных партий), а потом базой для последующих игр. Например, вот начальное описание локации “Квартал Ораторов:
Квартал Ораторов - это самое маленькое городское образование Ифама. Его и кварталом-то стали называть только из уважения к местным жителям. Для всех он был огромным хранилищем знаний под прозрачным куполом. Здесь располагались библиотеки, ведущие свою историю с древних времён, архивы исчезнувших цивилизаций, все современные исследования существующих рас. Но не этим славился этот район города. Он был знаменит тем, что абсолютно каждый мог прийти на его главную площадь и во всеуслышанье через громкоговорители, если они были нужны, поорать всё что угодно. И если его слова были правдивы, ему ничего не угрожало. А вот если наоборот... Хранителями знаний в этом квартале служили громадные орки со своими питомцами, ехтинедами, похожими на варанов, но с серой и густой шерстью. Орки всё внимательно слушали, и пользуясь своим положением, оперативно проверяли поступающую информацию на правдивость. И в случае, если оратор врал, то по окончанию его выступления, его били. Иногда даже ногами. Все об этом знали и поэтому в Квартале Ораторов обычно было тихо. Но в то утро все проснулись от истерических криков:
- Да, я журналист! И я утверждаю, что все мирные жители этого квартала - это сборище разрозненных недоумков! Это самодовольные бараны, которые думают, что они думают! А на самом деле они бегают и бредят тем, на что им указывают мафиозные кланы. Да эти жалкие мирные жители и пары дней не продержатся, если придётся напрячь мозги и противостоять мафиозям. И поэтому, этот квартал можно смело отнести к захваченным преступным сообществом....
Журналист ещё долго орал, обличая преступные схемы мафии и бесхребетность простых жителей, но, наконец, выдохся и замолчал. Молчала и многочисленная толпа, собравшаяся посмотреть чем закончит дерзкий возмутитель спокойствия. Но орки-охранители, взяв в оцепление всю площадь, молчали. Лишь посыльные нарушали всеобщее спокойствие, безперестанно бегая с донесения к своему Капралу и обратно - к Хранилищам Знаний. Так продолжалось довольно долго и народ начал уже было возмущаться, когда к оробевшему от своей дерзости журналисту вышел громадный зеленокожий воин и без разговоров, одним движением, накинул ему на голову огромный мешок, слегка стукнув, при этом, по его темечку, прервав попытки сопротивления. Оглушённый Журналист слышал, как стража оттесняет от него любопытных, как кого-то, наоборот, подводят и подтаскивают к нему. Вокруг слышались возмущённые голоса и приглушённая ругань. А потом раздался рычащий голос орочьего Капрала:
- Мы не можем проверить на основе прошлых знаний утверждения этого, журналюги. Поэтому доказывать их будет он сам. Стража выловила и привела к нему всех жителей, упомянутых им по профессии в своей речи. Вместе с ним сейчас собраны 7 мирных жителей, 3 нейтральных профессионала и 6 мафиозей. Мирные должны понять, кто представляет для них угрозу и уничтожить их. Впрочем, все остальные могут сопротивляться. Если победят мирные жители, то значит Журналюга нагло врал и мы его накажем. Если выиграют не мирные жители, то они накажут его сами. Это решение бессмысленно и беспощадно, но обжалованию не подлежит. Любопытствующих просим разойтись во избежание избиений! А отобранные жители приготовьтесь, сейчас с вас снимут мешки. Во имя Адаманта, вы призваны. Игра начинается!
Итак, если к настоящему моменты вы, уважаемый читатель, всё ещё здесь, то специально для вас резюмирую то, что вам необходимо знать о начале игрового процесса: Перед партией каждый игрок получает свою Игровую роль, и информацию из Вводной, которой может воспользоваться по своему усмотрению. Игра начинается на следующий день, а разрыв во времени между предоставлением данных игрокам и непосредственным началом партии даётся для составление участниками игры своего Игрового приветствия. Что это такое, расскажу в следующей части.
Часть 1 С чего всё началось или Вводная при знакомстве с Мафией в WhatsApp