Глитч (Эйли Браун)©
Ну да.. вдохновлялся DeepSeek и S.H.O.D.A.N )
Ну да.. вдохновлялся DeepSeek и S.H.O.D.A.N )
В эпоху, когда визуальный сторителлинг становится всё более многослойным, вопрос о том, как сделать персонажа по-настоящему живым, волнует каждого художника-комиксиста. Графический роман Линнеи Стерт «Лягушонок осенью (и позже)» — это не просто трогательная история взросления, а настоящее руководство по развитию выразительности и глубины персонажей. На его примере мы разберём ключевые техники и рекомендации, которые помогут авторам комиксов создавать запоминающиеся образы, усиливать эмоциональное воздействие и выстраивать уникальный визуальный язык.
Анализ данного комикса был проведён в рамках образовательной программы Школы Дизайна НИУ ВШЭ. На сайте университета можно ознакомиться с другими работами студентов, а также узнать больше о профиле бакалавриата «Иллюстрация и комикс», который поможет вам развить навыки визуального сторителлинга и выразительного художественного повествования.
Секрет выразительности Стерт кроется в смелом переосмыслении традиционного конфликта. Вместо привычного противостояния добра и зла она фокусируется на внутреннем росте героя — его тревогах взросления, бытовых открытиях и созерцании меняющегося мира. Путешествие Лягушонка становится метафорой взросления, где важнее не внешние препятствия, а внутренние трансформации. Герой учится ценить дом и дружбу, преодолевает страхи, но не сталкивается с явной опасностью. Такой подход делает персонажа ближе и понятнее читателю, позволяя раскрывать сложные темы без излишней драмы и надуманности.
Особое внимание в комиксе уделяется смене сезонов, красоте уходящих мгновений и радостям повседневной жизни. Фокус на микро-переживаниях — наблюдении за падающим снегом, наслаждении шумом волн, удовольствии от вкуса любимой еды — становится ключевым приёмом для создания атмосферы доверия и близости. Вдохновлённая японской эстетикой, Стерт показывает, как даже самые простые события могут стать источником глубоких эмоций и смыслов. Современным авторам стоит смелее отходить от шаблонных конфликтных схем в пользу психологической глубины, чтобы раскрывать внутренний мир героя максимально тонко и органично.
Глубина персонажа достигается через внимание к деталям. Линнея мастерски интегрирует элементы японской культуры — кухню, традиции, одежду, интерьер — в каждую сцену, что не только украшает визуальный ряд, но и делает мир комикса аутентичным и узнаваемым. Для современных художников это мощный инструмент: использование культурных и бытовых деталей обогащает повествование и помогает сделать персонажей ближе аудитории через узнаваемые мелочи и привычки. Важно замечать и подчёркивать детали повседневности, чтобы создавать искренние и философские истории, в которых каждый момент наполнен значением.
Страницы комикса наполнены воздухом и минималистичной палитрой — синим и кремовым цветами. Художница использует свободное пространство и нестандартные композиции, что помогает сосредоточить внимание зрителя на эмоциях персонажа и тонкой атмосфере сцены. Лаконичность рисунка и пустота в кадре — не недостаток, а акцент на главном: состоянии героя и передаче чувств. Современным авторам стоит не бояться экспериментировать с композицией и упрощать визуальный ряд, чтобы усилить эмоциональное воздействие.
Стерт возвращается к одним и тем же пейзажам и ситуациям, чтобы показать, как меняется внутренний мир героя. Эти повторяющиеся мотивы становятся визуальными рифмами, подчёркивающими динамику личностного роста. Такой приём позволяет читателю интуитивно отслеживать изменения в характере и эмоциональном состоянии персонажа. Используйте этот приём в своих работах, чтобы наглядно и понятно показать эволюцию героя и усилить связь читателя с ним.
Ещё одна особенность комикса — использование рукописных шрифтов, дневниковых заметок и кратких текстовых вставок, создающих эффект личного дневника. Это усиливает доверительность повествования и помогает читателю заглянуть в мысли и переживания героя. Для художников такой приём — способ сделать историю более личной и эмоционально насыщенной.
«Лягушонок осенью» — не просто красивая история, а наглядное руководство по созданию выразительных персонажей, которые остаются в сердце. Успех Линнеи Стерт доказывает: в современном мире выигрывают не самые громкие истории с яркими визуальными эффектами и клише, а искренние, глубокие и выразительные произведения. Внимание к деталям, лаконичность рисунка, работа с композицией и темпом, умение раскрывать внутренние изменения через визуальные мотивы и взаимодействие с миром — именно эти принципы могут стать вашим главным конкурентным преимуществом и гарантией, что ваш комикс запомнят.
Приветствую всех любителей днд. Так получилось, что захотел создать свой класс в DnD5e. В мире днд я пока новичок, поэтому хотелось бы узнать мнение о классе от профи. Тестов класса пока не было. И возможны орфографические и пунктуационные ошибки (прошу тапками не бить).
Что меня интересует?
Общее впечатление о классе.
Законно ли вообще таким играть.
Хотели бы вы сыграть таким классом?
Какие абилки вы считаете слабыми/имбовыми. И почему?
Что понравилось/что не понравилось.
Собственно класс:
Порождённый кровью
Порождённые кровью — живые орудия, созданные в тайных лабораториях королевства, где безумные алхимики смешивали смертную плоть с кровью древних существ. Добровольцы или жертвы - все они прошли через мучительные трансформации, став идеальными убийцами, чьи тела хранят силу, способную уничтожить противника.
ЖЕРТВА РАДИ СИЛЫ
В мрачных подземельях, скрытых от глаз общества, кровавые алхимики постигали тайны гемомантии. Они научились жертвовать собственной плотью и кровью, превращая их в оружие против врагов королевства. Каждая капля их изменённой крови стала инструментом - для исцеления, усиления атак или наложения кровавых проклятий.
ОРУЖИЕ, КОТОРОЕ ПОМНИТ
Руководствуясь приказами, жаждой мести или тлеющей надеждой на искупление, каждый порождённый кровью носит в себе память о днях, проведённых в лабораториях. Их объединяет общая боль трансформации и знание, что они - последний рубеж защиты королевства. Для многих их братья по несчастью становятся единственной семьёй в этом мире.
Но жизнь за пределами лабораторий и полей сражений даётся им нелегко. Их изменённая внешность и странные способности вызывают страх у обычных людей. Многие предпочитают держаться в тени, появляясь лишь тогда, когда требуется их мрачное мастерство. Они чувствуют себя чужими везде, кроме поля боя, где их кровавые ритуалы находят настоящее применение.
Выбирая этот путь, порождённый кровью навсегда отдаёт часть себя тёмным искусствам. Каждая лаборатория выращивает своих бойцов по особым методикам, проверяя их на прочность самыми жестокими способами. Многие срываются, теряя последние остатки человечности. Но те, кто выдерживает, становятся живым оружием - последней надеждой против врагов, которых не могут одолеть обычные воины.
Хиты, владение и снаряжение
Хиты
Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень после первого
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите три навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Медицина, Скрытность
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
а) Проклёпанный кожаный доспех или б) чешуйчатый доспех
а) воинское оружие или б) два простых оружия
лёгкий арбалет и 20 болтов
набор алхимика и набор путешественника
Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 4к4 × 10 зм для покупки снаряжения.
"Ты учишься вытягивать жизнь из других, чтобы поддерживать свою."
Вы не можете лечиться зельями или магией, однако вы можете создать сгустки из крови. При коротком отдыхе можете создать 1 сгусток крови из 1 единицы крови (макс. 2 одновременно). Максимальное количество сгустков крови которое можно носить с собой равняется модификатору телосложения.
Сгустки крови исцеляют (1d6 + модификатор телосложения) здоровье персонажа.
Можно забрать кровь с тел недавно убитых(у тех у кого есть кровеносная система). ( У одного трупа можно взять одну единицу крови)
"Боль — это плата за силу."
В начале хода можете потерять 1d6 HP или один сгусток крови, чтобы выбрать один эффект до конца боя, использование другого эффекта перекрывает нынешнее усиление.(Дополнительные траты этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 2d6 или два сгустка крови на 6-м уровне и 3d6 или 3 сгустка крови на 14-м)
+1d4 физического урона к атакам.(2d4 на 6-м уровне и 3d4 на 14-м)
+1 к КД до конца следующего хода. (+2 на 14-м)
Кровавое оружие: +5 футов к радиусу оружия ближнего боя(нельзя атаковать противников сквозь стены, но можно атаковать нескольких противников в ряд). (+10 на 6-м уровне и +15 на 14-м)
"Ты рисуешь знаки своей кровью... и мир отвечает."
Тратите 1d6 HP или сгусток крови для создания эффектов ( Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 2d6 или два сгустка крови на 6-м уровне и 3d6 или три сгустка крови на 14-м):
"Кровавый Кнут" (15 футов, 2d6 + Телосложение). (15 футов, 3d6 + модификатор телосложения на 6-м уровне и 20 футов, 4d6 + модификатор телосложения на 14-м уровне)
"Проклятие Крови" враг теряет 1d4 HP/раунд, 3 раунда, можно использовать если видишь врага и у врага есть кровь. (враг теряет 2d4HP/раунд, 3 раунда на 6-м уровне и враг теряет 3d4HP/раунд, 4 раунда на 14-м уровне ).
"Чужеродная кровь меняет твоё тело... и разум."
(см. ниже)
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
"Кровь бурлит, время замедляется."
В свой ход вы можете совершить дополнительное бонусное действие. (Только для умений класса) Количество дополнительных бонусных действий увеличивается до трёх на 11-м уровне и до четырёх на 20-м уровне.
Умение “жертвенная кровь” может использоваться в качестве бонусного действия. На 12-м уровне умение “кровавый ритуал” может использоваться как бонусное действие.
При критическом ударе или убийстве врага поглощаете его кровь, создавая его сгусток крови. (способность работает только против врагов имеющих кровеносную систему)
Для поедания сгустков крови можно использовать бонусное действие.
"Чем ближе ты к смерти, тем сильнее бьётся чужая кровь в твоих жилах."
При <50% HP ваши атаки наносят +1d8 некротического урона. (При <50% HP ваши атаки наносят +2d8 некротического урона на 14-м уровне)
Можете сжечь 2d6 HP или два сгустка крови бонусным действием, чтобы получить дополнительную атаку (1/ход).
"Ты больше не человек... ты просто сосуд."
На 1 минуту становитесь живой бурей из крови (1/долгий отдых) (на 18-м уровне 3/долгий отдых):
+1d10 некротического урона к атакам.
Неуязвимы к кровотечению/болезням.
Каждый ход теряете 1d6 HP, но при попадании по врагу имеющую кровеносную систему, лечите 1d6 HP.
При достижении 1 HP способность заканчивается и получаете состояние истощение 2 степени(Скорость уменьшается вдвое, Помеха при проверках характеристик).
Взрыв крови (6d6 урона противникам, радиус 15 футов, спасбросок Телосложения против спасброска телосложения противников, работает только против врагов имеющую кровь). (8d6 урона, радиус 20 футов, спасбросок Телосложения с преимуществом на 16-м уровне). После использования максимум HP снижается на 20 до долгого отдыха.
Удваивает количество носимых с собой сгустков крови. Сгустки крови исцеляют (2d6 + модификатор телосложения) здоровье персонажа.
Можете наложить проклятие (1/долгого отдыха) (работает только против врагов имеющих кровеносную систему):
Враг теряет 2d12 HP, вы лечитесь на нанесённый урон.
Если враг умирает – воскресает как “Кровавая бестия” (под вашим контролем, 10 минут).
Если враг не умирает, то способность перезаряжается 3 раунда.
"Твои кости — твоя броня. Твоя смерть — твоё оружие."
Сопротивление рубящему, колющему и дробящему урону.
Если у персонажа HP упадёт до 0 или он умрёт, то из персонажа вырывается кровавый смерч (4d10 рубящего урона , радиус 15 футов).
"Кровь повинуется тебе... даже в жилах других."
Контроль над кровью в радиусе 30 футов:
Союзники не могут получить статус кровотечение, а если на них есть этот статус, то он снимается.
Враги теряют 1d6 HP/раунд, если ранены(работает если враги имеют кровь), а вы исцеляетесь на 1d6 HP/раунд за каждого врага(Работает если враги имеют кровеносную систему).
Утраивает изначальное количество носимых с собой сгустков крови. Сгустки крови исцеляют (3d6 + модификатор телосложения) здоровье персонажа.
"Ты не умрёшь... пока не иссякнет чужая кровь в твоих жилах."
Если у вас 0 HP, вы не падаете без сознания, а продолжаете сражаться с временной жизнью равному половине своей жизненной силы, теряя 1d6 HP/раунд.
После боя падаете без сознания.
"Ты больше не человек. Ты — сама кровь."
Становитесь существом чистой крови:
Регенерация 10 HP/раунд.
Иммунитет к ядам, болезням, страху.
Атаки ближнего боя наносят +3d6 некротического урона.
1. Демоническая Скверна (Кровь Бездны)
Ваша кровь смешана с демоническим ихором, даруя связь с Бездной.
"Кожа покрывается трещинами, из которых сочится багровая субстанция. Ногти темнеют, превращаясь в короткие когти. Глаза начинают светиться тусклым алым светом."
При активации Жертвенной Крови можете призвать демонические шип во врага. (Дальность 10 футов, 1d8 урона огнём). (2d8 урона огнём на 6-м уровне и 15 футов, 3d8 урона огнём на 14-м уровне)
Если у вас <50% HP, ваши атаки поджигают врагов (1d6 огня/раунд, 3 раунда).
"На спине появляются шипастые наросты. Изо рта иногда вырываются клубы дыма (при использовании способностей). Волосы становятся неестественно красными или выпадают"
Когда убиваете врага, можете открыть портал в Бездну(1/день):
Все в радиусе 15 футов получают 2d6 урона огнём. (3d6 урона огнём и 20 футов на 12-м уровне,). Вы лечитесь на половину урона.
"Прорастают рога (маленькие, но заметные). Кожа местами покрывается адскими рунами. В состоянии стресса из трещин на коже вырываются язычки пламени."
На 1 минуту ваша кровь кипит:
Вырастаю крылья (скорость полёта 30 футов).
Аура страха (враги делают спасбросок Харизмы, враги чей уровень ниже, персонажа, кидают проверку харизмы с помехой или бегут).
Сопротивление к огню.
"Голос приобретает металлический отзвук. Вокруг тела постоянно витает лёгкий запах серы."
Можете поглотить душу поверженного тобой врага бонусным или основным действием:
Он не может быть воскрешён.
Вы получаете +1d6 ко всему урону на 1 минуту
"Ваше тело наполовину превращается в демоническое – кожа покрывается трещинами, из которых сочится раскалённая лава. Рога вырастают до внушительных размеров. Крылья из чёрного пламени разрывают спину – они нематериальны, но позволяют летать. Глаза полностью становятся угольно-чёрными, лишь с алыми точками вместо зрачков. Каждое движение оставляет демонический след – лёгкий дым и запах серы."
Получаете полноценные крылья(скорость полёта 30 футов)
Когда вы убиваете врага, можете открыть врата в Ад вокруг себя (радиус 25 футов, на 5 минут)(заменяет способность “Печать Аббадона”)(1/день):
Все враги в зоне каждый ход получают 2d6 урона огнём (сопр. Телосложения).
Вы лечитесь на 50% от нанесённого урона.
Раз в день можете призвать бестию/исчадие подконтрольную вам (уровень опасности делённый на 1.5 ≤ ваш уровень) на 5 минуту
Ваша кровь горит:
При опускании HP до 0 или смерти, ваша демоническая кровь взрывается вокруг вас(10d6 огня , радиус 30 футов). (Заменяет кровавый смерч у способности “костяная плоть”.)
2. Древний Проклятый (Кровь Нежити)
Ваша кровь мертва, но всё ещё течёт.
"Кожа становится мертвенно-бледной. Волосы седеют. Глаза мутнеют, зрачки расширяются"
Ваши атаки кровью наносят доп. 1d2 некротического урона.(Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1d6 на 6-м уровне и 1d8 на 14-м.)
Если цель получает половину некротического урона от этого умения, она должна пройти проверку Телосложения. В случае провала, цель замедляется.
"Ногти чернеют и удлиняются. Тело холодное на ощупь. Перестаёт отбрасывать тень при лунном свете"
Вы не стареете и не нуждаетесь в дыхании.
Можете пить кровь спящих существ, очаровывая их на день.
Если враг умирает от вашей атаки, он встаёт как зомби под вашем контролем (1 минуту) (если имеет кровеносную систему).
"Кожа местами сгнивает, обнажая кости (но не кровоточит). Движения становятся неестественно плавными. В темноте глаза светятся бледно-зелёным"
На 1 минуту вы растворяетесь в тьме(1/день):
Невидимость в темноте.
Проходите сквозь стены (но теряете 1d6 HP/ход в них).
Можете телепортироваться к раненым(имеющим кровеносную систему) существам в пределах 30 футов. (1/ход, бонусным действием)
"Голос раздваивается. Волосы двигаются сами по себе"
Раз в день можете полностью восстановить HP, убив существо под вашем контролем.
Можете потратить бонусное действие, чтобы взорвать зомби под вашим контролем.
Ваши критические атаки считаются критическими при бросках от 18, критические атаки парализуют врага (сопр. Телосложения).
"Ваша плоть частично распадается, обнажая кости, но они не рассыпаются – их удерживает тёмная магия. Тени больше нет. Глаза исчезают, оставляя пустые тёмные впадины, но вы всё равно видите. Ваше тело теряет чёткие очертания – в полумраке вы кажетесь размытым силуэтом."
Вы больше не можете умереть от старения и игнорируете смерть(1/3дня):
В том случае когда вы должны были умереть, вы превращаетесь в призрачную кровь имея 1/7 вашего изначального HP.(способность работает не более одного раза в день)
В этой форме неуязвимы к физическому урону.
Можете атаковать, (3d6 некротического, если у врага есть кровеносная система).
Убив кого-либо в форме призрачной крови, можете вселиться во врага имеющего кровеносную систему, и сражаться за него получая в его теле половину здоровья от его изначального. Не можете использовать свои навыки, но можете использовать навыки(не магию) того, в кого вы вселились. После боя используете тело для восстановления вашей физической оболочки восстанавливая количество жизни равного оставшийся жизни используемого тела. И получаете истощение 2 уровня.
3. Избранный Дракона (Кровь Драконов)
Ваша кровь несёт в себе эхо древних драконов.
"На шее и руках появляются мелкие чешуйки. Зрачки становятся вертикальными"
При Жертвенной Крови выбираете стихию (огонь, кислота, молния и т.д.).
Ваши атаки кровью наносят доп. 1d2 урона стихией. (Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.)
"Ногти превращаются в острые когти. Язык становится раздвоенным. На спине проступает узор из чешуи"
Ваша кожа покрывается драконьей чешуёй (КД +1, сопротивление выбранной стихии).
Можете выдохнуть кровь потратив 2d6HP или 2 сгустка крови(конус 15 футов, 3d6 урона стихией,).
"Появляются рога (маленькие, но растущие). Кожа местами переливается как перламутр. Изо рта иногда выходит дымок"
У вас вырастают кровавые крылья (полёт 30 футов).
Кровавые крылья могут нанести режущий урон равный 1d10. Для атаки кровавыми крыльями можно тратить бонусные действия.
"Чешуя покрывает всё тело (кроме лица). Голос приобретает лёгкое рычание. При гневе слышен рёв вместо крика"
На 5 минут превращаетесь в малого дракона(1/день):
Класс Доспеха 18 (природный доспех)
Хиты (15к10 + 45)
Скорость 40 футов, плавая 40 футов, летая 80 футов
Увеличение размера до Большого.
В данной форме не может использовать навыки и умения своей прежней формы.
Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.
Укус. досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 2d10 + 4 плюс урон стихией 1d8.
Атака Коготем. досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 2d6 + 4
При смерти возвращаетесь в прежнюю форму
"Ваша кожа покрывается блестящей драконьей чешуёй, переливаясь на свету. Вырастает хвост. Лицо приобретает звероподобные черты – вытянутая челюсть, острые скулы, змеиный взгляд. Ваша кровь светится сквозь кожу, словно лава в трещинах скалы."
Заменяет: Форма Кровавого Дракона
Раз в день можете полностью пробудить свою драконью природу(5 минут):
Класс Доспеха 19 (природный доспех)
Хиты (17к12 + 85)
Скорость 40 футов, плавая 40 футов, летая 80 футов
Размер увеличивается до Огромного.
Дыхание кровавого дракона (60-футовой линией шириной 5 футов, Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости Сл 18, получая урон стихией 10d8 при провале, или половину этого урона при успехе)
Атаки когтями усиливаються( 4d10 + модификатор сила)
Иммунитет к выбранной стихии.
В данной форме не может использовать навыки и умения своей прежней формы.
Мультиатака. Дракон может использовать “Ужасающее присутствие”. Затем он совершает три атаки: одну укусом или хвостом и две когтями.
Укус. досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 2d10 + 6 плюс урон стихией 1к8.
Коготь. досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 2d6 + 6.
Хвост. досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 2d8 + 6.
Ужасающее присутствие. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
При смерти возвращаетесь в прежнюю форму
4. Осквернённый Божеством (Кровь Бога)
Ваша кровь принадлежала божеству (или падшему ангелу).
"Кожа приобретает золотистый/синеватый оттенок. Волосы светятся при лунном свете. Глаза мерцают неестественным светом"
Ваша кровь светится – вы наносите доп. 1d2 излучением.(Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.)
Можете очищать яды и болезни (но теряете 1d6 HP за каждое применение).
"На лбу проявляется невидимый знак (виден магическим зрением). Раны светятся изнутри перед заживлением. В воздухе вокруг искрятся частички энергии"
Если враг атакует вас, он получает 1d2 урона излучением (реакция).(урон увеличивается до 1d4 на 8-м уровне и до 1d6 на 14-м уровне)
Вы видите невидимое (включая духов).
"Появляются эфирные крылья (пока только тень). В состоянии покоя парит в дюйме от земли. Голос звучит эхом"
У вас появляются обугленные крылья (полёт 40 футов).
Можете призвать карающий луч атакующий линию в 30 футов(8d6 излучением, спасбросок Ловкости) 2/день.
"Тело излучает мягкий свет. Волосы двигаются как в невесомости"
На 5 минут вы становитесь подобны богу(1 раз в день):
Аура святости/тьмы в 30 футов (враги получают 2d6 урона/раунд).
Иммунитет к очарованию и страху.
Воскрешаете одного союзника при это вы опускаете свою жизнь до 1 и получаете статус истощённый(3 уровня) (1/3дня).
"Ваше тело начинает излучать свет – золотой (если доброе/нейтральное мировоззрение) или багровый (если злое). Крылья из чистой энергии (света если доброе/нейтральное мировоззрение или тьмы если злое) раскрываются за спиной. Глаза теряют зрачки, заполняясь сиянием – смотреть на них больно смертным. После вас остаются светящиеся следы, которые не исчезают несколько часов."
Заменяет форму Апостола
Вы становитесь воплощением божественной воли на 5 минут (1 раз в день):
Иммунитет ко всем чарам, страху и болезням.
Аура святости союзники получают +2d6 к урону и исцеление равное 2d6/раунд (40 футов) при добром/нейтральном мировоззрении
Аура тьмы, враги получают -2d6 урона и теряют 2d6HP/раунд (40 футов) при злом мировоззрении.
Раз за форму можете призвать божественную кару:
Луч разрушения атакующий линию в 40 футов (10d10 излучением при добром/нейтральном мировоззрении, или некротическим при злом мировоззрении.).
Воскрешаете одного союзника при это вы опускаете свою жизнь до половины (1/3дня).
Истинное воскрешение павшего союзника, но место погибшего должно на добровольной основе заменить другое существо(без ограничения по времени смерти).
При опускании HP до 0 или смерти из вашего тела вырывается божественный вихрь крови (10d8 урона светом/тьмой, радиус 60 футов). (Заменяет кровавый смерч у способности “костяная плоть”.)
Промпт: стеклянные лилипуты собирают землянику и голубику с мистической травы, каждый лилипут высотой с ягоду, макросъёмка, мрачно, неоновый туман, современное искусство