Месячные
«Добро должно быть с кулаками» или как «Авторитеты» перевернули мир супергероики
Переосмысление классического образа супергероя всегда находило положительный отклик у читателя. Этим занимался и Алан Мур в своих «Хранителях», и Фрэнк Миллер в «Возвращении Тёмного рыцаря», и Джефф Лемир, обустраивающий сейчас свою собственную вселенную «Чёрного Молота». Я же сегодня хочу вспомнить работу, сценарно принадлежащую двум великолепным авторам, которые, тем не менее, в рамках одного онгоинга совершенно по-разному раскрыли данных им героев. Итак, «The Authority». Раны Уоррена Эллиса и Марка Миллара.
Краткая справка. Издательство «WildStorm» было основано в 1992 году Джимом Ли. В 1999 году оно стало импринтом «DC Comics». В 2011 году часть серий и персонажей вселенной «WildStorm» перекочевали в основную вселенную DC в рамках инициативы «New 52». Среди них были герои, засветившиеся и в «The Authority». Далее по тексту будут сюжетные спойлеры, так что лучше прочесть онгоинг, а затем вернуться сюда. Приятного чтения!
Ран Уоррена Эллиса
Действие «The Authority» стартует после «Stormwatch» того же Эллиса. Первый номер представляет нам основных действующих лиц, состав которых будет неизменным (практически) на протяжении всего онгоинга. Итак, первые Авторитеты включали в себя: Дженни Спаркс, она же «Дух двадцатого века» и лидер команды; Аполлон, исполняющий роль копирки под Супермена; Полуночник, ультра-жестокая версия Бэтмена с невероятно прокаченным мозгом и, по-совместительству, бойфренд Аполлона; Доктор, шаман Земли, порой балующийся героином; Инженер — ученая, заменившая свою кровь на девять пинт жидкой машинерии и ставшая при этом идеальным механизмом; Джек Хоксмур, способный, в буквальном смысле, слышать города; Стриж, да, имя говорящее — девушка имеет крылья и охотно ими пользуется.
Ран Эллиса поделён на три арки по четыре выпуска в каждой. Уже в первом номере нам наглядно демонстрируют, что Авторитеты не намерены шутить. Они здесь, чтобы оградить людей от опасности любой ценой. На последней странице первого выпуска Дженни Спаркс произносит фразу: «Game over», которая становится определяющей для всего онгоинга. Игры действительно кончились. Эти супергерои не намерены никого щадить или кому-либо подчиняться. Отныне, они — абсолютная власть. По итогам первой арки Авторитеты достаточно громко заявляют о себе и заставляют остальной мир считаться с их мнением.
По сути весь ран Эллиса посвящен становлению Авторитетов как команды. Герои притираются друг к другу, усваивают новые правила игры и пытаются заслужить доверие людей. Мотив безраздельной власти и безнаказанности пост-людей имеет здесь основополагающее значение. В мире Авторитетов добро и зло ограждены весьма размытыми рамками, и часто в решении каких-либо вопросов персонажам приходится выбирать именно меньшее зло.
Деятельность Авторитетов Эллиса связана с отражением атак на Землю со стороны деспотичного тирана/захватчиков с параллельной Земли/хозяев Земли. Порой мне казалось, что это такой себе приём, всё время заставлять персонажей отражать схожие нападения. Но Эллис, видимо, прекрасно знал, что делает. Разберём арки по отдельности.
Нападения на крупные города Земли со стороны деспотичного властителя острова Гаморра позволяет Авторитетам заявить о себе. Огромные жертвы среди мирного населения заставляют героев перейти к кардинальному решению проблемы. По итогу Стриж спрашивает у Аполлона, сколько по его мнению они убили человек. Джек Хоксмур даёт на это очень циничный, но справедливый ответ: «Лучшее, что мы могли сделать, это спасти больше людей, чем убили». Так и начался жестокий и в тоже время праведный путь новой команды пост-людей.
Вторая арка раскрывает прошлое Дженни Спаркс. На Землю вновь совершается нападение, но теперь его источником является Скользящий Альбион с параллельной Земли. Авторитеты решаются на отчаянный шаг и вмешиваются в дела не своей Земли, тем самым спасая свой мир и улучшая чужой. Это первый раз, когда мир (хоть и не родной) был изменён деятельностью Авторитетов. Домой они вернулись полные решимости наладить дела и своей Земли.
Последняя арка Эллиса является очень трогательным прощанием с Дженни Спаркс. На Землю возвращаются её древние Хозяева, которые стремятся отмотать эволюцию на ней назад. Кроме того, к концу подходит двадцатый век, что означает смерть для его духа, т.е. Спаркс. На протяжении всей арки мы наблюдаем атмосферу безысходности и беспомощности Авторитетов. И, конечно же, основная часть истории — это принятие Дженни своей участи. Её смерть действительно показана очень трогательно. Также создаётся ощущение несправедливости по отношению к судьбе. Дженни так долго боролась за мир, что просто была обязана увидеть плоды своих трудов.
В целом, Эллис очень грамотно справился с написание жесткой супергероики. Герои, безусловно, являются положительными, но ставить их кому-то в пример достаточно трудно. В ране мне не хватило, разве что, бытового взаимодействия между Авторитетами. Но Миллар в будущем здорово это компенсировал. Также стоит отметить превосходный рисунок Брайана Хитча. По-моему скромному мнению, он был лучшим художником на онгоинге, и после его ухода я очень болезненно привыкал к новому изображению персонажей.
Ран Марка Миллара
Марк Миллар — мастер переосмысления супергероики. «Kick-Ass» «Nemesis», «Wanted», — это лишь малая часть его работ на этом поприще. Когда мне стало известно, что он подхватит «The Authority» после Эллиса, я уже предполагал, в каком направлении серия получит развитие.
Уже в первой арке Миллара Авторитеты переходят новую для себя черту и вмешиваются в военный конфликт в Юго-Восточной Азии. Там они свергают местное правительство, что оказывает очень сильное влияние на мировой порядок. Кроме того, нам наконец показывают жизнь Авторитетов за пределами поля боя. Теперь они суперзвезды, закатывающие мегавечеринки. Но их новый статус приносит им и ряд проблем. Правительство выражает обеспокоенность действиями пост-людей и было бы радо держать их под своим контролем. Всё это в совокупности с рождением Дженни Квант, духа двадцать первого века, приводит к стычке Авторитетов с искусственно созданной пародией на Мстителей Marvel. И я клянусь, что был абсолютно уверен, что ран Миллара начнется именно с появления персонажей-копирок. Что в этой арке действительно важно, так это новый подход к решению проблем. Авторитеты не казнят сумасшедшего ученого, действия которого привели к многочисленным смертям среди гражданского населения, а предлагают ему присоединиться к их отряду. Совсем не в духе супергероев.
Следующая арка демонстрирует нам безответственность Доктора, героиновая зависимость которого чуть не погубила Землю. Да, вопрос о том в чьих руках находится судьба мира весьма остро задаётся Милларом. Действительно, разве можно доверить свои жизни наркоману, обладающему безграничной властью? Это вам не Супермен со своим моральным кодексом. К слову, Авторитеты немного напоминают мне древнегреческих богов. Те тоже совмещали в себе безграничную силу и грешили направо и налево. Довольно интересная параллель. Также большую роль Миллар уделяет мультивселенной.
Заключительная часть рана Миллара разбавлена одиночным выпуском от Янга и аркой от Пейера. Особо заострять внимания на них не буду, так как номер Янга сюжет никуда не двигает, а арка Пейера посвящена другим Авторитетам, подсидевшим ранее почивших коллег. Хотя стоит отметить, что на примере новых Авторитетов здорово раскрыто медийное закулисье самой известной команды супергероев Земли. Да, Миллар в своей заключительной истории вдоволь поиздевался над пост-людьми. Их конфронтация с правительством достигла своего пика, и последние решили раз и навсегда разобраться с неподконтрольными суперами.
Миллар в своем ране хорошо раскрыл тему власти. Действительно, безграничные возможности Авторитетов не могли остаться без внимания правительства. И, как считает Миллар, сильным мира всего проще было ликвидировать своих защитников, чем делить с ними кусок пирога. Как видите, Авторитеты лишь отчасти являются супергероями. Также они искусные манипуляторы и властители. Они без колебаний способны принять неприятные решения, при этом оправдывая это меньшим злом.
Что касается рисунка, то я прекрасно понимаю, что многие обожают работы Фрэнка Куайтли, но мне, к сожалению, его видение не зашло. Тем более тяжело дался переход на него после Брайана Хитча. Куайтли проиллюстрировал восемь выпусков, а дальше началась какая-то чехарда с художниками, так что говорить о ней, я думаю, не имеет смысла.
Заключение
«Авторитеты» — сильная работа, оказавшая огромное значение на вселенную «WildStorm». Кроме того, многие герои и сейчас появляются в комиксах DC, а недавний кроссовер с Суперменом, возможно, сможет вернуть интерес к порядком забытым персонажам. Уоррен Эллис и Марк Миллар создали интересную команду, ставившую своей целью не только спасение мира, но и его изменение. Разумеется, изменение в лучшую сторону по мнению Авторитетов, а не рядовых обывателей. Но ведь пост-люди знают как сделать мир лучше, не так ли? Гениальный вопрос о передаче власти в руки доверенных лиц и о том, какова цена этого доверия и где его предел. Авторитеты вроде и спасают мир, но находятся на плохом счету у правительства. Ну а как иначе, ведь там, где одни побеждают, другие обязательно становятся проигравшими.