Кризис идей в геймдеве, а может мы зажрались?
Господа! И дамы)
Наверное все мы слышим и читаем уже не первый год, что разработчики все закончились, нормальных игр нет, раньше было интереснее, трава зеленее, а при Сталине у моего деда вообще х** стоял...
И это большей частью правда. Вспомним отечественные проекты типа "Космические рейнджеры", "Звёздные Волки", 7,62мм, и подобное. Из общемирового: Fallout(все, кроме 76 и Шелтер), Freelancer, X3, Mass Effect(all games), Deus EX(все, кроме The Fall), Galactic Civilizations(all), Sins of a Solar Empire (all), Supreme Comander: Forged Alliance, Rome: TW, Mount&Blade(all). И это только те, кто особенно в душу залез, а так их значительно больше. Почему сейчас нам всё труднее угодить?
Безусловно, я поддерживаю мнение о кризисе идей. Просто основные работающие и нравящиеся игрокам механики уже давно разработаны и внедрены. Мы делим игры по жанрам для выбора того сочетания механик, которое нам больше нравится. Получается так:
- Ребята, давайте сделаем отличную игру в жанре Стелс-Экшн с фэнтезийным уклоном!
- Эмм, ну так есть же Thief, Dishonored, да и Скайрим с нужными модами отлично идёт. Как с этими мастодонтами бороться?
- Ладно, тогда может с элементами фантастики?
- Ну ведь уже есть серия Deus EX, Metal Gear, да и в Fallout4, если нормально подобрать моды и ручками доделать, отлично идёт...Сможем их переплюнуть? Даже они крутой ИИ так и не смогли...
- Блин, ну тогда давайте донатную помойку с рекламной компанией на Андроид. Любить нас не будут, но вечнозелёных Бенджаминов точно наберём...
- Ну ладно...
Так же есть один момент, связанный с воспоминаниями и жизненным опытом. Например, подросток, юноша и молодой человек почти всегда, если интересен алкоголь, пьют всё. что есть, лишь бы было оно и компания. А со временем начинается вкусовщина с разными винами, сортами пива, коньяками, и т.п. То же самое в кино. Я недавно пересмотрел пару фильмов, которые меня поразили в подростковом возрасте. И сейчас я понял, что впечатление уже не то.
Так и с играми. Если мы знакомы с этим направлением искусства уже давно, мы привыкаем к хорошим продуктам и автоматически отсеиваем недобросовестно сделанные продукты, а также набившие оскомину штампы. Сегодня в мире компьютерных игорей всё реже встречаются приятные продукты, потому что кризис идей, а также очень много низкосортных поделок, создаваемых без души, просто ради денег. И от такого баланса кажется, что всё плохо. Хотя на самом деле раньше тоже было немного шедевральных проектов. Просто раньше вообще было немного разработчиков, по сравнению с сегодняшней ситуацией. А количество настоящих творцов как было немного так и осталось.
Ещё вижу такую проблему, как "остывание" энтузиазма разработчиков. И этому есть основные причины:
1. Самые вкусные студии либо выкупаются крупными компаниями, либо сами такими компаниями становятся (привет CDprojectRed). А там идёт отчёт перед акционерами, которым нужна только быстрорастущая прибыль. А такие компании нанимают "эффективных" менеджеров, выдаивающих досуха творцов студий и обвешивающих игровые проекты бездарными инструментами для кратковременного повышения прибыли.
2. Всё сильнее воняющие БЛМ, ЛГБТ, и другие ЁПРСТ-активисты. Они, вместе с персонажами из пункта 1, ещё сильнее осложняют работу творцам-разработчикам.
3. Конкуренция. Если у маленькой студии есть интересная идея, это ещё не значит, что они взлетят со своим проектом. Их просто можно не заметить среди огромной кучи мусора и гремящих рекламных компаний поделок крупных студий-мастодонтов, которые клепают всё больше говнеца, хоть и высокобюджетного.
Почему нельзя сделать настоящий ремейк Supreme Commsnder: Forged Alliance и Sins of a Solar Empire, оставив их неизменными, но переработав игровой движок так. чтобы он мог использовать все ресурсы современного компьютера? До сих пор игроделы не переплюнули их идеи. Кто знает, тот поймёт о чём я. Да потому что это не принесёт столько денег, сколько приносят какие-нибудь Call of Duty или FIFA.
Как с этим бороться? Не покупать говно. Есть много хороших проектов, старых, но не имеющих аналогов до сих пор. ПК-гейминг поразили инфекции монетизирующего геймплея мобильных донатных дрочилен и безумная повесточка различных меньшинств. А нам дорого продают то, что мы, словно ошалевшие курицы, бежим покупать и предзаказывать после масштабной рекламной компании...