Погрузитесь в расслабляющий игровой процесс в жанре маджонг. Собирайте плитки с фруктами, набирайте очки и старайтесь накормить попугая его любимыми угощениями!
Для ЛЛ - сделал простую аркаду за 3 дня, доработал еще за 1.5 недели и разместился в каталоге новой игровой площадки Пикабу Игры.
Игра Dobro Dash - До/После
После завершения первого этапа геймджема "GP Profit Jam #2 feat. Pikabu" и небольшого временного отрезка на голосование за игры (которых оказалось порядка 90-100) начался 2-й этап доработки игр.
Этап доработки
У меня на руках был простенький прототип с базовой механикой, отсутствием меню, экрана настроек, и наличием некоторого количества багов, что вполне естественно для ранней версии. Но, к слову, баги были не сильно критичными.
Прототип игры за 3 дня
Первым делом я пошел собирать фидбэк. Важный метод получения обратной связи, выявления недочетов в геймплее и технических ошибок в игре. Полезную информацию к размышлению давали и игроки и менторы, которые помогали участникам джема. Им большое спасибо!
12.12
На этапе доработки я добавил экраны Профиля Игрока со статистикой, экран Настроек игры, сделал локализацию на Русский, Английский и Турецкий. Подобрал цветовую гамму для UI, нарисовал лого игры и "вписал" в него выбор героев, которых теперь тоже стало несколько. Локализовал название игры на русский.
В геймплее игры допилил механику движений ГГ. Кроме Золотого Плюса, который в игре нужно найти, забрать и отнести на площадку телепортации, появился и Красный Минус, которого, в отличии от Плюса, касаться категорически не рекомендуется.
Доработал Обучалку на первых уровнях, сами уровни, экраны победы/поражения, добавил немного VFX.
За пару дней до окончания второго этапа "вспомнил" что для размещения на игровой площадке Пикабу нужно интегрировать в проект Gamepush SDK (единый унифицированный интерфейс/бэкенд для работы со множеством html5 площадок). Посмотрел стрим, почитал документацию. Ребята из Gamepush отвечали на технические вопросы и помогали советом.
Так как времени оставалось совсем чуть, в игру я добавил только самый базовый функционал.
22.12
Билд залит на хостинг GP, заявка по игре отправлена на модерацию.
Добро Даш на Пикабу
В течении пары дней игры всех участников которые прошли второй этап (порядка 40 игр) проверялись и размещались на Пикабу Игры.
В Добро Даш теперь можно поиграть на площадке Пикабу Игры
Итог
Пусть размеренный тон повествования выше не вводит в заблуждение. Это был не самый простой месяц. Практически, месяц ежедневной работы над игрой. Особых сил и желания писать какие-то умные слова и делать выводы в данный момент нет. Просто рад что дотащил. Пошел отдыхать... Всех с НГ!
Игра "Кран-ресторан" стала победителем первого этапа GP Profit Jam, завоевав первые места в номинациях:
🏆 Лучшая игра 🎨 Лучшая графика 🎮 Лучший геймплей ✨ Оригинальность
В этом особенном ресторане вам предстоит управлять краном, чтобы собирать ингредиенты и готовить блюда для посетителей. Внимательно следите за заказами, проявляйте ловкость и скорость, чтобы ваши клиенты остались довольны. А также зарабатывайте золотые плюсы, проходите новые уровни и улучшайте продукты. Это настоящая проверка на мастерство, ведь не каждый день приходится готовить еду при помощи крана!
В рамках первого GP Profit Jam Pikabu участники создали уникальные игровые проекты на тему «В поисках золотого плюсика». Теперь их работы доступны на платформе Пикабу Игры! Это новая площадка, где творческие разработчики делятся своими играми, а вы можете играть, оценивать и вдохновляться их трудами.
Что вас ждёт? 🔹 Уникальные игры, созданные за три дня и доработанные в течение двух недель. 🔹 Возможность поддержать авторов, оставив свои оценки и комментарии. 🔹 Захватывающие истории, креативный геймплей и нестандартные идеи.
Погружайтесь в мир оригинальных проектов, вдохновлённых темой джема, и открывайте для себя настоящие игровые сокровища!
Почему не успел: Ошибка в билде после сборки. Баги в игре. Мало спал. Устал. Не судьба. Звёзды так сложились. Сглазили. Прокляли. Это мне приснилось, что я участвовал. Нужно подчеркнуть или выбрать всё.
Основные сложности в разработке возникли из-за некорректного поведения движка (естественно на мой взгляд). Но в целом освоение проходит успешно. На текущий момент в игре скрыты механики которые скорее мешают окончанию разработки. Оставил минимум для работоспособности.
Какой минимум планирую реализовать:
Три героя на поле. Все действия всегда от того кто впереди. Смена позиции только по эффекту на карте.
В конце раунда получаем доп. карту на выбор из 3х.
Магазин карт, артефактов и усилений героев за ресурсы.
Карта с развилками и разными событиями (вроде сейчас так модно))).
В процессе доработал формирование карт и выгрузку данных для игры. Теперь выгружаю всё одним файлом (в дни первого этапа делал много разных и каждый загружал отдельно)
1/2
Все старые карты остались в первом выпуске. Теперь их меньше.
Для самих карт и их элементов использую специальную программу. В ней удобно подготавливать свои варианты и уже после добавлять в игру. Карты преобразились и стали лучше смотреться.
1/3
Вся подноготная карты.
В целом всё хорошо и я продолжаю работу над игрой.