Поиск игры на пк
Помогите найти игру, может кто вспомнит
Старая игра на ПК. Помойму в начале, бежишь с черепом в руке и стреляешь лучом более не чего не помню
Помогите найти игру, может кто вспомнит
Старая игра на ПК. Помойму в начале, бежишь с черепом в руке и стреляешь лучом более не чего не помню
Не уверена, что никто эту тему не разбирал. Если есть подобный пост - прошу скинуть ссылку в комменты.
Если вы читаете этот пост, то, скорее всего, вы играли в Zanzarah: старую игрушку про фей, сделанную немцами из Funatics Development и изданную THQ. Так вот, после начала новой игры первое, что видел игрок - квартиру главной героини в Лондоне. Из окон можно увидеть знаменитый Биг Бен, услышать рев моторов и прочие шумы. И вот буквально только что мне вспомнилась идея найти место, где была сделана фотография, послужившая skybox-ом для этой локации.
В наше время высоких технологий очень просто оказаться на другом конце света (пускай, лишь через интернет). Я нашла на гугл картах саму башню и начала осматривать окрестности.
Видите, в правом окне есть какой-то дом то-ли с пиками на крыше, то-ли с трубами, а слева от башни еще одно здание слева от него? На картах оно обозначено как Portcullis House. Напротив входа находится Вестминстерский пирс, а через Темзу - London Eye.
Но очевидно, что снимок сделан не на этой стороне реки. Пройдемся по Вестминстерскому мосту и подойдем поближе к колесу обозрения на The Queen's Walk.
И таки да! Вот самый близкий ракурс к игровой текстуре:
А что у оператора за спиной? А там находится County Hall - окружной зал (суд или что-то вроде, не в курсе, хотя там вроде как и кафешка находится. Короче, хрен поймешь). Кстати, тот заборчик вполне мог бы стоять там, где его поставили за окна в игре.
Семья Эми была не самой бедной - квартира в центре Лондона в нескольких минутах от Букингемского дворца стоит, наверное, как несколько почек
Здание имеет несколько этажей, но их явно больше, чем в игре: 5 + чердак, на котором, возможно, до сих пор стоит открытая шкатулочка Рафи, в которой была руна.
Да автор тот ещё ебобо =). Он меня забанил как-то за то что я с его мнением не согласился.
А вот по поводу игр, в целом согласен с тобой. И даже если они не будут брать эти ассеты из банков, а фоткать сами, то нихуя не изменится. Ещё больше разрешение сделать? Ну так размер моника тот же. И оптимизация. Я помню, как все выли и охуевали от Морровинда и его требований. Сейчас разрабы такое же могут устроить. Не все, но могут. Но сейчас на бабках ещё больше завязано так то и если разраб сделает игру, которая продаваться не будет, потому что у геймеров компы не тянут, его издатель с говном съест. И найдёт ли этот разраб денег на следующий проект — уже вопрос.
И кстати, по поводу Морры. Графика тех лет, а то и старее, творила чудеса. Недостаток деталей, скудность изображения заставляла додумывать, фантазировать. Я помню, как прям морщился в Морровинде, когда попадал в пепельную бурю, вкус пыли на губах в Фоллаут 2 и т.п. А вот когда запустил Скайрим, я, сука, подсознательно начал выискивать баги, глюки и артефакты. То же и в Фоллаут 4. Вроде даже режим выживания есть, вроде вид от первого лица. Всё можно взять, пощупать, потрогать. Текстуры и сейчас смотрятся неплохо. Но я, блять, не верю в этот мир! Вот не верю даже с хд текстурами, модами на всякий реализм, официальными и не очень патчами. Не верю и всё. Картонный он. А вот в мир того же Кенши — верю. Хоть там и потребности весьма условны, крафт вроде и есть, но больше на строительство в РТС похоже, все битвы автоматические, а ИИ тупой. Может как раз из-за скудной графики, а заодно из-за того, что меня по сюжету не тянут?
На волне хайпа вокруг сериала Fallout многие вернулись к истокам или впервые открыли для себя легендарную постапокалиптическую RPG. Но знаете ли вы, как хрупка история видеоигр? Оказывается, даже у культовых проектов она может быть под угрозой.
Почему сохранение игр — это важно?
Мы часто слышим об этом. Ubisoft бьется над тем, чтобы сделать The Crew 2 и Motorfest играбельными оффлайн после закрытия серверов первой части. Sony буквально зарывает свою 30-летнюю историю на дата-кассетах в реальные шахты, сохраняя миллионы файлов. Это делается не просто так.
И вот печальный пример: Тим Кейн (Tim Cain), создатель той самой, первой Fallout, недавно в своем YouTube-видео поделился шокирующей новостью — оригинальный исходный код игры... утерян.
Как так вышло? Кейн рассказал:
Личный архив уничтожен: "Когда я уходил [из Interplay, студии-разработчика], мне приказали уничтожить всё, что у меня было. Весь мой архив. Ранние дизайн-документы, код разных версий, прототипы, весь код для GURPS (изначальной системы, на которой делали Fallout) — всё пропало."
Архив компании потерян: Interplay, по идее, должна была сохранить свою копию. Но, по словам Кейна, «они его потеряли».
Неловкий момент: "Через несколько лет после моего ухода они связались со мной и сказали: 'Упс, мы его потеряли'. Я сначала подумал, что это ловушка, мол, 'попался, если скажешь, что у тебя что-то осталось, засудим'. Но нет, оказалось, они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО его потеряли."
К счастью, код финальной, релизной версии игры (той, в которую мы играем) удалось восстановить. Но всё остальное — ранние билды, прототипы, та самая версия на GURPS, оригинальные арты и другие рабочие материалы — безвозвратно утеряно.
Это еще одно горькое напоминание о том, как важно бережно хранить цифровое наследие. Архивы исходного кода, возможность играть оффлайн, сохранение старых версий — всё это не просто прихоть фанатов, а необходимость, чтобы уникальные артефакты игровой истории не исчезали навсегда.
А вы как считаете, важно ли сохранять исходники и ранние версии старых игр? Делитесь мнением в комментариях! 👇
Много постов о том, какие "отличные" телевизоры от Яши и Сбера. Решение уже предложили, любой телек, HDMI - ТВ приставка, а там уже и Лейзи медиа, и что угодно. НО! Если взять ТВ приставку на чипе Amlogic, то ее можно заодно превратить в ретро-консоль для офигенного количества игр! На Алике парные простые джойстики типо Датафрога за копейки, микросдшку под систему на 64ГБ с головой хватит и на 4PDA за инструкциями и софтом)
EmuELEC - пользуйтесь на здоровье)
Помните такую японскую компанию City Connection? Она названа в честь классической аркады от Jaleco и даже выкупила права на ее наследие после банкротства в 2014-м. Так вот, в этом году City Connection празднует 20-летний юбилей! 🎂🎉
И в честь этого события компания приготовила настоящий сюрприз для всех олдскульщиков: анонс ДВУХ совершенно новых игр для Nintendo Famicom! Да-да, той самой 8-битной консоли, которую мы знаем как Dendy! 🎮
Что нас ждет:
1⃣ Soldam: Ранее отмененный порт аркадной головоломки 1992 года. Теперь он все-таки увидит свет!
2⃣ City Connection: Clarice’s Wedding Bell: Новая игра во вселенной City Connection про героиню Клэрис, основанная на другой классической аркаде Momoko 120%.
Это еще не все бонусы к юбилею:
✨ Крутой праздничный арт от иллюстратора Edoya inu8 (прикрепили к посту!).
💸 В Nintendo eShop и Steam уже стартовала распродажа игр City Connection – отличный повод пополнить коллекцию!
🌐 Запущен специальный юбилейный сайт компании (сайт может быть недоступен в России).
📺 Запись недавней праздничной трансляции тоже доступна для просмотра.
Вот такой неожиданный и приятный подарок для всех, кто рос на 8-битных играх!
Как вам новость? 🔥 Помните оригинальную City Connection или другие игры Jaleco на Dendy? Делитесь воспоминаниями в комментариях! 👇
После своего первоначального запуска на PC Engine Super CD-ROM² в 1994 году, Tokimeki Memorial стала одним из самых влиятельных симуляторов свиданий всех времен, вдохновив на создание портов, сиквелов и даже ремейка для Nintendo Switch, выход которого запланирован на следующий месяц.
Однако за все это время игра так и не получила официального релиза за рубежом, поскольку ее создатель Konami, похоже, неохотно пользуется любопытством, которое годами подогревалось длинными видеоэссе, номинациями в Залы славы и другими формами бесплатной рекламы.
В результате, в основном, лишь горстке фанатов пришлось предоставить англоязычным игрокам возможность познакомиться с классической игрой без необходимости учить совершенно новый язык, чтобы понять происходящее.
Например, еще в 2022 году команда Translated Games выпустила патч-перевод для версии Tokimeki Memorial на Super Famicom, который перевел весь важный текст на английский язык, позволив пройти игру от начала до конца. А теперь, похоже, другая команда в настоящее время работает над не связанным с предыдущим проектом хаком для порта на Sega Saturn, намереваясь сделать то же самое для этой конкретной версии игры.
Единственная загвоздка? Им нужна дополнительная помощь, чтобы отловить и исправить некоторые проблемы с текущей сборкой.
Над этим патчем работает Burntends, человек, возглавляющий команду, занимающуюся переводом игры Macross: Do You Remember Love? для PS1, а также являющийся редактором фанатского перевода игры Sakura Wars 2 для Sega Saturn.
Недавно он обратился в Twitter (X), чтобы сообщить о прогрессе команды в работе над патчем, поделившись изображениями того, что уже сделано, но при этом также опубликовал объявление в стиле "требуется помощь", прося содействия у всех, кто разбирается в этом и готов протянуть руку помощи.
Работа над английским переводом Tokimeki Memorial для Saturn идет, но медленно... Текущая сборка патча часто 'крашится' (вылетает). Нам очень нужны специалисты по хакингу и дебаггингу. Если вы разбираетесь – дайте знать!
Если вы чувствуете, что подходите для этой задачи, возможно, стоит связаться с Burntends и выразить свой интерес.
В перерывах между постами новостей и прочей дичи, меня можно найти:
Тут я тоже постю игровые и около игровые новости
Тут я выкладываю прохождения видеоигр со всего чего только можно.
Заходи, буду очень благодарен, спасибо!