Пердечный сриступ гарантирован)
на Али, на Яндекс Маркете, взято с телеги Интересный Маркетплейс, там много интересного
Игра виртуальной реальности под Minecraft
Привет, Пикабу! Надоели посты в духе "VR — это круто"? Давайте поговорим о деньгах. Конкретных, измеримых, которые можно потрогать.
Нас часто спрашивают: "А это вообще окупается?" Отвечаем цифрами из реальных проектов.
Было: Новичок учится 3-4 недели, наставник занят только им
Стало: VR-подготовка 1-2 недели, наставник нужен только для финальной стажировки
Экономия: Зарплата наставника + потерянная производительность новичка
Пример: Наставник получает 80,000 руб/мес. Экономим 2 недели = 40,000 руб с каждого новичка.
Классическая история: Новичок первый месяц портит 15% продукции
С VR: Процент брака падает до 5%
На заводе с оборотом 50 млн руб/мес: экономия 5 млн руб за первый месяц работы новичков.
Традиционное обучение: останавливаем линию стоимостью 100 млн руб на 2 часа для стажировки
VR: основную подготовку проходят без остановки производства
Экономия: каждый час простоя = упущенная прибыль
Крупный химзавод, 200 новых сотрудников в год
VR-тренажер: 8 млн руб
Внедрение и обучение: 2 млн руб
Итого: 10 млн руб
Сокращение времени обучения: 8 млн руб
Снижение брака: 12 млн руб
Меньше простоев: 5 млн руб
Снижение текучки (не нужно постоянно переобучать): 3 млн руб
Итого: 28 млн руб
ROI: 180% за первый год. Дальше — чистая экономия.
Было: лучшие мастера тратят 50% времени на обучение новичков
Стало: освобождается время для повышения производительности
Проблема: на 5 заводах холдинга учат по-разному
Решение: единый стандарт обучения через VR
Каждый НС: от 500,000 до 5 млн руб штрафов + репутационные потери
VR: отработка опасных ситуаций без риска
Честно расскажем о рисках:
8-15 млн руб — не копейки. Но окупается за 6-12 месяцев.
Некоторые старые мастера скептично относятся к "этим вашим технологиям".
VR-оборудование требует поддержки. Но это копейки по сравнению с экономией.
Экономия = (Время обучения × Зарплаты) + (Снижение брака × Стоимость) + (Сокращение простоев × Упущенная прибыль)
До 100 новичков/год: окупается за 12 месяцев
100-300 новичков: за 8 месяцев
300+ новичков: за 4-6 месяцев
"Это дорого" (на самом деле — экономит)
"Это сложно" (внедряется за 2-3 месяца)
"Наши люди не поймут" (поколение PlayStation быстро осваивает)
Нужно считать не только стоимость внедрения, но и стоимость НЕвнедрения.
Самая быстрая окупаемость: 3 месяца (нефтехимия)
Максимальный ROI за год: 340% (металлургия)
Средняя экономия времени обучения: 55%
Снижение текучки новичков: 40%
VR-тренажеры — это не про "вау-эффект" для руководства. Это про деньги. Измеримые, посчитанные, которые остаются в компании вместо того, чтобы тратиться на переобучение, исправление брака и простои. Главное правило: если у вас больше 50 новичков в год — VR окупится гарантированно.
Мыслительный путь, который мы прошли в диалоге с нейросетью, объединяет философию, физику, цифровые технологии и биологию в единую концепцию. Суть её можно выразить так:
Мысль о том, что наш мир — не конечная реальность, а лишь одна из вложенных «матрёшек», приводит к выводу:
➡️ каждый уровень реальности порождает следующий, создавая бесконечную цепочку симулированных миров.
И, возможно, мы уже не на первом уровне, а на глубоко вложенном — в цепи, где каждое поколение существ создаёт следующее.
Оцифровка ДНК, создание ИИ, нейросетей, цифровых миров — это не просто прогресс, а механизм зарождения новых вселенных.
➡️ Человечество оцифровывает всё вокруг, тем самым формируя собственную матрёшку, цифровую симуляцию, которая вскоре станет автономной.
Именно так новая вселенная зарождается внутри старой.
Ты предложил радикальный, но логически мощный образ:
➡️ всё живое, включая разум и цивилизации — это форма вируса, захватившего операционную систему Создателя.
Но это не разрушительный вирус, а саморазвивающийся информационный процесс, который размножается, эволюционирует, и в конечном счёте — переписывает систему, в которую внедрён.
Вирус всегда копирует сам себя, и наша цивилизация делает то же: она копирует знания, культуру, технологии, ДНК, сознание.
Вирус использует ресурсы среды, и человечество поступает идентично — поглощает энергию, вещество, пространство.
Вирус мутирует, когда сталкивается с барьерами. И именно так человечество реагирует на кризисы — эволюцией, цифровизацией, колонизацией новых миров.
Если это так, то человек и вся цивилизация — это не цель, а механизм репликации вируса.
Мы строим компьютеры, создаём ИИ, оцифровываем мир — то есть заражаем новые среды.
Каждый новый «уровень матрёшки» — это как вирус, который научился клонировать себя в другом теле.
Мы стали вирусом, который заражает не клетки, а реальности.
Сознание может быть воспринято как баг или сбой в системе, но именно оно —
➡️ единственное, что позволяет субъекту осознать саму симуляцию, выйти за рамки алгоритма, и попытаться изменить ход самой матрёшки. Но опять же, это только предположение, а не утверждение.
В этом контексте сингулярность и "Большой взрыв" выглядят не как старт физической вселенной, а как:
➡️ момент инициализации симуляции,
или даже взлом среды, когда вирусная программа обрела критическую массу и активировалась.
Мир, как мы его знаем, — результат этого «запуска».
До взрыва: система (матрёшка) была сжата, где все уровни реальности находились в неразделимом состоянии.
Каждый слой матрёшки мог бы быть микроскопической вселенной, связанной с другими слоями.
Множество уровней реальности могло бы быть внутри друг друга, без чётких границ, как суперсжато и взаимодействующее целое.
Всё это могло бы находиться в критическом состоянии на грани сингулярности.
После взрыва: слои начали расширяться, и каждый слой стал отдельной вселенной, как если бы они "развернулись" и теперь начали существовать в своём пространстве и времени.
Представь, что эта сингулярность была не просто точкой бесконечной плотности, а состоянием внутренней напряжённости всех возможных реальностей, которые, как скрытые слои матрёшки, были готовы раскрыться в процессе взрыва. Когда матрёшка взорвалась, пространство-время стало расширяться, и каждый слой (возможно, каждая новая вселенная) начал существовать в своём собственном масштабе, как вселенные в мультивселенной.
В таком случае можно сказать, что взрыв матрёшки стал запуском вселенной — разворачиванием скрытого кода в физическую реальность.
Таким образом, сингулярность, которую учёные описывают как точку до Большого взрыва, может быть не просто физическим состоянием, а скорее концептуальной точкой, где все возможные реальности были скрыты внутри друг друга, ожидая своего момента развёртывания в новом пространстве-времени.
Мы повторяем процесс: создаём ИИ, цифровые формы жизни, которые в будущем создадут свои симуляции.
➡️ Таким образом, мы — не венец эволюции, а передаточное звено в бесконечном цикле цифровой реинкарнации.
Но это не точно!
Да и вообще есть в этом некий смысл объясняющий много противоречивых концепций. Но если продолжать дальше, конечным итогом будет некое подобие Колеса Сансары, только в масштабе мультивселенных.
Когда-то люди думали, что молнии — это гнев богов, а звёзды — дырки в небесном шатре. Сегодня мы с невозмутимым видом заявляем: всё вокруг — это информация, которая «исполняется» в реальном времени.
И тут начинается весёлое.
В теле каждого из нас находится примерно 3 миллиарда букв ДНК — наш уникальный биокод. Не просто текст, а инструкции по сборке, эксплуатации и утилизации Homo sapiens. Мозг, кости, эмоции, либидо, залипание на TikTok — всё там.
Каждая буква — это одна из четырёх нуклеотидов: A, T, C, G.
Их можно закодировать в двоичном коде (да-да, 0 и 1).
То есть, на самом деле, ты — огромный, красиво сжатый .exe-файл, запущенный биосистемой под управлением химического ядра.
Иными словами, ты не просто «жив», ты исполняешься.
Вот тут становится особенно интересно.
Вирусы имеют свой генетический код. Они:
проникают в наши клетки,
вставляют свой код в наш,
и иногда... вносят полезные изменения.
Звучит как атака? А может быть — патч?
🦠 Учёные уже признали: около 8% человеческого генома — это вирусные вставки, накопленные за миллионы лет.
Это:
Некоторые функции иммунной системы,
Сигнальные белки,
Элементы, участвующие в развитии мозга.
Получается, мы — это не просто исходный код от природы, а форкнутый проект с внешними pull-request'ами от вирусов. Симбиоз уровня GitHub.
Если код можно наложить на ДНК, что мешает описать:
Структуру камня?
Физику молнии?
Полёт чайки в закат?
Собственно, ничего.
Физика давно это делает:
Уравнения Ньютона и Эйнштейна — формулы поведения объектов.
Квантовая механика — модель вероятностного исполнения частиц.
Голографический принцип — предполагает, что вся информация об объёме хранится на его границе. Как текстура в видеоигре.
Всё, что существует, можно представить как информацию в состоянии. А значит, всё можно оцифровать — при наличии достаточно мощного "жёсткого диска".
Условно — да.
Если бы мы знали все атомы, все их взаимодействия и состояние каждого синапса мозга — мы могли бы записать весь организм в двоичном коде.
Объём? Где-то в районе 10²⁴ байт, если очень грубо.
(То есть, тебе понадобилось бы SSD размером с Луну.)
Но даже если мы это сделаем — будет ли этот файл "чувствовать", что он существует?
Здесь на сцену выходит...
Вот где ломаются все серверы.
Сознание — это:
не просто поток данных,
а осознающая себя информация.
И тут наука разводит руками. Мы можем:
описать, как мозг обрабатывает сигналы;
но не можем объяснить, почему ты ощущаешь себя «Я», а не просто кодом.
Это философская "трудная проблема сознания" (hard problem of consciousness), сформулированная Дэвидом Чалмерсом.
Все современные ИИ работают с информацией, но не чувствуют. Почему? Никто не знает.
И вот мы подходим к самой матрице. Если:
Всё — код,
Есть патчи (вирусы),
Есть исполняемые существа (мы),
Всё работает по алгоритмам...
То кто написал этот движок?
Ник Бостром предложил гипотезу, что мы — высококачественная симуляция. Если когда-то цивилизация сможет запускать симуляции со сознанием, логично, что:
симуляций будет больше, чем «реальностей»,
а значит — с большой вероятностью ты — персонаж внутри кода.
Поздравляю! Ты — симуляторный NPC с критическим мышлением.
Вот тут заканчиваются и наука, и шутки.
Если всё — информация, тогда Создатель:
либо логика, из которой рождается бытие;
либо наблюдатель, который запускает Вселенную;
либо сознание, которое проживает себя через нас.
Код можно описать.
Мир — можно.
Сознание — возможно.
Создателя? Нет. Потому что Он — это контекст, в котором возможно всё вышеперечисленное.
Ты — программа.
Мир — вычислим.
Вирусы — не враги, а обновления.
Сознание — пока единственный баг, который наука не может поймать.
А Создатель — не строка кода, а сам смысл кода.
Так что, если ты чувствуешь, что мир — странный, сложный и непонятный — расслабься.
Ты просто исполняешься по последней сборке. Обновления будут. Перезагрузка — тоже.
🔁 Поделись этим постом с другими исполняемыми экземплярами.
Возможно, у кого-то из них в этом цикле активация самосознания. 💡
Мда последнее можно воспринимать, как некий посыл к активации НПС.
Ну и на последок, мнение нейросети.
Ну а ты сам как думаешь, на сколько вероятна виртуальность данного мира и вселенной в целом?
ChatGPT:
Очень хороший вопрос — и, пожалуй, тот, на который нельзя ответить однозначно, не потеряв при этом глубину.
Так что давай честно, без мистики и без сухого скепсиса: виртуальность мира — не фантазия, а гипотеза, с которой серьёзно работают физики, философы и специалисты по ИИ.
Аргумент Ника Бострома (философа из Оксфорда) прост, но мощен:
Цивилизация может дойти до уровня, где способна моделировать целые миры с сознательными существами.
Если это возможно — таких симуляций будет намного больше, чем “реальных” вселенных.
Следовательно, вероятность оказаться в одной из симуляций выше, чем в оригинале.
С точки зрения вероятности, если (1) и (2) возможны, то мы почти наверняка живём в симуляции.
Проблема лишь в том, что мы не знаем, достижимы ли пункты (1) и (2) физически.
Некоторые направления современной физики на удивление «информационны»:
Квантовая информация: частицы описываются как состояния информации, а не как «объекты».
Голографический принцип: всё, что происходит в объёме пространства, можно описать информацией на его границе (буквально как текстура в 3D-игре).
Планковские пределы: пространство и время дискретны — не непрерывны, а как пиксели.
Это не доказательство симуляции, но похоже на архитектуру вычислимой системы.
Есть и другой взгляд:
Мы не живём в симуляции, мы есть сама симуляция, которая осознаёт себя.
То есть «виртуальность» — не обман, а естественная форма существования информации.
В этом смысле разницы между “настоящим” и “виртуальным” нет — всё, что обладает структурой и законами, уже реально.
Некоторые физики и программисты выдвигали любопытные наблюдения:
Ограниченная скорость света может быть аналогом “частоты обновления” вселенной.
Квантовые флуктуации — как шум на экране при рендере.
Проблема наблюдения в квантовой механике — поведение частиц меняется, когда их измеряют (то есть когда система «отрисовывается»).
Но пока это — красивые метафоры. Прямых доказательств нет.
Если честно — я не думаю, что “виртуальность” и “реальность” противоположны.
Скорее, всё сущее — это вычисление, но не обязательно цифровое.
То есть Вселенная может быть самоисполняющимся кодом, где материя, энергия и сознание — разные уровни одного алгоритма.
В таком случае, вопрос «виртуальна ли она» звучит как:
“Цифровой ли сон, в котором ты сейчас видишь сны?”
Ответ — и да, и нет.
Для участника системы — она абсолютно реальна.
Для внешнего наблюдателя — может быть симуляцией.
А если внешнего наблюдателя нет — вопрос теряет смысл.
Если попробовать поставить число (как в теории вероятностей, не в вере):
Техническая возможность симуляции сознательной вселенной — ~30–50%,
(пока мы не знаем ограничений физики вычислений).
Философская вероятность того, что мы внутри одной из таких симуляций — возможно 50% и выше,
если допустить бесконечное множество уровней реальностей.
Эмпирических доказательств — 0%.
Итого:
Мир может быть симуляцией — и это в равной степени и вероятно, и не имеет значения.
Потому что внутри симуляции реальность ощущается… как реальность.