Как снимался "Веном 2"
Российский кинопрокат разорвал сиквел «Венома». Продолжение сверхуспешного комикса про огромного, страшного и отвязного героя получилось таким же задорным и зрелищным как оригинальный опус. Сейчас я расскажу о дизайне и визуальных эффектах этого кино-аттракциона.
Внешность Венома
Внешний облик Венома в первом и втором фильме создавался в графике благодаря усилиям трехмерщиков студии Double Negative. Работу этих кудесников вы можете также оценить в фильме «Дюна» Дени Вильнева. Взявшись за Венома, художники понимали, насколько его внешность важна для поклонников вселенной Marvel. Фанатам хорошо известно, что у этого героя - острые, как лезвия, зубы, огромные глаза и, конечно же, длинный язык. Над дизайном работали несколько концепт-художников, но ближе всех к финальному результату оказался Мэтт Миллард. Этого красавца он лепил в программе Zbrush, текстуры рисовал в Photoshop, а рендерил в Keyshot. Концепт-арт был положен в основу макета, сделанного в студии Legacy Effects – наследницы легендарной студии Стэна Уинстона, которая в своем время воплотила образы Терминатора и Хищника. Впоследствии этот макет и концепт-арт были взяты за образец при создании трехмерной модели в графике в программе Autodesk Maya.
Видеоверсия
Первый фильм в качестве режиссера-постановщика снял Рубен Фляйшер, которого ты можешь знать по комедийному хоррору «Добро пожаловать в Зомбилэнд». Сиквел поставил Энди Серкис – в прошлом актер, игравший в костюме для захвата движений Голлума, Кинг-Конга и Цезаря в «Планетах обезьян». Но уж поверь, разницы ты не заметишь. «Веном» – это, прежде всего, студийный проект, где всем заправляют продюсеры. Здесь нет места для авторской позиции. Характер анимации персонажа был разработан Фляйшером и Харди на первой картине, в сиквеле его лишь подчеркнули. И в первом фильме и в продолжении, Венома и его противников анимировали по ключевым кадрам. Техника по захвату движений использовалась исключительно для фиксирования базовых движений. Текстура и фактура Венома требовала изучения при выборе материалов. Трехмерщики тестировали разные поверхности и текстуры, включая матовые, которые в отдельных случаях выглядели, как кожа акулы. Веном в фильме появляется преимущественно в ночных сценах, поэтому если бы его сделали матовым и черным, то он стал бы трудноразличимым в темноте. Но с другой стороны, если бы художники сделали его глянцевым, он превратился бы в черный хром. В итоге шкуру Венома словно смазали, она стала выглядеть смоченной. Веном - антропоморфен, но как ты знаешь, обладает нечеловеческими способностями. Он умеет произвольно менять длину конечностей и как угодно трансформироваться. При необходимости его тело даже изменяет свою структуру, становясь жидким. Поскольку каждая способность существа отличалась уникальностью, то она разрабатывалась командой специалистов по визуальным эффектам отдельно и нередко в разном софте. Помимо Autodesk Maya активно использовались Houdini и Nuke, которые являются базовым софтом в пайплайне студии.
Симбиот
Веном, Райот и Карнаж - это симбиоты или субстанции без определенной формы, которые проникают в живые существа и полностью подчиняют их себе через полную трансформацию. Симбиоты не обладают определенной формой тела, но кинематографисты наделили их четкими характеристиками, заставив выглядеть угрожающе и действовать как хищник. В качестве визуальных референсов художники использовали изображения моллюсков, гидр, а также видео с неньютоновскими жидкостями и тайм-лапс поведения амеб. Команда аниматоров создала гибкий риг, поверх которого специалисты по VFX запустили симуляции в Houdini, придав поверхности симбиота пористость, сквозь которую просматривалась слоистая структура субстанции.
Съемки
Обе картины киносерии снимались схожим образом. На площадке в совместных сценах с Веномом в кадре был статист ростом под два метра. На голове у него был шлем с закреплённым на темени бюстом инопланетянина. Этот бюст требовался для управления линией взгляда актеров, которые по сюжету общались с Веномом. Также участие статиста давало представление о том, какое пространство в кадре будет занимать Веном. Это помогало в работе и операторской группе, и актёрам, и декораторам. Когда во время постпродакшена специалисты интегрировали и закомпозили компьютерного персонажа, то он отлично вписался в сцену. Чтобы композитинг прошел более гладко, производственная группа использовала хромированный и матовый шары при получении hdri снимков площадки, которые давали информацию по освещению и отражениям в сцене. Венома следовало освещать особым способом, иначе его артикуляция была бы не видна. Кинематографисты решили эту проблему избыточными источниками освещения, которые отражались на его зеркальной коже.
Многочисленные трюки со швырянием людей ставились с использование системы тросов. Кадры, в которых щупальца взаимодействовали с объектами, например, в сцене с готовкой и бумагами из почтового ящика, также снимали с использованием ригга, который впоследствии затирали. Все трюковые и экшен-сцены предварительно превизуализировались на движке Unreal Engine в студии The Third Floor. Постановщик трюков использовал превизы для создания видеоматиков, которыми группа руководствовалась, чтобы понимать, где и кто находится в кадре. Во время съемки трюковых сцен на площадке также дополнительно работали несколько камкордеров, изображение с которых не использовалось в монтаже, а изучалось специалистами для лучшего понимания характера движения основной камеры и героев.
Карнаж
Полностью сенерированные на компьютере Веном и Карнаж сталкиваются в зрелищном поединке в кульминационной сцене фильма в церкви. Специалистам по компьютерной графике пришлось проработать не только хореографию боя для людей и их инопланетных альтер эго, но и учитывать разрушаемые декорации. Работа над Карнажем строилась чуть иначе.
Руки и ноги Карнажа ничем не отличаются от других щупальцев. Он напоминает Витрувианского Человека. Драка с ним напоминает поединок с существом, сделанным из колючей проволоки или из чертополоха, – он невероятно силён, коварен, вооружён до зубов и смертельно опасен. Даже если он просто отмахивается щупальцем, не следует забывать, что всё его тело покрыто бритвами и колючками. Если напороться на такую колючку, тебя разорвёт на клочки. Карнажа, как и Венома анимировали по ключевым кадрам, но по уверениям аниматоров, они старались учитывать игру актеров на площадке. Что, ж – джентльменам принято верить на слово.
Интерьер декорации готической церкви, который разносится на куски, был выстроен в павильоне художником-постановщиком Оливером Шоллем и его многочисленной командой. В экстерьерных же планах нам демонстрируют трехмерную модель строения и окружения. Вообще финальный экшен эпизод на крыше и шпиле – это полностью компьютерные кадры, которые напоминают прокачанную битву между Халком и Тварью с поправкой на возросшее качество реализации.
Над видеорядом первого фильма работала команда из 1400 специалистов по визуальным эффектам, которые обработали 1200 кадров. Можно быть уверенным, что в сиквеле схожие цифры.