Что ж, подошло к концу моё первое прохождение и остались впечатления, которыми хотелось бы поделиться. Основная сюжетная линия, не учитывая дополнений (о них, конечно, надо писать отдельно) - на мой взгляд осталась в стороне от происходящего вокруг. Вся эта погоня за Цири, как будто грубо наложена на уже существующий мир. По мере прохождения постоянно отвлекаешься от конечной цели, настолько ли она важна? Безусловно, но чувствуются, что многое остаётся недосказанным и нереализованным, а некоторые яркие персонажи не раскрыты или остаются чересчур на заднем плане.
Что касаемо самого мира - тут можно разработчикам аплодировать стоя. Война - страшное дело, недаром, уже в первых диалогах, в корчьме, Геральт, при разговоре с писателем-романтиком прямым текстом заявляет, что его убьёт первый же встречный солдат, и не ради денег, политической стороны или приказов, а просто за сапоги... Страшно? Да, но остановит ли это писателя? Навряд ли... Столько напрасных и ненужных жертв...
Разруха и отчаяние - самые подходящие слова, которые могут описать происходящее вокруг. Никто и не ждет помощи, хоть и пытаются оставлять объявления о своих бедах, а когда приходится время платить - раскрывается вся гниль, вся поднаготная. И вот, ещё недавно бедный и полный горя крестьянин - готов тебе вилы спины воткнуть, лишь бы уйти от обязательств. В неблагодарное время никому не стыдно быть неблагодарным.
"Знаешь, чем шахматы отличаются от настоящей войны? В шахматах всегда одни и те же правила и количество пешек с обоих сторон одинаково, в жизни все не так" эта фраза Радовида является девизом оригинального Ведьмака 3. Двояко осозновать, что тот, кого все вокруг считают безумцем - мыслит вполне трезво. Они хотят сказок, счастливого конца, победы добра над злом, но в жизни всё не так...
Проблемы расизма также стали неотъемлимой частью серии, случись что - сразу виноваты те, кто не пожох на тебя. И не важно, сколько добра было сделано, он всё равно - чужой, в одно мгновение, в один щелчок. И вот уже вдруг есть пара прочных веровок или наточенный меч, вот только поменяет ли это что-то? Никто и не хочет задумываться, все хотят искупаться в крови, уталить жажду мести, но виновны ли они на самом деле? Да кого это вообще волнует?!
Чем люди отличаются от эльфов? В своей целеустремленности жить и выживать, я думаю, это качество нам знакомо и в реальной жизни. Недаром эльфы ушли в другой мир, им свойственно созидание, наслаждение своей целомудренностью и долголетием. Человеку же нужен постоянный прогресс, это заложено в генах, мы будем жечь, убивать, разрушать, но развиваться, это наш путь и никто его не остановит, человеком движет сердце, но не разум...
Безумие, любое безумие, насколько бы оно не было страшно - всегда найдется место для любви и очарования. Ведь когда сгорит чей то дом - это страшная беда, но ведь красиво...а кто даже и пошутит "Вот стало мне скучно, я и развел огонь под кузней! Потрескивало, так приятно! Заодно и колбаски пожарил! Ну как ты думаешь что случилось, баран? Спалили мне халупу, мастерскую... Все я потерял. Все!"
Юмора тут много, грязного, мужицкого, резкого, но а как иначе? Он является каким-то маятником надежды, что может быть и не всё так плохо, как оно есть? Кто знает, этот ответ должен дать каждый сам для себя.
И во всей этой ситуации, пожалуй, самым сильным чувством выходит вперед любовь. Каждому хочется ощутить капельку тепла на душе, когда вокруг смрад и холод, когда каждую минуту может придти беда в твой дом, когда война и смерть ждут тебя, и время осталось за малым. И это только обостряет чувство любви, возносит её до пика, бросает людей делать необдуманные поступки и рождают прекрасные шедевры. Чего только стоит песня Присциллы, сколько в неё вложено скорби, слёз, боли...а также надежды, тяги преодолевать любые препятствия и любви, безумной любви... Никто не остаётся равнодушным, ни завсегдатай алкаш, ни банкир, ни портовая шлюха, ни ведьмак, ведь каждый находит в ней себя.
В этой игре нет интересных данжей, за исключением, может, одного или двух, нет многогранных билдов, нет хардкорности, всё проходится вполне легко на самом высоком уровне сложности, крафт не представляет чего то особенного, нет многих жанровых составляющих...но всё это и не нужно. Суть происходящего, как отражение, словно смотришь за окно и видишь под тем углом, которое не замечаешь в повседневности. (Недаром, в первой же корчме, мы встречаем Гюнтера О'Дима, который говорит, что раньше торговал зеркалами, очень тонкий намёк, свою роль он ещё сыграет в будущем). По сути неважно, кто ты и чем занимаешься, махаешь мечом, строишь бизнес или стоишь у станка. Тут мы проживаем жизнь, альтернативную жизнь, с хорошим концом, но сколько крови было пролито на этом пути...