Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
000Oleg
6 лет назад

Обман на сайте Бука⁠⁠

Приобрел ключ на игру на сайте шоп бука. Специально смотрел что бы был доступен регион СНГ, так как один раз уже не посмотрел и купил ключ который только для России. Но и тут оказалось что не все что написано так и работает. В реальности ключ не подходит в Молдове. Переписка с консультантом магазина ничего не дала. Отписались что это моя проблема а не их. Что делать в таком случае?

Показать полностью 9
[моё] Steam Ключи СНГ Бука Обман Игры Длиннопост
6
172
Little.Bit
Little.Bit
6 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game | Redeemer: Enhanced Edition⁠⁠

Добрый день, уважаемые читатели!


На днях мне удалось встретиться и пообщаться с разработчиками из Sobaka Studio, которые вот-вот (19 июля) выпустят на консолях top-down beat 'em up Redeemer: Enhanced Edition.

Проект является доработанной и отшлифованной для обладателей PS4, Xbox One и Nintendo Switch версией PC-игры, вышедшей в августе 2017 года. Кстати, PC-версия также получит обновление.

Вы меня знаете, я стараюсь писать коротко и по существу, поэтому постараюсь совместить описание игры с ответами на мои вопросы главы студии Дмитрия Качкова.


Итак, главный герой Redeemer - Василий, бывший элитный оперативник, ранее работавший на корпорацию по производству кибернетического оружия. Ему поручали самую сложную и грязную работу, но в тот момент, когда было принято решение превратить его в «идеального солдата» (по мнению глав компании), дав Василию кибернетическое тело, наш протагонист сбежал на Дальний Восток.


Там он присоединился к монахам, живущим в горах, и начал постигать не только секреты боевых искусств, но и внутреннего спокойствия…


Расскажите, какими героями вы вдохновлялись, когда создавали Василия?
Это, возможно, будет неожиданно, но помимо очевидного вдохновения образом Кратоса мы оглядывались на таких персонажей, как Нео, Джеки Чан, Емельяненко, Рэмбо... Мы хотели сделать именно харизматичного богатыря, этакого на 100% русского мужика, сильного, могучего. При этом, чтобы у него была своя глубокая философия, как у главного героя Матрицы, осознание перехода границы жизни "до и после", когда персонаж начинает видеть настоящий мир, находит нечто важное, получает внутренний стержень.

По-сути, это собирательный образ каждого члена команды, а так как нам всем от 30 до 40, то и образ был основан на той кинокультуре, на которой мы выросли. Однако первые наброски Василия как персонажа были созданы еще в школьные годы. Да и мне всегда нравился восточный колорит...

Были ли еще варианты персонажей и какие?

В ранних прототипах игры мы рассматривали разные варианты, но всегда это был Василий. Большой, сильный мужик с бородой и в кедах, который мочит всех вокруг топором.

Прошло более 20 лет с тех пор, как Василий последний раз слышал звуки выстрелов. Но агенты корпорации нашли его и буквально вырезали весь монастырь. И вот мы берем в свои руки управление горой мышц по имени Вася и начинаем мстить. Много, очень много и очень больно мстить.

По ощущениям игра очень сильно напоминает Hotline Miami и... да любой beat 'em up, только в 3D. В нашем распоряжении кулаки, ноги, а также множество подручных материалов для нанесения врагам увечий, слабо совместимых с жизнью. Герой может использовать факелы, ветки, ножи, топоры, молоты, лопаты, электрошоковые дубинки, пистолеты, дробовики, автоматы и т.д. и т.п.


При этом противников можно окунать лицом в костры и печи, нанизывать на торчащие ветки деревьев, сбрасывать с обрывов. Можно убивать и скрытно, подкравшись к врагам сзади, парировать вражеские атаки, использовать увороты и, куда уж без этого, осуществлять добивания.


Расскажите немного о новой системе прокачки персонажа, почему вы ее решили ввести и именно в виде свитков/чертежей, разбросанных на уровне?

Систему прокачки мы ввели только лишь потому, что о ней просили игроки. Да, в момент разработки и тестирования первой PC-версии тоже возникал вопрос ее создания, но мы так и не решились на этот шаг. Но когда увидели отзывы игроков, то поняли, что надо было. В итоге встал вопрос о том, как интегрировать систему развития персонажа в уже имеющуюся игру. К тому же нужно было сделать так, чтобы игроки пользовались новоприобретенными умениями, а не использовали одни и те же привычные, но слабые удары, проходя уровни со скоростью черепахи.
В итоге появились свитки и чертежи, которые может найти игрок, а также прокачка определенных навыков. И если в описании указано, что "удар против тяжелых чуваков", то он будет действительно полезен против них.

В процессе прохождения игры главный герой будет все глубже погружаться в стан противника ( ಠ ͜ʖ ಠ), попутно сталкиваясь с последствиями своего прошлого. Ну и, соответственно, пытаясь искупить свои поступки.


Известно, что в сравнении со старой PC-версией, проект претерпел некоторые изменения. Теперь игрокам стал доступен локальный кооператив и был переработан баланс некоторых уровней. Ну и, как было сказано ранее, ввели систему прокачки классов монаха и солдата (ближний и дальний бой).


После ребаланса изменения затронули только NPC или была переработка, к примеру, геометрии уровней? Поменялась ли продолжительность игры?

В целом, мы прошлись по игре от начала до конца. В каких-то местах были изменены типы и количество врагов, где-то мы добавляли чекпоинты. Плюс, благодаря системе прокачки некоторые проблемы решились "сами собой". В итоге вышло так, что сами уровни менять не пришлось, и это хорошо. Ведь они являются фундаментом Redeemer, этакой структурой, на которой все держится. Если бы нам пришлось менять сами уровни, это была бы невероятно большая работа.

Не могли бы вы рассказать немного о персонаже, которым управляет второй игрок? Это просто какой-то выживший монах или у него есть своя предыстория?

Представь, что если бы в фильме Джон Уик был бы не один главный герой, а несколько. Это уже был бы не фильм о Джоне Уике. Это не круто, здесь тоже самое. Это игра про Василия, а второй персонаж - это просто выживший монах с которым он вместе жил, тренировался... И теперь он помогает Василию в его деле.

Почему в новой версии игры было решено ввести только локальный кооператив, а не онлайн?

Еще в самом начале создания оригинальной игры мы тестировали возможность кооператива, но посчитали ее ненужной, так как история должна была быть сконцентрирована на главном герое. В итоге, мы отрезали кооп вообще, ведь ни у кого и в мыслях не было, что он будет кому-либо нужен. Узкие коридоры, множество врагов. Сначала мы думали, что второй игрок будет только мешать. И уже потом, когда мы все же решили попробовать подключить второго игрока, оказалось, что это реально классно.
А что касается, кооператива через онлайн, то тут дело обстоит гораздо сложнее. Если локальная игра на двоих уже изначально была вшита в код игры, то сетевой кооператив будет требовать глобальной переработки клиента. К тому же стоит учитывать такие факторы, как задержки, прогрузки, поиск игроков. Да и на консолях с мультиплеером не все так просто, очень много времени занимает сертификация.
Однако теоретически, очень теоретически, возможность онлайнового кооператива есть. Все зависит от востребованности. Если игра получит свою аудиторию и в фидбеке люди будут писать "да, онлайн нужен", то естественно мы этим займемся.

Мне уже удалось немного опробовать игру и, говоря откровенно, проходить ее вдвоем гораздо интереснее. Помимо осознанного (и не очень) изничтожения NPC появился соревновательный аспект. Кто красочнее и быстрее/больше убьет, кому достанется добивание или «вон та кувалда». При этом, в отличие от некоторых других игр, в Redeemer нет чувства обделенности, ведь те же добивания не дают персонажам никаких бонусов в виде внутриигровой валюты или опыта. Чистая эстетика. А значит, нет негодования, когда напарник отбирает последний удар.


Или, как пример, ситуация, когда ты пытаешься ворваться в комнату первым, но оба персонажа упираются своими мышцами в дверной косяк и не пропускают друг друга.

"Я щас вот в комнату-то зайду, ты только подожди..."


Контраст брутальности и забавных ситуаций, созданных физикой игры, частенько порождает интересные моменты. В целом же, уровни проходятся на одном дыхании до тех пор, пока врагов не становится либо слишком много, либо они становятся действительно сильными. Вот тогда и приходится не просто вспоминать о разброшенном по уровням оружии и интерактивном окружении, но и активно его использовать.


В такие моменты игра превращается из веселой дружеской прогулки сквозь тела NPC в зубодробительное испытание на прочность ваших нервов. Лично я готов согласиться с мнением, что для того, чтобы не перегореть, нужно «играться» с уровнями сложности. Однако я знаю пару-тройку человек, которые 100% включат сразу максимальную сложность и будут часами пытаться выверить тайминги, пытаясь пройти очередной уровень.


Удачи (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧


Пока я не прошел игру полностью и не могу судить ее "от корки до корки", но предварительно – отличная вещь для любителей подобного жанра, особенно если играть с другом/подругой лежа на диване и попивая любимый напиток.


Да, проект не лишен некоторых недостатков. Лично мне, например, не хватает более развитой системы комбо, когда различные сочетания клавиш активируют разные приемы. Я был бы рад счетчику очков. Все-таки приятно, когда ты круче, чем твой напарник. С другой стороны, кому-то эти заморочки и не нужны.


Если судить о старой PC-версии игры, то в Steam у нее в основном положительные отзывы (78% из 651 обзора положительные).

Расскажите, почему вы вообще решили выпустить игру на консолях? Является ли это "промежуточным" проектом перед выходом вашей новой игры "9 Monkeys of Shaolin"? Или причина в успешности PC-версии?

Это не промежуточный проект, ни разу. Это отдельная игра, которая наконец выходит там, где она изначально и должна была выйти. Если посмотреть статистику, не ручаюсь, конечно, но думаю, что не ошибусь, то вы увидите, что на PC более популярны игры, где нужна мышь. Строительство там, стратегии, шутеры... А Redeemer - это именно про то, когда надо как в файтинге много бить по кнопкам контроллера.
Это именно наша ошибка, что мы сначала выпустили игру на PC и только сейчас на консолях. Именно тут такой жанр, как наш, чувствует себя как родной. Да и запуск на консолях, особенно на всех в один день, связан с определенными трудностями. Поэтому тогда мы и вышли только в Steam.
9 Monkeys of Shaolin - это отдельный проект, который ни сюжетно, ни в рамках разработки не связан с Redeemer.

Я знаю, что в Европе игру на консолях будет издавать компания Koch Media, а кто будет заниматься изданием на Востоке, например в Китае?

Игра точно выйдет в Японии, там консольные игры любят. А вот Китай, с ним связаны определенные проблемы. Там же "консолей нет", если верить слухам, конечно. Связано это со строгой цензурой. А у нас же кровища, мясо. Нет, если издатель даст указание на то, чтобы заменить людей на зомби или роботов, а кровь сделать зеленой - мы это можем сделать. Прикрутить или убрать там "сиськиписьки" не проблема, как говорится. Но, наверное, издатель не видит в этом необходимости в рамках бизнес-стратегии.

Как вы относитесь к стримерам и вообще освещению своей игры, к ее оценкам?

Вполне спокойно, нормально. Был один стример, играл в PC-версию на релизе. Выяснилось, что в игре был залочен FPS, наш косяк, да. Он на это ругался и по-сути из-за этого оценил игру средне, мы еще во время его стрима начали править эту ошибку и почти сразу же выпустили патч.

Был еще другой человек, проходил игру до конца, формат у него такой, и чем дальше он проходил, тем больше он матерился и ругался. Серьезно. Матами крыл разработчиков и игру. И это нормально. Мы смотрели его стрим, было реально весело. Естественно, что потом мы все в игре исправляли патчами. Стримы - это отличный фидбэк.


Кстати, по поводу оценок. Очень жаль, что многие люди не пересматривают их и не меняют. Ведь игра на релизе и через пару недель/месяцев - это иногда как небо и земля. Разработчик получает фидбэк, и вещи, которые казались ранее незначительными, исправляются. Но только оценка-то старая.

А почему бы тогда не выпускать игру сначала в ранний доступ, чтобы иметь возможность исправить косяки?

Не поможет. Не тот формат игры. В ранний доступ есть смысл выпускать игры-жвачки, к которым хочется возвращаться, которые можно проходить много раз. Например Dead Cells. А наша игра рассчитана на одно прохождение, если говорить о сюжетной кампании. И даже если люди пройдут ее в раннем доступе и поставят оценку, то потом они не будут к ней возвращаться, а оценка останется.

К сожалению, на этом мое время закончилось и я должен был остановить интервью, но Дмитрий пообещал заглянуть на ближайший стрим в пятницу вечером и поотвечать на оставшиеся вопросы.

Вот такой вот вышел небольшой экскурс в игру Redeemer: Enhanced Edition и знакомство со студией Sobaka. Напомню, что издательство Бука подарило нам три физических копии игры для консолей, которые мы сейчас и разыгрываем.

Итоги розыгрыша будем подводить в пятницу вечером, на стриме, который стартует в 22.00 по МСК. Три счастливчика сами выберут, на какую консоль они хотят игру (PS4, Xbox One или Nintendo Switch), а разработчики из Sobaka Studio оставят свои автографы, что повысит уникальность и эксклюзивность подарков.

Ну а пока я писал этот пост, мне написали, что среди зрителей тоже можно будет разыграть цифровую копию игры для консолей, но уже во время самого стрима.

Так что, до встречи, скоро услышимся-увидимся, заодно и оценим саму игру вживую. С вами был ваш рыжебородый Хаст, хорошего вам настроения и спасибо, что читаете! ^^

Показать полностью 5 1
[моё] Hast Бука Розыгрыш призов Видео Длиннопост Little Bit Game Игры Интервью Redeemer: Enhanced Edition
18
383
Little.Bit
Little.Bit
6 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game | The Sinking City⁠⁠

Доброго времени суток, уважаемые читатели!

Совсем скоро релиз игры The Sinking City от студии Frogwares, а значит было бы полезно узнать, чего ожидать от проекта, основанного на произведениях Г. Ф. Лавкрафта.

Для начала окунемся в первоисточник

Думаю, большинство из вас слышали об этом писателе и его "Мифах Ктулху". До сих пор поклонники спорят, можно ли как-то точно классифицировать или категоризировать выдуманных им существ. Однако сам автор явно не пытался описать пантеон древних богов. Он скорее стремился создать мрачную, пугающую атмосферу. Ощущение постоянного присутствия чего-то древнего и могущественного.

Наиболее известным из его произведений полноправно можно считать рассказ "Зов Ктулху". Поэтому для тех, кто не знаком с ним, коротко перескажу основные события и суть сюжета. Повествование ведется от лица двоюродного внука профессора Джорджа Эйнджела, который получает в наследство от погибшего родственника таинственные записи, вырезки из газет и ящик с глиняным барельефом:

Барельеф представлял собой неправильный четырехугольник толщиной менее дюйма и площадью примерно пять на шесть дюймов; он был явно современного происхождения...

...над этими иероглифами располагалась фигура...

...мясистая голова, снабженная щупальцами, венчала нелепое чешуйчатое тело с недоразвитыми крыльями; причем именно общий контур этой фигуры делал её столь пугающе ужасной. Фигура располагалась на фоне, который должен был, по замыслу автора, изображать некие циклопические архитектурные сооружения.

После того, как рассказчик прочитал записи о таинственных событиях, он узнает о культе, который поклоняется неким древним существам. Придания гласят, что они пришли на Землю с небес за сотни, если не тысячи лет до появления первых людей.

Сейчас эти создания покоятся на морском дне в своем монументальном городе Р’льехе, находясь в анабиозе и не являясь ни живыми, ни мертвыми. Но в древние времена (на заре человечества), когда Р’льех был еще на поверхности, населяющие его существа через сновидения влияли на местных жителей, а те впоследствии под воздействием "кошмаров" создали тайный культ.

Однако связь со "Старцами/Старейшими" в какой-то момент оборвалась из-за того, что город погрузился под морские воды. И восстановилась она только на момент описываемых в рассказе событий.

Заинтересовавшись, он отправляется на поиски скульптора, создавшего барельеф, который подтверждает истинность фактов, описанных в записях профессора. Продолжая свое расследование, герой рассказа попадает в Австралию, где узнает о событиях на безымянном острове. Открывая все больше и больше, герой начинает постоянно ощущать страх и беспомощность:

..меня снедает постоянный и навязчивый темный страх и я знаю, что он не оставит меня, пока я не найду свой конец, "случайно" или еще как-нибудь...

Как и говорилось в пророчестве, звезды на небе сошлись в правильную последовательность и древний бог Ктулху пробудился от своего многолетнего сна...

Более подробно описывать события рассказа нет смысла, так как для нас главное не содержание, а та атмосфера, которую создал Г. Ф. Лавкрафт: мрачный ужас и попытки героев разобраться в окружающем, понять, что реальность, а что кошмарные видения.

Теперь, немного окунувшись в первоисточник, мы смело можем отправляться в мирный городок Окмонт (Oakmont), в котором происходят события игры The Sinking City.

Что из себя представляет игра

Разработчики из студии Frogwares в описании проекта заявляют, что это игра-расследование. Главный герой оказывается в наполовину затонувшем городе, куда его привела профессия детектива. И теперь он вынужден начать разбираться в событиях, которые стали причиной безумия, наполнившего умы местных жителей.

Наш подопечный волен свободно перемещаться по локациям Окмонта, общаясь с жителями и расследуя различные происшествия. Также персонажу придется иногда отстреливаться от различных монстров. Но именно расследования будут занимать большую часть игрового процесса. Как пример, рассмотрим квест "Деликатный вопрос" (Delicate Matter):

Получив наводку, мы отправляемся в указанное место, где можем повстречаться с необъяснимыми явлениями и/или монстрами. Нам предстоит сражаться с разномастными тварями, которые будут нападать на детектива в безлюдных (а возможно и не только) уголках города. В "карманах" героя будет несколько видов огнестрельного оружия, а также капканы, фотоаппарат, средства первой помощи, ну и кирпичи.
Скорее всего для игр в догонялки ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Однако, если судить по доступным материалам, разработчики не переполняли мир врагами, дабы не превращать игру в шутер. Главная задача игры - постоянно держать нас в напряжении. Ведь когда враги не стоят за каждым углом, рано или поздно любой человек теряет бдительность. И вот тогда первый монстр, вовремя свалившийся с потолка, может обернуться неловкой ситуацией.

Не раз и не два создатели игры говорили, что психическое состояние главного героя будет меняться в зависимости от его действий и выборов, сделанных игроком. Пока не совсем ясно, к чему в итоге может привести безумие, но известно, что последствия точно будут.

Что касается расследований, то по большей части они будут состоять из всевозможных комбинаций следующих элементов:
- допрос/беседы с жителями города (будь то подозреваемые или свидетели);
- поиск улик и зацепок;
- решение головоломок;
- сопоставление всех известных фактов.

Собрав нужное количество данных, мы сможем восстанавливать цепочки событий в виде образов и видений.

Раскрытие каждого нового дела будет приближать нас к самому главному - причине всех странностей в городе. При этом, по всем канонам Лавкрафта, герой игры будет постоянно ощущать присутствие чего-то древнего, ужасного и могущественного.

Кто сражается с чудовищами, тому следует остерегаться, чтобы самому при этом не стать чудовищем. И если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя. - Ф. Ницше

И только от выбора игрока зависит, окунется ли персонаж в безумие или останется трезвым прагматиком, считающим, что все в этой жизни можно объяснить и во всем разобраться. Важность психологического состояния главного героя в произведениях Лавкрафта и в игре The Sinking City можно увидеть в одном из видео дневников разработчиков.


Техническая часть и немного дополнительной информации

К сожалению, релиз еще не состоялся, и я не могу сказать, насколько органично и правильно будут работать и (самое главное) ощущаться отдельные части геймплея. Прогресс технической стороны проекта можно увидеть в одном из видео разработчиков:

Системные требования игры:
Минимальные
Процессор - Intel Core i5-2500 с частотой 3,3 ГГц/AMD FX-8300 с частотой 3,3 ГГц;
Видеокарта - Не ниже NVIDIA GeForce 770 GTX с объемом памяти 4096 МБ/ATI R9 380X с объемом памяти 4096 МБ;
RAM - 8Гб;
Свободное место на диске - 40 ГБ.

Рекомендуемые
Процессор - Не ниже Intel Core i7-3770 с частотой 3,5 ГГц/AMD FX-8350 с частотой 4,0 ГГц, Ryzen 5 1400;
Видеокарта - Не ниже NVIDIA GeForce GTX 970 (4 ГБ видеопамяти с Shader Model 5.0)/AMD Radeon R9 290;RAM - 8Гб;
Свободное место на диске - 40 ГБ.

Интересный факт: несмотря на опасения некоторых зарубежных СМИ, что студию могут обвинить в расизме, разработчики не собираются менять созданный ими мир:

"Мы, как студия, абсолютно не принимаем никаких предубеждений или фанатизма.

Тем не менее, расовые предрассудки были частью 1920-х годов, что, в свою очередь, означает, что в игре присутствует определенная степень ксенофобии. При этом мы не стремимся показать ситуацию с современной точки зрения, это не главная тематика игры. Это одна из многих других частей мира, с которым сталкивается наш герой.

Я думаю, что подобная вражда просто показывает, что некоторые люди предпочитают сосредоточиться на незначительных и несущественных различиях между нами, а не оставаться едиными перед лицом надвигающейся опасности."

Приятно, что создатели стараются донести мир и атмосферу оригинальных произведений Лавкрафта до игроков.

Еще из интересного могу отметить, что помимо рядовых монстров, в игре мы встретимся с боссами. Лично я надеюсь на сражения с ними в стиле Dead Space, но это лишь мои фантазии, так как разработчики решили не спойлерить этот момент.

Также ранее нам рассказывали про выпуск после релиза в открытый доступ редактора уровней, чтобы фанатское сообщество могло создавать такие города, какие захочет, и помогало проекту развиваться и жить как можно дольше. Значит ли это, что игроки смогут создавать свои кварталы и миссии? Или инструментарий будет использоваться только для сторонних проектов? Пока не понятно, надеюсь, что позже разработчики смогут прокомментировать этот момент более подробно.

Как итог, я хотел бы отметить, что это не обзор игры. Я всего лишь постарался рассказать то, что мне известно о проекте перед релизом, так как меня неоднократно спрашивали:
"...о, это что-то в стиле Call of Cthulhu? И в чем разница?"

К тому же, издательство Бука подарило три ключа активации для любой платформы (The Sinking City выходит на PC, PS4 и Xbox One), за что им огромное спасибо, поэтому я запустил розыгрыш среди заинтересованных проектом читателей.

Теперь вы знаете, что из себя представляет игра The Sinking City. Для вас старался рыжебородый Хаст, надеюсь, вам было интересно ^^

Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн!

Показать полностью 8 3
[моё] Hast Little Bit The Sinking City Бука Видео Длиннопост Превью Ктулху
80
0
Quneg
6 лет назад

Промокод на цифровые товары shop.buka.ru (16%)⁠⁠

Промокод на цифровые товары shop.buka.ru (16%)
Промокод Бука
5
MatroskinKotofey
7 лет назад
Лига Геймеров

Heroes of Might and Magic 1. Как правильно играть?⁠⁠

Heroes of Might and Magic 1. Как правильно играть?

Доброго времени, друзья! Я, вот, решил впервые в жизни поиграть в Героев 1. Очень давно играл в Герои 2, лет 18 назад, с тех пор, так и не возвращался к ним. Большая просьба к тем, кто является фанатом данной серии, ну, или просто очень хорошо разбирается в этих стратегиях, прошу Вас помочь мне в следующих вопросах - На картах иногда попадаются обелиски, которые открывают по частям закрытую карту, где зарыт артефакт, даже, если играть очень быстро, компьютер (далее ИИ), подбирает его практически сразу, не посещая никаких обелисков. Далее, где ИИ находит такие супер артефакты - сапоги скороходы, компасы и тд. Буквально, не успев начать раунд, встречаешь вражеского Героя, армия слабая, а вот по артефактам упакован так, буд-то он недель 5 уже отбегал по карте. Как открыть такое заклинание - ПОРТАЛ? Я вынес Врага и мне выпала его книга, там было заклинание ПОРТАЛ, могло переносить Героя на небольшие расстояния. Побежденный Герой был Магом. Есть ли такое заклинание, чтобы Герой мог вернуться в свой замок при помощи портала какого-нибудь и забрать Юниты, когда произошел прирост населения? Или только нанимать нового Героя и при его помощи передать бойцов основному Герою? И Ваши советы - что делали Вы, что прокачивали изначально, какой тактики придерживались и тд. Я играю за Рыцаря. Заранее ВСЕМ спасибо!!!

Показать полностью
[моё] Heroes Герои Бука Стратегия Homm I
9
fuckmybrain
fuckmybrain
7 лет назад

Обиженные⁠⁠

Интересно,а есть ли на Великом и Могучем Пикабу Лига Обиженных? Чует мое сердце, к такому сообществу народ присоеденился бы. А именно к Лиге Обиженных на Пикабу.
Каково ваше мнение?
Для ОСОБО НЕВНИМАТЕЛЬНЫХ комменты для минусов находится в комментариях)))

Пикабу Обида Бука Обиженные Текст
9
2
Dexkill
Dexkill
7 лет назад

История русского пиратства от "Фаргуса" до "Триады"⁠⁠

Вспомним зарождение пиратства в России. Откуда взялась приставка «Денди», как появились в нашей стране пиратские игры от «Фаргуса», «Седьмого волка» и других.
Фаргуса Триада Пиратство Компьютерные игры Олдскул Ностальгия Бука Акелла Видео
9
48
AlisaSonnaya
AlisaSonnaya
7 лет назад
Косплей

Девочка из игры "тук-тук-тук".⁠⁠

Девочка из игры "тук-тук-тук".
Показать полностью 1
[моё] Knock-knock Тук тук тук Косплей Игры Бука
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии