382

Little Bit Game | The Sinking City

Доброго времени суток, уважаемые читатели!

Совсем скоро релиз игры The Sinking City от студии Frogwares, а значит было бы полезно узнать, чего ожидать от проекта, основанного на произведениях Г. Ф. Лавкрафта.

Для начала окунемся в первоисточник

Little Bit Game | The Sinking City Hast, Little Bit, The Sinking City, Бука, Видео, Длиннопост, Превью, Ктулху

Думаю, большинство из вас слышали об этом писателе и его "Мифах Ктулху". До сих пор поклонники спорят, можно ли как-то точно классифицировать или категоризировать выдуманных им существ. Однако сам автор явно не пытался описать пантеон древних богов. Он скорее стремился создать мрачную, пугающую атмосферу. Ощущение постоянного присутствия чего-то древнего и могущественного.

Наиболее известным из его произведений полноправно можно считать рассказ "Зов Ктулху". Поэтому для тех, кто не знаком с ним, коротко перескажу основные события и суть сюжета. Повествование ведется от лица двоюродного внука профессора Джорджа Эйнджела, который получает в наследство от погибшего родственника таинственные записи, вырезки из газет и ящик с глиняным барельефом:

Барельеф представлял собой неправильный четырехугольник толщиной менее дюйма и площадью примерно пять на шесть дюймов; он был явно современного происхождения...

...над этими иероглифами располагалась фигура...

...мясистая голова, снабженная щупальцами, венчала нелепое чешуйчатое тело с недоразвитыми крыльями; причем именно общий контур этой фигуры делал её столь пугающе ужасной. Фигура располагалась на фоне, который должен был, по замыслу автора, изображать некие циклопические архитектурные сооружения.

Little Bit Game | The Sinking City Hast, Little Bit, The Sinking City, Бука, Видео, Длиннопост, Превью, Ктулху

После того, как рассказчик прочитал записи о таинственных событиях, он узнает о культе, который поклоняется неким древним существам. Придания гласят, что они пришли на Землю с небес за сотни, если не тысячи лет до появления первых людей.

Сейчас эти создания покоятся на морском дне в своем монументальном городе Р’льехе, находясь в анабиозе и не являясь ни живыми, ни мертвыми. Но в древние времена (на заре человечества), когда Р’льех был еще на поверхности, населяющие его существа через сновидения влияли на местных жителей, а те впоследствии под воздействием "кошмаров" создали тайный культ.

Однако связь со "Старцами/Старейшими" в какой-то момент оборвалась из-за того, что город погрузился под морские воды. И восстановилась она только на момент описываемых в рассказе событий.

Заинтересовавшись, он отправляется на поиски скульптора, создавшего барельеф, который подтверждает истинность фактов, описанных в записях профессора. Продолжая свое расследование, герой рассказа попадает в Австралию, где узнает о событиях на безымянном острове. Открывая все больше и больше, герой начинает постоянно ощущать страх и беспомощность:

..меня снедает постоянный и навязчивый темный страх и я знаю, что он не оставит меня, пока я не найду свой конец, "случайно" или еще как-нибудь...

Как и говорилось в пророчестве, звезды на небе сошлись в правильную последовательность и древний бог Ктулху пробудился от своего многолетнего сна...

Более подробно описывать события рассказа нет смысла, так как для нас главное не содержание, а та атмосфера, которую создал Г. Ф. Лавкрафт: мрачный ужас и попытки героев разобраться в окружающем, понять, что реальность, а что кошмарные видения.

Теперь, немного окунувшись в первоисточник, мы смело можем отправляться в мирный городок Окмонт (Oakmont), в котором происходят события игры The Sinking City.

Что из себя представляет игра

Разработчики из студии Frogwares в описании проекта заявляют, что это игра-расследование. Главный герой оказывается в наполовину затонувшем городе, куда его привела профессия детектива. И теперь он вынужден начать разбираться в событиях, которые стали причиной безумия, наполнившего умы местных жителей.

Наш подопечный волен свободно перемещаться по локациям Окмонта, общаясь с жителями и расследуя различные происшествия. Также персонажу придется иногда отстреливаться от различных монстров. Но именно расследования будут занимать большую часть игрового процесса. Как пример, рассмотрим квест "Деликатный вопрос" (Delicate Matter):

Получив наводку, мы отправляемся в указанное место, где можем повстречаться с необъяснимыми явлениями и/или монстрами. Нам предстоит сражаться с разномастными тварями, которые будут нападать на детектива в безлюдных (а возможно и не только) уголках города. В "карманах" героя будет несколько видов огнестрельного оружия, а также капканы, фотоаппарат, средства первой помощи, ну и кирпичи.
Скорее всего для игр в догонялки ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Однако, если судить по доступным материалам, разработчики не переполняли мир врагами, дабы не превращать игру в шутер. Главная задача игры - постоянно держать нас в напряжении. Ведь когда враги не стоят за каждым углом, рано или поздно любой человек теряет бдительность. И вот тогда первый монстр, вовремя свалившийся с потолка, может обернуться неловкой ситуацией.

Little Bit Game | The Sinking City Hast, Little Bit, The Sinking City, Бука, Видео, Длиннопост, Превью, Ктулху

Не раз и не два создатели игры говорили, что психическое состояние главного героя будет меняться в зависимости от его действий и выборов, сделанных игроком. Пока не совсем ясно, к чему в итоге может привести безумие, но известно, что последствия точно будут.

Что касается расследований, то по большей части они будут состоять из всевозможных комбинаций следующих элементов:
- допрос/беседы с жителями города (будь то подозреваемые или свидетели);
- поиск улик и зацепок;
- решение головоломок;
- сопоставление всех известных фактов.

Собрав нужное количество данных, мы сможем восстанавливать цепочки событий в виде образов и видений.

Little Bit Game | The Sinking City Hast, Little Bit, The Sinking City, Бука, Видео, Длиннопост, Превью, Ктулху

Раскрытие каждого нового дела будет приближать нас к самому главному - причине всех странностей в городе. При этом, по всем канонам Лавкрафта, герой игры будет постоянно ощущать присутствие чего-то древнего, ужасного и могущественного.

Little Bit Game | The Sinking City Hast, Little Bit, The Sinking City, Бука, Видео, Длиннопост, Превью, Ктулху

Кто сражается с чудовищами, тому следует остерегаться, чтобы самому при этом не стать чудовищем. И если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя. - Ф. Ницше

И только от выбора игрока зависит, окунется ли персонаж в безумие или останется трезвым прагматиком, считающим, что все в этой жизни можно объяснить и во всем разобраться. Важность психологического состояния главного героя в произведениях Лавкрафта и в игре The Sinking City можно увидеть в одном из видео дневников разработчиков.


Техническая часть и немного дополнительной информации

Little Bit Game | The Sinking City Hast, Little Bit, The Sinking City, Бука, Видео, Длиннопост, Превью, Ктулху

К сожалению, релиз еще не состоялся, и я не могу сказать, насколько органично и правильно будут работать и (самое главное) ощущаться отдельные части геймплея. Прогресс технической стороны проекта можно увидеть в одном из видео разработчиков:

Системные требования игры:
Минимальные
Процессор - Intel Core i5-2500 с частотой 3,3 ГГц/AMD FX-8300 с частотой 3,3 ГГц;
Видеокарта - Не ниже NVIDIA GeForce 770 GTX с объемом памяти 4096 МБ/ATI R9 380X с объемом памяти 4096 МБ;
RAM - 8Гб;
Свободное место на диске - 40 ГБ.

Рекомендуемые
Процессор - Не ниже Intel Core i7-3770 с частотой 3,5 ГГц/AMD FX-8350 с частотой 4,0 ГГц, Ryzen 5 1400;
Видеокарта - Не ниже NVIDIA GeForce GTX 970 (4 ГБ видеопамяти с Shader Model 5.0)/AMD Radeon R9 290;RAM - 8Гб;
Свободное место на диске - 40 ГБ.

Интересный факт: несмотря на опасения некоторых зарубежных СМИ, что студию могут обвинить в расизме, разработчики не собираются менять созданный ими мир:

"Мы, как студия, абсолютно не принимаем никаких предубеждений или фанатизма.

Тем не менее, расовые предрассудки были частью 1920-х годов, что, в свою очередь, означает, что в игре присутствует определенная степень ксенофобии. При этом мы не стремимся показать ситуацию с современной точки зрения, это не главная тематика игры. Это одна из многих других частей мира, с которым сталкивается наш герой.

Я думаю, что подобная вражда просто показывает, что некоторые люди предпочитают сосредоточиться на незначительных и несущественных различиях между нами, а не оставаться едиными перед лицом надвигающейся опасности."

Little Bit Game | The Sinking City Hast, Little Bit, The Sinking City, Бука, Видео, Длиннопост, Превью, Ктулху

Приятно, что создатели стараются донести мир и атмосферу оригинальных произведений Лавкрафта до игроков.

Еще из интересного могу отметить, что помимо рядовых монстров, в игре мы встретимся с боссами. Лично я надеюсь на сражения с ними в стиле Dead Space, но это лишь мои фантазии, так как разработчики решили не спойлерить этот момент.

Также ранее нам рассказывали про выпуск после релиза в открытый доступ редактора уровней, чтобы фанатское сообщество могло создавать такие города, какие захочет, и помогало проекту развиваться и жить как можно дольше. Значит ли это, что игроки смогут создавать свои кварталы и миссии? Или инструментарий будет использоваться только для сторонних проектов? Пока не понятно, надеюсь, что позже разработчики смогут прокомментировать этот момент более подробно.

Как итог, я хотел бы отметить, что это не обзор игры. Я всего лишь постарался рассказать то, что мне известно о проекте перед релизом, так как меня неоднократно спрашивали:
"...о, это что-то в стиле Call of Cthulhu? И в чем разница?"

К тому же, издательство Бука подарило три ключа активации для любой платформы (The Sinking City выходит на PC, PS4 и Xbox One), за что им огромное спасибо, поэтому я запустил розыгрыш среди заинтересованных проектом читателей.

Little Bit Game | The Sinking City Hast, Little Bit, The Sinking City, Бука, Видео, Длиннопост, Превью, Ктулху

Теперь вы знаете, что из себя представляет игра The Sinking City. Для вас старался рыжебородый Хаст, надеюсь, вам было интересно ^^

Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн!

Найдены дубликаты

+26

Блин. Удивительней всего то, что Бука все еще жива =)

раскрыть ветку 5
+18

ТС же и пытается донести нам это!

будет постоянно ощущать присутствие чего-то древнего, ужасного и могущественного.
-5

Удивительнее всего то, что Хаст Наебуке продался. Мы не забыли то наебалово от буки!

раскрыть ветку 3
+3
Какое? 0_0
раскрыть ветку 2
ещё комментарии
+10
Любое произведение Лавкрафта можно экранизировать и игрофицировать. Я в недоумении почему студии до сих пор ими пренебрегают. А если и делают то получается шлак. Все перечитал и с тех пор мечтаю увидеть годноту. Но пока что не судьба:(
раскрыть ветку 17
+12
Dark Corners of the Earth исключительная годнота, жаль что старая.
раскрыть ветку 2
+1

Лютейше плюсую.
Офигенная атмосфера, и за счет системы повреждений, очень погружаешься.
Правда сейчас уже не очень, потому как графоний вырвиглазный.
Два раза проходил, и два раза словил какие то баги мудацкие.
SPOILER ALERT!!!
1. На фабрике у Маршей, по ленточной полосе почему то нельзя было пройти. Как  будто невидимая стена какая то.
2. Там же , но чуть дальше, где огромные цистерны с водой, там еще щупальца из воды вылазят и можно потерять рассудок.
Там надо бежать и я помню что открываю дверь и никак не успевал добежать до следующей.

+1

Очень хотелось бы ремейк, а то поиграть тогда не довелось - не было компа, а сейчас она тупо не идёт из-за проблем с совместимостью.

+4

Очень трудно сделать хорошее произведение в жанре космического ужаса. Если при чтении книги ты либо сам строишь его образ в своей голове, либо монстр в принципе не показывается, то в кино и играх это уже так не работает. Да и в принципе атмосфера уже не та.

раскрыть ветку 2
0
Почему? Прочитай ночь в музее)) никакого космоса а сюжет просто огонь
раскрыть ветку 1
+1

Такая же ситуация и с вахой

раскрыть ветку 6
+1

Тут стоит уточнить с какой вахой.. У фентезийной все в порядке с годными играми, точнее они есть, несколько...

раскрыть ветку 5
0
Не уверен, что произведения лютейшего графомана, что я видел в жизни, являются основой для 100% годноты
раскрыть ветку 1
0
Почему же это?
0

Им пренебрегают как раз потому что "получается шлак".

-1

А Блудборн?

+6
Меня в книгах лавкрафта всегда бесило - "это выглядело НЕОПИСУЕМО ужасно...". :) он любил оставить без описания моменты некоторые
раскрыть ветку 8
+15
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 1
+1

да, читать маэстро - одно удовольствие.

+4

Тебе не придётся описывать ужасы, если ты назовёшь их неописуемыми)

Иллюстрация к комментарию
+3

Ну, описаний у него достаточно, просто многие НЕХ реально описать трудно, они там еще и живут в 100500 измерениях, тот же Р'Лайх так построен

+1

описаний и ощущений мрака там достаточно)

0

Так в этом и вся соль, зачем автору конкретно описывать весь хтонический ужас, который отправляет человека к праотцам, а сильных мужей кладёт штабелями в обморок. Нихай читатель сам попробует вообразить, что за НЕХ предстала перед героем. Он даёт лишь направление, а наша фантазия делает все остальное.

0
У Лавкрафта многие описания сущностей сводятся к "он выглядел так мерзко и ужасно, что нет в мире слов, чтобы это описать". От этого читатель сам дорисовывает в фантазиях что для него самое мерзкое и ужасное. Это главный секрет атмосферы в произведениях Лавкрафта.
раскрыть ветку 1
0
У каждого читателя свой собственный ужас? Интересно...
+2

на  Nintendo Switch он то же будет... правда не ясно когда:)

раскрыть ветку 4
0
Посмотрим) Не указывал, так как могут отменить, а мне потом скажут "Хаст, ты же говорил, что будет!)"
раскрыть ветку 3
0

Дык на Е3 ж анонс прямой был на презентации Нинки. Т.е. это не слухи, а именно анонс, мол "да, точно будет. Делаем"

раскрыть ветку 2
+1
йа, йа, Ктулху ф'хтагн!
+1
Поучаствовал бы, но игра предзаказана ещё до е3:(
+1

По описанию похоже на настольный Ужас Аркхэма))

+1

Это твоя первая рекламная интеграция? Поздравляю!

раскрыть ветку 3
+1

Я бы не сказал, что это рекламная интеграция, так как я нигде не рекомендую покупать и не говорю, что будет "вау, супер!".

По сути получилось как: на распродаже купил игру, недавно обсуждали с Lumy, что надо бы постримить, так как играть в это может быть и скучно, а смотреть интересно. А может и наоборот.

На прошлой неделе со мной связались из Буки и предложили совместный розыгрыш, мол 27 релиз и есть несколько ключей. Вот так и вышло, что про игру я интересовался до этого, появился розыгрыш, да и несколько раз в комментариях сравнивали проект с Call of Cthulhu.

Решил выделить время и рассказать о проекте подробней, чтобы хоть знали, что за зверь. Надо же тренироваться. Если читателям понравится, то у разработчиков/издателей будет стимул чаще в нас ключи на разные игры вкидывать)

Поэтому я постарался рассказать как можно интересней и не перегружать информацией. А так я уже раньше делал крупные статьи. В том числе и статьи-переводы, по Anthem, например.

раскрыть ветку 2
+1

Я anthem вообще не интерисовался, видимо и пропустил статью. А так видел только дайджесты.

Так все команды начинают сначала ключики, а потом банкеты, а потом они расхваливают фо76:)

Удачи вам, извините если обидел

раскрыть ветку 1
+1

После последней игры про ктулху, где оного показывали аж целых две секунды в финальном ролике. У меня нет более доверия к игроделам.

раскрыть ветку 11
+13
Зато там левиафана ничего так показали) в целом, в самом рассказе Ктулху был "показан" только через найденные рассказчиком записи, сам он его не видел
раскрыть ветку 4
+7

Но в целом Зов Ктулху вышел очень плохим...  "вариативность" которая ни на что толком не влияла. Прокачка которая не открывала ни чего, кроме пары лишних фраз, тоже ни как не влияющих на концовку или сюжет.. Получение "истинно хорошей" концовки заключалась в том чтобы не быть любопытным и в двух местах нажать очевидный ответ из двух вариантов на выбор.

любопытная система прокачки - не влияет ни на что

вариативность прохождения некоторых мест - не влияет ни на что

ни какой системы последствий за сделанный выбор

диалоговая система - одна строчка двигает сюжет, остальные это фразы типа для погружения в историю.

концовка в стиле "зеленая, синяя, красная"...

раскрыть ветку 3
+1

Игроделам можно доверять, но лучше сначала проверить что они выпустили

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 5
+4
Правильный подход, по-сути. Но я успел на распродаже предзаказ по скидке хорошей взять. Пишут, что смогу начать играть за 48 часов до релиза 27-го, но предзагрузки пока не было.

В любом случае я посмотрю игру, так что можно будет составить какое-то мнение. Пока игра выглядит как интересный квест-бродилка с элементами шутера. Но всю боевку разработчики в роликах активно избегают (пару выстрелов и переход к моменту, когда враг уже труп).
раскрыть ветку 1
+3

а что с собаками вторыми не так?

0

Чем Watch Dogs 2 не угодил? Игруха в разы лучше 1й части.

0

За третью мафию хотелось придушить разрабов. Пидоры.

0

На Youtube есть канал с суммарно двумя часами прохождения с начала игры. Не знаю, где парень достал копию игры, но в самом начале во время прохождения он достал из двух ящиков порох и алкоголь. Похоже в игре будет крафт.

раскрыть ветку 2
+1

про крафт было понятно еще давно, на странице магазина было прямо написано, что при покупке расширенного издания, на старте получаешь ресурсы для крафта.

раскрыть ветку 1
0

Не знал об этом.

0

В стиме релиз через год...

0

У тебя в самом начале ошибка: Старцы (Elder) и дети Ктулху - разные расы. Сначала на Землю прибыли первые, обжились, потом подвалили вторые. В итоге Ктулху и ко спят в ушедшем на дно Р'льехе, а город Старцев погребён во льдах Антарктиды. Книга "Хребты безумия" как раз о вторых и написана.

Игра супер, рад, что ты решил скомпоновать всю информацию по ней в один пост. Жалко только, что она сначала выйдет в EGS, придется ждать, чтобы купить. Ну и стрельба в роликах деревянной выглядит.

раскрыть ветку 8
0

Я, к сожалению, "Хребты безумия" обошел стороной, а вот в "Зов Ктулху" (в том переводе, что читал), было упоминание "Старейших". Зная, что так обычно наши переводят Elders, указал так. Насколько я помню, в этом рассказе про них мало подробностей, хотя мог и спутать.

раскрыть ветку 7
0

Я давно читал, так что не смогу сказать точно. Но Ктулху относится к Great Old Once.

раскрыть ветку 2
0

Eldrich же старцы. а не Elders

раскрыть ветку 2
0

Я чаще попадал на перевод "Древние", типа Elder sign = Знак Древних

Иллюстрация к комментарию
0

Звучит многообещающе, люблю детективчики в жанре хоррор. Но жаль тема ктулху уже запопсилась, эффекта новизны не будет

-6

А упоминание о Небесной сотне и идеалах майдана во вступительном ролике будет? Или поступились принципами?

раскрыть ветку 1
0
Откуда вы лезете блять?!
ещё комментарии
-3

Системки пиздец конечно

раскрыть ветку 6
+3

Нормальные системки, если не пытаться жить в 2012 году. Причём минималки как раз примерно оттуда. Ну, может, разрешение придётся до 900р сбросить, будет выглядеть, как на четвёртой плойке, зато 60 фпс. Моя 770 2гб отдала концы в феврале, а до этого я так и играл в современные игры)

+2

Вот у Метро, системные требования это пиздец! А для Sinkin city, как для игры 2019 года, это вполне себе демократичные системные требования.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 2
0

со своими 16 гигами оперативы с процом i7-7700K и картой rtx 2080 теперь чувствую себя ущербно глядя на эти требования, надо попробовать запустить игру и посмотреть что там :D

-1

Так минималки у него поменьше даже будут

+1
У тебя пентиум 4?
Требования настолько низкие что становится страшно за графон.
раскрыть ветку 1
-3

Да графон с 2008-2010 не меняется толком

Похожие посты
299

Little Bit News #587 (Часть 2)

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Пост является продолжением Little Bit News #587 (Часть 1) и посвящен релизам минувших суток.



Обновление GWENT

Студия CD Projekt RED выпустила в релиз обновление "Господин Зеркало" для условно-бесплатной ККИ GWENT. Игрокам стали доступны новые карты, механики и балансовые правки.



Релиз Marvel's Iron Man VR

Студия Camouflaj и компания Sony показали релизный трейлер VR-экшена Marvel's Iron Man VR. Выход игры на PS4 состоится 3 июля этого года.



Релиз дополнения для Minecraft Dungeons

Разработчики из Mojang Studios выпустили в релиз дополнение Jungle Awakens для экшен-RPG Minecraft Dungeons. Игрокам стали доступны новые миссии, локации, предметы и враги, в том числе и босс Чудовище джунглей. В честь данного события нам показали новый трейлер.



Обновление Dead Cells и достижение отметки в 3 млн. проданных копий

Для рогалика Dead Cells от студии Motion Twin вышло обновление Update of Plenty, в основном посвящено оно переработке множества аспектов игры. Но главное, чем спешат похвастаться разработчики - это достижением отметки в три миллиона проданных копий.



Обновление Fallout 76

Разработчики мультиплеерного RPG-выживастика Fallout 76 из студии Bethesda объявили о старте первого сезона "Легендарная гонка". Теперь игроки могут выполнять новые специальные миссии и зарабатывать очки S.C.O.R.E., а за них покупать различные награды.



"Летняя жара" в Fortnite

Little Bit News #587 (Часть 2) Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Релиз, Видео, Длиннопост

Разработчики из Epic Games объявили о старте ивента "Летняя жара" в БатлРояле Fortnite. Продлится событие до 26 августа, в рамках него игрокам будут доступны временные режимы и различные активности. Ну и без тематической косметики не обошлось.



Обновление Kerbal Space Program

Little Bit News #587 (Часть 2) Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Релиз, Видео, Длиннопост

Разработчики из студии Squad сообщили, что для симулятора покорения космоса Kerbal Space Program вышло бесплатное расширение Shared Horizons. В игру добавили настоящие космические миссии ESA (Европейского Космического Агенства). Доступно обновление на PC, а на консоли оно заглянет "немного позже".



Релиз Townscaper

Состоялся выход в ранний доступ медитативного градостроительного симулятора Townscaper от разработчика-одиночки Оскара Сталберга (Oskar Stalberg). В Steam у проекта крайне положительные отзывы (99% из 849 обзоров положительные), а цена составляет 154 рубля.


На этом на сегодня все! Приятных выходных!


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и разноцветная Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 2 4
305

Little Bit News #587 (Часть 1)

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: старт продаж Horizon Zero Dawn на PC, увольнения, интриги и расследования (не без скандалов), слухи о повышении цен на игры в скором будущем, сериал по Fallout и многое другое...

(„• ֊ •„)/

Не забываю и про текстовую версию:


Дата выхода Ooblets в ранний доступ

Разработчики из студии Glumberland обозначили дату выхода игры Ooblets в ранний доступ на PC - 15 июля. Проект будет доступен в EGS и на Xbox One.



Дата релиза консоли Atari VCS

Little Bit News #587 (Часть 1) Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

Как сообщают журналисты GameInformer, запуск консоли Atari VCS стартует в октябре этого года. Первыми устройства получат те, кто вложился в краудфандинговую кампанию. А к новогодним праздникам консоль смогут получить и остальные желающие.



Глава Xbox Live уволился

Little Bit News #587 (Часть 1) Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

Дэн Маккалок (Dan McCulloch) сообщил о своем уходе с поста главы Xbox Live спустя 15 лет работы. Однако, судя по его словам, он не собирается уходить из игроиндустрии.



Презентация игр от Sony и анонс 2-х новых проектов

Sony провела презентацию с новыми трейлерами небольших проектов, также состоялось пара анонсов и были обозначены примерные даты релизов.

_________

Анонсы:


Издательство Team17 анонсировало БатлРояль по «червячкам» Worms Rumble. Разработчики предлагают кросс-платформенные сражения на арене с 32 игроками в реальном времени. Проект разрабатывается для PC, PS4 и PS5, бетатест запланирован на 15 июля, а релиз - на конец этого года.


Where the Heart Is (трейлер).

Состоялся анонс нарративной приключенческой «…игры о семье» Where the Heart Is от студии Armature. Проект на данный момент является эксклюзивом PS4 и должен выйти зимой этого года.


__________________

Новые трейлеры:


Студия Graceful Decay и издательство Annapurna Interactive показали трейлер головоломки Maquette. Ранее разработчики говорили, что игра создается для PC, однако теперь еще и для PS4 с PS5. Даты релиза пока нет (трейлер).


Студия The Game Bakers показала новый трейлер приключенческой игры Haven. До конца этого года проект должен выйти на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch (трейлер).


Студия Sunhead Games и издательство Humble Games показали трейлер милой головоломки Carto. Релиз проекта для PC и PS4 намечен на осень 2020 года (трейлер).


Студия 2pt Interactive показала трейлер головоломки с задачками, основанными на физике Heavenly Bodies. Игра рассчитана как на одиночное, так и на кооперативное прохождение, а релиз для PC, PS4 и PS5 намечен на 2021 год (трейлер).


Студия Amanita Design показала трейлер с игровым процессом приключенческой игры с головоломками Creaks. Релиз для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, согласно описанию трейлера, должен состоятся в июле (трейлер).


3D дизельпанк-метроидвания F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch от студии TiGames обзавелась сюжетным трейлером. На данный момент проект является эксклюзивом PS4 и не имеет даты релиза (трейлер).


Необычная метроидвания Recompile от студии Phigames и издательства

Dear Villagers также получила новый трейлер и пополнение к списку платформ. Игра должна стать доступна на PC, PS5 и Xbox Series X в конце этого года (трейлер).



Распродажа в PlayStation Store

Little Bit News #587 (Часть 1) Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

В PlayStation Store началась крупная распродажа и многие игры получили скидки, некоторые из них достигают 95%. Продлится событие до 16 июля (02.00 по МСК).



Анонс Devolver Direct

Little Bit News #587 (Часть 1) Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

Издательство Devolver Digital сообщило, что презентация игр Devolver Direct пройдет 11 июля в 22.00 по МСК. Организаторы мероприятия известны тем, что каждый раз стараются сделать шоу на грани фарса.


Известно, что в рамках презентации будет как минимум один анонс неизвестной игры.



Трейлер к выходу Tannenberg: Eastern Front на консолях

Студия Blackmill Games представила новый трейлер многопользовательского шутера Tannenberg: Eastern Front, посвященный скорому релизу проекта на консолях PS4 и Xbox One - 24 июля этого года.


На данный момент проект уже доступен в Steam, где у него очень положительные отзывы (86% из 4845 обзоров положительные), а цена составляет 199 рублей с учетом скидки 60%.



Фестиваль демо-версий на Xbox One и дата новой презентации

Little Bit News #587 (Часть 1) Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

Компания Microsoft сообщила, что игроки Xbox One смогут опробовать демоверсии многих новинок в рамках фестиваля, который пройдет с 21 по 27 июля. Всего будет доступно более 60 пробных версий игр.


Между тем, согласно данным журналистов портала VideoGamesChronicle, новая презентация игр для Xbox Series X должна состояться 23 июля.



Халява в EGS

В цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача головоломки Hue. К сожалению, обещанный ранее Conan Exiles с раздачи убрали, его будут распространять только в виде платной версии. Продлится акция до 9 июля, после чего обещают отдать нахаляву сразу три проекта: Killing Floor 2, Lifeless Planet: Premier Edition и The Escapists 2.



Дата выхода Hellpoint

После вынужденного переноса студия Cradle Games и издательство tinyBuild обозначили новую дату выхода экшен-RPG Hellpoint - 30 июля 2020 года. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.



Сериал по Fallout

Студия Bethesda и компания Amazon объявили о работе над сериалом по серии игр Fallout. Съемкой займутся специалисты компании Kilter Films, которые ранее работали над сериалом "Мир Дикого Запада".



Дата выхода Beyond a Steel Sky на PC

Студия Revolution Software назвала точную дату выхода приключенческой игры Beyond a Steel Sky на PC - 16 июля. Ранее проект уже стал доступен подписчикам Apple Arcade.



Новый трейлер The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos

Разработчики из Artefacts Studio и издательство Dear Villagers показали еще один геймплейный трейлер ролевой стратегической игры The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos. Релиз проекта для PC намечен на 27 августа этого года.



Новый БатлРояль от Ubisoft

Встречайте, новый БатлРояль Hyper Scape от Ubisoft. Сначала на Twitch запустилось множество трансляций от популярных стримеров, затем компания выпустила несколько трейлеров (геймплейный трейлер, трейлер о процессе разработки), далее появились подробности от разработчиков. С 12 июля стартует открытое бета-тестирование на PC, а полноценный релиз намечен на конец этого года для PC, PS4 и Xbox One. Позже игра должна появиться и на консолях нового поколения.



"Интриги, скандалы, расследования"

Little Bit News #587 (Часть 1) Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

Очередные изменения в связи со всплывающими обвинениями в сексуальном насилии в игроиндустрии.


Во-первых, из-за обвинений против исполнительного директора Джоуи Куэльяра в действиях сексуального насилия над несовершеннолетними мальчиками в 90-х и 2000-х годах был отменен турнир по файтингам EVO Online 2020. Большинство компаний просто вычеркнули свои проекты из списка игр-участниц. Сам Джоуи уволен и принес свои извинения:

"Мне жаль. Я никогда не хотел никого обидеть. Я был молод и безрассуден и делал вещи, которыми не горжусь. За последние 20 лет я рос и взрослею, но это ничего не оправдывает. Все, что я пытался сделать, это стать лучшим человеком. Еще раз прошу прощения."

Во-вторых, Ив Гиймо, глава Ubisoft разослал всем сотрудникам компании письмо, в котором рассказал о мерах, проводимых после обвинения двух вице-президентов.


Из главного:

- идет расследование ситуации;

- компания создала специальное анонимное приложение, через которое можно не бояться сразу говорить о харассменте и дискриминации (часть жертв банально боятся последствий и держатся за свои рабочие места, именно поэтому многие обвинения всплывают через года);

- Ubisoft будет бороться со всеми необоснованными проявлениями неравенства и несправедливости внутри компании.



Тизер нового проекта по  Shadow Warrior
Little Bit News #587 (Часть 1) Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

Согласно официальному твиттеру серии Shadow Warrior, в данный момент разработчики готовят тизер-трейлер нового проекта. Вторая часть вышла в 2016 году. СМИ предполагают, что анонс новой игры состоится 11 июля в рамках презентации издательства Devolver Digital.



Новые трейлеры F1 2020

Студия Codemasters представила сразу три трейлера гоночного симулятора F1 2020 (трейлер командного режима, трейлер кооперативного режима). Релиз проекта намечен на 10 июля для PC, PS4, Xbox One и Google Stadia.



Цена на игры PS5 и Xbox Series X может вырасти

Little Bit News #587 (Часть 1) Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

Аналитическая фирма IDG Consulting сообщает, что игры для PS5 и Xbox Series X получат более весомый ценник. Специалисты провели опрос-исследование среди различных издательств и выяснили, что стоимость разработки крупных проектов выросла на 200-300%, а вот ценник не менялся с 2005 года, когда выходили PS3 и Xbox 360.


В связи с этим при переходе на новое поколение консолей ценник может увеличиться. Для сравнения глава IDG Consulting заявляет, что цены на билеты в кино выросли на 39%, стоимость подписки Netflix выросла на 100%, а пакеты кабельного телевидения выросли на 105%. При этом уже сейчас известно, что версия NBA 2K21 для консолей нового поколения будет стоить на $10 больше, чем для нынешнего.



Патент на очки дополненной реальности от Sony

Little Bit News #587 (Часть 1) Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

В сети появилась заявка на новый патент от компании Sony, поданная еще в 2018 году. В документе описываются очки дополненной реальности. Судя по описанию, устройство должно показывать игроку интерфейс и дополнительные материалы, например видеоролики со стримов или записи прохождения.



Новые ролики по Outriders

Разработчики кооперативного экшена Outriders из студии People Can Fly провели новую трансляцию, где рассказали о классе Пиромант, о структуре игрового процесса (трейлер) и музыке в игре (трейлер). Сам проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на конец 2020 года.



Новый трейлер Maid of Sker

Студия Wales Interactive представила новый трейлер с игровым процессом хоррора Maid of Sker. Релиз проекта на PC, PS4, Xbox One намечен на 28 июля, а вот на Nintendo Switch игра появится только в третьем квартале этого года.



Новый трейлер Destroy All Humans!

Издательство THQ Nordic и студия Black Forest Games показали новый трейлер ремейка Destroy All Humans! под названием "День зависимости". Релиз проекта намечен на 28 июля для PC, PS4 и Xbox One.



Тизер-трейлер Ubisoft Forward

В сети появился тизер-трейлер мероприятия Ubisoft Forward в котором показали новые кадры из Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion и Hyper Scape. Сам ивент стартует 12 июля в 22:00 по МСК.



Трейлер РС-версии Horizon Zero Dawn и старт продаж

Студия Guerrilla выпустила новый трейлер Horizon Zero Dawn - Complete Edition, посвященный PC-версии. Игра получила дату релиза в EGS и Steam - 7 августа этого года. Цена на данный момент обозначена как 930 рублей.


Проект уже возглавил чарты продаж в Steam по всему миру.



Релизы в Little Bit News #587 (Часть 2).

_______________________________

СПАСИБО! + КОНТАКТЫ


Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:

https://money.yandex.ru/to/410016253800601

Или PayPal, если кому-то так удобнее:

https://paypal.me/littlebithast


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и разноцветная Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 9 14
396

Little Bit News #586

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: Bless снова идет на PC, новый проект Ubisoft, 20-летие Diablo II, 10-летие PS Store, Nintendo убирает свои игры из дистрибуции и многое другое...

(„• ֊ •„)/

Не забываю и про текстовую версию:


Новый трейлер Ghost of Tsushima

Компания Sony показала новый синематографичный трейлер экшена Ghost of Tsushima. Релиз игры намечен на 17 июля эксклюзивно для PS4.



Игровой процесс ANNO: Mutationem

В сети появилось видео с более 30 минут игрового процесса 2.5D-экшена ANNO: Mutationem от студии ThinkingStars. Проект разрабатывается эксклюзивно для PS4, а вот даты релиза создатели пока так и не назвали.



Дата релиза No Straight Roads

Студия Metronomik и издательство Sold Out назвали новую дату релиза No Straight Roads - 25 августа этого года. Проект разрабатывается для PC(EGS), PS4, Xbox One и Nintendo Switch.



Bless Unleashed "снова" заглянет на PC

Студия Round 8 и издательство Neowiz сообщили, что условно-бесплатная MMORPG Bless Unleashed в 2021 году выйдет на PC.


Краткий экскурс в историю: проект является переработкой старой провальной PC-версии MMORPG Bless Online, созданной на UE3. Игру перенесли на UE4, доработали некоторые элементы и выпустили на Xbox One. После чего сообщили, что позже она доберется и до PC с PS4.



Новая игра от Ubisoft

Little Bit News #586 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Сначала в сети появляется скриншот, а затем и сайт новой игры от Ubisoft под названием Hyper Scape. Подробностей пока нет, существует мнение, что это будет очередной БатлРояль с глубокой интеграцией в платформу Twitch, т.е. зрители трансляций смогут влиять на ход событий в игре.


Также по информации, гуляющей по сети, с 2-го июля должно начаться закрытое бета-тестирование, а релиз намечен на 12 июля, когда Ubisoft проведет свою презентацию Ubisoft Forward.



Новый трейлер Destroy All Humans!

Издательство THQ Nordic и студия Black Forest Games показали новый трейлер ремейка Destroy All Humans!. Релиз проекта намечен на 28 июля для PC, PS4 и Xbox One.



Новый трейлер Total War Saga: Troy

Студия Creative Assembly и компания SEGA показали новый трейлер стратегической игры Total War Saga: Troy, посвященный царю Микен Агамемнону. Релиз проекта намечен на 13 августа для PC (EGS) и в первые 24 часа игру можно будет забрать совершенно бесплатно.



Blizzard празднует 20-летие Diablo II

Little Bit News #586 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Студия Blizzard отметила 20-летие Diablo II анонсом 25-сантиметрового бюста Диабло. Приобрести его можно за (почти 140$) $139.99, а отправлять покупателям статуэтку начнут в начале 2021 года. Все игроки Diablo III меж тем бесплатно получили крылья Prime Evil Wings.



Crucible ушла на переработку

Разработчики из Amazon Game Studios решили "откатить" релиз условно-бесплатной игры Crucible. Проект снова вернется в стадию бета-тестирования и подвергнется доработке. Все, кто уже играл в Crucible смогут продолжить играть в рамках теста, а новичкам понадобится оставить заявку на официальном сайте. Дата повторного выхода в релиз пока не обозначена.



Новое DLC для Assetto Corsa Competizione

Студия Kunos Simulazioni и издательство 505 Games объявили, что гоночный симулятор Assetto Corsa Competizione этим летом получит дополнение, в рамках которого игрокам станут доступны автомобили класса GT4.



Трейлер Out of Reach: Treasure Royale

Студия Space Boat и издательство PlayWay показали новый трейлер мультиплеерного пиратского экшена, а по факту своеобразного морского БатлРояля Out of Reach: Treasure Royale. Релиз игры на PC намечен на третий квартал 2020 года.



Apple Arcade меняет стратегию
Little Bit News #586 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Журналисты портала Bloomberg сообщили, что Apple отменила разработку нескольких проектов для сервиса Apple Arcade. Причина проста: низкая вовлеченность пользователей в данные игры. Судя по всему, согласно новым требованиям, чтобы попасть в Arcade, необходимо преодолеть некий минимальный "порог интереса".



"Выход Descenders в Xbox Game Pass повысил продажи в 5 раз"

Разработчики симулятор даунхилла Descenders сообщили, что после выхода игры в Xbox Game Pass продажи проекта выросли в пять раз. Интересная информация для тех, кто всегда думал, помогает ли продажам игр выход в подписочных сервисах.



Дата появления VR в Dreams

Разработчики игры-конструктора игр Dreams из студии MediaMolecule сообщили дату появления в ней поддержки PlayStation VR - 22 июля.



Nintendo убирает свои цифровые ключи из дистрибуции

Little Bit News #586 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Компания Nintendo сообщила, что "тщательно изучив развитие европейского рынка в последние годы" было принято решение с 1 июля 2020 года прекратить продажи цифровых версий игр непосредственно от Nintendo через любые сторонние магазины.


У дистрибьюторов останутся DLC к играм, подписка Nintendo Switch Online и коды на игры от сторонних издателей. Часть СМИ сообщает, что причиной решения могло послужить то, что в некоторых магазинах можно было купить цифровые коды дешевле, чем в Nintendo eShop.


Физические версии игр от Nintendo (картриджи) не затронуты.



Новый трейлер PC-версии Death Stranding

Студия Kojima Productions и издательство 505 Games показали новый трейлер, приуроченный к скорому релизу PC-версии Death Stranding. Состоится он 14 июля, ранее проект уже вышел на PS4.



PS Plus празднует 10-летие

Little Bit News #586 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Стало известно, что в июле подписчики PS Plus получат не только игры NBA 2K20 и Rise of the Tomb Raider, но и интерактивную драму Erica. Также сервис отмечает 10-летие и в PS Store можно будет найти бесплатную тему в честь этого события.



Релиз The Catch: Carp & Coarse

На PC, PS4 и Xbox One состоялся релиз симулятора рыбалки The Catch: Carp & Coarse от студии Dovetail Games. В Steam у проекта пока смешанные отзывы (52% из 55 обзоров положительные), а цена составляет 395 рублей с учетом скидки 15%.



Релиз "Сражения с Бурей"

Epic Games выпустили в релиз PvE составляющую Fortnite "Сражение с Бурей". Игра является платной и разработчики обещают продолжать ее развивать, однако темпы выхода нового контента теперь снизятся.



Релиз Hunting Simulator 2 на консолях

Студия Neopica и издательство Nacon показали релизный трейлер Hunting Simulator 2. Проект уже доступен на PS4 и Xbox One, а чуть позже, 16 июля, игра появится и на PC.



В Rainbow Six Siege появилась "Отмена матча"

Little Bit News #586 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Компания Ubisoft выпустила для мультиплеерного шутера Rainbow Six Siege обновление 2.1, главной особенностью которого игроки называют опцию "Отмена игры" с голосованием для игроков.

"Это новая функция, которая позволит игрокам прервать текущую рейтинговую игру, если в самом начале подберутся неравные составы команд (например, если кто-то отключится до начала 1-го раунда или в лобби окажется менее 10 участников)."

Как отмечают игроки "наконец-то ...спустя 5 лет". При этом пользователи других игр желают подобную функцию для своих проектов.



Обновление Silkroad: Family Matters для Payday 2

Студия Overkill выпустила новое обновление Silk Road: Family Matters для мультиплеерного экшена Payday 2. Главной его особенностью стало новое ограбление "Завтрак в Тихуане". Также игрокам стали доступны новые виды оружия, брони и элементов косметики.



Околоигровое: тизер нового фанатского фильма по Warhammer 40k

В сети появился тизер-трейлер фанатского фильма по вселенной Warhammer 40k под названием The Exodite. Созданием картины занимается Lost Legion Studios.


__________

СТРИМ

Сюжет дополнения Greymoor пройден, сегодня вечером запустим стрим и побегаем в The Elder Scrolls Online по локациям Morrowind. Заглядывайте на огонек, расскажу о механиках этой MMORPG, о полезных модах, да и просто поболтаем.


Кстати, в рамках нашего с вами Дискорд-сообщества есть гильдия Little Bit. Она пока небольшой, но зато никто не требует постоянного присутствия, создания КП и другой рутинной шняги. Со временем расширим функционал, прикупим торговцев и вот это вот все. Если вы хотели бы вступить в гильдию, но не знаете в какую - добро пожаловать!


_______________________________

СПАСИБО! + КОНТАКТЫ


Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:

https://money.yandex.ru/to/410016253800601

Или PayPal, если кому-то так удобнее:

https://paypal.me/littlebithast


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и разноцветная Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 6 17
339

Little Bit News #585

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: анонсы новых проектов, мобильные игры продолжают покорять рынок, по Disco Elysium снимут сериал и многое другое...
(„• ֊ •„)/

Не забываю и про текстовую версию:


Анонс Metal Slug Code: J

Студия TiMi и издательство SNK анонсировали экшен Metal Slug Code: J для мобильных устройств под управлением iOS и Android. Даты релиза разработчики не назвали, ограничившись фразой "следите за новостями".



Анонс TMNT: Mutant Madness

Компания Kongregate анонсировала условно-бесплатную мобильную игру TMNT: Mutant Madness. Релиз проекта для устройств под управлением iOS и Android намечен на сентябрь этого года.



Игровой процесс The Dark Pictures: Little Hope

Студия Supermassive Games показала почти 8 минут хоррора The Dark Pictures: Little Hope. Релиз проекта для PC, PS4 и Xbox One намечен на лето этого года.



Дата выхода DLC Hellraid для Dying Light

Разработчики из Techland сообщили, что дополнение Hellraid для зомби-экшена Dying Light выйдет на PC и консолях 23 июля этого года.



Divinity: Original Sin 2 выйдет на iPad

Little Bit News #585 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

На конференции WWDC 2020 стало известно, что ролевая игра Divinity: Original Sin 2 выйдет на iPad. Однако дату релиза разработчики не сообщили.



MMORPG V4 начала предварительную регистрацию

Разработчики новой MMORPG V4 из компании Nexon сообщили, что на официальном сайте проекта стартовала предварительная регистрация. Дату выхода игры на PC и мобильных устройствах пока не сообщали, однако учитывая последние новости, релиз должен состояться очень скоро.



Новый трейлер Total War Saga: Troy

Студия Creative Assembly и компания SEGA показали новый трейлер стратегической игры Total War Saga: Troy, посвященный Парису. Релиз проекта намечен на 13 августа для PC (EGS), причем в первые 24 часа игру можно будет забрать совершенно бесплатно.



Сравнение Cyberpunk 2077 2018 и 2020 годов

В сети появилось видеосравнение Cyberpunk 2077 образцов 2018 и 2020 годов. Также на Youtube выложили 4К-ролик с игровым процессом Cyberpunk 2077 без комментариев. Напомню, что новая дата релиза проекта обозначена как 19 ноября этого года.


Дата ввода в Fallout 76 системы сезонов

Little Bit News #585 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Разработчики мультиплеерного RPG-выживастика Fallout 76 из студии Bethesda сообщили, что система сезонов станет доступна игрокам 30 июня вместе с выходом 20-го обновления.



По Disco Elysium снимут сериал

Little Bit News #585 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Как сообщает издание Variety, продюсерская компания dj2 Entertainment совместно со студией ZA/UM займется созданием сериала по мотивам ролевой игры Disco Elysium.



Новые намеки от Кодзимы?

Little Bit News #585 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Те, кто следят за творчеством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) знают, что геймдизайнер любит оставлять подсказки о своих будущих планах в Твиттере на самых видных местах. И не важно, сбудутся они или нет (планы есть планы). Ну и естественно, что после выхода Death Stranding тянуть Хидео не стал (по крайней мере по мнению фанатов) и начал намекать на что-то новое.


Выглядит это так: набросок космического корабля с надписями Bridges и Landing Ship.


И понеслось:

- Death Stranding 2 перенесет события в космос;

- в Death Stranding добавят летающий корабль;

- новая игра будет "по вселенной Death Stranding, но в далеком будущем;

- недавно анонсированная Pragmata - это "секретный проект от Кодзимы".


А что думаете вы?



Техно-демо SYN

Компания Tencent продемонстрировала техническое демо своего грядущего киперпанк-шутера SYN. Проект разрабатывается для PC и консолей и пока не имеет даты релиза. Разработчики заявляют, что все окружение и детализация в демо - это возможности движка игры, записанные в реальном времени.



Игровой процесс Disjunction

Портал GameSpot и студия Ape Tribe Games представили 11 минут игрового процесса пиксельного приключенческого top-down-экшена Disjunction. Релиз проекта для PC намечен на этот год, а в Steam уже доступна бесплатная демо-версия.



Switch-эксклюзив Ninjala скачали уже более 1 млн. раз

Не прошло и недели, как студия GungHo Online Entertainment выпустила в релиз условно-бесплатный мультиплеерней аркадный экшен Ninjala, а разработчики уже рапортуют о преодолении отметки в 1 млн. скачиваний на Nintendo Switch только в первые сутки после выхода.


Стоит напомнить, что мультиплеерная составляющая доступна бесплатно, а вот сюжетная кампания продается всего за 269 рублей только до 14 июля. После чего цена поднимется до 599 рублей.



Аналитика Newzoo мировой прибыли от игр

Little Bit News #585 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Если вы когда-нибудь интересовались, какая платформа приносит наибольшую прибыль, то специалисты Newzoo рады вам помочь. Согласно их статистике и прогнозам 40% доходов в 2020 году принадлежат мобильным играм (можно еще приплюсовать 9% на планшетах). И только 23% на PC (в том числе от браузерных проектов).


Консоли похвастались 28% прибыли. При этом половина всех платежеспособных игроков приходится на Азию и страны Тихоокеанского бассейна. На Европу же приходится лишь 14% игроков и 19% глобальной прибыли от них.


Так что не стоит удивляться, почему разработчики все чаще поглядывают в сторону мобильных платформ с микротранзакциями и создания игр, направленных на азиатский рынок. Там много игроков и они готовы платить.


Кстати, специалисты из Sensor Tower сообщили, что мобильная версия условно-бесплатной песочницы Roblox заработала с момента выхода более 1,5 млрд. долларов. Причем, согласно информации, прибыль с каждым месяцем становится только больше.



Новый патент от Sony
Little Bit News #585 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Компания Sony подала заявку на новый патент для функции "картинка в картинке" (мультизадачность). Если верить описанию, то игроки на консолях PlayStation (на чем же еще, это ведь Sony) смогут играть и одновременно с этим смотреть различные видеоролики с того же Youtube или Twitch.


Ранее подобная технология была у Xbox One, но ее вырезали, чтобы она "не ела ресурсы". С новой SSD у PS5 проблем с реализацией возникнуть не должно.



Что-то новое по Fable и Perfect Dark? (слухи)

Little Bit News #585 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Пользователи сети обнаружили, что в марте в Твиттере были зарегистрированы аккаунты под Fable и Perfect Dark. Причем по словам журналиста Тома Уоррена, на один из аккаунтов практически сразу был подписан сотрудник Microsoft. Так что вполне возможно, что компания готовит некие анонсы по данным франшизам.



PUBG Mobile получит эксклюзивную карту

Little Bit News #585 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds для устройств под управлением iOS и Android сообщили, что в скором времени мобильная версия игры получит новую эксклюзивную карту. Причем она уже доступна бета-тестерам.



Frozen Flame готовятся к новому этапу ЗБТ

Little Bit News #585 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Студия DreamSide сообщила, что активно готовится к новому этапу закрытого бета-тестирования циклической мультиплеерной экшен-RPG с элементами выживания Frozen Flame. На официальном сайте проекта уже стали доступны наборы раннего доступа с различными бонусами. Первая волна игроков будет запущена в игру 10 июля, а следующий этап ЗБТ запланирован на третий квартал 2020 года.



Релиз Dungeons 3 — Complete Collection

Издательство Kalypso Media выпустило в релиз полноценное издание Dungeons 3 — Complete Collection, включающее в себя как саму игру, так и все вышедшие для нее дополнения. Новинка доступна на PC, PS4 и Xbox One. В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 9437 обзоров положительные), а цена набора составляет 1145 рублей с учетом скидки 53%.



Обновление Secret Neighbor

Издательство tinyBuild и студии Hologryph и Dynamic Pixels объявили, что многопользовательский асиметричный хоррор Secret Neighbor обзавелся крупным обновлением, добавившим в игру редактор карт. В данный момент в Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 4944 обзоров положительные), а цена составляет 244 рубля с учетом скидки 51%.



Релиз DLC Bounty of Blood: A Fistful of Redemption для Borderlands 3

Состоялся выход дополнения Bounty of Blood: A Fistful of Redemption для кооперативного лут-шутера Borderlands 3. Игрокам стали доступны новые пушки, противники и целая планета в стиле Дикого Запада.


_______________________________

РЕЙД В THE DIVISION 2

Напоминаю, что 30 июня (19.00 по МСК) в Tom Clancy’s The Division 2 открывается новый рейд и ребята из нашего с вами Дискорд-сервера собираются сразу же начать его штурм. Если вы желаете присоединиться или просто найти сопартийцев - добро пожаловать! По всем вопросам можно обращаться к пикабушнику @Arkey.



_______________________________

СТРИМ

Каково сегодня играть в 3D-платформеры, а уж тем более в платформеры на Nintendo Switch? Узнаем завтра вечером на стриме! Заглядывайте в гости, посмотрим, что из себя представляет игра SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated и готова ли она освежить приятные детские воспоминания.


_______________________________

СПАСИБО! + КОНТАКТЫ


Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:

https://money.yandex.ru/to/410016253800601

Или PayPal, если кому-то так удобнее:

https://paypal.me/littlebithast


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и разноцветная Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 9 14
445

Little Bit News #584

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: халява от EGS, распродажа в Steam, новые подробности о Cyberpunk 2077 и Marvel's Avengers, а также многое другое...

(„• ֊ •„)/

Не забываю и про текстовую версию:


Халява от EGS

Little Bit News #584 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

В цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача сразу двух игр:

- приключенческой игры с открытым миром AER Memories of Old;

- кооперативного top-down-экшена Stranger Things 3: The Game.


Раздача халявы продлится до 2 июля, после чего бесплатно можно будет получить выживастик Conan Exiles и платформер Hue.



Летняя распродажа в Steam

Little Bit News #584 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

В Steam стартовала летняя распродажа. Много скидок, можно зарабатывать бонусные очки, выполняя активности, открывать карточки и другую косметику для аккаунта. На сладкое - скидочный купон на 100 рублей при покупке игр от 600 рублей.



The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4

Компания NIS America представила новый трейлер JRPG The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4. Релиз проекта на PS4 состоится 27 октября, а позже игра доберется и до PC с Nintendo Switch.



Kojima Productions опровергла информацию о "яблоке раздора"

Little Bit News #584 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

Стоило написать в прошлом посте о том, как журналисты портала gameblog сделали вывод о причинах разлада между Хидео Кодзимой из Konami (мол, камнем преткновения стала тайная разработка P.T.), как студия Kojima Productions поспешила опровергнуть данную информацию (однако без подробностей). Так что истинная причина до сих пор является загадкой как для игроков, так и для СМИ.



Дата релиза Project CARS 3

Little Bit News #584 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

Разработчики из Slightly Mad Studios обозначили дату релиза гоночного симулятора Project CARS 3 - 28 августа этого года. Проект выйдет на PC, PS4 и Xbox One.



Don't Starve: Newhome

Студия Shengqu Games и компания Tencent представили мультиплеерный спин-офф игры Don't Starve для мобильных платформ под управлением iOS и Android с подзаголовком Newhome. На официальном сайте можно записаться на закрытое бета-тестирование, которое запланировано на июль для жителей США и Канады. Дата полноценного релиза пока не озвучена.



Еще один намек на существование Xbox Series S (слухи)

Little Bit News #584 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

В сети нашли новые предпосылки к реальному существованию "Xbox Series S" под кодовым названием Lockhart. СМИ предполагают, что консоль станет "упрощенной и более компактной версией" Xbox Series X. Устройство будет поставляться без дисковода, а производительность станет промежуточной между Series X и Xbox One.


Упоминание консоли нашли в документах для инструментов разработки игр. Официального анонса устройства от Microsoft пока не было.



Игровой процесс Biomutant

Портал IGN и студия Experiment 101 показали новую порцию игрового процесса экшен-RPG Biomutant. По словам создателей проект находится на финальной стадии разработки, однако из-за масштабов игры и небольшой команды озвучить дату полноценного релиза до сих пор очень сложно.



Новые материалы по Cyberpunk 2077

Разработчики из CD Projekt Red провели трансляцию и показали новые материалы по игре Cyberpunk 2077. Тут вам и новый трейлер (видео с оригинальной озвучкой), и пример миссии с режимом BrainDance (видео), в рамках которой главный герой может отправляться в "воспоминания других персонажей", чтобы исследовать окружение и дополнить картину недостающими деталями благодаря взлому доступных устройств.


И даже новость о том, что CD Projekt Red работают совместно с Netflix и Studio Trigger над аниме Cyberpunk Edgerunners. Выйти первые эпизоды должны в 2022 году (кстати, вот анонсирующий ролик, но без самого аниме).


В целом в сети продолжают появляться все новые и новые детали игры, ну а мы ждем нового выпуска от разработчиков!



Новые подробности о Marvel's Avengers

Компания Square Enix провела стрим-презентацию экшена Marvel's Avengers, на котором нам показали новый трейлер и увесистые порции игрового процесса (видео с геймплеем), в том числе и с кооперативом (трейлер).


Практически сразу после презентации Имран Кхан (Imran Khan), бывший редактор портала Game Informer, сообщил, что

"...даже внутренние тестеры игры говорят о невероятно скучном (затянутом) игровом процессе".

Примут ли меры относительно этого разработчики узнаем скорее всего только 4 сентября, когда проект выйдет в релиз на PC, PS4 и Xbox One. Позже игра должна добраться и до PS5 с Xbox Series X.



Superliminal выходит на консолях

Студия Pillow Castle сообщила дату выхода необычной головоломки Superliminal на консолях PS4, Xbox One и Nintendo Switch - 7 июля этого года. Ранее игра уже вышла на PC (EGS).



Focus Home Interactive купила Deck 13

Little Bit News #584 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

Компания Focus Home Interactive сообщила о приобретении студии Deck 13, авторов серии The Surge. Известно, что на данный момент разработчики трудятся над новым неанонсированным IP.



Игровой процесс Cris Tales

Портал IGN и студии Dreams Uncorporated, SYCK показали 8 минут игрового процесса JRPG Cris Tales. Релиз проекта для PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Stadia намечен на 17 ноября. Позже проект должен заглянуть и на PS5 с Xbox Series X.



Анонс обновления Animal Crossing: New Horizons

Разработчики Animal Crossing: New Horizons сообщили, что следующее крупное обновление станет доступно игрокам 3 июля этого года. Вместе с его выходом появится возможность плавать, изучать морские просторы, ну и предметов с NPC "на тему" завезут.



30+ игр из ID@Xbox Spotlight и новинки Xbox Game Pass

Компания Microsoft представила целых шесть роликов по 5-6 минут каждый в рамках свежей презентации ID@Xbox Spotlight. Всего нам показали около 30 игр для PC и Xbox One:
- ролик 2;

- ролик 3;

- ролик 4;

- ролик 5;

- ролик 6;


Также были объявлены проекты, которые пополнили библиотеку игр подписки Xbox Game Pass:

- West of Dead (Консоль и PC, уже доступно);

- Observation (Консоль и PC, уже доступно);

- Streets of Rogue (Консоль, уже доступно);

- The Messenger (Консоль, уже доступно);



Новый трейлер Surgeon Simulator 2

Портал IGN и студия Bossa представили новый трейлер Surgeon Simulator 2. Релиз проекта на PC намечен на 2020 год, при этом игра будет временным эксклюзивом EGS.



Cartel Tycoon

Питерская студия Moon Moose и издательство tinyBuild показали новый трейлер бизнес-симулятора Cartel Tycoon. Релиз проекта намечен на конец этого года, однако уже сейчас в Steam доступна бесплатная демо-версия.



Обновление DOOM Eternal

Компания Bethesda Softworks объявила о выходе обновления для DOOM Eternal. Игрокам стала доступна новая карта "Torment" для режима BATTLEMODE, а также другие "улучшения и доработки игрового процесса". Подробнее о нововведениях можно узнать на официальном сайте проекта.



Релиз Azure Striker Gunvolt 2

На PC состоялся релиз сайд-скроллер экшена Azure Striker Gunvolt 2 от студии INTI CREATES. В Steam у проекта положительные отзывы (все 46 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учетом скидки 20%.



Релиз Anno History Collection

Компания Ubisoft выпустила в релиз сборник Anno History Collection, в который входят четыре ремастера серии:

- Anno 1602;

- Anno 1503;

- Anno 1701;

- Anno 1404.


Набор доступен в Ubisoft Store за 1669 рублей.



Secret Government вышла в ранний доступ

Студия GameTrek и компания 1C Entertainment выпустили на PC в ранний доступ пошаговую стратегическую игру Secret Government. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 26 обзоров положительные), а цена составляет 449 рублей с учетом скидки 10%.



Обновление Heroes of the Storm

Разработчики MOBA Heroes of the Storm из студии Blizzard выпустили крупное обновление. Игрокам стал доступен новый персонаж-танк Мэй, а также открылся доступ к ивенту "Нексомания".



Релиз Pokémon Café Mix

Для консоли Nintendo Switch, а также мобильных устройств под управлением iOS и Android вышла условно-бесплатная пазл-игра Pokémon Café Mix.


_______________________________

СТРИМ

Сегодня намерен заварить крепкого кофейку и продолжить свое приключение в Desperados 3, буду рад, если заглянете в гости в этот пятничный вечер!


_______________________________

СПАСИБО! + КОНТАКТЫ


Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:

https://money.yandex.ru/to/410016253800601

Или PayPal, если кому-то так удобнее:

https://paypal.me/littlebithast


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и разноцветная Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 5 18
395

Little Bit News #583

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: новая часть Crash Bandicoot, Cyberpunk 2077 и VR, "слухи, интриги, расследования", новые анонсы и релизы, а также многое другое...

(„• ֊ •„)/

Не забываю и про текстовую версию:


Cyberpunk 2077 может получить VR-поддержку на релизе (слухи)

Little Bit News #583 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

На одном из китайских ивентов по показу прессе Cyberpunk 2077 были замечены специальные установки Kat Walk Mini, предназначенные для "свободного перемещения с VR-устройством". Исходя из этого СМИ предположили, что игра от CD Projekt RED будет поддерживать VR.


Ранее на различных презентациях разработчики утверждали, что экспериментируют с виртуальной реальностью, но о полноценной реализации говорить рано. Напомню, что уже завтра, 25 июня в 19.00 по МСК состоится ивент Night City Wire, где нам обещают рассказать много нового, а релиз игры после очередного переноса намечен на 19 ноября этого года.


Кстати, в GOG в данный момент проходит раздача коллекции различных цифровых бонусов для игры (арты, скрины, постеры). А за 2377 рублей можно получить набор "Только RED", включающий 6 проектов:
- Cyberpunk 2077;
- Ведьмак 3: Дикая Охота - Издание Игра Года;
- Кровная вражда: Ведьмак. Истории;
- Ведьмак 2: Убийцы королей;

- Ведьмак;

- The Witcher Adventure Game.



Анонс MOBA по Покемонам

Студия TiMi и компания Tencent анонсировали новую условно-бесплатную игру по Покемонам в жанре MOBA - Pokémon Unite. Проект разрабатывается для Nintendo Switch и мобильных устройств под управлением iOS и Android. Даты релиза у игры пока нет.



Новые слухи об увольнении Кодзимы из Konami

Little Bit News #583 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

В сети продолжают появляться слухи относительно истинных причин раздора между Хидео Кодзимой и компанией Konami. Так, например, согласно выводам портала gameblog главным камнем преткновения стало то, что Кодзима использовал ресурсы, выделенные на разработку Metal Gear Solid V: The Phantom Pain для создания демо-версии P.T.


По мнению журналистов, геймдизайнер давно хотел уйти от серии Metal Gear Solid, но верхушка Konami была против. Тогда он решил в тайне от всех анонсировать хоррор P.T. и тем самым убедить в заинтересованности пользователей новыми играми. Для этого он создал "временную" студию 7780s и договорился о сотрудничестве с Sony.


Как итог, между Konami и Кодзимой случился разлад, а результатом стало увольнение и создание Death Stranding. Относиться к данной информации можно как угодно, ни Хидео, ни Konami на момент написания статьи ее не прокомментировали.

Кстати, на днях студия Kojima Productions завела официальный русский аккаунт в твиттере.



Новые обвинения в харассменте в игроиндустрии

Little Bit News #583 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Разработчики Dying Light 2 из студии Techland решили разорвать отношения с Крисом Авеллоном в связи с недавно появившейся в сети информации о домогательствах последнего к девушкам в 2013-2015 годах. На сами обвинения Крисс ответил:

"На самом деле мне нечего сказать. Я должен был быть лучше, но мне тогда было все равно. После нашей первой встречи мы продолжали видеться годами, и я не жалею об этом."

Как бы то ни было, студия-разработчик сообщила, что совместно с Крисом было принято решение о прекращении сотрудничества. Также вырезать контент, которым занимался Авелон, начали и авторы Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Возможно, что в скором времени аналогично поступят и разработчики ролевой игры The Waylanders.


Сейчас же в сети снова появляются новые сообщения, рассказывающие о неподобающем поведении отдельно взятых мужчин в игроиндустрии, студии начинают разбирательства, а СМИ уже пишут о новом витке движения MeToo. Стоит отметить, что некоторые обвинения отнюдь не необоснованны, и часть обвиненных уже принесли свои извинения.



Crash Bandicoot 4: It's About Time может выйти не только на консолях

После того как компания Activision анонсировала новую игру Crash Bandicoot 4: It's About Time (геймплейный ролик), многие задались вопросом, выйдет ли игра только на PS4 и Xbox One?


В разговоре с разработчиками журналисты PCGamesN выяснили, что хоть 2 октября проект появится только на вышеобозначенных платформах, в будущем игра может добраться и до других платформ. Так что обладателям PC и Nintendo Switch не стоит терять надежды.



EGS хвастается цифрами

Little Bit News #583 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Портал GamesIndustry сообщает, что благодаря бесплатным раздачам игр, а также таким событиям как "живые ивенты" в Fortnite, среднее число активный игроков за последний месяц в Epic Games Store составило более 61 млн. пользователей. При этом пик одновременно находящихся в сети пользователей EGS составил 13 млн. человек.



"Мягкий запуск" мобильной Apex Legends состоится в этом году

Little Bit News #583 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Компания Electronic Arts уточнила, что "мягкий запуск" мобильной версии условно-бесплатного мультиплеерного экшена Apex Legends состоится до конца 2020 года. Также осенью проект доберется до платформы Steam, гибридной консоли Nintendo Switch и в игру завезут кроссплей.



Sniper Ghost Warrior Contracts 2

Little Bit News #583 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Компания CI Games сообщила, что экшен Sniper Ghost Warrior Contracts 2 выйдет на PC, PS4 и Xbox One осенью этого года. Подробностей о проекте пока мало, есть только первый промо-арт и факт, что это будет прямое продолжение спин-оффа.



Новый герой для Samurai Shodown

Разработчики файтинга Samurai Shodown анонсировали нового бойца для своей игры. Им стал Страж из мультиплерного экшена For Honor. Получить персонажа можно будет уже сегодня, 24 июня.



Анонс Handball 21

Состоялся анонс спортивного симулятора Handball 21 от студии Eko Software и издательства Nacon. Релиз игры намечен на ноябрь этого года для PC, PS4 и Xbox One.



Hairdresser Simulator

Издательство PlayWay показало новый симулятор, на этот раз парикмахера. Hairdresser Simulator разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты выхода.



Новая порция геймплея New World

Портал GameSpot поделился новой порцией игрового процесса MMORPG New World от Amazon Games. Ролик посвящен системе развития. Релиз проекта на PC должен состояться 25 августа этого года.



Дата выхода The Watchmaker на консолях

Студия Micropsia Games обозначила дату выхода приключенческой игры The Watchmaker на консолях. 8 октября этого года проект выйдет на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Ранее игра уже стала доступна на PC, в Steam у нее смешанные отзывы (63% из 30 обзоров положительные), а цена составляет 359 рублей.



Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise

Компания Rising Star Games показала новый трейлер приключенческого детектива с элементами триллера Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Релиз проекта для Nintendo Switch намечен на 10 июля этого года.



Новый набор Humble Bundle

Little Bit News #583 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

В цифровом магазине Humble Bundle стал доступен новый набор от издательства Nacon в рамках акции "Плати сколько хочешь".


За 50 рублей вы получаете:

- приключенческую игру Outcast - Second Contact;

- survival-хоррор 2Dark;

- ролевую игру Aarklash: Legacy.


За примерно 284 рубля (на момент написания новости) вы получаете все игры, указанные выше, плюс еще:

- ролевую игру Of Orcs and Men;

- приключенческую стелс-RPG Styx: Master of Shadows;

- приключенческий детектив Sherlock Holmes: The Devil's Daughter;

- спортивный симулятор Tennis World Tour;

- гоночный симулятор V-Rally 4.


За 1,050 рублей вы получаете все игры, указанные выше, плюс еще:

- гоночный симулятор FIA European Truck Racing Championship;

- гоночный симулятор FIA ETRC - Indianapolis Motor Speedway;

- симулятор велогонок Pro Cycling Manager 2019;

- симулятор рыбалки The Fisherman - Fishing Planet.



Новый трейлер Switch-версии Catherine: Full Body

Компания Atlus показала новый трейлер приключенческой игры с головоломками Catherine: Full Body, приуроченный к скорому релизу проекта на консоли Nintendo Switch, который состоится, кстати, 7 июля.



Релиз DLC для Zombie Army 4: Dead War

Студия Rebellion выпустила в релиз для кооперативного экшена Zombie Army 4: Dead War свежее дополнение Hell Cult Part 3. Игрокам стали доступны новые приключения, персонажи, оружие и режим сложности Brutal.



Обновление Hades

Студия Supergiant Games выпустила для экшен-RPG с элементами рогалика Hades обновление The Blood Price. Разработчики продолжают добавлять новый контент, расширять лор и дорабатывать существующие механики.


В данный момент проект находится в раннем доступе Steam и EGS. В первом у игры крайне положительные отзывы (98% из 18777 обзоров положительные), а цена составляет 372 рубля с учетом скидки 20%. Полноценную Дату релиза, а также перечень других платформ разработчики обещают обозначить немного позже.



Старт нового сезона в Tom Clancy's The Division 2 + анонс ивента в Дискорде

В мультиплеерном экшене Tom Clancy's The Division 2 стартовал второй сезон "Наследие Кинера". В честь этого события разработчики представили новый трейлер.


Также стоит отметить, что 30 июня ребята из клана во главе с @Arkey, обитающие в Дискорд-сервере нашего с вами Little Bit-сообщества будут проходить новый рейд в день его запуска. Так что, если вы играете в The Division 2 и хотели бы найти отличных сопартийцев для совместных каток - вы знаете что делать!



Релиз SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated

Компания THQ Nordic и студия Purple Lamp выпустили в релиз на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch ремейк платформера SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated. В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 1454 обзоров положительные), а цена составляет 1529 рублей.



Третий сезон в Warhammer: Vermintide 2

Студия Fatshark объявила о старте третьего сезона кооперативного экшена Warhammer: Vermintide 2. Из нововведений разработчики отмечают изменяемые погодные условия, новую профессию рыцарь Грааля и множество новой косметики.



Бесплатный пролог Inertial Drift

В Steam стал доступен бесплатный пролог аркадной гоночной игры Inertial Drift. У проекта студии Level 91 Entertainment положительные отзывы (92% из 26 обзоров положительные), а релиз полноценной игры намечен на лето этого года.



Релиз Danger Scavenger

На PC состоялся релиз top-down экшена с элементами рогалика Danger Scavenger от студий Piotr Wolk и Star Drifters. В Steam у проекта смешанные отзывы (55% из 18 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учетом скидки 10%.


_______________________________

СТРИМ

25 числа расслабленно покатаем в Assetto Corsa Competizione, заглядывайте на огонек, поболтаем! Заодно, если будет время поиграем еще в пару игр.


_______________________________

СПАСИБО! + КОНТАКТЫ


Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:

https://money.yandex.ru/to/410016253800601

Или PayPal, если кому-то так удобнее:

https://paypal.me/littlebithast


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и разноцветная Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 6 17
443

Little Bit News #582

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: халявные игры, итоги презентации EA Play Live 2020, перенос даты релиза Cyberpunk 2077, анонсы и многое другое...

(„• ֊ •„)/

Не забываю и про текстовую версию:


Раздача Pathway в EGS

В EGS (Epic Games Store) началась раздача стратегической ролевой игры с элементами рогалика Pathway. Чуть позже к раздаче должен присоединиться и симулятор тюрьмы The Escapists 2, сейчас игра недоступна в рамках раздачи по техническим причинам. Продлится акция до 25 июня, после чего можно будет бесплатно забрать Stranger Things 3: The Game и AER: Memories of Old.



Бесплатные выходные в Assassin's Creed Origins на PC

Компания Ubisoft сообщила, что с 19 июня (16.00 по МСК) по 21 июня (23.00 по МСК) любой желающий на PC сможет бесплатно опробовать экшен Assassin's Creed Origins в Uplay. Также на время акции будут действовать скидки в рамках летней распродажи издательства.



Раздача Eye of the Beholder Trilogy в GOG

Little Bit News #582 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

В цифровом магазине GOG (Good Old Games) стартовала раздача комплекта ролевых игр Eye of the Beholder Trilogy, в который входят:

- Eye of the Beholder;

- Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon;

- Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor.


Продлится раздача до 19 июня (20.00 по МСК).



Перенос даты релиза Cyberpunk 2077

Little Bit News #582 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

Cyberpunk 2077 перенесли с 17 сентября на 19 ноября. По словам разработчиков, основа игры уже полностью готова, но они хотят использовать дополнительное время, чтобы справиться со всеми багами и мелкими проблемами.



Более часа геймплея Baldur's Gate 3

Larian Studios провела стрим, на котором разработчики показали более полутора часов живого геймплея ролевой игры Baldur's Gate 3. Разработчики напомнили, что проект выйдет в ранний доступ Steam и Stadia в августе (если, конечно, все пойдет по плану).



Анонс Monstrum 2

Студия Junkfish представила вторую часть escape-хоррора Monstrum. На этот раз упор будет на асимметричный мультиплеер и процедурно генерируемые локации, где группа игроков будет пытаться сбежать с корабля, а пользователь-монстр будет за ними охотиться. Релиз проекта для PC намечен на осень этого года, а на официальном сайте можно записаться на участие в закрытом бета-тестировании.



This War of Mine вошла в школьную программу Польши

Стало известно, что игра This War of Mine вошла в школьную программу Польши. Все после того, как премьер-министр Матеуш Моравецкий посетил офис разработчиков из 11 bit Studio. В ближайшем будущем старшеклассникам Польши будут рекомендовать прохождение игры в рамках изучения социальных вопросов, психологии, морали и этики. Для этого игрокам будут выдавать бесплатную копию проекта.



Игровой процесс Skully

Студия Finish Line Games и издательство Modus Games показали почти 10 минут игрового процесса приключенческой игры с головоломками Skully. Релиз проекта для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоится 4 августа этого года.



Apex Legends появится в Steam и получит кроссплей на всех платформах

Студия Respawn Entertainment сообщила, что условно-бесплатный мультиплеерный экшен Apex Legends осенью этого года выйдет в Steam. Также на всех платформах, на которых будет доступна игра, появится кроссплей. Еще разработчики представили новый трейлер, посвященный ивенту Lost Treasures Collection, который стартует 23 июня. Ну и вариант ролика с игровым процессом прилагается (правда не в 4К).



Новая игра от авторов A Way Out

Юсеф Фарес из студии Hazelight рассказал о своем новом проекте - приключенческой кооперативной игре с эмоциональной историей It Takes Two. Релиз намечен на 2021 год.



Lost in Random

Мрачная приключенческая игра Lost in Random от студии Zoink!, созданная в духе мультфильмов Тима Бёртона, должна выйти в релиз в 2021 году, платформы, к сожалению, пока не обозначены.



Rocket Arena

Мультиплеерный соревновательный экшен Rocket Arena, рассчитанный на сражения 3х3. Разработчики представили новый трейлер, а релиз намечен на 14 июля для PC, PS4 и Xbox One.



Star Wars: Squadrons

Компания Electronic Arts показала игровой процесс космического экшена Star Wars: Squadrons. Игрокам будет доступна как сюжетная кампания, так и мультиплеерные бои (+поддержка VR и различных контроллеров). Релиз запланирован на 2 октября 2020 года.



FIFA 21 и Madden 21

Показали нам и трейлер, посвященный сразу двум спортивным симуляторам: FIFA 21 и Madden 21. Релиз первой на PC, PS4 и Xbox One намечен на 2 октября, а вот Madden 21 выйдет на вышеобозначенных платформах 28 августа этого года. Также игры должны будут появиться и на консолях нового поколения PS5 и Xbox Series X.


Что EA не показала и показала мельком

Не забыли EA рассказать о некстген-технологиях. Например, в представленном ролике нам показали немного будущей Need For Speed, пару локаций из Dragon Age 4, основу боевых сражений в будущей Battlefield и наработки нового тайтла с "продуманной физикой объектов".

Еще один короткий анонс от EA - новая часть симулятора скейтера Skate. Игра находится на ранней стадии разработки, так что нет даже скриншотов, чего уж говорить о дате релиза и платформах.


Между тем ранее в твиттере Need for Speed: Heat появилась запись с 20-секундным аудиоклипом, который является отсылкой к NFS: Underground. Что именно тизерят разработчики пока не ясно... обновление с музыкой или тачками? Ремейк Underground? На презентации нам об этом ничего не рассказали.


Зато до самой презентации компания подвела правила своей "Хартии о Позитивной Игре" под четыре основных тезиса:


1) Относись к другим так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.

2) Будь честным.

3) Публикуй уместный/разрешенный контент.

4) Соблюдай местные законы.


Причем на сайте идет подробное разъяснение по каждому пункту. Там и про читы, и про злоупотребление репортами других игроков, и про буллинг в играх.

Теперь при распределении банов за нарушения EA будет руководствоваться данными положениями. Причем отмечается, что если игрок совершает рецидив и второй раз получает бан за особо тяжкие нарушения (например, за читы и их распространение), то компания в праве удалить все профили/аккаунты нарушителя в ее сервисах.

Таким образом Electronic Arts намерена бороться не только со злостными хакерами/читерами, но и с неподобающим поведением в самих играх (троллинг, буллинг, гомофобия и т.д.).



Дата релиза DIRT 5

Студия Codemasters показала новый трейлер DIRT 5 и обозначила дату релиза для PC, PS4 и Xbox One - 9 октября этого года. Позже проект должен заглянуть и на PS5 с Xbox Series X.



Redneck Party

Издательство PlayWay, знаменитое своей любовью к различным симуляторам, представило новый проект от студии Titan Gamez - Redneck Party. Отправляйтесь на вечеринку рэднеков, участвуйте в местных конкурсах, постройте свой БигФут и вот это вот все. Релиз для PC намечен на конец 2021 года.



Трейлер Hunting Simulator 2

Студия Neopica и издательство Nacon показали новый трейлер Hunting Simulator 2, посвященный животному миру игры. Релиз проекта намечен на 25 июня для PS4 и Xbox One, а чуть позже, 16 июля, он появится и на PC.


Релиз в Steam трех игр Quantic Dream

В Steam состоялся релиз сразу трех игр студии Quantic Dream:

- Detroit: Become Human;

- Heavy Rain;

- Beyond: Two Souls.


Все они продаются сейчас со скидкой 10%



Обновление Sea of Thieves

Студия Rare выпустила для своей морской пиратской песочницы Sea of Thieves обновление "Haunted Shores", добавившее в игру новое сюжетное событие, связанные с ним предметы и косметику.



Обновление PlayerUnknown’s Battlegrounds

Разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds установили на Live-сервера обновление под номером 7.3. Теперь игроки смогут метать во врагов взрывчатку С4 и следовать за другим парашютом автоматически. Помимо этого множество аспектов получили балансные правки, а магазин пополнился новой косметикой.


Также разработчики рассказали и о наградах за первый рейтинговый сезон. Участники битв получат эмблему для своего профиля, а самые лучшие (игроки, достигшие V золотого ранга и круче) эксклюзивные скины для мотоциклов и парашютов.



Игры EA приходят в Steam

Все больше и больше тайтлов компании EA приходят в Steam: The Sims 4, Titanfall 2, игры серии Need for Speed, Dead Space... С полным списком можно ознакомиться на странице издателя в магазине от Valve. Причем многие игры получили крупные скидки в честь распродажи.

_________________________
ВЫХОДНЫЕ и СТРИМЫ

Ребят, на ближайшие пару дней я "в запой". Хочу с головой окунуться с The Last of Us Part II, так что до 22 числа постов может и не быть. Я продолжу поглядывать за игроиндустрией в эти дни, но серьезно... очень надо просто выдохнуть и получить удовольствие от процесса.

Так что, заглядывайте на стримы, буду рад поболтать, но с постами и монтажем видеороликов придется подождать немного (если только прям что-то сверхъестественное не анонсируют).


_______________________________

РОЗЫГРЫШ ИГРЫ

Little Bit News #582 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Видео, Длиннопост

На этот раз совместно с издательством Wired Productions до 22 июня разыгрываю пару копий хоррора Those Who Remain!


_______________________________

СПАСИБО! + КОНТАКТЫ


Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:

https://money.yandex.ru/to/410016253800601

Или PayPal, если кому-то так удобнее:

https://paypal.me/littlebithast


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и разноцветная Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 3 20
357

Little Bit News #581

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: много релизов, набор Humble Bundle с 50 играми, локализацию Disco Elysium "отдали профессионалам", новый розыгрыш (на этот раз хоррор) и многое другое...
(„• ֊ •„)/

Не забываю и про текстовую версию:


Еще одна копия The Witcher 3: Wild Hunt? Почему бы и нет...

Little Bit News #581 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Розыгрыш, Видео, Длиннопост

Если вы уже покупали The Witcher 3: Wild Hunt в следующих местах: PlayStation, Xbox, Steam, Origin и Epic Games, то вы можете получить бесплатную копию игры и в GOG GALAXY 2.0. Для этого надо лишь связать учетные записи и зайти на страницу игры в лаунчере, где должен высветиться соответствующий баннер.


Для тех, у кого есть копия на PC акция имеет мало смысла, а вот те, кто обладает игрой только на консоли, смогут получить копию и для PC. Продлится акция до 23 июня (16.00 по МСК).



Epic Games получает новые инвестиции

Little Bit News #581 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Розыгрыш, Видео, Длиннопост

Издание Bloomberg сообщило, что в скором времени компания Epic Games получит новые инвестиции в размере $750 млн. Таким образом оценочная стоимость Epic Games возрастет до отметки в $17 млрд.



Анонс Kingdom Hearts: Melody of Memory

Компания Square Enix анонсировала ритм-игру Kingdom Hearts: Melody of Memory, которая является спин-оффом оригинальной серии. Разработчики обещают более 140 музыкальных композиций, 4 игровых режима, в том числе и мультиплеерный. А релиз намечен на конец этого года для PS4, Xbox One и Nintendo Switch.



Летний Фестиваль Игр в Steam

Little Bit News #581 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Розыгрыш, Видео, Длиннопост

В Steam стартовал Летний Фестиваль Игр, который продлится до 22 июня (20.00 по МСК), посвящен он новинкам, которые появятся в этом году. Стоит отметить, что это не распродажа, она должна начаться 25 июня. В рамках фестиваля многие проекты получили временные бесплатные демоверсии.



Анонс шоу с анонсами игр от Warner Bros

Little Bit News #581 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Розыгрыш, Видео, Длиннопост

Компания Warner Bros представила свой собственный ивент DC FanDome. 22 августа в течение 24 часов нам обещают рассказать о новых комиксах, фильмах, сериалах, а также играх.



Новый набор в Humble Bundle

Little Bit News #581 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Розыгрыш, Видео, Длиннопост

В Humble Bundle стал доступен новый набор с играми, комиксами, книгами и одним халявным месяцем подписки Humble Choice (для новичков) на общую сумму более $1,200. При этом сам сборник продается за 2400 рублей. Все деньги от продаж пойдут в фонд борьбы с расизмом. Продлится акция до 23 июня (21.00 по МСК), кстати, на момент написания новости собрано уже более 113 млн. рублей.



Локализацию Disco Elysium передали в руки профессионального агенства

Не так давно сообщалось, что над локализацией ролевой игры Disco Elysium работает группа фанатов под руководством Вольги Капитоновой и редактурой Александры Голубевой. Однако по последним данным студия ZA/UM решила обратиться к официальным локализаторам - агенству Testronic.


Причем часть людей из старой команды переводчиков продолжат свое дело, но уже совместно с обозначенной компанией. Рокировка со стороны разработчиков выполнена с целью повысить качество, скорость и организованность процесса.



Анонс нового сезона Fortnite

Разработчики из Epic Games анонсировали новый, третий сезон Fortnite. И в честь этого события представили два новых трейлера, один из которых описывает все "блага" боевого пропуска (видео).



Дата выхода операции "Железный конь” для Tom Clancy’s The Division 2

Компания Ubisoft обозначила дату выхода новой операции "Железный конь” для мультиплеерного экшена Tom Clancy’s The Division 2 - 30 июня (19.00 по МСК). В честь этого события разработчики показали новый трейлер.



Трейлер Madden NFL 21

Компания Electronic Arts представила трейлер с игровым процессом спортивного симулятора Madden NFL 21. Релиз проекта намечен на 28 августа этого года для PC, PS4 и Xbox One. Позже игра должна появиться и на PS5, Xbox Series X и в рамках подписки Google Stadia.



Цены на билеты GDC Summer 2020 расстраивают разработчиков

Little Bit News #581 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Розыгрыш, Видео, Длиннопост

Есть такая крупная ежегодная выставка для (и от) разработчиков видеоигр GDC Summer 2020. Попасть туда - довольно дорогое удовольствие, но в целом приемлемое. Например, ранее разработчики готовы были заплатить около $1 тыс., чтобы получить довольно высокий шанс найти крупного издателя для своей игры.


Однако в этом году из-за короновируса все переносится в цифровой формат. Естественно, организаторы решили пойти на уступки и снизили минимальную стоимость до $600 (и до $300 только сегодня). Однако это все равно большая сумма, с учетом того, что организаторам не нужно оплачивать дорогостоящую аренду помещений. Высокой ценой возмутились и некоторые разработчики, считающие, что GDC Summer 2020 вместо того, чтобы делать презентации и конференции открытыми для всех, создают ценовую преграду.


И не смотря на то, что цена теоретически обусловлена организацией самого события, различных шоу, трансляций, остается вопрос: что мешало организаторам снизить цену за "билет" и тем самым увеличить количество зрителей различных конференций, ведь "число посадочных мест" в этом году не ограничено...



Трейлер Othercide

Студия Lightbulb Crew представила новый трейлер стратегической пошаговой хоррор-RPG Othercide. Релиз проекта намечен на 28 июля 2020 года для PC, PS4 и Xbox One.



Carrion выйдет на Switch

Компания Devolver Digital и разработчики из Phobia Game Studio сообщили, что экшен Carrion выйдет не только на PC и Xbox One, но и на Nintendo Switch. Релиз запланирован на лето 2020 года.



Релиз Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition на консолях

Компания Daedalic Entertainment выпустила в релиз на консолях PS4, Xbox One и Nintendo Switch обновленное юбилейное издание квеста Edna & Harvey: The Breakout. Ранее проект уже вышел в Steam, где получил очень положительные отзывы (96% из 84 обзоров положительные).

Сегодня, кстати, вечером запустим стрим и опробуем версию для Nintendo Switch. Так что заглядывайте в гости ^^



Релиз Desperados III

Компания THQ Nordiс и студия Mimimi Games выпустили в релиз на PC, PS4 и Xbox One тактическую игру Desperados III. В Steam у проекта очень положительные отзывы (95% из 225 обзоров положительные), а цена составляет 2499 рублей. Также доступна демоверсия. Ну а завтра попробую новинку лично в рамках стрима!



Hardspace: Shipbreaker вышла в ранний доступ

В ранний доступ Steam вышел симулятора утилизации космических кораблей Hardspace: Shipbreaker от студии Blackbird Interactive и издательства Focus Home Interactive. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 461 обзора положительные), а цена составляет 799 рублей с учетом скидки 20%.



Релиз Disintegration

Студия V1 Interactive и компания Private Division выпустили в релиз тактический экшен Disintegration. Игра стала доступна на PC, PS4 и Xbox One, однако на PC она явно не снискала успеха. Пик игроков в Steam за последние 24 часа составил не более 300 человек. Да и только 68% из 42 обзоров положительные.



Обновление PlanetSide 2

Мультиплеерный экшен PlanetSide 2 получил обновление, в рамках которого игрокам стали доступны новый танк "Колосс", призванный бороться с авианосцами, и пара новых пушек (гранатомёт NS-06 Thumper SE и пистолет-пулемёт NS-66 Punisher). На сладкое - официальная локализация на русский язык.



Дополнение Silent Hill Chapter для Dead by Daylight

Для ассиметричного мультиплеерного хоррор-экшена Dead by Daylight от студии Behaviour Interactive вышло дополнение Silent Hill Chapter. В Steam у него очень положительные отзывы (90% из 358 обзоров положительные), а цена составляет 175 рублей.



Релиз Colt Canyon

На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз top-down шутера Colt Canyon от студии Retrific и издательства Headup. В Steam у проекта положительные отзывы (95% из 24 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учетом скидки 10%. Также до 22 июня доступна бесплатная демоверсия.



Обновление Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft сообщила, что для мультиплеерного соревновательного шутера Rainbow Six Siege вышло обновление " Операция Steel Wave". Игрокам стали доступны два новых оперативника и переработанная карта "Дом".



Обновление SMITE

Студия Titan Forge Games выпустила обновление “Великий Спящий” для MOBA SMITE. Главным нововведением стал новый персонаж-бог - Ктулху.



Релиз Summer in Mara

Студия Chibig выпустила на PC и Nintendo Switch приключенческую игру-песочницу Summer in Mara. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (72% из 76 обзоров положительные), а цена составляет 395 рублей с учетом скидки 15%.



_______________________________

РОЗЫГРЫШ ИГРЫ

Little Bit News #581 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Розыгрыш, Видео, Длиннопост

На этот раз совместно с издательством Wired Productions до 22 июня разыгрываю пару копий хоррора Those Who Remain!


_______________________________

СПАСИБО! + КОНТАКТЫ


Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:

https://money.yandex.ru/to/410016253800601

Или PayPal, если кому-то так удобнее:

https://paypal.me/littlebithast


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и разноцветная Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 6 17
419

Little Bit News #580

Добрых уток времени всем!

Первый поток презентаций подходит к концу и игры начинают повторяться, так что постепенно возвращаюсь к старому формату "коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки"!


Сегодня в выпуске: новые игры по Star Wars и The Lord of the Rings, Control станет франшизой, возрождение серии BloodRayne и многое другое...
(„• ֊ •„)/

Не забываю и про текстовую версию:


Star Wars: Squadrons

Компания Electronic Arts показала трейлер мультиплеерного экшена Star Wars: Squadrons. Разработчики обещают сюжетную кампанию, мультиплеерные бои 5х5 и поддержку VR. На официальном сайте проекта появились системные требования для режимов с VR и без. А релиз запланирован на 2 октября 2020 года.



The Lord of the Rings: Rise to War

Little Bit News #580 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Новая игра по Властелину Колец! Правда от китайский разработчиков... и-и-и-и-и это мобильная стратегия...

¯\_(ツ)_/¯


Компания WB Games и мегакорпорация NetEase заключили соглашение о создании игры The Lord of the Rings: Rise to War, но подробностей пока почти нет. Ждем-с.



Solasta: Crown of the Magister

Студия Tactical Adventures представила трейлер и игровой процесс (видео) своей пошаговой тактической RPG Solasta: Crown of the Magister. Даты релиза на PC у игры пока нет, однако разработчики сообщили, что с 16 по 22 июня в Steam можно будет опробовать бесплатную демоверсию.



The Survivalists

Студия Team17 показала трейлер выживастика The Survivalists. Релиз игры по прежнему намечен на 2020 год для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.



Vigor выходит на Nintendo Switch

Студия Bohemia Interactive сообщила, что выживастик Vigor, который изначально являлся эксклюзивом для Xbox One, теперь доберется и до Nintendo Switch. Правда дату разработчики пока не назвали.



Ninjala

Мультиплеерный аркадный экшен Ninjala от студии GungHo Online Entertainment в скором времени доберется до Nintendo Switch, однако опять же, без точной даты релиза.



Fight Crab

Необычный экшен Fight Crab от студии Calappa Games и издательства PLAYISM предлагает игрокам сражаться друг с другом в роли гигантских морских существ. На PC игра выйдет 30 июля этого года, также ранее появлялись новости, что проект выйдет на Nintendo Switch летом 2020 года.



Iron Harvest 1920

Немецкая студия KING Art и издательство Deep Silver запустили пред-продажи стратегии Iron Harvest 1920 в Steam. Релиз игры намечен на 1 сентября этого года, ну а пока вот немного свежего игрового процесса (видео) с презентации. Ну и трейлер вдогонку.



SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated

Разработчики SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated из студии Purple Lamp и компания THQ Nordic показали более 10 минут игрового процесса. Ремейк платформера выйдет в релиз на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch 23 июня этого года.



New World

Во время недавней презентации показали немного нового игрового процесса MMORPG New World от Amazon Games (геймплейное видео два). Релиз проекта на PC должен состояться 25 августа этого года.



Новый ивент в Fortnite

Тем временем в Fortnite прошел новый ивент, в рамках которого игроки стали свидетелями преобразования "опасной зоны" в гигантскую приливную волну. Как обычно красочно, миллионы зрителей на Twitch и Youtube (всего более 8 млн. зрителей) и, как итог - преобразование игровой карты.



Scarlet Nexus

Компания Bandai Namco показала около 10 минут игрового процесса экшен-RPG Scarlet Nexus. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а дата релиза пока неизвестна.



Shing!

Shing? Shing! Beat-em-up игра про суровые будни ниндзя от студии Mass Creation. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, известно, что на PC Shing! заглянет в третьем квартале 2020 года.



The Forgotten City

Студия Modern Storyteller и издательство Dear Villagers поделились новым трейлером и порцией игрового процесса (видео) приключенческой игры The Forgotten City. Зимой этого года проект должен добраться до PC и Xbox One.



Recompile

Необычная метроидвания Recompile от студии Phigames и издательства

Dear Villagers, где игрок берет под управление небольшую программу и путешествует в мире компьютерной системы, стараясь очистить ее от вредоносного вируса. Проект разрабатывается для PC и должен выйти в релиз в 2020 году.



Corepunk

Студия Artificial Core представила небольшое видео с игровым процессом новой MMORPG Corepunk. Нам показали локацию с болотами, часть миссии и геймплей за лучницу. Дата релиза проекта на PC пока неизвестна, да и подробностей не так, чтобы много, но выглядит игра довольно интересно.



Destroy All Humans!

Издательство THQ Nordic и студия Black Forest Games показали более 10 минут игрового процесса ремейка Destroy All Humans!. Релиз проекта должен состояться 28 июля на PC, PS4 и Xbox One.



Мэй отправляется в Heroes of the Storm

Разработчики MOBA Heroes of the Storm представили нового персонажа игры, ею стала Мэй из Overwatch. Героиня возьмет на себя роль "универсального танка", опробовать ее на PTR можно уже сейчас, а вот на Live-серверах героиня появится только 24 июня (или 23, в разных источниках пишут по разному). Так же показали трейлер события Нексомания 2, которое стартует 23 июня.



Remedy намерена сделать Control франшизой

Little Bit News #580 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Официальный сайт студии Remedy обзавелся несколькими новыми вакансиями, и пользователи сети обнаружили упоминание того, что новый старший продюсер должен будет заняться "франшизой Control", что говорит нам о намерении студии сделать как минимум еще одну игру по вселенной. Учитывая, что ранее разработчики подтвердили то, что игры Control и Alan Wake находятся в одном мире - все встает на свои места.



Ziggurat Interactive купил права на серию BloodRayne

Little Bit News #580 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Издательская компания Ziggurat Interactive сообщила о покупке прав на серию игр BloodRayne в купе с другими франшизами, ранее принадлежавшими Majesco Entertainment. Судя по всему, издательство намерено стряхнуть пыль со старых игр и создать продолжение в том или ином виде.



Gearbox подала в суд на 3D Realms и Apogee Software

Little Bit News #580 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост

Стало известно, что компания Gearbox подала в суд на 3D Realms и Apogee Software (которая владеет 3D Realms). Главной причиной иска стало то, что ранее Gearbox заключила контракт с Apogee Software на получение всех прав на франшизу Duke Nukem в единоличное владение, однако позже на Gearbox подал в суд композитор Бобби Принс. Мол разработчики не могли использовать его музыку для ремсастера 20th Anniversary World Tour.


Теперь же Gearbox требует от Apogee Software возместить Принсу ущерб, а также оплатить издержки, которые возникли из-за разбирательств между Gearbox и композитором. Ну и на всякий случай представители Gearbox хотят узнать, нет ли каких-либо еще контрактов "с третьей стороной" у 3D Realms и Apogee Software, связанных с Duke Nukem.



Новая игра от авторов Night in the Woods

Разработчики из студии The Glory Society, авторы приключенческой Night in the Woods, начали тизерить свой новый проект. Подробностей пока практически нет, но судя по всему визуальный стиль будет схожим. Новыми подробностями разработчики обещали поделиться "скоро".



Unfortunate Spacemen стала условно-бесплатной

Разработчик Geoff 'Zag' Keene и компания New Blood Interactive перевели мультиплеерный экшен Unfortunate Spacemen на условно-бесплатные рельсы. В Steam у игры в основном положительные отзывы (78% из 389 обзоров положительные).



Griftlands вышла в ранний доступ

Компания Klei Entertainment выпустила в ранний доступ Steam приключенческий карточный рогалик Griftlands. Игра получила очень положительные отзывы (96% из 434 обзоров положительные), а цена составляет 296 рублей с учетом скидки 15%.


_______________________________

СПАСИБО! + КОНТАКТЫ


Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:

https://money.yandex.ru/to/410016253800601

Или PayPal, если кому-то так удобнее:

https://paypal.me/littlebithast


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и разноцветная Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 4 19
295

Little Bit News | Guerrilla Collective (День 2)

Добрых уток времени!

Подошел к концу второй день презентации Guerrilla Collective, так что давайте быстренько разберем, что же нам на ней показали интересного.

(То, что показывали в пару прошлых дней стараюсь не дублировать)


The Eternal Cylinder

Студия ACE Team и издательство Good Shepherd показали новый геймплейный трейлер своего проекта The Eternal Cylinder. ранее разработчики заявляли, что основной фишкой игры является процедурная генерация экосистемы, позволяющая до неузнаваемости изменять мир вокруг игрока при каждом новом прохождении.


Релиз намечен на 2020 год для PC(EGS), PS4 и Xbox One. А на официальном сайте можно записаться на закрытое бета-тестирование.



Eldest Souls

Студия Fallen Flag показала свою новую игру в жанре "Boss Rush" Eldest Souls. Игроку предстоит исследовать башню и сражаться с различными могущественными богами. Известно, что проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на этот год.



Source of Madness

Разработчики из Thunerful и Carry Castle показали трейлер мрачного roguelite-экшена Source of Madness, вдохновленного работами Лавкрафта. Дата релиза пока неизвестна, проект разрабатывается для PC и Nintendo Switch.



Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch

Студия Secret Stash показала трейлер и игровым процессом beat 'em up-а Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch. Известно, что проект разрабатывается для PC, однако что касается даты релиза и выхода на консолях - тут разработчики пока молчат.



Per Aspera

Студия Tlön Industries и издательство Raw Fury представили новый трейлер симулятора терраформирования Марса Per Aspera. Игра будет поддерживать пользовательские модификации в Steam Workshop, а релиз намечен на 2020 год для PC.



Обновление Divinity: Original Sin 2 и визуальная новелла

Разработчики из Larian Studios представили их "самый большой набор подарочного контента" для ролевой игры Divinity: Original Sin 2. В The Four Relics of Rivellon входят новые квесты, враги и снаряжение. Дополнение уже доступно для скачивания.


Меж тем была анонсирована (видео) лимитированная визуальная новелла на 300 страниц Divinity: Original Sin - Godwoken. Новые 6 историй, которые входят в общий канон франшизы.



Skate Story

Минималистичный симулятор катания на скейтборде, подробностей о проекте пока очень мало, известно, что над проектом работает Sam Eng.



Gori: Cuddly Carnage

Вы когда-нибудь мечтали стать антропоморфным котом и нарезать сотнями криповых монстров-единорогов? Тогда эта игра предназначена для вас! Проект студии Angry Demon разрабатывается для PC и пока не имеет даты релиза.



Star Renegades

Star Renegades от студии Massive Damage - это пиксельная RPG с пошаговыми сражениями. Разработчики показали сюжетный трейлер. Релиз меж тем запланирован на 2020 год для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.



Midnight Ghost Hunt

Новый проект студии Mellowsoft. Это игра про охоту на призраков, где игроки делятся на две команды. Первые становятся привидениями с возможностью вселяться в предметы и использовать телекинез, а вторые - это охотники на первых. Разработчики объявили, что на июль запланировано альфа-тестирование, записаться на которое можно на сайте проекта.



No Straight Roads

Музыкальная игра от Студия Metronomik и издательства Sold Out разраатывается для PC(EGS), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. А релиз намечен на 30 июня.



Calico

Calico - милая акварельная песочница с множеством котиков и других животных. Проект компании Whitethorn Digital должен выйти на PC осенью 2020 года.



30XX

Перед вами новая часть экшен-платформера 20XX от студии Batterystaple Games. Проект будет поддерживать кооперативное прохождение, а дата релиза на PC и консолях (каких именно пока не уточняется) пока не называется.



NUTS

NUTS - приключенческий симулятор натуралиста, где вам нужно следить за местными животными, отправлять отчеты... и раскрыть секреты, которые есть у всех существ. Релиз на PC намечен на 2021 год.



The Cabbage Effect

Показали трейлер мультяшного сюрреалистичного twin-stick-шутера с процедурно-генерируемыми уровнями The Cabbage Effect. Релиз проекта от студии Ninja Garage намечен на конец 2020 года.



One Step From Eden

One Step From Eden - это смесь карточной стратегии и боевого "рогалика" от студии Thomas Moon Kang добралась и до PS4. Ранее игра уже вышла на PC и Nintendo Switch.



Skeleton Crew

Веселый кооперативный экшен-платформер от студии Cinder Cone и издательства Modern Wolf предлагает надирать задницы не только врагам, но и своим сопартийцам... во благо. Релиз на PC намечен на осень 2020 года.



Lost At Sea

Lost At Sea - игра, по утверждению разработчиков из Studio Fizbin, про жизнь. Красивая история в рамках увлекательной бродилки должна выйти на PC в этом году.



Suzerain

Suzerain - это стратегическая игра от студии Torpor Games, где игроку предстоит почувствовать на себе каково это быть лидером нации. В Steam доступна демо-версия, а дата релиза на PC пока неизвестна.



Edo no Yami: Swords Sing Unseen

Новая игра от студии Troglobyte является экшеном про самурая в антураже мрачного Csi-Fi будущего. А еще у главного героя есть гигантский пес-робот. Других подробностей пока мало, нет ни даты релиза, ни списка платформ.



Undungeon

Экшен-RPG от студии Laughing Machines, которая, кстати, обзавелась демоверсией в Steam, должна выйти в релиз на PC в четвертом квартале 2020 года.



Cyanide & Happiness: Freakpocalypse

Квест, основанный на известной серии комиксов и короткометражек Cyanide & Happiness от студий Explosm и Skeleton Crew. Релиз первой части проекта должен состояться летом этого года.



Welcome to Elk

Перед вами приключенческая игра от студии Triple Topping. Причем разработчики отмечают, что вы можете не верить в происходящее, но все события в игре основаны на реальности. Проект разрабатывается для PC и Xbox One, а релиз запланирован на 2020 год.



Wolfstride

Wolfstride - экшен про сражения гигантских мех от разработчиков из OTA IMON Studios. Ни даты релиза, ни списка платформ пока нет.



Игры от Humble Games

Издательство Humble Games представило ролик с несколькими проектами, которые выйдут на PC летом этого года:

- RPG с элементами рогалика Popup Dungeon;

- визуальная новелла Ambition: A Minuet in Power;

- тактическая RPG Ikenfell;

- карточный dungeon crawler Ring of Pain.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 23
136

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK

Добрых уток времени всем!

Давненько не писал ничего из "закулисья" игропрома. Исправляюсь!


На повестке дня интервью с Marko Dieckmann, главой студии ION LANDS, которая создала приключенческую ролевую игру Cloudpunk

Но сначала небольшая вводная.


Существует ряд игровых проектов, которые не относятся к мастодонтам ААА-игр, однако очень сильно западают в душу, собирая вокруг себя множество фанатов. У каждого они будут свои в меру вкусов и предпочтений. Но все их можно объединить отличным сюжетом, запоминающимися персонажами и задушевными диалогами/монологами.


Я, к примеру, могу с легкой руки вспомнить What Remains of Edith Finch, когда монолог и воспоминания главной героини вызывают бурю эмоций, оставляя после окончания прохождения грустный осадок. Или же Firewatch. Помните милого добряка главного героя и диалоги по рации, буквально согревающие вас своей теплотой?

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

И разработчикам не обязательно давить только на грусть. Вот, к примеру, Undertale. Большое количество персонажей и каждый со своим характером, привычками, манерой общения. У каждого своя история и музыкальная тема. А сколько фанартов, видео, музыкальных каверов и всего остального породило сообщество игры – не счесть. У меня самого в свое время очень долго на телефоне стояла песенка из Undertale.

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

О-о-о! Или VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, в которой игрок практически не выбирает варианты ответов в диалогах, а лишь подбирает коктейли для посетителей и получает диалоги как реакцию на выбор. И вот именно сам процесс раскрытия персонажей, а также повествования заглавной истории, да под соусом из отличной атмосферы – вот ключевые маркеры успеха многих игровых проектов. Ведь во всех вышеописанных играх мы ценим не сам геймплей, а историю, мир, который нам подарили разработчики. И если он удался – десяток-другой часов, проведенных с удовольствием, нам обеспечены.


И вот сегодня выходит Cloudpunk. Новый проект от студии ION LANDS, где разработчики делают огромный упор на повествование. На персонажей и диалоги, на мир игры, его изменчивую атмосферу и музыкальное/звуковое сопровождение. Игрок становится на одну ночь водителем-курьером в мире будущего, мире киберпанка. А если говорить точнее, то мы будем играть за девушку по имени Рания, которая замещает водителя-курьера в киберпанк-городе Нивалис. Нам обещают множество различных героев, с которыми мы познакомимся по мере прохождения главной сюжетной линии, а также при нахождении побочных заданий.

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

В свое время я очень заинтересовался Cloudpunk, а позже выяснилось, что выйти на разработчиков вполне себе реально, с чем мне помог наш старый знакомый Ярослав "Pangolin" Кадышев (помните, я как-то уже брал у него интервью о работе в игроиндустрии?). Благодаря ему мне удалось задать несколько вопросов, чтобы узнать о проекте более подробно. И ответил на них не кто иной как Marko Dieckmann, глава студии ION LANDS.


Ну и копию игры удалось раздобыть, так что обязательно оценим проект. Смогут ли разработчики достичь того уровня повествования, когда буквально влюбляешься в виртуальный мир…? Увидим. Ну а пока представляю вашему вниманию ответы на вопросы (интервью), из которых можно почерпнуть много интересной информации для тех, кто так же, как и я, заинтересовался игрой.

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

1) Почему игра называется Cloudpunk, а не Нивалис или Рания?

Первое название было «Рания и город в облаках», но оно показалась мне слишком труднопроизносимым. Нужно было придумать, как сделать название короче и выразительнее, но без вреда для содержания. Я хотел что-то “про облака” в названии. “Облака” уже были в первом варианте, но он оказался слишком длинным. При этом хотелось сделать название более «киберпанковым». Тогда меня осенило: нужно просто объединить эти две идеи. Мы подумали, почему бы компанию, в которой работает игрок, не назвать Cloudpunk?


2) У игры есть основная сюжетная линия, или она состоит из множества мини-приключений с разными NPC?

Cloudpunk имеет одну основную сюжетную линию и множество побочных квестов, которые иногда могут переплетаться, но в итоге игра сводится к одному финалу. После этой концовки есть возможность продолжить игру и закончить незавершенные побочные истории.


3) Сколько сюжетных концовок в игре?

Только одна. Мы не хотели нескольких концовок, потому что у нас есть история, которую мы хотим поведать, и у этой истории только один финал. В ходе игры от вашего выбора будут зависеть судьбы персонажей. Трудно объяснить без каких-либо спойлеров, но это не изменит концовку игры для вас, потому что она касается только вашей личной истории. С учетом сказанного, вы и ваши доставки существенно влияете на жизни других людей.

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

4) Сколько часов требуется, чтобы закончить игру? Чтобы можно было сказать, что вы прошли основной сюжет и завершили игру, при этом не затрагивая скрытые локации, дополнительные миссии и поиск коллекционных предметов?

Трудно сказать, потому что стили игры очень разные. Я думаю, как минимум 8 часов. Если вы уже играли, и точно знаете что делать еще до начала каждого диалога, то игра станет короче, но все равно прохождение займет где-то около 8 часов.


5) Мы знаем, что в игре нет стрельбы, боев, способностей и характеристик персонажей. Но есть ли у Cloudpunk какие-нибудь мини-игры, такие как взлом, головоломки или гонки? Что еще может испытать игрок, кроме основного игрового процесса?

У нас нет гонок. В какой-то момент вы общаетесь с гонщиками по сюжету, но сама игра – это, в основном, повествование. В Cloudpunk вы изучаете мир и выполняете работу курьера. Это нарративная игра, поэтому вы не станете внезапно экспертом по головоломкам или гонщиком. У вас есть ваша работа, у вас есть обязанности, и у вас есть возможность выбора – вот об этом наша игра.


По ходу сюжета вы будете собирать множество предметов, которые сможете продать за деньги. Найдя определенные предметы и заплатив, вы сможете улучшить автомобиль или квартиру.


Тем не менее, некоторые пункты назначения найти непросто. Это не совсем головоломки, но иногда не очевидно как добраться из “А” в “Б”. Сначала вы должны это выяснить. Мы не хотели, чтобы игра превратилась в набор загадок, она должна оставаться повествованием, которым можно наслаждаться, исследуя мир Cloudpunk.

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

6) Насколько значительной является вариативность в прохождение игры? Возможно ли, что из-за решений игрока некоторые миссии и NPC станут недоступными, и потребуется перепройти игру, чтобы увидеть весь контент и сюжетные ветви?

В игре очень мало подобного. В некоторых миссиях сначала нужно что-то сделать, а затем будет выбор с отсроченными последствиями. Есть одно значимое решение, которое напрямую влияет на то, с кем вы пересечетесь позже, через 2-3 часа. Вы встретите либо одного, либо другого персонажа. От этого зависит то, как вам будет рассказана история.


В игре нет ничего похожего на систему репутации или чего-либо подобного, что могло бы ограничить доступ к NPC. Это ведь не RPG. Если честно, Cloudpunk это просто история. С позиции геймплея незатейливо, но мы разрабатывали именно такую игру, и самое важное – в неё интересно играть.


Возможно, вы захотите перепройти Cloudpunk, чтобы узнать, что изменится, если вы сделаете другой выбор, но эти вообще эти решения не блокируют куски контента игры.


7) Имеет ли выбор игрока долгосрочные последствия, или все они находятся в пределах каждой конкретной миссии?

Вся игра происходит в течение одной ночи, поэтому не может быть очень долгосрочных последствий. Может быть, мы реализуем это в каком-то продолжении или в DLC. Это возможно, но не сейчас. Нельзя вписать в игру то, что вы встречаете парня в начале, а затем на следующей неделе он становится богатым. Нет времени для значительных изменений.


Большинство перемен психологические. Это игра не о глобальном влиянии на мир, это игра об изменениях внутри самого себя.

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

8) Похоже, что мы сможем улучшать/кастомизировать нашу машину. Это будет просто косметика? Есть ли у этого практическое применение?

Это и то, и другое, но кастомизация не сильно детализированная. Система улучшения автомобиля позволяет вам повысить скорость, сделать его более маневренным, или изменить неоновый след, который машина оставляете позади себя. Мы добавляем эти улучшения пошагово, чтобы вы получали их на протяжении игры. Модификации нужны, чтобы разнообразить вождение, сделать его более увлекательным.


Поначалу лучше иметь не очень маневренную машину, чтобы вы не врезались во все подряд. Потом вы научитесь управлять транспортом довольно хорошо, и водить будет интереснее. В какой-то момент игры у вас появится возможность поменять свой автомобиль и получить совершенно новую модель.


9) Возможно ли, что Рания погибнет в игре, кроме как в автомобильной аварии? Возможно вообще, что игрок умрет в игре?

Нет. При создании Cloudpunk мы решили, что не хотим, чтобы игроки могли её «провалить». Это не та игра, в которой нужно быть в постоянном напряжении. Нельзя сказать, что от этого она превращается в сеанс релаксации, но по крайней мере вы не можете умереть – и от этого спокойнее.


Конечно, у вас может закончиться топливо, вы можете сломать машину, растратить деньги, но все это исправимо. Топливо не проблема, если у вас есть хотя бы небольшая сумма на счету; разрушенная машина двигается очень медленно, но вам просто нужно добраться до ремонтной станции; нехватка денег делает игру менее приятной, но у вас всегда есть способы заработать. Например, чтобы получить дополнительные финансы, можно поискать на продажу специальные предметы. Еще в Cloudpunk есть несложная торговля: вы покупаете предмет в одном районе, где он дешевый, и продаете его подороже в другом. Но умереть вы не можете, потому что нам бы этого не хотелось.

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

10) Каков размер Нивалиса? Сколько в городе секторов?

Город вертикальный. Мы исследуем его от уровня земли до вершин высоко над облаками. Самая высокая область называется «Шпиль» – это место, где живут богатые люди. Части внизу на самом деле не принадлежат к Нивалису, там вы встречаете группу людей, которые в основном находятся за пределами города. Между этими двумя секторами есть 5 огромных слоев. Чем выше, тем престижнее. В более высоких слоях больше бизнеса и больше света в целом. Ближе к земле – темно. На нижних уровнях находятся трущобы, где живут бедные люди, окружённые громоздкими постройками. У вертикального города должно быть массивное основание, чтобы удерживать такие высокие небоскребы.


11) Можем ли мы стать друзьями или начать отношения с внутриигровыми персонажами?

Да, но не как в Sims, конечно. Отношения между персонажами это часть их сюжетных линий, а вообще, изменения во взаимоотношениях – ядро игры. Я бы сказал, что в Cloudpunk многое связано с дружбой. И потерей. Есть также темы неравенства и различия в уровне жизни. Это основные темы игры.


12) Допустим, я хочу переспать с харизматичным, но немного сумасшедшим ИИ, могу ли я это сделать? Могу ли я уничтожить его/ее/это?

Уничтожить? Но у вас же нет времени на это! У вас всего одна ночь. Когда вы планируете этим заниматься? :D


Нет, вам просто некогда. Вы встретите много разных персонажей, но изменения в основном психологические. Мы вполне можем добавить такие вещи позже. Даже эту игру можно было сделать какой угодно длинной, например 50-часовой, но тогда это было бы ААА-производство.


Мы хотели бы расширить игру и вселенную позднее. Есть еще много историй, которые мы готовы рассказать, и мы способны сделать гораздо больше в будущем.

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

13) Есть ли в игре пасхалки, связанные с популярными киберпанк или научно-фантастическими фильмами, книгами?

Некоторые отсылки есть в игре, конечно, но они едва уловимы. Вам стоит поиграть и найти их самостоятельно.


14) Наш «партнер» Камус, AI-помощник, загруженный в нашу машину, остается с нами на протяжении всей истории, или у каждого транспортного средства есть свой помощник, и мы можем поговорить с другими, когда мы меняем машину?

Каждый автомобиль оснащен универсальным автоматоном, который очень прост, и с которым не очень интересно общаться. Это одна из причин, по которой Рания устанавливает Камуса в машину. Другая причина состоит в том, что у нее нет денег, чтобы Камус получил свое старое тело. Вот почему она загружает его в автомобиль, и там он живет, пока она не может позволить для него новый облик.


15) Планируете ли вы добавить поддержку Steam Workshop? Смогут ли игроки создавать свои собственные истории, миссии, районы города?

Нет, сейчас мы с этим не справимся. Мы подумаем о поддержке Steam Workshop на будущее. Мастерская больше подошла бы игре-песочнице вроде Minecraft, а Cloudpunk модифицировать нельзя.


По правде, первые прототипы этой игры были экономическими симуляторами. Хотя уже на раннем этапе стало ясно, что идея выходит за рамки наших возможностей, и это не та игра, которую мы можем сделать в разумные сроки. Производство заняло бы гораздо больше времени. Еще был прототип игры со сражениями, но все это было совсем не то. Было скучно. Что мы действительно хотели сделать, так это рассказать историю, и это то, что мы делаем в Cloudpunk.


16) Планируете ли вы продолжить развитие игры после релиза?

Да, абсолютно точно. Как я уже упоминал в предыдущих ответах, я вижу много возможностей для развития игры в будущем. Пока не могу давать конкретных обещаний, но это может быть как DLC, так и сиквел. А может быть совершенно другая игра, но в той же вселенной. Много вариантов.


Самое главное, что у нас уже есть, – визуальный язык и мир игры. У этих двух вещей большой потенциал для дальнейшего развития.


_______________________________

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

На этом мои вопросы закончились. Остальное грозило раскрыть сюжетные спойлеры, поэтому предлагаю лично оценить игру сегодня вечером, часов в 21.00 по МСК. Заглядывайте на огонек на стрим, будем погружаться в интригующую атмосферу Cloudpunk вместе!


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 10
145

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли

Добрых уток времени всем!


Недавно Ash of Gods: Redemption вышла на консолях PS4, Xbox One и Nintendo Switch, и мне в руки попала копия (спасибо ребятам из Буки). Сама игра мало чем отличается от PC-версии, поэтому смысла писать обзор/рецензию сейчас наверное и нет. За все время существования проекта сложилось несколько глобальных точек зрения относительно него, поэтому пробегусь по ним коротко и перейду к основной части - процесс портирования PC-игр на консоли. Меня в основном интересовал именно он, так как эта информация может быть полезна начинающим разработчикам.

Так что пост состоит из 2-х частей: информации об игре и информации о процессе портирования на консоли. Итак, что же говорят об Ash of Gods: Redemption?

ЧАСТЬ 1


Первая точка зрения - проект является клоном The Banner Saga. Сторонники данной позиции считают, что разработчики из студии AurumDust просто скопировали буквально все элементы TBS, попытавшись “выехать” за счет популярной игры. В подтверждение этой позиции они указывают на:

- аналогичные элементы пошаговой боевой системы,

- историю, поданную в виде визуальной новеллы с кучей текста,

- схожую визуальную стилистику и общую тему с концом света.


Несколько персонажей из двух игр очень похожи, оба проекта визуально обращаются к скандинавской теме, да и некоторые “фишки” из TBS использованы практически 1 в 1.


Вторая точка зрения. В тоже время есть и те, кто называют Ash of Gods: Redemption развитием жанра, созданного студией Stoic. Сторонники этой позиции при ближайшем сравнении двух проектов утверждают, что разработчики AoG постарались взять то лучшее, что было у The Banner Saga, и возвести это в абсолют, доработав элементы, которые требовали полировки.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Самым главным отличием AoG от TBS называют нелинейность. Если все события из TBS, в которых выбор игрока имел какие-либо последствия, суммарно никак не влияли на концовку, а сами выборы появлялись по задуманному сценарию линейно (то есть при любом прохождении TBS вы столкнетесь с выборами в заданном разработчиками порядке). То в AoG игрок сам может выбирать свой путь от начала игры к финалу. В руках у нас карта и несколько различных маршрутов, сочетание которых дает оригинальную сюжетную линию, которая может быть совершенно другой при повторном прохождении. При этом каждый путь наполнен своими случайными событиями. Вот и выходит, что в AoG есть более глобальная вариативность и несколько концовок.


Из этого (и не только, кстати) вытекает бОльшая продолжительность. Если части TBS проходятся за 7-10 часов в среднем, то на AoG можно потратить до 15-20 часов. И это только за одно прохождение.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Вторым аспектом является визуальная стилистика. Несмотря на то, что стиль рисовки двух проектов очень похож, в AoG картинка все-таки более детализирована, и разработчики стараются не оставлять широких пластов “однородной” текстуры, добавляя некоторые элементы.


Боевая система также является слегка отличной от таковой в TBS. Не сильно, ведь обе игры в целом ориентируются на боевку из древней Final Fantasy Tactics, но в AoG дополнительно используется система карт (заклинаний), что дает все-таки немного другие ощущения от сражений.


Сюжет? Если в The Banner Saga история является этаким переосмыслением скандинавских мифов про Рагнарёк, то в Ash of Gods: Redemption хоть и используется тема конца света (а точнее тотальной Жатвы), но все-таки это новая придуманная история.


Ну и музыкальная составляющая. Я лично в этнической музыке мало что понимаю, но на просторах сети также встречал две диаметрально противоположные точки зрения. Кто-то говорит, что одинаково, кто-то, что композиции разные и задают свою атмосферу. Как по мне, звучит очень недурственно, и больше напоминает музыку из Ведьмака, что для меня только плюс.

Оно, кстати, и логично, ведь над музыкой работали Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz, Michal Cielecki и Адам как раз-таки и писал композиции для первого Ведьмака.


В общем, вот такие две позиции и только вам решать, где грань “копирки”. Лично для меня это как сравнивать последние игры серии GTA и Watch Dogs. Вроде одно и то же, но нет.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Затравку для обсуждений в комментариях я вам подкинул, теперь пора рассказать и о чем-нибудь интересном, верно?) Далее последует компиляция информации, которую я нашел в сети, услышал краем уха у знакомых, узнал у разработчиков Ash of Gods и т.д.


ЧАСТЬ 2


Итак, вы решили сделать игру на PC, а потом портировать ее на консоли. Сложно ли это?


И да и нет. Все зависит от огромного количества факторов. Кто-то может сказать, что можно портировать проект за 1-2 месяца на все консоли, а кто-то замахнется на год-полтора. И оба будут правы.


В первую очередь вам в любом случае понадобится девкит. Это такая версия консоли для разработчиков, которая немного мощнее, и просто так ее вам не достать, нужно запрашивать у платформодержателей.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Вот так, например, выглядит девкит PlayStation 4. Здоровая бандура, раза в два больше чем консоль, которая продается в магазинах. Заполучить ее можно несколькими способами, но большинство разработчиков постараются уклониться от ответа “как”, как я понял, потому что есть “быстрый/медленный” и “сложный/легкий” пути.


В любом случае вам понадобится запрашивать агрегат у компании-платформодержателя (Sony, Microsoft, Nintendo), а для этого нужно будет доказать, что вы настоящий разработчик и ваша игра достойна поступления на платформу. Если вы имеете издателя или контакты с ним (будь то наша компания или зарубежная), то с этим проблем скорее всего не будет. В случае с Ash of Gods контакты выходили через издательство Бука, так что в получении девкита у разработчиков проблем не было.


А вот другим студиям может быть и сложнее, особенно инди-разработчикам. Далее теорекрафт, основанный на слухах и информации из интернета, так что все не правда, и скорее всего ложь… но вдруг и нет? Относитесь к этой информации как к слухам. Итак, некоторые инди-разработчики говорят, что даже если вам удалось доказать, что вы разработчик и не хухры-мухры, то получить устройство с доставкой в СНГ очень проблематично. Поэтому часть из них предпринимают интересные ходы и поступают одним из двух вариантов.


Первое - согласовать передачу девкита на какой-либо конференции, где будет присутствовать компания/представитель, и уже оттуда привезти коробку к себе в офис/домой.


Второй вариант - организовать процесс отсылки девкита в тот же Китай, куда они поступают без особых проблем, и уже оттуда вывезти устройство к себе.


Оба варианта сокращают некоторое количество бюрократической волокиты, однако для их осуществления понадобится некая сноровка.


Далее следует процесс переноса PC-билда на консоль. И хорошо, если вы создаете свой проект на Unity или Unreal Engine.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

В эти движки изначально встроена поддержка консольных адаптаций и библиотек. Но если вы работаете со своим движком и уж тем более он использует библиотеки со сторонними элементами, которые имеют закрытый код. Ууууххх… В случае с Ash of Gods: Redemption разработчикам пришлось длительное время провозиться с адаптацией текстур (более 6000 штук) игры под требования автоматической компрессии консоли.


Вам буквально придется делать “ремейк” своей игры, банально, чтобы билд скомпилировался (запустился) на новом железе. И даже если на аналогичном PC все работало хорошо, далеко не факт, что на той же PS4 или Xbox One все запустится. Для того, чтобы понять, насколько это трудоемкий процесс, можно просто упомянуть, что зачастую разработчики отдают свою игру на процесс портирования сторонним студиям или своему издательству (в общем, опытным ребятам).


С этим разобрались, теперь о том, с чем вам придется столкнуться, если вы все-таки решили заняться этим сами. Ладно, если игра изначально была заточена под работу с контроллером. Но бывают случаи, когда переделка управления занимает несколько месяцев. И все из-за того, что ваш нестандартный код начинает вести себя непредсказуемо. Казалось бы, переназначил кнопки с клавиатуры на клавиши и все. Но в некоторых проектах управление стиками настолько сильно ломало игровой процесс или камеру, что приходилось переписывать код заново.


Так что с управлением вам либо повезет и вы потратите неделю-две максимум, либо вы застрянете на этом этапе на пару месяцев. И не всегда планирование заранее может помочь в этом вопросе. “Нежданчик” может выскочить в любой момент.


Также стоит учитывать, что в зависимости от игры вам придется ее оптимизировать. И хорошо, если вы работаете с 2D игрой, а вот 3D-графику иногда приходится даунгрейдить. Разработчикам The Witcher 3, например, пришлось изрядно попотеть, чтобы достичь приятной картинки и стабильных FPS.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Разработчикам Ash of Gods: Redemption для того, чтобы выпустить игру на картриджах для Nintendo Switch пришлось “сжимать” размер клиента почти в три раза.


Удалось справиться с технической составляющей, и игра не только запускается на девките, но и работает вполне сносно? Не спешите радоваться. Впереди веселый этап сертификации.


Представители компаний платформодержателей пристально рассматривают вашу игру (да-да, они играют во все игры, которые поступают к ним в магазин) и выдают вердикт. Хотя “вердикт” - громко сказано. Они выдают рекомендации, как и что в вашей игре изменить, чтобы вас пропустили.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Боитесь, что вон из-за той кровавой сцены вас “завернут”? Ха! Не того боитесь. Если в вашей игре есть какие-либо намеки на консоль конкурентов (консоль, контроллер, плакаты, логотипы и т.д.), то вас вежливо попросят поправить этот момент.


И если в вашем проекте множество отсылок к кино, сериалам, каким-либо политическим моментам и вещам, касающихся других “острых тем” - вам вполне могут порекомендовать пересмотреть эти моменты. Однако от везения тут тоже многое зависит. Проверяющий может банально что-то не заметить или не придать этому значение, а потом начнется шум, как было с Devotion.


Также (скорее всего) влияет и величина студии/проекта, но и даже в случае с крупными релизами платформодержатели легко могут вас завернуть хотя бы в ряде стран. Помните, как Sony заблаговременно убрала из русского PS Store последнюю Call of Duty?


Так что этап сертификации тоже может продлится довольно долго. Готовьтесь заранее! И помните, что вам еще получать рейтинг во всех странах/регионах, где будет выпускаться игра.


Вроде бы все? Осталось выпустить игру в магазине и расслабиться. Только вот не забудьте про процесс интеграции в экосистему консолей, запары с мультиплеером и продвижение продукта на площадке.


И если с интеграцией более-менее все понятно (статистика, ачивки…), то реализация мультиплеера на консолях - это отдельный производственный ад, ставший причиной отказа некоторых игр от мультиплеерного режима на консолях. Даже такие крупные мастодонты как Capcom до сих пор мучаются с коррекцией неткода Street Fighter V, добиваясь хороших результатов. А они имеют за плечами многолетний опыт! Проблема действительно серьезная, настолько, что фанаты самолично создали патч, который немного улучшает неткод, но при этом создает у некоторых игроков новые проблемы.

Ну все. Игра работает, правок от платформодержателей больше нет. Бац! Пожары в Австралии.


Каким они тут местом? Опять же, возвращаясь к опыту разработчиков Ash of Gods, буквально недавно произошла ситуация. Смонтированы рекламные пре-роллы (трейлеры игры), вроде все отлично, все логотипы выставлены в соответствии с требованиями, продолжительность и формат правильные.

А вот у вас в трейлере есть фраза “весь мир в огне”, можете ее убрать? А то на фоне ситуации в Австралии выглядит не очень хорошо...

(старый трейлер, момент на 0.14):

И вот ты снова садишься за монтаж, убирая злосчастную фразу так, чтобы не потерялся смысл ролика, чтобы попадали тайминги и все остальные настройки. И такое может случиться в любой момент.


Вот и выходит, что портирование игр с PC на консоли иногда занимает пару недель, а иногда может тянуться до года (если не больше). Помните, что у каждого проекта свои особенности, сказать “легко” или “сложно” про все игры нельзя. Многие вещи я узнал, общаясь с разработчиками Ash of Gods, некоторые почерпнул, штудируя интернет при написании этой статьи. А обзор… Что ж, сегодня 20.00 по МСК я продолжу играть в PS4-версию AoG и только когда пройду ее полностью смогу сказать, насколько хороша она получилась и как сильно отличается от TBS. Заглядывайте на огонек, будем проверять вместе!


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 7 2
225

Little Bit Game  |  Frozen Flame

Добрых уток времени всем!


Время от времени натыкаюсь на интересные/перспективные проекты, о которых мало что известно, потому что они находятся на ранних стадиях разработки. Иногда даже получается связаться с разработчиками и выпытать у них немного подробностей. В этот раз мне удалось попасть в офис студии Dreamside и посмотреть на многопользовательскую экшен-RPG с элементами выживания Frozen Flame.


Как обычно, итог в двух вариантах:

- видеоформат для тех, кто хочет посмотреть геймплей и послушать все фоном;

- текстовый формат для тех, у кого нет возможности слушать, но кто не прочь почитать и посмотреть скриншоты.

Небольшое предисловие:

Согласитесь, что хоть раз, но у вас было чувство "эх, вот если бы в этой игре была графика из другой игры…» или «блин, вот был бы тут кооператив". Казалось бы, что это очевидно! Почему разработчики не добавили это или не сделали это таким, каким вам видится? Ведь игра стала бы только лучше!


Но на самом деле все оно так и происходит, правда в двух вариациях. Элементы меняются и добавляются уже в процессе разработки, либо же разработчики долго и кропотливо продумывают концепцию с самого начала. И это видно по геймплею. Механики могут постепенно нарастать, открываясь игроку по мере прохождения, либо же игроку с самого начала становятся доступны все механики и весь прекрасный мир игры.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Разработчики Frozen Flame из студии Dreamside выбрали именно второй путь. Если коротко, то Frozen Flame – это многопользовательская ролевая игра в открытом мире с элементами выживания. Если вы вспомнили о Conan Exile, Ark: Survival Evoved или Fallout-76, то сразу замечу, что многие приемы подачи сюжета и механики боя вдохновлены серией Darksouls, а не этими играми. Хотя я сказал бы даже, что игрой Bloodborne, потому что выпавшие после смерти "души" остаются не на земле, а закрепляются за врагом, которого надо будет убить, чтобы их вернуть.


Представьте этакую смесь DarlSouls, Ark: Survival, приятную (как по мне) графику из WildStar. И вы получите Frozen Flame. Продуманный мистический сюжет, полная свобода в строительстве и выживании, разнообразная боевая система, а также прокачка, схожая с таковой в любой игре серии Souls, ну и приятная яркая картинка.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Нас запускают в игровой мир и говорят, что он на грани уничтожения. И только общими усилиями мы можем его спасти. Главной силой в Frozen Flame является пламя – некий аналог душ. Оно имеет несколько обличий, а также может быть светлым или проклятым. А вот как именно спасти этот мир – игроку предстоит узнать самому. Способов несколько, один из них очевиден, другие нет. Нам предстоит изучить этот мир, чтобы докопаться до истины. А сделать это не так уж и легко, ведь помимо множества злобных врагов на пути встанут и разношерстные биомы, в которых мы легко можем умереть не только от обморожения, но и, к примеру, от отравления.


Однако спасать этот мир вас никто не заставляет. Вы вольны просто путешествовать, расти, развиваться, дружить или сражаться с другими игроками.

"А как же Катаклизм? Ведь в конце концов мир погибнет и сервер получит вайп."
Вайп, да не вайп.

Да, мир сделает глобальный ребут, однако с некоторыми изменениями. Во-первых персонажи не потеряют все-все. Часть прогресса сохранится, как и некоторые преимущества, однако только если игрок выполнит определенные условия, как и в любой rouglike игре. Также появятся новые враги и задачи, которых в прошлой итерации мира не было. Выходит, что сам мир является элементом рогалика.


Звучит интересно, просто и сложно одновременно. Что ж, именно поэтому я связался с разработчиками и напросился к ним в гости, узнать об игре поподробней. И вот, представляю вам результаты поездки. Заваривайте чай, усаживайтесь поудобнее… начнем.


____________

ИНТЕРВЬЮ

Общался я с Сергеем Королевым, основателем студии Dreamside:

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Ранее вы говорили что будет в игре 2 режима: сюжетный классический, который можно пройти одному игроку и мультиплеер с серверами, рассчитанными примерно на 40 человек. На сколько сейчас это актуальная информация?

Мы думаем об этом. Самое главное изменение за последний, пожалуй, год в том, что мы, наконец, нашли издателя и он скоро будет анонсирован. Это не русский издатель, однако он обладает позитивной репутацией среди игроков и хорошим опытом, который позволит сделать игру популярнее. И он будет издавать игру, скорее всего, на весь мир. Соответственно, у игроков не должно возникнуть проблем с регионами. Платформа сейчас, кстати, выбирается, это актуальный вопрос всегда. Steam… мы сами за Steam, но конечно это больше будет зависеть от издателя.


То есть, есть возможность что вы придёте в Epic Games Store?

Честно, мы не очень туда хотим. Мы побаиваемся туда попасть, потому что мы-то останемся в выигрыше, а вот игроки нет. Но решение будет за издательством. К сожалению, это бизнес. Но мы отстаиваем свое мнение насколько возможно. Так вот, что касается синглплеерного режима. Возможно, что он будет, но не сразу. В любом случае мы хотим сделать акцент на мультиплеере. Игра устроена таким образом, что (и это самое главное) даже если не будет синглплеера, у игроков будет возможность поднимать свои сервера


Будут ли частные сервера которые, например, я смогу создать, пригласить туда друзей, и мы будем играть там, предположим, впятером?

Если сильно хочется – да.


Они будут платными или бесплатными?

Скорее всего просто платишь за сервер и всё. Свобода полная, можете сами устанавливать правила, запаролить сервер и играть вместе. Проблем нет. При этом сервер можно сбалансировать. Мы очень хотим сделать игру, которую будет развивать само сообщество. Поэтому сейчас выводим многие параметры из игры. И ещё обязательно будут дополнительные режимы, не только Катаклизм. Возможно мы позже добавим ещё режим выживания классический, когда "вот тебе топор, камень – иди строй и выживай".

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Так же подумываем о ряде других развитий, может быть в виде DLC, но базовая игра должна быть самодостаточной – это главная цель. Чтобы это был проходимый, завершаемый геймплей.


Пока по описанию звучит как Conan Exiles. Вот игрока запускают на сервер, там уже есть лор, подаваемой через записки, диалоги с персонажами, есть данжи… правда насколько я помню, у вас данжи будут иметь элемент генерации…

Не совсем. У нас есть рандомизация, но это не генерируемое пространство. Отличия от Conan Exiles очень простые. На самом деле проект очень достойный, но когда мы начинали свой проект, Frozen Flame, это было, кстати, года три назад… Первые зачатки появились гораздо раньше, но прототипирование – это вот примерно три года назад.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Так вот, мы смотрели на Rust, Ark и ряд других проектов, существующих в жанре выживания. Там была одна простая проблема: эти проекты абсолютно кошмарны для игроков, которые не любят PvP. Там, если ты приходишь на PvP сервер – через, условно, час жди. Ну придут «гости», постучат добрые люди, скажут «Как дела?», «We are friendly». А на PvE серверах скука, там все живут, проблем никаких, местами пусто.


Как мы решаем эту проблему? Мы решили эти вещи объединять. Так, чтобы игроки находили себе и «по силе» и «по интересу» соперников. Ты любишь PvP? Ты можешь найти другого PvP-игрока и вот вы счастливы вместе. Если ты встречаешь новичка, то тебе его убивать будет не выгодно. Ты получишь определенного вида штраф, так называемую систему проклятий. То есть, если ты начнешь PK-игроком становиться, то рано или поздно тебя превратит в новую сущность – проклятого.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

А как именно будут наказываться игроки?

В нашем случае ты может лишиться доступа в некоторые зоны, а некоторые NPC перестанут общаться. Но при этом другие, более зловещие NPC с тобой начнут общаться. Ты сможешь прокачивать репутацию в новом ордене.


То есть будет резон становиться плохим?

Некоторым – да. Но это будет такой хардкорный режим. То есть, если уж ты решил быть плохишом, то будь готов, это не будет простой задачей. В плане мультиплеера мы очень много разных механик продумываем, и в том что касается кланов, групп, чтобы резон был именно объединяться. По сравнению с Conan Exiles, я считаю, что хотя у игры более состоявшийся лор, многолетний, серьезный, у нас он имеет большее значение. У нас мы пытаемся найти баланс между выживанием и RPG. Хотя по началу игру была более «выживастиком».


А как все-таки будет подаваться сюжет? Будут ли это какие-либо неписи, будут ли это записки, которые мы будем находить. Как именно, придя на сервер, я пойму, что именно я должен сделать? Как игра мне будет это рассказывать/подавать?

Что мы не хотим, я скажу сразу. Мы не хотим Fallout 76, когда приходишь, вроде все круто, но чего-то не хватает. В нашем случае будет повествование через отдельные ролики, стилистически рисованные. Один из них уже можно найти в сети. Также будут камни памяти, руны разные. Собственно, повествование через текст, но больше мы хотим не текстом это сделать, а картинками. Еще через диалоги с NPC и через сам мир. Он будет наполнен элементами которые будут подсказывать «вот здесь произошло это». По-сути, мы хотим дать игрокам предысторию, но лишь до определенной степени. Что было на самом деле ему предстоит разгадать. И в зависимости от своих выводов ему предстоит выбрать одну из сторон. Сторон пока базовых четыре. Это три ордена и «орден проклятых».

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Ответ, который будет искать игроки, нам очень интересно какой он будет. Какой вывод сделают они? У нас сам лор - это десятки страниц, там все расписано. Не раз переписано и вот сейчас, наконец, у нас есть итог, финал, на который мы опираемся и мы им довольны. То есть сама история, она замысловатая, но при этом достаточно прозрачная, если при этом всё правильно взвесить. Другими словами, мы половину подаём через возможности непосредственно в игре, а половину хотим чтобы игроки сами разгадали.


Очень напоминает систему Dark Souls «через описания предметов, через какие-то события, диалоги»…Однако смогут ли игроки сами создавать лор? Будет ли механика взаимодействия между игроками, как например в Minecraft, когда кто-то отыгрывает роль торговца, создавая свою лавку с товарами…

«Насколько игра песочница», я думаю вопрос такой. Мы пытаемся найти баланс в этом плане, отвечая на вопрос по поводу торговых лавок. Да, мы уже как раз в следующем обновлении их добавляем, тестируем. Они будут отображаться на карте, мол «приходите покупайте», при этом в них можно не сидеть ждать. Поставил, вернулся – забрал кэш.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Также PvP-арены возможно создавать, таверны. Потому что какая у нас с PvP в начале была проблема, мы хотели протестировать PvP, пригласили игроков на закрытый альфа-тест, это было не раз… Они приходили и не хотели друг друга бить. Они ставили вот эти таверны, делай что хочешь – только играй. И многие играли по 10 часов, хотя версия была достаточно сырая. Мы все это наблюдали через стримы, через Youtube, чтобы выяснить, что именно им надо. И большинство хотят именно гибкий мир, чтобы каждый раз новый опыт, каждый раз новые земли.


А что касается оружия… Кстати! Нам как разработчикам гораздо интересней создать гибкую систему и механику для игроков, которая развяжет им руки, нежели самим генерировать 100500+ видов оружия. Можно будет крафтить, улучшать, причем один и тот же предмет можно будет скрафтить из разных материалов, отчего будут зависеть его характеристики. Система крафта обещает быть интересной.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

У нас работает игровой дизайнер, который в прошлом имел опыт работы в Аллодах, и вот у него прям кредо такое «сделать посложнее поглубже», у нас с ним и с продюсером небольшая борьба всегда. Хочется усложнить, а я такой «вдруг переборщим?». Будет обязательно гибко и глубоко, но насколько – будет зависеть от игроков. Насколько они готовы, потому что с одной стороны они этого хотят, а с другой они часто не хотят тратить на это время. То есть это должно быть, но как-бы разбираться в этом не всегда хочется. Поэтому мы пробуем дозировать, по началу все просто… хотя не просто, там все умирают… в общем, главное в начале играбельно, а потом если ты хочешь углубиться в крафт, то вот. Хочешь в PvP – пожалуйста. Если ты хочешь строить деревню, таверну, заводить дружбу – пожалуйста, вот тебе механики. Существует четыре типа игроков, не просто достигнуть между ними баланса, но мы попытаемся.


Сколько серверов на старте планируется примерно?

Зависит от издателя. Что мы хотим в первой вариации – запустить игроков, которые вот уже ждут игру, не сразу всех. У нас набралось на вскидку тысяч 20, которые просто без маркетинга пришли, узнали о нас и «как и когда поиграть в это?» - главный вопрос в дискорде. «Вот деньги», а мы денег не берем и не даем играть вот уже полгода.


Мы рассчитываем, что один сервер будет поддерживать порядка 40-50 игроков онлайн, но конечная цифра будет зависеть на самом деле от самих игроков, грубо говоря, от мощности сервера. То есть как в Minecraft. Чем мощнее сервер нужен, тем лучше железо понадобится для сервера (игрока).


Сам мир игры насколько предрасполагает к этому? В том же Конане при переизбытке игроков создается ситуация, что лагеря понатыканы через каждые 100 м. По расчетам какое оптимальное количество людей? Какие размеры у игры?

Сейчас игра в базе сопоставима по размерам со Скайримом, но заполнена в первой версии на треть. Она достаточно большая, при этом стартовые локации будут отличаться, примерно как в Ark. Просто спавнишься в одной из нескольких стартовых зон, где ты можешь обустроиться, найти себе уголочек. Проблема будет в том, что если ты захочешь пойти к соседям, то не факт, что они будут друзьями. То есть, если чем дальше от стартовой локации, тем опаснее монстры, атмосфера может быть ядовитой. Мы припасли много такого, что бы сам мир был очень интересен для исследования. Зельда, как и многих нас, вдохновляет, но мы с этим аккуратничаем, потому что Зельда – это все-таки игра на одного, с другими механиками.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Но сам принцип, что есть мир и куда бы ты не сунулся «вооон туда на высокую гору залез», тебя нужно наградить – вот этого мы стараемся придерживаться. Куда не залезь, обязательно мы какую-нибудь вкусняшку туда положим. Проблема с этой игрой в том, что поначалу мы в нее пытались впихнуть все. «О, классная фишка, давайте ее используем», а сейчас мы подходим к тому этапу, что «вроде оно может и не все надо?». К примеру, у нас когда меняешь уровень, улучшаешь персонажа, у него меняется прическа. И по мере того, как ты его прокачиваешь, у тебя может быть все круче и круче прическа. Или есть детали… так как игра от третьего лица, игроки не обращают на них внимание, но они есть. Например, рандомный цвет глаз – это важно на самом деле, так как таких мелочей в игре очень много. Когда ты исследуешь мир, там сейчас очень много секретов, в трейлере ты этого не покажешь никак, но они есть.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Или, например, сама боевка. Она по началу кажется простой, а на самом деле там есть система заклинаний, очень крутая и гибкая система классов. И сама система прокачки, собственно, основана на пламени. Что такое Flame? В игре это источник магии, который дарован драконами, однако что-то пошло не так. Пламя есть в двух формах: чистое/священное пламя и проклятое пламя. И игроки пытаются то, что порождено проклятым пламенем, побороть. При этом сами они не являются живыми. И вот вокруг этого пламени все крутится. Если ты проиграл, то на твоем месте «кое-что» появится, и пока ты не вернешься, ты это пламя не соберешь. При этом если тебя убьет монстр, скушает твое пламя, то он станет сильнее. Или в зависимости от времени суток у нас появляются монстры некоторые. Или погода. Похолодало – вылезли такие здорооовые неприятные чуваки из-под земли.


Бывает иногда, что построил домик, сидишь такой, все хорошо, костер, греешь еду… и к тебе в дом стучатся. Они будут пытаться залезть к тебе в дом. Или, например, по лесу идешь, а там какой-то пенек. Подходишь, а там требуется, допустим, 10 шкур. Хм… интересно. Пошел, собрал эти шкуры, положил ииии…вот потом будет «что-то».


По поводу главных механик. Катаклизм, какая у игроков мотивация завершать его тем или иным способом? Игроки же могут завершить Катаклизм за одну из четырех фракций.

По сути, в игре есть периоды. В среднем это месяц, на серверах с пониженным уровнем сложности это может быть несколько месяцев, для игроков, которые не любят слишком много и слишком часто находиться в игре. Вот есть выходные – я захожу в игру. И вот когда этот период заканчивается, сервер по сути вайпается, но часть прогресса сохраняется. Есть определенный сценарий, который, который позволит это изменить в той или иной мере. Но в базе, когда игрок только пришел и не успел убить босса – все перезапускается. Это такая глобальная rougllike-механика. Как в Dead Cells, когда ты играешь, ты так или иначе умрешь, это лишь вопрос времени.


И вот чем дальше ты проходишь, ты тем самым «наматываешь» прогресс. При этом есть прокачка, которая не зависит от Катаклизмов. Есть священное пламя, ты должен находить мегалиты, которые окружены монстрами, ты собираешь это пламя и после Катаклизма на старте ты оказываешься в санктуарии, где за священное пламя можно прокачать своего героя. И эта прокачка никуда не девается. Плюс есть хранилище, в которое ты можешь сложить «кое-что», что никуда не денется. Будут определенные механики, которые позволят часть прогресса сохранить, плюс репутация и еще некоторые механики… мы еще балансируем их, все зависит от сервера.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

После того, как мир перезагружается, будут ли какие-нибудь изменения или мир идет по точно такому же сценарию?

Будут обязательно. Важный момент – некоторые боссы спавнятся только после катаклизма. Если кто-то пришел раньше и убил этого редкого сильного монстра, получил ценный лут, то придется ждать нового Катаклизма. Этакое соревнование для тех, кто такое любит. И когда сервер респавнится – это скорее позитивное событие для игрока, нежели демотивирующее «ну воооот, все пропало, я пошел». В какой то мере это сезоны. Мы очень уважительно относимся ко времени игрока и не хотим его (время) кушать лишний раз. Сперва должно быть удовольствие, а гринд должен быть умеренным. Очень хочется, конечно, сделать игру для себя, а мы игроки в основном хардкорные. Но не все игроки, которые приходят такие. Вот здесь и важен баланс.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Как вы относитесь к системе буста за реальные деньги? Планируется ли реализовывать бустеры опыта, может какой-нибудь дополнительной экипировки через внутриигровой магазин? Будет ли это вообще?

Нет. Это однозначная позиция. Мы не хотим этого. Но естественно мы планируем способы заработка, которые нам позволят получать деньги, даже если игра продана. Для чего? Для того, чтобы поддерживать обновления, чтобы все это развивать и в конце концов поддерживать сервера. Иначе выйдет, что игрок купил один раз, а мы платим три года за сервер. Но это будет сугубо для тех, кто любит донатить и скорее всего только в виде «декораций». Но никакого доната для прокачки.


Вы планируете выпускать сюжетные дополнения или DLC, расширяющие локации, добавляющие новых боссов?

Зависит от игроков. Мы в принципе очень сильно на них завязаны. Многие изменения, я бы даже сказал бОльшая часть изменений, которая сейчас есть в игре и даже «вектор смены», когда мы просто убили работу за полгода и начали делать новую карту вместо зимне-летней – это вот все завязано на игроков и их потребностях. Мы смотрим, что нужно комьюнити и при этом пытаемся понять «а кто наша аудитория?». Это, кстати, один из самых сложных вопросов. И вот понять, кого больше, для кого делать игру в конечном счете – это тоже не просто. Конечно, проще делать это «для себя», но можно остаться в таком случае одному на сервере.


Будет ли возможность пройти Катаклизм небольшим количеством людей, например, вдвоем?

Вопрос открытый, лично мне хотелось бы, чтобы такая возможность была. Чтобы не ограничивать… зачем? Если можно сделать с тем или иным балансом для небольшой компании – вот это вот прекрасно. Главное, чтобы был предустановленный уровень сложности, который помог бы игрокам. Иначе если игроки совсем сами будут организовывать сервера, то может выйти непонятная ситуация, когда вроде бы все настроили, а когда пришли, выяснилось, что вдвоем невозможно убить главного босса. Кстати, это дракон.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

А будут ли в игре какие-либо пасхалки? Я видел уже мимика, отсылочка к Dark Souls… появится ли он/они в игре?

Мимик есть и мы боремся за его существование с отделом художников. Одним он очень нравится, другим он не нравится визуально «что это такое, это же все ломает, весь визуал!». В общем, есть там споры, но сам геймплей, непредсказуемость монстров, чтобы они не были только для фарминга – это в приоритете.

А к отсылкам очень осторожно относимся. Мы любим юмор, вставлять различные вещи в игру, но скорее всего будем накладывать их в соответствии с ограничениями издателя. Потому что, как я сказал, издатель не русский и они очень трепетно к этому относятся. И на сколько нам позволят, конечно добавим. Стоит пояснить, что сама студия наша независима, но издатель всегда смотрит в сторону регионов, чтобы никого не обидеть. Например, Китай – один из самых сложных регионов.


Если не секрет, издатель европейский или азиатский?

Европейский.


А на китайский рынок планируете выходить?

Сложно… интересно было бы, но у нас ведь на каждом углу скелеты, насилие, полуголые женщины… В общем, это отдельная часть истории. Вот когда начнем голодать…) Стоит отметить, что китайцы как модеры сейчас очень, как мне кажется, активны. Раньше русские многие программки пилили «вот вам вот это, это…». А сейчас многие вещи делаются китайцами и в плане игрового сообщества китайская аудитория может привнести много интересного и нового. Те же аддоны, моды. Это было бы интересно.


Раз уж затронули тему модификаций, будет ли поддержка пользовательских модификаций? Например, банально фанатская локализация? Кстати, на какие языки вы планируете перевести игру?

Чем больше, тем лучше, с учетом того, что мы в принципе не любим заставлять игрока читать, текста в игре умеренное количество. Мы, кстати, японцам игру показывали и им очень зашло. Так что придется теперь тоже переводить, там тоже есть аудитория. Но опять же, все зависит от издателя, потому что они многие вещи хотят сделать сами, чтобы не перекладывать это на плечи игроков.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

В тоже Steam, если взять, к примеру, DOTA 2. Сообщество создает скины, и если какие-то из них становятся популярны, то Valve вводит их в игру и какой-то процент с продаж отдает авторам. Если вы останетесь в Steam, рассматривался ли вариант использовать мододелов в таком направлении?

У нас как раз работает несколько художников, которые эти скины делали, причем довольно успешно. Если говорить о 3D-шниках, то ребята начинали с DOTA 2, делали скины и потом «допрыгались», пришли к нам. И нам хотелось бы поддерживать мододелов подобным образом, но все зависит от аудитории. Если будут приходить люди и будут говорить «вот, добавьте» и не один, а хотя бы десяток, то естественно, это будет интересно. Иначе можно сделать, а пользоваться функционалом никто не будет.


Если в целом посмотреть историю модов в Steam – она довольно интересная. Возможность введения модов, которые можно продавать есть только для ограниченного количества игр. Например, Dying Light если взять. Если бы они сделали платные моды, то у них бы комьюнити разрослось бы, но нельзя. При этом сколько всего на базе Half-Life сделано… я считаю, что любая игра, которая сегодня делается, должна думать в этом направлении. Дать больше свободы, и если модер вложил свое время, он должен иметь возможность его окупить. Вплоть до того, что мы думаем дать возможность игрокам зарабатывать на своих серверах. Но там есть тонкости… и издательство не негативно смотрит на это, они понимают, что в этом для нас больших минусов нет.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Когда планируется релиз? Весна 2020-го – это довольно размыто…

По готовности. У нас всегда интерес один – не выдать игрокам сырую игру. Нас, в принципе, хвалили на альфа тесте, мол «ничего себе, а чего не в раннем доступе? Там обычно все сырое, а у вас тут…». Но сама игра построена так, что если мы дадим игрокам строиться, а потом придем с обновлением и устроим вайп на всех серверах, то так можно потерять просто аудиторию. Многие игры на этом ошибаются. Есть период раннего доступа, не знаю, будем ли в него входить, но какой-то тестовый/обкаточный период будет.


И вот игра сначала выйдет в этот тестовый период, а вот сколько он будет длиться – зависит от результатов тестирования. Игра выйдет во всеобщий доступ только тогда, когда она будет:

- стабильна, там не будет читеров, а это важный вопрос;

- она будет нормально работать по FPS, мы очень много этому внимания уделяем;

- она будет длительна и интересна, нам не придется ее ломать.


И шанс того, что это затянется мал. По текущим тестам мы идем вполне уверенно. Надеемся не оплошать, но не обещаем. Все, как я и сказал, зависит от игроков, потому что придут тестеры и скажут «что-то как-то гхм…не этого мы ожидали».


Хах, да. Или бывает «группа инициативных игроков», которые начинали играть, их все устраивало, а потом приходит общая масса и эта общая масса имеет совершенно другое мнение.

Да, такое было, кстати. У нас есть Дискорд канал, там можно мне напрямую задать вопрос, я там сижу, слежу, ребята следят. Там есть все, практически бОльшая часть команды. Мы общаемся с игроками, нам это очень интересно.


Один раз пришел игрок, вроде обычный парень, тогда еще на альфа-тест набирали группу, он взял игру и спустя время *хлоп* и интервью на одном из порталов. Что-то такое позитивное, мол «одна из лучших игр на выживание, что я видел». И мы такие «вау, спасибо, чувак!», при этом он нам очень подсобил, дал очень много полезного фидбека. Поэтому не все игроки простые. У нас сидят несколько стримеров, у которых больше сотни подписчиков, тоже ждут игру.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Опять же, плюс того, что разработчики на короткой ноге с игроками.

А по другому сегодня нельзя, если ты тем более делаешь игру для игроков, как ты сделаешь ее, если ты не знаешь игроков? Большинство у нас довольно зрелые игроки, одно время играли турки, лет под 35-40. Наблюдали за ними через Twitch. Час идет, два идет, они все что-то ищут, спрашивают. Им ничего не надо, дайте только поиграть.


По поводу поколения. Сейчас же считается, что Fortnite - это игра для молодых, раньше был Minecraft. Игра живет за счет различной косметики, эмоций, танцев, анимаций… что из этого планируется внедрить в Frozen Flame?

Эмоции уже есть, они правда по старинке, через /dance в чате. «Кастомизашка» тоже уже есть, но она у нас не обычная, по крайней мере в текущей реализации. Не факт, что мы ее сохраним, но по-началу внешность дается случайно. Уже позже, с помощью разных взаимодействий с миром можно поменять прическу, цвет волос, пол, если вдруг захотите.

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Кстати, при том, что стримеры помогают в развитии проекта, планируется ли внедрить какое-либо взаимодействие с Twitch? Например, в Borderlands 3 есть ЭХО-каст, когда стример открывает легендарный сундук, а зрители могут получить лут из него. Или в Dead Cells зрители могут как помогать, так и мешать игроку.

Я не знаю, когда это можно будет включить, но такие штуки действительно круты. Например, можно было бы испортить погоду… такая возможность обсуждается, но это можно добавлять только когда игру уже стабильна. Потому что если добавить сразу и вдруг есть какая уязвимость, то это может все поломать…


__________________________________

Что ж, на этом мы закончили наше интервью и поблагодарили ребят за гостеприимство. Надеюсь, что вам было интересно ^^

Little Bit Game  |  Frozen Flame Превью, Little Bit Game, Hast, Интервью, Розыгрыш, Халява, Видео, Гифка, Длиннопост

Ребят, вы можете спокойно задавать вопросы об игре в комментариях, я обязательно затащу сюда разработчиков и они (или я, если смогу) обязательно ответят на ваши вопросы. Также хочу сказать, что совместно со студией Dreamside мы организовали розыгрыш трех ключей на участие в закрытом бета-тесте Frozen Flame. Так что вы легко можете сами опробовать проект!


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 19 2
1031

Little Bit Game | Control

Добрый день!

Вот уже год и четыре месяца я почти каждый день пишу новости об игровой индустрии, стараясь делать это "коротко и по делу". Кто-то говорил, что я отвалюсь, как многие до меня, сдавшись и перестав делать посты через некоторое время...

Не дождетесь ᕕ( ᐛ )ᕗ

Сегодня я хотел бы сказать вам спасибо! Ведь именно благодаря тому, что вы читаете мои посты и ставите им плюсы, у меня всегда есть стимул продолжать и развиваться. Особая благодарность 13 800+ подписчикам.

С вашей помощью я из простого любителя игр потихоньку начал превращаться в некое подобие СМИ. Так вот, кхм... к чему я веду. Я ВПЕРВЫЕ в жизни попал на закрытый показ крупного игрового проекта! 0_о

Компания Бука пригласила меня к себе в гости, чтобы я смог опробовать экшен Control за две недели до релиза. Поэтому, я думаю, что стоит рассказать, как это все прошло и что из себя представляет игра. Ну что, поехали?)

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра

Частенько закрытые показы бывают "пышные", с косплеерами, с фуршетом и всякими там шоу. Но иногда различные компании приглашают блогеров, стримеров и некоторых авторов на небольшие "домашние" сессии. В любом случае, самое главное в этом то, что дают пощупать игру раньше всех, чтобы понять, с чем ты имеешь дело.

Поэтому постараюсь честно и без предвзятости рассказать о ней все, что я смог увидеть. Первым делом, попав в офис Буки меня отвели в небольшой кабинет и заперли в клетке посадили за вот этот вот стол. Оказывается, именно так выглядит Dev-кит PS4 Pro. Этакая большая бандура в защитном кожухе. К ней подключены контроллер и наушники, а также монитор.

Естественно, я поинтересовался, как эта штука устроена и чем отличается от обычной PS4 Pro, на что мне было сказано, что начинка у машинки немного мощнее, а также имеет свои ограничения и особенности при активации/запуске игр. Связано это с тем, что игры, обычно тестируемые на ней - это хоть и почти готовый продукт, но никак не релизные версии. Да и систему безопасности никто не отменял. Ибо "посливать" игры в сеть раньше времени - это очень большой соблазн для некоторых людей.

Ладно, отвлекся. Итак, я сел за монитор, взял в руки контроллер, и мои 2 часа начались (именно столько было выдано времени на ознакомление).


Учитывайте, что информация, представленная в посте, рассказывает о завязке сюжета, что может быть воспринято некоторыми как спойлер.

_______
ИНТРО

Начинается игра с того, что нам показывают здание федерального бюро "Контроля". Сама организация отслеживает по всему миру паранормальные происшествия и старается урегулировать всевозможные проблемы, связанные с ними. Нам показывают нынешнего Директора, главной задачей которого является защитить организацию. Только вот дуло пистолета, направленное ему в висок, говорит, что сидеть на своем посту Директору осталось не долго.

Главная героиня, Джесси Фейден, входит в здание. Вокруг ни души и единственный, кто ей встречается на пути - это уборщик по имени Ахти (явно не простой персонаж, в главном холле можно найти портрет его спины, наряду с картинами главного ученого и Директора).

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра

По его указке мы отправляемся в кабинет Директора, но на подходе к двери слышим хлопок выстрела. Буквально через секунду мы оказываемся внутри, где находим труп и валяющийся рядом пистолет. Застрелился? Или застрелили? Но тогда кто? И зачем?


В целом игра начинается в духе сериала Секретные Материалы. Множество загадок, зацепок и не ясно, что из этого приведет к истине. Да и вообще, есть ли она, эта истина. А внутренние монологи героини в первую очередь мне напоминают мысли главной героини из What Remains of Edith Finch. Изначально нам не объясняют, кто такая Джесси, мы просто попадаем в здание и движемся вперед. И только в течение первого часа путем диалогов и мыслей главной героини мы сможем понять, как мы попали сюда и зачем.


В различных интервью разработчики говорят, что "волею судьбы она попала в Контроль и стала Директором". Лично я не люблю, когда мне в руки дают персонажа без предыстории, так как в таких случаях мотивация поступков иногда совершенно не понятна. Но мои страхи развеялись где-то через полчаса.


Если коротко, то 17 лет назад Джесси со своим братом стала участницей какого-то инцидента. После этого ее брата забрало бюро Контроль, а сама она начала слышать некий внутренний голос. Причем сам этот голос исходит из "пирамиды" и похож на радиотрансляцию. Впоследствии все это время она искала своего брата и Контроль. И вот, в какой-то момент ее внутреннее радио приводит ее в здание. Никого вокруг нет, старый Директор мертв, а все вокруг считают, что "а, вы та самая Джесси, наш новый директор?".

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра
Ну-с... С повышением меня!

Заполучив (а точнее, подчинив своей воле) необычный пистолет, мы выходим из кабинета и вот тут уже начинается настоящая игра. Мы натыкаемся на первых зараженных, отбиваемся от них, находим группу выживших и нас начинают вводить в курс событий. Здание захватило некое "Хиисс" - межпространствоенное явление/существо, которое нужно уничтожить.


Вообще, перевод на русский может измениться, как я понял. Именно поэтому в некоторых статьях это явление называется "Шипение", в некоторых Хисс, Исс. У меня в игре было вообще написано "Иисс".

С этого момента можно поговорить о самой игре, о механиках и на какие другие проекты Control больше всего похож.

______________________________________________
ЛОР
(от англ. Lore, знание, история вселенной игр)

Возможно, что то, что я описал выше - не совсем соответствует истине, так как я старался пройти как можно больше и дальше, чтобы увидеть максимум механик игры, локаций и врагов. А пропустить было чего. Здание Бюро состоит из множества офисных помещений и комнат, в которых то и дело разбросаны текстовые документы, письма, аудио и видео-записи. Часть из них не рассказывает ничего интересного, а часть повествует о сотрудниках, экспериментах и различных происшествиях.

Застрять на одной локации можно буквально на час, если выискивать каждую запись и читать ее. И так в КАЖДОЙ локации.

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра

Еще одна ассоциация, которая мне пришла в голову - The SCP Foundation.
- организация, отлавливающая все сверхъестественное - есть;
- секретные документы с зашифрованными/замазанными данными - есть;
- лабораторно-стерильные помещения - есть.

И это не плохая ассоциация. Лор SCP Foundation очень велик и расширяется фанатами с каждым днем. Потому что он имеет потенциал. Пока не совсем понятно, насколько глубокий лор у Control, но исходя из 15+ заметок, которые я подобрал и прочитал/посмотрел (остальные 40+, увиденных мной во время игры, я оставил лежать на местах), можно сделать вывод, что сценаристы проделали действительно огромную работу. Мне особенно понравилось видео, где группа ученых в духе старых фильмов (да и того же Portal) рассказывают о возможностях артефакта "красный телефон". Эти стереотипные халаты, галстуки-бабочки, перчатки, манера говорить (как диктор в Fallout), эффекты старой пленки - щикааарно.

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра

Чтобы вы поняли, всевозможных "коллектаблс" в первых часах игры реально дофига. Но они совершенно не обязательны.


_______________________________________

МЕХАНИКА СРАЖЕНИЙ/ОКРУЖЕНИЯ

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра

Стоит объединить две таких вещи, как сражения и окружение. Главная причина в том, что они влияют друг на друга. Большинство помещений в бюро просторные и многоуровневые. В них аккуратно расставлены столы, стулья, шкафы, ящики с оборудованием. Первый раз попав в какую-либо комнату вспоминается уборщик Ахти. Ему буквально хочется выдать премию (или подарить картину) за то, что все поверхности блестят чистотой.

А разработчиков хочется ругать за скучные квадраты, однообразную цветовую палитру... ровно до тех пор, пока не начнется сражение. Вырванные из пола куски бетона, разрушенные подпорные колонны (прямо как в Матрице), валяющаяся всюду мебель. Мы можем использовать буквально каждый сантиметр пространства. Почти ВСЕ объекты в помещениях разрушаемы. Все, что теоретически не привинчено к полу, можно швырнуть во врага. Причем даже деревянные перила на лестницах можно расстреливать буквально по сантиметру. А если под рукой этого нет, из пола/потолка/стен будет вырван добротный кусок бетона или камня.

В итоге, локация превращается в некое подобие хаоса с живописными кляксами разрушения и мигающими огнями неисправностей. И вот тогда... не говорите об этом Ахти, хорошо? ^^

А теперь более подробно о каждом аспекте отдельно.

Боевые механики

В распоряжении главной героини будут две силы - пистолет Service Weapon (или "инструмент") и телекинетические силы. Сначала пройдемся по первому. Сам пистолет имеет бесконечный боезапас, поэтому вам не придется бегать в поиске патронов. Однако перезарядка у него все-таки есть, но работает она по принципу перегрева. Если вы выпустите половину обоймы и подождете пару секунд, то боезапас постепенно восполнится автоматически.

Также пистолет может иметь до 5 различных форм:
- Girp — полуавтоматический пистолет;

- Spin — пистолет-пулемет;

- Shatter — дробовик;

- Pierce — снайперская (винтовка) пистолет;

- Charge — гранатомет/ракетомет.

Все их можно как "скрафтить", найдя необходимые компоненты, так и получить по мере прохождения сюжета. Помимо этого, в оружие можно вставлять различные компоненты, повышающие его характеристики, будь то отдача, точность, объем магазина и т.д. Все эти компоненты крафтятся из материалов, которые выпадают из ящиков, разбросанных в различных помещениях, и иногда из врагов.

Помимо оружия новый Директор обладает паранормальными способностями.

Точнее сможет ими обладать, если найдет/получит. Например, при прохождении основной миссии у меня появилась побочка "проверить какое-то там помещение". Зайдя в него, я обнаружил вихрь летающих канистр и мусора, который начал швырять в меня все подряд. На деле это был один из артефактов, содержащих в себе силу (это была старая дискета). Поглотив его силу я научился кидать во врагов окружающие предметы.

В целом, Джесси сможет научиться:
- кидать предметы во врагов;
- собирать предметы/камни в щит перед собой;
- левитировать, перемещаясь в воздухе в любом направлении;

Также (из неозвученного в ролике от gameinformer, но приобретенного мной) у нее будет умение "Рывка". Благодаря ему мы сможем преодолевать широкие обрывы и уворачиваться от врагов без затрат энергии. А ведь именно энергия используется для активации всех умений. Сама она по принципу схожа с маной, тут все стандартно.

Как и с улучшением оружия, в игре есть возможность улучшить Джесси. Увеличить ее НР и МР, нарастить ей щиты/броню. Есть даже возможность менять костюмы (по крайней мере есть меню, но вот самих костюмов я найти не успел). А приобретение и прокачка умений, в свою очередь, позволяют нам добраться до тех мест, куда раньше мы попасть не могли.

Еще стоит упомянуть, что наша героиня не умеет "прилипать" к окружающим предметам/укрытиям. Но умеет двигаться на корточках. Правда стелса в игре, как такового, я не увидел, враги активно начинают атаковать, подкрадываюсь ли я на кортах или стою в полный рост.


Окружение

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра

К сожалению, сам я успел побывать только во внутренних помещениях бюро. О них я уже сказал - входишь - скучно, пусто, обыденно. Сражение закончилось - еееее, неплохая мясорубка, теперь выглядит как моя комната.

Что касается стиля, я не специалист в видах искусства и не вижу смысла искать названия, чтобы описать все правильно. Потому что все-равно могу ошибиться. Более правильно будет описать ощущения. Местами это хладнокровный кубизм и минимализм (все состоит из кубов и всего мало). А местами это ламповая атмосфера психологического триллера-хоррора.

Спустя некоторое время после закрытого показа я так и не определился, какой у игры стиль. Вот игра напоминает типичные древние инопланетные хранилища:

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра

А вот вам "уютные" технические помещения из недавнего Resident Evil 2:

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра

Местами локации и атмосфера очень напоминают игру Prey, только без космоса и мимиков. А иногда возникают флешбеки из The Evil Within. Один раз я оказался в мире, который представлял из себя маленькую уютную гавайскую гостиницу. Теплые цвета, множество деталей окружения, пение птиц, небрежно расклеенные туристические плакатики...

Почему еще я вспомнил Prey. Из-за механики перемещений. Судя по всему, мы не раз и не два будем проходить по одним и тем же помещениям по мере выполнения квестов. У нас будет как минимум одна локация, где мы будем в безопасности, и где нам будут поручать основные сюжетные задания. Возникает проблема однообразия, но ее разработчики немного компенсируют тем, что сами по себе помещения будут меняться в процессе прохождения сюжета. Иногда кардинально.

Также перемещение в Control берет пример с игр серии Dark Souls с ее кострами. Периодически мы будем находить некие места, окруженные антеннами, прожекторами и различными приборами. После их очистки (активации), мы сможем перемещаться между контрольными точками карты, прокачивать на них оружие и умения, переодеваться.

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра
Чекпоинты выглядят примерно как круг приборов под пирамидой, но без пирамиды.

Эти же места используются для сохранения, помимо обычных зон с автосохранением. Все потому, что нам может захотеться бродить по карте туда-сюда в поисках различных заметок и ресурсов. И если нас убьют, откатываться к автосейву, а не к ближайшему чекпойнту, было бы обидно. Карта в игре выглядит так:

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра

Причем это не вся карта, а только один из уровней (этажей). По ощущениям, размеры мира Control скорее всего схожи с размерами игры Prey, если не больше.

___________________________
ПЕРСОНАЖИ/АТМОСФЕРА

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра

Вторым живым человеком, с которым мы сможем поговорить, станет Эмили Поуп. Она возглавляет отряд выживших агентов и использует нагрудное приспособление, чтобы не попасть под влияние Хиисс.

Именно она будет направлять нас на различные задания первое время (хотя часть побочек мы будем получать от уборщика и "главного офиса"). Также периодически она будет рассказывать различные истории и факты из жизни бюро. Все остальные персонажи, которых я встретил за первые два часа, были молчаливы и общаться даже не пытались.

Однако это не значит, что общения будет мало. Мы вдоволь наслушаемся и внутренний голос-радио, и мысли Джесси. Иногда нас будут посещать некие видения, с различными голосами. Выполнены они в виде силуэтов, отснятых с живых актеров:

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра

Местами это напоминает монологи психиатра из Until Dawn:

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра

Если говорить об атмосфере, то она скорее напоминает психологический триллер. Если бы мне сказали, что я путешествую не по измерениям, а в разумах каких-то людей, я бы согласился, так как это вписалось бы в окружающее меня действо. Помните то ноющее чувство из Prey, когда вы не знаете, откуда нападет мимик. Или тот же RE2. Встанет тот зомби или нет. И вот вы уже проходите мимо него, казалось бы все, а он хватает вас за ногу.

Тут также. Всепоглощающая мистика и ощущение опасности. В любую секунду светлое пустое помещение может превратиться в залитую красным светом комнату с висящими неподвижно в воздухе людьми. Или вы заходите в комнату с мигающим светом, пол неожиданно проваливается, и вы оказываетесь в измерении, где крутятся/двигаются стены, а в конце "туннеля" вас ждет прелестный артефакт - гребаная лошадка от детской карусели.

Атмосфера разработчикам определенно удалась. Другое дело, что сама она на любителя.

_________________________________
ВИЗУАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра

Если больше не касаться стилистики, а рассуждать только о качестве картинки и коротко, то все зависит от вашего железа. Говоря более развернуто, стоит вспомнить историю студии Remedy Entertainment.

Впервые студия полноценно занялась 3D картинкой с бенчмарка Final Reality. Он стал одним из первых, кто полностью поддерживал 3D-картинку. Было продано около 5 миллионов копий по всему миру. Наверное именно поэтому впоследствии студия старалась в своих новых проектах выжимать максимум из картинки. Max Heat, позже ставший Max Payne, также стала визуально-качественной игрой, сочетавшей отличную на то время 3D-картинку и стилистику нуарных комиксов. Позже появилась игра Alan Wake, получившая признание игроков за качественный сюжет, красивые пейзажи и детализированное (для того времени) окружение. Ну и Quantum Break, его точно также хвалили за отличный сюжет и визуальный ряд (спецэффекты).

Вот и в этот раз с визуальной точки зрения мы увидим все то же самое, только немного по-другому (по-идее, лучше). Игра света и тени, текстур и фактур, спецэффекты, детализация. На все это делается сильный упор со стороны разработчиков. Игра действительно предрасполагает к созданию скриншотов для рабочего стола.

Однако сможете ли вы увидеть всю красоту? Это вопрос открытый. Я играл практически на PS4 Pro и не сказал бы, что картинка выглядела "вау". Тот же God of War на голову выше. Однако и плеваться на визуал мне совершенно не хотелось. Выполнено все качественно, действительно качественно. Что же касается PC - вот тут все зависит от вас. Если вашему аппарату больше лет, чем моему коту, то графика покажется вам обычной, местами скучной. Спецэффекты рискуют превратиться в мыльную мешанину.

Но если вы гордый обладатель карточек производства последних нескольких лет (и уж тем более, если у вас тянет RTX), то вы вполне можете получить видеогазм. Преломления света, отражения, тени... мммм, я вам завидую, честно. Ребята из Remedy Entertainment действительно имеют опыт в "выжимании всех соков" из картинки. В этом их багаж доверия ни разу не проседал.

__________
ВЫВОДЫ

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра

Если коротко, то давайте так: я назову игры, с которыми у меня четко сложилась ассоциация и если они вам все понравились, то для вас Control - MustHave. Если только часть из них - то советую более подробно прочитать вышеописанное, чтобы понять, что именно вам может понравится в этой игре, а что - нет. Если же все эти игры для вас являются "ниочем", то можете смело проходить Control стороной.

Prey (2017):
- атмосфера;
- структура хождения по локациям.

The Evil Within 2:
- атмосфера;
- некоторые визуальные приемы;
- система "чекпоинтов", разбросанных по локациям;
- стиль (в основном объемы, если судить по 2-м часам) общения с NPC.

What Remains of Edith Finch:
- подача главного персонажа и внутренние монологи.

Resident Evil 2:
- давящее ощущение опасности;
- атмосфера (+/-).
- стиль (в основном объемы, если судить по 2-м часам) общения с NPC.

Portal 1,2 и SCP:
- "классические" ученые и внутренний лор бюро.

Не могу ручаться за всю игру, но первые два часа в целом мне действительно понравились. Но чтобы быть честным, перечислю и то, что лично мне пришлось не по душе:
- визуальное оформление полосок НР у врагов;
- большинство врагов - это простые люди "под влиянием неведомой силы", некоторые со сверхспособностями, но все равно немного скучные;
- местами топорная анимация движений главной героини;
- иногда камера "ломалась", но случалось это только в таких местах как узкие кабинки туалетов (не спрашивайте, что я там искал).

В какой-то момент я даже решил ограничить себя и не проходить дальше "галопом", а более детально подступиться к игре позже. Банально стало обидно спойлерить себе сюжет дальше, поэтому за 15 минут до конца отведенного времени я отложил джойстик в сторону и начал расспрашивать представителя Буки о процессе работы с разработчиками. Но это совсем другая история, так что, если вам будет интересно - как-нибудь потом расскажу)

Ну и на сладкое - для моих читателей выделили несколько цифровых копий игры для любой платформы на выбор (PC, PS4, Xbox One). В связи с чем, по доброй традиции я запустил розыгрыш:

Little Bit Game | Control Игры, Компьютерные игры, Hast, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Превью, Сontrol игра

Итоги будем подводить в день релиза - 27 августа.

На этом вроде бы все, если у вас остались вопросы - смело задавайте их в комментариях, постараюсь ответить на все.

Показать полностью 16 3
171

Little Bit Game | Redeemer: Enhanced Edition

Добрый день, уважаемые читатели!


На днях мне удалось встретиться и пообщаться с разработчиками из Sobaka Studio, которые вот-вот (19 июля) выпустят на консолях top-down beat 'em up Redeemer: Enhanced Edition.

Проект является доработанной и отшлифованной для обладателей PS4, Xbox One и Nintendo Switch версией PC-игры, вышедшей в августе 2017 года. Кстати, PC-версия также получит обновление.

Вы меня знаете, я стараюсь писать коротко и по существу, поэтому постараюсь совместить описание игры с ответами на мои вопросы главы студии Дмитрия Качкова.


Итак, главный герой Redeemer - Василий, бывший элитный оперативник, ранее работавший на корпорацию по производству кибернетического оружия. Ему поручали самую сложную и грязную работу, но в тот момент, когда было принято решение превратить его в «идеального солдата» (по мнению глав компании), дав Василию кибернетическое тело, наш протагонист сбежал на Дальний Восток.


Там он присоединился к монахам, живущим в горах, и начал постигать не только секреты боевых искусств, но и внутреннего спокойствия…


Расскажите, какими героями вы вдохновлялись, когда создавали Василия?
Это, возможно, будет неожиданно, но помимо очевидного вдохновения образом Кратоса мы оглядывались на таких персонажей, как Нео, Джеки Чан, Емельяненко, Рэмбо... Мы хотели сделать именно харизматичного богатыря, этакого на 100% русского мужика, сильного, могучего. При этом, чтобы у него была своя глубокая философия, как у главного героя Матрицы, осознание перехода границы жизни "до и после", когда персонаж начинает видеть настоящий мир, находит нечто важное, получает внутренний стержень.

По-сути, это собирательный образ каждого члена команды, а так как нам всем от 30 до 40, то и образ был основан на той кинокультуре, на которой мы выросли. Однако первые наброски Василия как персонажа были созданы еще в школьные годы. Да и мне всегда нравился восточный колорит...

Были ли еще варианты персонажей и какие?

В ранних прототипах игры мы рассматривали разные варианты, но всегда это был Василий. Большой, сильный мужик с бородой и в кедах, который мочит всех вокруг топором.

Прошло более 20 лет с тех пор, как Василий последний раз слышал звуки выстрелов. Но агенты корпорации нашли его и буквально вырезали весь монастырь. И вот мы берем в свои руки управление горой мышц по имени Вася и начинаем мстить. Много, очень много и очень больно мстить.

Little Bit Game | Redeemer: Enhanced Edition Hast, Бука, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Игры, Интервью, Redeemer: Enhanced Edition

По ощущениям игра очень сильно напоминает Hotline Miami и... да любой beat 'em up, только в 3D. В нашем распоряжении кулаки, ноги, а также множество подручных материалов для нанесения врагам увечий, слабо совместимых с жизнью. Герой может использовать факелы, ветки, ножи, топоры, молоты, лопаты, электрошоковые дубинки, пистолеты, дробовики, автоматы и т.д. и т.п.


При этом противников можно окунать лицом в костры и печи, нанизывать на торчащие ветки деревьев, сбрасывать с обрывов. Можно убивать и скрытно, подкравшись к врагам сзади, парировать вражеские атаки, использовать увороты и, куда уж без этого, осуществлять добивания.


Расскажите немного о новой системе прокачки персонажа, почему вы ее решили ввести и именно в виде свитков/чертежей, разбросанных на уровне?

Систему прокачки мы ввели только лишь потому, что о ней просили игроки. Да, в момент разработки и тестирования первой PC-версии тоже возникал вопрос ее создания, но мы так и не решились на этот шаг. Но когда увидели отзывы игроков, то поняли, что надо было. В итоге встал вопрос о том, как интегрировать систему развития персонажа в уже имеющуюся игру. К тому же нужно было сделать так, чтобы игроки пользовались новоприобретенными умениями, а не использовали одни и те же привычные, но слабые удары, проходя уровни со скоростью черепахи.
В итоге появились свитки и чертежи, которые может найти игрок, а также прокачка определенных навыков. И если в описании указано, что "удар против тяжелых чуваков", то он будет действительно полезен против них.
Little Bit Game | Redeemer: Enhanced Edition Hast, Бука, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Игры, Интервью, Redeemer: Enhanced Edition

В процессе прохождения игры главный герой будет все глубже погружаться в стан противника ( ಠ ͜ʖ ಠ), попутно сталкиваясь с последствиями своего прошлого. Ну и, соответственно, пытаясь искупить свои поступки.


Известно, что в сравнении со старой PC-версией, проект претерпел некоторые изменения. Теперь игрокам стал доступен локальный кооператив и был переработан баланс некоторых уровней. Ну и, как было сказано ранее, ввели систему прокачки классов монаха и солдата (ближний и дальний бой).


После ребаланса изменения затронули только NPC или была переработка, к примеру, геометрии уровней? Поменялась ли продолжительность игры?

В целом, мы прошлись по игре от начала до конца. В каких-то местах были изменены типы и количество врагов, где-то мы добавляли чекпоинты. Плюс, благодаря системе прокачки некоторые проблемы решились "сами собой". В итоге вышло так, что сами уровни менять не пришлось, и это хорошо. Ведь они являются фундаментом Redeemer, этакой структурой, на которой все держится. Если бы нам пришлось менять сами уровни, это была бы невероятно большая работа.

Не могли бы вы рассказать немного о персонаже, которым управляет второй игрок? Это просто какой-то выживший монах или у него есть своя предыстория?

Представь, что если бы в фильме Джон Уик был бы не один главный герой, а несколько. Это уже был бы не фильм о Джоне Уике. Это не круто, здесь тоже самое. Это игра про Василия, а второй персонаж - это просто выживший монах с которым он вместе жил, тренировался... И теперь он помогает Василию в его деле.

Почему в новой версии игры было решено ввести только локальный кооператив, а не онлайн?

Еще в самом начале создания оригинальной игры мы тестировали возможность кооператива, но посчитали ее ненужной, так как история должна была быть сконцентрирована на главном герое. В итоге, мы отрезали кооп вообще, ведь ни у кого и в мыслях не было, что он будет кому-либо нужен. Узкие коридоры, множество врагов. Сначала мы думали, что второй игрок будет только мешать. И уже потом, когда мы все же решили попробовать подключить второго игрока, оказалось, что это реально классно.
А что касается, кооператива через онлайн, то тут дело обстоит гораздо сложнее. Если локальная игра на двоих уже изначально была вшита в код игры, то сетевой кооператив будет требовать глобальной переработки клиента. К тому же стоит учитывать такие факторы, как задержки, прогрузки, поиск игроков. Да и на консолях с мультиплеером не все так просто, очень много времени занимает сертификация.
Однако теоретически, очень теоретически, возможность онлайнового кооператива есть. Все зависит от востребованности. Если игра получит свою аудиторию и в фидбеке люди будут писать "да, онлайн нужен", то естественно мы этим займемся.
Little Bit Game | Redeemer: Enhanced Edition Hast, Бука, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Игры, Интервью, Redeemer: Enhanced Edition

Мне уже удалось немного опробовать игру и, говоря откровенно, проходить ее вдвоем гораздо интереснее. Помимо осознанного (и не очень) изничтожения NPC появился соревновательный аспект. Кто красочнее и быстрее/больше убьет, кому достанется добивание или «вон та кувалда». При этом, в отличие от некоторых других игр, в Redeemer нет чувства обделенности, ведь те же добивания не дают персонажам никаких бонусов в виде внутриигровой валюты или опыта. Чистая эстетика. А значит, нет негодования, когда напарник отбирает последний удар.


Или, как пример, ситуация, когда ты пытаешься ворваться в комнату первым, но оба персонажа упираются своими мышцами в дверной косяк и не пропускают друг друга.

Little Bit Game | Redeemer: Enhanced Edition Hast, Бука, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Игры, Интервью, Redeemer: Enhanced Edition

"Я щас вот в комнату-то зайду, ты только подожди..."


Контраст брутальности и забавных ситуаций, созданных физикой игры, частенько порождает интересные моменты. В целом же, уровни проходятся на одном дыхании до тех пор, пока врагов не становится либо слишком много, либо они становятся действительно сильными. Вот тогда и приходится не просто вспоминать о разброшенном по уровням оружии и интерактивном окружении, но и активно его использовать.


В такие моменты игра превращается из веселой дружеской прогулки сквозь тела NPC в зубодробительное испытание на прочность ваших нервов. Лично я готов согласиться с мнением, что для того, чтобы не перегореть, нужно «играться» с уровнями сложности. Однако я знаю пару-тройку человек, которые 100% включат сразу максимальную сложность и будут часами пытаться выверить тайминги, пытаясь пройти очередной уровень.


Удачи (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧


Пока я не прошел игру полностью и не могу судить ее "от корки до корки", но предварительно – отличная вещь для любителей подобного жанра, особенно если играть с другом/подругой лежа на диване и попивая любимый напиток.


Да, проект не лишен некоторых недостатков. Лично мне, например, не хватает более развитой системы комбо, когда различные сочетания клавиш активируют разные приемы. Я был бы рад счетчику очков. Все-таки приятно, когда ты круче, чем твой напарник. С другой стороны, кому-то эти заморочки и не нужны.


Если судить о старой PC-версии игры, то в Steam у нее в основном положительные отзывы (78% из 651 обзора положительные).

Расскажите, почему вы вообще решили выпустить игру на консолях? Является ли это "промежуточным" проектом перед выходом вашей новой игры "9 Monkeys of Shaolin"? Или причина в успешности PC-версии?

Это не промежуточный проект, ни разу. Это отдельная игра, которая наконец выходит там, где она изначально и должна была выйти. Если посмотреть статистику, не ручаюсь, конечно, но думаю, что не ошибусь, то вы увидите, что на PC более популярны игры, где нужна мышь. Строительство там, стратегии, шутеры... А Redeemer - это именно про то, когда надо как в файтинге много бить по кнопкам контроллера.
Это именно наша ошибка, что мы сначала выпустили игру на PC и только сейчас на консолях. Именно тут такой жанр, как наш, чувствует себя как родной. Да и запуск на консолях, особенно на всех в один день, связан с определенными трудностями. Поэтому тогда мы и вышли только в Steam.
9 Monkeys of Shaolin - это отдельный проект, который ни сюжетно, ни в рамках разработки не связан с Redeemer.

Я знаю, что в Европе игру на консолях будет издавать компания Koch Media, а кто будет заниматься изданием на Востоке, например в Китае?

Игра точно выйдет в Японии, там консольные игры любят. А вот Китай, с ним связаны определенные проблемы. Там же "консолей нет", если верить слухам, конечно. Связано это со строгой цензурой. А у нас же кровища, мясо. Нет, если издатель даст указание на то, чтобы заменить людей на зомби или роботов, а кровь сделать зеленой - мы это можем сделать. Прикрутить или убрать там "сиськиписьки" не проблема, как говорится. Но, наверное, издатель не видит в этом необходимости в рамках бизнес-стратегии.

Как вы относитесь к стримерам и вообще освещению своей игры, к ее оценкам?

Вполне спокойно, нормально. Был один стример, играл в PC-версию на релизе. Выяснилось, что в игре был залочен FPS, наш косяк, да. Он на это ругался и по-сути из-за этого оценил игру средне, мы еще во время его стрима начали править эту ошибку и почти сразу же выпустили патч.

Был еще другой человек, проходил игру до конца, формат у него такой, и чем дальше он проходил, тем больше он матерился и ругался. Серьезно. Матами крыл разработчиков и игру. И это нормально. Мы смотрели его стрим, было реально весело. Естественно, что потом мы все в игре исправляли патчами. Стримы - это отличный фидбэк.


Кстати, по поводу оценок. Очень жаль, что многие люди не пересматривают их и не меняют. Ведь игра на релизе и через пару недель/месяцев - это иногда как небо и земля. Разработчик получает фидбэк, и вещи, которые казались ранее незначительными, исправляются. Но только оценка-то старая.

А почему бы тогда не выпускать игру сначала в ранний доступ, чтобы иметь возможность исправить косяки?

Не поможет. Не тот формат игры. В ранний доступ есть смысл выпускать игры-жвачки, к которым хочется возвращаться, которые можно проходить много раз. Например Dead Cells. А наша игра рассчитана на одно прохождение, если говорить о сюжетной кампании. И даже если люди пройдут ее в раннем доступе и поставят оценку, то потом они не будут к ней возвращаться, а оценка останется.

К сожалению, на этом мое время закончилось и я должен был остановить интервью, но Дмитрий пообещал заглянуть на ближайший стрим в пятницу вечером и поотвечать на оставшиеся вопросы.

Вот такой вот вышел небольшой экскурс в игру Redeemer: Enhanced Edition и знакомство со студией Sobaka. Напомню, что издательство Бука подарило нам три физических копии игры для консолей, которые мы сейчас и разыгрываем.

Little Bit Game | Redeemer: Enhanced Edition Hast, Бука, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Игры, Интервью, Redeemer: Enhanced Edition

Итоги розыгрыша будем подводить в пятницу вечером, на стриме, который стартует в 22.00 по МСК. Три счастливчика сами выберут, на какую консоль они хотят игру (PS4, Xbox One или Nintendo Switch), а разработчики из Sobaka Studio оставят свои автографы, что повысит уникальность и эксклюзивность подарков.

Ну а пока я писал этот пост, мне написали, что среди зрителей тоже можно будет разыграть цифровую копию игры для консолей, но уже во время самого стрима.

Так что, до встречи, скоро услышимся-увидимся, заодно и оценим саму игру вживую. С вами был ваш рыжебородый Хаст, хорошего вам настроения и спасибо, что читаете! ^^

Показать полностью 5 1
473

Little Bit Game | Grimshade

Доброго времени суток, уважаемые читатели!


Помните, как я когда-то говорил, что мечтаю стать хотя бы полупрофессиональным журналистом? М? Нет?!

(・_・)ノ  Неважно, главное, что я на маленький шажочек приблизился к своей цели и хочу рассказать, как это было. Меня пригласили взять интервью у разработчиков студии Talerock и я, естественно, согласился!... Ладно, шучу, на самом деле, я упорно навязывался прийти к ребятам в гости и порасспрашивать их обо всяком разном.

Представьте. Не прочитать статью в интернете, не посмотреть новую игру на Игромире, а лично, из первых рук, так сказать. Задать вопросы, которые интересны мне, как геймеру. Прикоснуться к трепещущему нутру еще не рожденного детища и ПРИНЕСТИ ЕГО В ЖЕРТВУ БОГАМ!!!

Гхм. Я имел ввиду рассказать об игре вам.

Little Bit Game | Grimshade Интервью, Превью, Grimshade, Talerock, Игры, Little Bit Game, Длиннопост, Hast, Видео

Я долго думал, в каком формате лучше будет рассказать обо всем. О студии, об игре, о моей поездке в офис. Может стоит сделать простой формат интервью в стиле вопрос-ответ? Или запилить превью проекта с краткой обобщающей информацией и картинками?

Все это не то... Текст должен отличаться от обычного формата, должен прямо-таки говорить "Ахахаха! Я сделал это! Вот вам мои ощущения, мои эмоции, подавитесь! Мухахахаха! Информации?! Н-на!
*звук взорванной плотины и злобный смех на фоне устремляющегося на читателя потока*.


Да, такой формат не всем подойдет. Но зато он будет живым, настоящим. Однако, надо быть информативным и непредвзятым. Хм..

┬┴┬┴┤(・_├┬┴┬┴


__________

ПОЕЗДКА
На самом деле с игрой я знаком давно, еще с момента выхода проекта на Kickstarter. В какой-то момент мы с разработчиками начали общаться и мне предоставили возможность опробовать альфа-версию Grimshade. Позже мы договорились об интервью.

И вот меня пригласили в офис Talerock. В голове сразу завертелись мысли, как бы поскорее закончить со своей основной работой и освободиться пораньше. "Пожертвовав" обедом и войдя в режим OVERDRIVE, я доделал все свои текущие дела и помчался к ребятам в гости. Только подходя к зданию, стало понятно, что зря я, наверное, входил в этот режим. Четкий план вопросов к чертям, в голове каша, сам весь запыхавшийся, шнурок, зараза, постоянно развязывался, взмыленный. И вот в ТАКОМ вот виде брать серьезное интервью?!

Little Bit Game | Grimshade Интервью, Превью, Grimshade, Talerock, Игры, Little Bit Game, Длиннопост, Hast, Видео
"- Соберись, тряпка! Где твой боевой клич!?
- ааааа...
- Что это?! А ну громче!
- Ааааа!
- НЕ СЛЫШУ!
- АаАааАААаа!!!!"

Примерно таким внутренним диалогом я подбадривал себя, после чего пошел на ресепшен. Долгожданная встреча. Вот, знаете, мозг осознает, что я уже дяденька 30 лет (почти), что передо мной мои ровесники или чуть старше/моложе. Но по ощущениям все было так, словно я студент и пришел на собеседование в крупную фирму.

"Ну как крупную..." - прозвучало в голове, когда я вошел в сам офис. На деле оказалось все не так страшно. Обычное офисное помещение где-то 15х15 метров, заставленное столами с компьютерами и местами - перегородками.

Little Bit Game | Grimshade Интервью, Превью, Grimshade, Talerock, Игры, Little Bit Game, Длиннопост, Hast, Видео

Достал диктофон и мысленно дал себе команду: Поехали!

____________
ИНТЕРВЬЮ

Тут уже буду посерьезней.

Первым делом, что обычно спрашивают во время интервью? Самый банальный вопрос - "расскажите о себе". Я не сильно люблю вдаваться в мелкие детали истории развития студии, поэтому напишу о самом важном/интересном. Вот что я узнал…

Студия Talerock была создана почти два с половиной года назад. Троих людей со общей страстью к компьютерными играм захватила одна общая идея — сделать свою игру. И именно ТАК, как им хочется. За очень короткий срок команда выросла до семи человек, а спустя два года их стало двадцать пять. Что же объединило всех этих людей? Grimshade.

Каждый из команды привнес в проект толику своего видения "той самой игры". От одного пришла мысль о стилистике проекта, кто-то настоял на полностью отрисованных вручную задниках, а кто-то мечтал перенести боевку Darkest Dungeon из плоскости 2D в 3D.

После того, как идея начала обретать очертания в виде рабочего прототипа с миром, его историей, персонажами и действующей боевой системой, разработчики вышли на Kickstarter. Где, собственно, успешно набрали необходимую сумму.


Все тривиально, стандартно, даже как-то немного скучно.
ХА! Не тут-то было.

После успешной кампании по сбору средств на Kickstarter начался этап активной разработки. Именно в этот момент произошла интересная (с точки зрения читателя, конечно) и немного досадная (с точки зрения разработчика, конечно) история с издательством. С разработчиками связался представитель "ИМЯ_ЗАСЕКРЕЧЕНО" и выразил свою заинтересованность в проекте.


"Почему бы и нет!" - подумали разработчики и показывали все наработки представителям компании "ИМЯ_ЗАСЕКРЕЧЕНО". Лично я сразу подумал, что издательство поступило в стиле:

"да-да, очень интересно *отложили проект в дальний ящик*"


Ну... я обычно так и прокрастинирую.

¯\_(ツ)_/¯

Ан, нет! Игрой активно интересуются, обо всех найденных ошибках в прототипе докладывают, про сюжет и развитие спрашивают, да и вообще, цитируя ребят (с их позволения):

"...танцуют брачные танцы..."

Помощь в развитии? - Все будет!

Помочь с портированием игры на консоль? - Пффф! Фигня вопрос!

Поспособствовать в продвижении игры? - Да о чем речь!...

«...Только вот когда договор подпишем, тогда все и будет, а пока с раскруткой игры не спешите, мы вам с ней поможем, так как опыта в этом деле у нас больше. Контракт заключим, имя обеих контор везде обозначим и вуаля! Название вашей игры будет звучать на каждом углу.» 

Гхм. Я утрирую, конечно, но суть, думаю, ясна.

Вроде бы звучит все логично. Комфортно и выгодно. Но время летит, а контракт не подписан. Как итог, ребята из Talerock выяснили, что в последний момент их игра попала в список "неприоритетных проектов" издательства. С чем это связано - неизвестно. Стилистика проекта не менялась, графический движок не менялся, да и вообще, предпосылок к этому, по словам разработчиков, не было.

Little Bit Game | Grimshade Интервью, Превью, Grimshade, Talerock, Игры, Little Bit Game, Длиннопост, Hast, Видео

Печально, конечно, но на сам процесс это никаким образом не влияет.

Хотя на самом деле влияет (ಠ‿ಠ).

Время, которое можно было потратить на рекламу/продвижение игры, безвозвратно ушло. Случился простой в 8 месяцев. Что ж, бизнес есть бизнес, а фарш не провернуть обратно. Тем не менее, у ребят на руках была игра, которую осталось лишь доделать и выпустить в свет. Об самой истории они рассказывали ранее.

Дальше, конечно же, я засыпал ребят вопросами про геймплей, мир игры и персонажей. А так как в офисе и потом дома я провел за бета-версией около 7+ часов (суммарно), то объединю это все со своими мыслями относительно самой Grimshade.

______________
УРА, ОБ ИГРЕ


Если коротко, то Grimshade - это классическая сюжетно-ориентированная ролевая игра с тактической пошаговой боевой системой, вдохновленной JRPG 90-х годов и некоторыми современными играми, например, Darkest Dungeon.

События игры происходят в мире Ри'Фа, населенном людьми и элеорами. Первые - обычные "человеки", только зовут их ливами (смею предположить, что название произошло от слова "live"- "жить"). Вторые - это антропоморфные звери или звероподобные люди, кому как удобнее. Причем количество ливов в разы превышает элеоров. Обусловлено это тем, как появляются на свет звероподобные существа. Но обойдемся без спойлеров.

Little Bit Game | Grimshade Интервью, Превью, Grimshade, Talerock, Игры, Little Bit Game, Длиннопост, Hast, Видео

В связи с численным неравенством и другими факторами между расами возникает неприязнь и притеснение. Это ощущается во взаимоотношении персонажей, в диалогах и поведении героев. По ходу сюжета мы не раз столкнемся с дискриминацией, направленной в обе стороны.

Little Bit Game | Grimshade Интервью, Превью, Grimshade, Talerock, Игры, Little Bit Game, Длиннопост, Hast, Видео

Итак, сюжетная завязка.

Мы оказываемся посреди двух конфликтующих фракций в городе Бранн, где в наши чуткие руки попадает паладин Алистер Гаруда, эдакий бравый молодой человек, который в любой ситуации старается поступать правильно. Даже если это приведет к еще большим проблемам. Встав на защиту родного дома, мы находим мальчика Кибу, который не помнит своего прошлого, но обладает возможностью использовать силу эфира без применения каких-либо устройств.

Эфир - это местный аналог маны. Кристаллы, наполненные эфиром, становятся "батареями", подпитывающими различные устройства и инструменты. Разные королевства предпочитают использовать различные виды этой энергии, будь то Воздушный Эфир, подпитывающий реактивные ранцы и летающий транспорт, или Темный Эфир, заряжающий молниями щиты и оружие.

Отбивая атаку соседнего королевства и попутно сражаясь с Тенями (враждебными сущностями, заполнившими соседний лес), Киба и Алистер вместе со старыми и новыми друзьями начинают свое путешествие.

Графически игра выполнена в смешанном стиле, когда все задники отрисованы вручную и представляют собой 2D-арты, а вот персонажи трехмерные. При этом модели NPC могут спокойно заходить за двухмерные препятствия, не создавая при этом ощущения "плоских декораций".

Little Bit Game | Grimshade Интервью, Превью, Grimshade, Talerock, Игры, Little Bit Game, Длиннопост, Hast, Видео

В целом картинка выглядит приятно, однако меня все же не покидает мысль о том "почему же модели NPC выполнены в 3D?". И вроде бы причина ясна и 3D не мешает восприятию мира игры, но чувство дискомфорта меня так и не покинуло. Хотя это можно отнести к вкусовщине.

Геймплей условно разделим на 3 части:

- путешествие и исследование;

- диалоги;

- боевая система.


____________________________________
ПУТЕШЕСТВИЕ И ИССЛЕДОВАНИЕ

Структурно игра поделена на большие зоны, внутри которых существует несколько небольших территорий. Аналогию можно провести с играми серии Divinity, когда мы попадаем в новый акт/главу, состоящую из нескольких поселений/локаций. При этом внутри этих локаций есть дома, подземелья, канализации. И все это можно исследовать. Есть ли от этого практический толк? Да.


Механика квестов поощряет, а местами даже подталкивает нас к тому, чтобы пройтись где только можно, а иногда и не один раз. Помимо различных NPC, дающих побочные задания, и врагов с полезным лутом, мы часто можем наткнуться на какой-либо предмет, описание которого раскроет подробности истории мира и персонажей, или найти разгадку тайны побочного квеста. В обилии присутствуют разнообразные забавные реплики и отсылки.

Little Bit Game | Grimshade Интервью, Превью, Grimshade, Talerock, Игры, Little Bit Game, Длиннопост, Hast, Видео

Все это понравится тем, кто любит погружаться в мир игры с головой. Однако у такой структуры есть и минусы, например, вам вполне может надоесть ходить туда-сюда из раза в раз, выполняя различные поручения. Проблему отчасти решает быстрое перемещение, но, тем не менее, побегать иногда придется. Особенно, если учесть карту игры на момент бета-тестирования. Ориентироваться по ней можно только в общих чертах.

Little Bit Game | Grimshade Интервью, Превью, Grimshade, Talerock, Игры, Little Bit Game, Длиннопост, Hast, Видео

Где тут рынок!?!?

Как пример, приведу ситуацию. Зачищая локацию от отрядов супостатов, я наткнулся на рыночной площади на гадалку, поболтал с ней и побежал дальше. Через некоторое время (минут через пять) по одному из квестов мне сказали обратиться к этой гадалке. Ага... Так, я помню, что она была на рынке, а рынок в Нижних кварталах. На карте показаны нужные мне кварталы, а вот где там тот рынок? Хм...


Я минут 15 наматывал круги вокруг пяти домов, сражался с левыми врагами, пытаясь вспомнить, куда мне нужно идти.

(っಠ‿ಠ)っ Видео ускорено в 8,5 раз.

С одной стороны - ни тебе миникарты, ни указателя, ни компаса, ни метки на нужного NPC. А с другой стороны - блокнот тебе в руки и рисуй карту, как делали все в старых играх, если не могли запомнить, где что находится.


Так что для кого-то это минус, а кому-то и плюс, и ностальгия.

__________

ДИАЛОГИ

Разговаривать нам придется много, но не так, чтобы слишком. Многие NPC не прочь прокомментировать наше присутствие, часть из них готовы даже рассказать немного о местной истории, дать новый квест или подсказку к решению какой-либо загадки.


Иногда нам придется делать выбор, руководствуясь своими моральными принципами. При этом, по заверениям разработчиков, часто выбор будет иметь последствия. Иногда незначительные, которые игрок может даже не заметить, а иногда сделанный нами выбор может заставить задуматься о загрузке сохранения до рокового решения (особенно часто эти мысли приходят посреди боя, когда осознаешь свои ошибки).

Little Bit Game | Grimshade Интервью, Превью, Grimshade, Talerock, Игры, Little Bit Game, Длиннопост, Hast, Видео

Между сражениями мы всегда можем вернуться в убежище и пообщаться с напарниками, узнать о них больше. Но не стоит ждать возможности завалить в постель элеора-барсука Чарли. Местные напарники самодостаточны и "уболтать" их на что-либо не выйдет. Они лишь будут выражать свое мнение относительно действий и выбора игрока. А учитывая разношерстность компании, всегда найдутся и те, кто поддержит главного героя, и те, кто будет недоволен ситуацией.

___________________
БОЕВАЯ СИСТЕМА


Вот мы и добрались, пожалуй, до самого главного - сражений. Создатели игры вдохновлялись идеями продуманных тактических битв старых игр. Кто-то может провести аналогию с серией XCOM, игрой Darkest Dungeon, кому-то боевка напомнит Героев Меча и Магии, а кто-то даже может вспомнить об Into the Breach.

Все эти игры объединяет то, что игроку приходится продумывать свои действия и реакцию противника на несколько шагов вперед. Бой построен на сражении "стенка на стенку" в рамках двух полей из клеток размером 4х3. Для успешной битвы важно правильное позиционирование персонажей (в битве могут участвовать 4 наших подопечных + NPC не подконтрольные игроку), комплектация отряда и правильный выбор действий во время боя.


Стоит учитывать не только количество противников, но и их умения и возможность взаимодействия друг с другом. Иногда приходится несколько раз подступаться к битве и проигрывать, пока не поймешь, на что способен вражеский отряд. И я вроде бы не казуал, но местами ИИ противника буквально вгрызался в любую возможность уничтожить моих подопечных. Поблажки? Поддавки? Пффф! Не в этой игре!

Хотя вру, помимо стандартного тактического режима разработчики обещают ввести на релизе "сюжетный", с упрощенными боями. Ну, а в рамках бета-теста я страдал.

Little Bit Game | Grimshade Интервью, Превью, Grimshade, Talerock, Игры, Little Bit Game, Длиннопост, Hast, Видео

Серьезно, один раз подобрал ключ к успешной стратегии только с 14 раза.

Изначально кажущиеся легкими, бои постепенно наращивают обороты, превращая сражения в шахматный бой. И если ошибиться в своей стратегии хотя бы пару раз, ИИ незамедлительно воспользуется этим. Конечно, не все бои заставляют игрока потеть, но происходит это с завидной частотой.

Облегчить победу позволит разнообразие тактик. Прокачки в игре как таковой нет. Нет уровней и опыта. Есть только персонажи и экипировка, дающ