Результаты боёв в Galactic Civilizations 3
- бой 4х4
- просмотр сражения
- корабли с 0 хп атакуют другие корабли с 0 хп; уже умершие корабли убивают выживших; живые не могут по нескольку раундов убить умерших
- визуально осталось 3 корабля из 4 (1 с 0 хп и взорвался, у 3 хп есть)
- в статистике уничтожено 2 из 4
- после выхода на карту остаётся 1 из 4 ...wtf!? Как такое возможно? Куда рассосались остальные?
Причём ето канает как в сторону игрока, так и ИИ.
Видал случаи когда полностью убитый флот(и в анимации, и в статистике) воскресал...
Данный баг присутствует с момента появления игры в 2015, а в Стиме(и не только) столько хвалебных отзывов об игре.
Собственно непонятно в данной ситуации только одно:
Что игроки делают в данной игре, раз не замечают данного тотального безобразия?
- Ой спасибо тебе, а то меня практически зарезали!
Игра: Assassin's Creed IV: Black Flag
Разбор багов в Homefront: The Revolution
Оптимизация
Странная аномалия с подвисанием могла застать где угодно: во время перестрелки, кат-сцены или загрузки, на любых настройках графики. Иногда из-за этого лихорадило звук: в первой же сцене допроса главного героя с речью был порядок, а вот эффекты (взрывы, выстрелы) отставали секунд на пять. А порой пропадал и звук прямо во время важного сюжетного разговора.
Звук
Еще один вечный спутник первопроходцев — баги. Вам очень повезет, если они будут забавными, нелепыми или просто смешными. Наблюдать за причудами игровой физики можно вечно, и от этого вряд ли кто-то схлопочет нервный срыв.
Физика
Смотреть на сбоящую анимацию не так интересно, но это тоже не та вещь, из-за которой стоит расстраиваться.
Анимация
К травмам кода средней степени тяжести отнесу неполадки в работе искусственного интеллекта. Бег на месте, упершись в препятствие. Эх, классика! К счастью, за двадцать часов такое случилось только единожды, в остальном оппоненты ни в ту, ни в другую сторону не выделяются.
ИИ
Некоторые баги нарушают восприятие целостности мира. На первый взгляд вокруг все время что-то происходит, жители реагируют на ваши действия, но нет — это просто картонки, анимированные декорации, которые в какой-то момент могут даже перестать двигаться.
Окружение
Если игра кажется недостаточно сложной, не обольщайтесь, она удивит там, где вы меньше всего этого ожидаете. Собрались вы на снайперскую дуэль, как вдруг…
Подробнее.
Прицеливание
Для полного набора всевозможных глюков и звания «Рыцарь Аркхема года» игре не хватает разве что фокуса с исчезновением текстур. Хотя постойте.
Исчезновение текстур
Еще одно неудобство: не к кому обратиться за помощью. С первых дней после выхода игры появляются записи прохождения, руководства по тактике и поиску потайных мест, а самую хитроумную загадку легко решить на форуме коллективными усилиями. Но до релиза вы одни, и если игра решила вас чем-то испытать, крутитесь, как хотите.
В Homefront сложность иногда возникает в том, чтобы найти нужный проход или как-то пробраться на закрытую территорию. И вдвойне неприятнее, когда вы даже не знаете, правда ли в отмеченном месте нет пути, или же вы наткнулись на баг. В этой ситуации, например, нужно включить генератор, затем нажать кнопку, чтобы подвесная платформа разбила окно. При первой активации этого механизма получилось выбраться наружу через эту дыру, но теперь проем почему-то неактивен, как и генератор
Управление
Выводы сделать сложно. Если игра хорошая и к её отладке подошли всерьез, вы переживете исключительно положительные эмоции. Увы, это не относится к Homefront: The Revolution. И все же стоит отдать должное компаниям Deep Silver и «Бука» за то, что предоставили возможность в числе первых оценить игру и подготовить это небольшое руководство.
Заключение
Блеклый сюжет, рутинный игровой процесс, отсутствие интересных игровых механик и слабое техническое исполнение. Ничего не напоминает? В марте этого года Ubisoft выпустила The Division, но после выхода The Revolution ей не будет одиноко в списке разочарований 2016 года. Впрочем, от проекта Dambuster Studios с нелегкой историей разработки изначально мало чего кто ждал, так что итог закономерный.
Проблема этой серии в попытке подражать другим, а не придумывать что-то свое. Как пять лет назад люди устали от коридорных боевиков, так и сейчас пресытились «песочницами», где всё, кроме завязки, совершенно стандартно. А практика показывает, что для создания хорошей игры разрушить Америку недостаточно.
Вердикт: посредственность, с какой стороны не посмотри. Не раздражает, но и ярких эмоций не доставляет. За те же деньги можно найти игру получше. А то и не одну.
Оценка: 5.5 («Средне»).
Ubisoft, Ubisoft никогда не меняется...
До последнего верил в адекватность оптимизации игр в Ubisoft...
Когда захотел припарковаться поближе, а места мало:"И так сойдет!"
Дождь...под водой...
Ну, спишем на сбой в Анимусе)
А так, наверно, действительно удобно!
Ну, думаю корабли в текстурах в 200 метрах от моря-это норма. И да, его можно взять на абордаж.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi