"64 ядра, 147 тысяч баллов — и это ещё не Pro-версия! AMD снова рвёт шаблоны"
Только представьте: новый Ryzen Threadripper 9980X уже в тестах бьёт даже 96-ядерного монстра 7995WX! Да, всего на 8% быстрее предшественника, но ведь это лишь начало — впереди ещё 9985WX.
А теперь главное: обычные процессоры (вроде Ryzen 9 9950X) отстают в 2,2 раза. Это не эволюция — это технологический рывок.
Как думаете, кому на самом деле нужна такая мощь? Пишите в комментариях — вдруг у вас уже есть планы на этот чип? 🔥
Больше новостей 👉 тут
(P.S. Инсайдеры шепчут, что энергопотребление у нового поколения может приятно удивить. Ждём тестов!)
Процессор за $10к
AMD снова создала самый быстрый в мире потребительский процессор
В PassMark засветился 64-ядерный Ryzen Threadripper 9980X. Он набрал 147 481 балл, что на 8% больше результата Threadripper 7980X, тут даже 96-ядерный Ryzen Threadripper Pro 7995WX немного отстал. Для сравнения Ryzen 9 9950X набирает лишь 66 000 баллов
Канал Осьминог Пауль
Бывший руководитель Xbox говорит, что консольное направление Microsoft фактически мертво
Бывший руководитель Xbox говорит, что консольное направление Microsoft фактически мертво
Лаура Фрайер, бывший исполнительный директор Xbox, выразила разочарование стратегией компании в игровой индустрии.
📉 Основные моменты:
* Фрайер считает, что после анонса портативного устройства от ASUS консольное направление Xbox можно считать фактически мёртвым.
* Она подчеркнула, что отказ от эксклюзивов сильно ударил по ценности аппаратных решений Xbox.
* Бывший руководитель также раскритиковала способность Microsoft выпускать игры в разумные сроки.
🗣 Цитата Лауры Фрайер: «До 25-летия Xbox остался один год, и похоже, что они отказываются практически от всего, что изначально сделало бренд Xbox великим».
🗣 Комментарий Майка Ибарры, экс-корпоративного вице-президента Xbox: «Тяжело видеть, как Xbox путается в том, кто он и чем должен быть».
🎮 Ситуация в игровой индустрии вызывает споры и обсуждения среди бывших руководителей Xbox.
#Xbox #Microsoft #игроваяиндустрия #консоли #GamePass #AMD
А говорят AMD ВЫГОДНЕЕ
Есть сайты с общими тестами производительности в тестах и играх, и он показывают практически одну производительность двух процессорах у которых огромная разница в цене.
Т.к во всем изобилии процессоров не разбираюсь, смотрю разницу какой лучше и какой хуже в % на сайтах.
P.s
Если мне на сайте показывают практически одинаковую производительность при колосальной разнице в цене, то почему вопросы в коменах ко мне что я не шарю и не разбираюсь?) Я как бы сайт свой с общей статистикой производительности не создавал.
Ответ на пост «Сжатие в 600 000 раз для 3D-деревьев разработано силами AMD. Новая технология AMD сокращает использование видеопамяти с 35 ГБ до 51 КБ»3
статья конечное чушь а амд недоговраивают почему это 3d убожество вообще должно весить 35гб и как оно преодолело ёмкость плотности ячейки винчестера или ssd накопителя в тысячи раз... чушь и бред! в конце 90х годов были подобные эксперименты программного уровня с более сильным сжатием графических текстур для игр и даже есть какие-то но я уже ненайду что из старых было с этими технологиями, но проще говоря если у вас простой кожаный чемодан на 10 литров то вы несможете сжать все бумаги в нём без повреждения чемодана его замка или самих документов - а то что сейчас игры по 100-200гб весят так это проблема самих разработчиков игр так как дублируют текстуры в разных разрешениях с кучей мусора и хвостов кодов...
есть много видео в ютубе на тему о торможении всего и вся в нышнее время из-за лени разработчиков и программистов нормализовать и обрезать коды программ и прирост может быть до 10-20х раз тоесть на 1000-2000%!
Учёные представили технологию генерации 36 гигабайт растительности из 52 килобайт исходных данных
Учёные представили технологию генерации 36 гигабайт растительности из 52 килобайт исходных данных
Группа учёных из Университета Кобурга (Германия) совместно со специалистами AMD разработала революционный алгоритм процедурной генерации растительности.
🔬📊 Ключевые моменты:
* Технология использует всего 52 килобайта исходных данных для генерации растительности, которая в традиционном виде занимала бы почти 36 гигабайт.
* Ключевым компонентом технологии стали рабочие графы (work graphs) — относительно новое дополнение к графическим API, таким как Direct3D и Vulkan.
* Для тестирования своего кода исследователи использовали видеокарту Radeon RX 7900 XTX, которая справилась с генерацией и рендерингом всей растительности в среднем за 7,7 миллисекунды.
#технологии #генерация_графики #игровая_индустрия #продвинутая_графика #оптимизация_ресурсов #научные_достижения #AMD #University_of_Coburg #Eurographics #High-Performance_Graphics #процедурная_генерация #игры
Ответ dronicson в «Сжатие в 600 000 раз для 3D-деревьев разработано силами AMD. Новая технология AMD сокращает использование видеопамяти с 35 ГБ до 51 КБ»3
Эх помню тетка мне подарила компьютер байт на бейсике. Я увлекался программами. Даже помню ездил сдавал макулатуру, чтобы оплатить уроки в компьютерной школе. В нашей школе не было компьютеров и мы ездили на информатику в другую школу, там правда приходилось после уроков пиздиться с местными. А еще родители мне запрещали пользоваться компьютером дома. Ну иногда, когда их не было я подключал его к телеку. Я даже писал программы без телевизора. Например музыкальный синтезатор. Все печатал вслепую. Одна ошибка в коде и начинай сначала.
Потом отец по пьяне разбил мой компьютер, а мать сказала хватит страдать хуйней, иди учись на маляра. Но я пошел на сварщика. Потом в 40 лет пробовал снова заняться программированием но уже безнадежно отстал отупел и не осилил. А теперь я водитель.








