Про родственников
На волне про быдлородственников вспомнилась тут одна история из моей жизни.
Но выкладывать её не буду. Как говорится: не суди, да не судим будешь.
Спасибо что дочитали. ,,,
На волне про быдлородственников вспомнилась тут одна история из моей жизни.
Но выкладывать её не буду. Как говорится: не суди, да не судим будешь.
Спасибо что дочитали. ,,,
По мотиву поста: "Покурил"
Лет пять назад история со мной приключилась. Оконфузился, так сказать.
Я в то время работал в банке старшим помощником младшего стажера и на работу ходил к 8 утра. Старшей дочери хоть и исполнилось уже два года - в своей кровати ни в какую не спала! Прибегала ночью и ложилась между мной и женой (бывшей уже). А сами понимаете, нормального сна в такой ситуации не получится: и жарко, и ребенок пинает, и тесно.
Но это так - присказка, сама история вот.
Вышел я из дома после подобной ночки. Иду зеваю. Живу то я в спальном районе и остановок транспорта у меня вокруг много, но в разных сторонах - разные маршруты. И вот прошагав уже до конца своего дома (а он у меня длинный) - понимаю что иду не на ту остановку! Мне надо прямо в противоположную сторону! А люди же вокруг!
Что же поделать? Собрал всю волю в кулак, остановился и повернулся на 180 градусов.
Сделал покерфейс как на рисунке и пошел в нужную сторону.
Подписывайтесь на меня :) Если пост уйдет в "горячее", я выложу историю о том, как забыл дома телефон.
P.S. Баянометр ругался на рисунок, но это и понятно.
Приходишь усталый с завода. Хочешь просто полежать на диване, а жена говорит что надо бы сходить на проповедь. Ты соглашаешься, тем более надо отпеть Михалыча которого на прошлой неделе раздавила наковальня. Уснул во время проповеди, проснулся от того что все хлопают. Не понимаешь что происходит, а оказывается что тебя принесут в жертву во имя Гларха. Радуешься что все закончиться.
Решил поиграться с affinity photo для Айпада.
Жила бездарная девица,
И было б чем бы подивиться,
Таких мадам полно крутИтся
Плюнь хоть куда и вот Оно.
Да только наша же девица
Решила с теми не пылиться,
Решила-буду я Царицей,
Найду Царя ,и мир весь - мой.
И вот довольная Павлица
Пошла скорей хвостом пушиться
Пред тем и этим ,без границы,
Наткнувшись быстро на мудло.
Так вот ,с царем-уродом пожениться ,
Возможно может и ослица,
А коли хочешь быть Царицей,
Изволь для сердца потрудиться
И молодца своего найти.
Как-то давно, 5 лет назад, я написал пост и выложил на всеобщий суд свои корявые труды в GameDev - Зацениете игру. Один из пикабушников у которого был канал на ютубе даже сделал маленький видеообзор.
В свете внезапной волны внимания к событиям происходящим вокруг моего поста 4х летней давности (Я такого не ожидал), у некоторых пользователей появились вопросы о том жив ли проект, можно ли посмотреть и т.д.
Обыскав все свои старые жесткие диски, пошуршав по облачным хранилищам, смог найти несколько билдов, взял пару более-менее рабочих и вот выкладываю для тех кто просил.
Задумывалось много чего:
1. Разнообразие ловушек, что бы было все что было в фильме: режущие тросики, кислота, газ, огонь и т.д. + хотелось придумать что-то новое.
2. Добавить систему подсказок от как-бы других заключенцев.
3. Возможность делать пометки на стенах, в идеале вообще возможность писать на стенах любой текст (царапать пуговицей как в фильме).
4. Добавить 1 -2 специальных предмета на уровень: нож, пистолет с 1 патроном, разбитые наручные часы, схему которая чуть-чуть намекает на логику которой стоит придерживаться.
5. Очень стремился сделать мультиплеер, что бы можно было выбираться сообща.
6. Перемещение кубов.
7. И еще много всякого.
В процессе сталкивался с проблемами:
1. Нужно было как то реализовать интуитивно понятную возможность взбираться к верхнему люку.
2. Убил много времени на попытки сделать двери и туннели - перемычки между кубами удобными для перемещения, но при этом минимизировать перемещение "по скрипту" и готовые анимации, чтобы минимально отрывать игрока от процесса.
3. Сапоги постоянно проваливались.
4. Оптимизация, нужно было продумать как грузить кубы, так, чтобы можно было открыть все 6 дверей и при этом чтобы комп не начинал молить о пощаде. Тут еще стоит учитывать вариант когда игроку удается выбраться на внешнюю поверхность и он может видеть все кубы одной грани.
Всех кто осмелится потрогать это поделие, хочу сразу предупредить о том что управление во многом не привычное (читать кривое), по лестницам одной из версий сложно лазать, т.к. управление там прибито гвоздями к сторонам света. Брошенные для проверки помещения на ловушки сапоги будут предательски проваливаться в комнатах без ловушек (если повезет сапог можно забрать назад) и так же предательски лежать и манить забрать себя обратно в опасных кубах.
Если честно особо времени и сил возрождать проект нету, так что даже если вдруг кто-то захочет продолжения, я вряд ли за него возьмусь.
Ссылка на облачную папку с архивами - https://drive.google.com/open?id=1diLVLUQLWdBtktj-JKjdCdSjEP...
P.S. @Kenvas, тебе я прям обещал что выложу.
P.P.S @blackfox24 и @ExCur забирайте.
Честно стырено с ВК,но прям зацепило)