30 Августа 2016
14

Не грей, а ГРЕЙ.

Старая история от одноклассницы. Пришел ее крепко выпивший отец домой, упал на диван и мычит что-то нечленораздельное. Подошла мать выяснить что он там бубнит. О - отец, М - мать:

О: - Ммм... Грей...

М: - Что греть? Чаю что ли?

О: - Я говорю ГРЕЙ!!!

М: - Да что греть-то? Макароны только что сделала, горячие еще. Будешь?

О (свирипея): - Бл... ГРЕЕЕЕЕЙ!!! Не грей, а ГРЕЙ!

М: ...

В это время за дверью лаем отозвался пес. Пес по кличке Грэй. Отец удовлетворенно кивнул, мол во - хоть Грей его понимает, не то что жена. И спокойно отрубился.

84

Восковой паяльник ювелира (видео)

Ранее в своих постах я описывал процесс создания восковой модели ювелирного изделия для последующего её литья из любого металла. Одним из важнейших инструментов для такой работы по воску является удобный паяльник. Готовые фирменные варианты стоят баснословных денег, а я вижу как мастера пользуются чем попало. Собрал из доступных материалов вполне приличный экземпляр, хочу поделиться рецептом на пользу будущим поколениям.

Все описание деталей и сборки есть в видео, поэтому не буду повторятся. Только добавлю благодарность каналу Алекса Гайвера за идею использования коробки от губки для обуви в качества корпуса для  самоделок)

Восковой паяльник ювелира (видео) Ювелир, Литье, Самоделки, Электрика, Ручная работа, Воск, Литейщик, Выжигатель, Видео, Длиннопост

Собран буквально из палок и китайской копеечной электроники (если нужно ссылки на детали есть в описании на ютубе)

Восковой паяльник ювелира (видео) Ювелир, Литье, Самоделки, Электрика, Ручная работа, Воск, Литейщик, Выжигатель, Видео, Длиннопост

Конечно блок питания работает на пределе возможностей и максимальная мощность настроена едва не доходя до критической нагрузки, при которой блок начинает уходить в икающую защиту. В принципе с такой понижающей платой можно использовать источник питания на любой вольтаж, например для светодиодов 12V 2A (если это честные характеристики) или плату питания от старого DVDплеера, там обычно 5V и 4-5А.

Восковой паяльник ювелира (видео) Ювелир, Литье, Самоделки, Электрика, Ручная работа, Воск, Литейщик, Выжигатель, Видео, Длиннопост

Конечно один такой паяльник не заменяет весь инструмент для моделирования по воску, хороший набор различных резцов все равно понадобится. Однако работать стало куда комфортней, значит качество восковой вырастет, "и настроение мое улучшилось")


Подробнее о восковом моделировании здесь:

http://pikabu.ru/story/voskovoe_modelirovanie_rezba_po_vosku...

Показать полностью 3
5

"Невский кондитер" продолжение

К посту http://pikabu.ru/story/v_penzenskoy_oblasti_na_konditerskoy_...


Оторванной рукой не обошлось. За этим последовало рабочих, кто хоть как то негативно отозвался про условия работы на заводе.


Половину сотрудников кондитерской фабрики в Мокшане уволили после "шумихи" в СМИ



На предприятии начались массовые увольнения


На кондитерской фабрике в Мокшане пострадали рабочие. Информация об этом просочилась в СМИ. Из-за огласки был уволен сотрудник.



На прошедшей неделе на кондитерской фабрике "Невский кондитер" в Мокшане произошло сразу два серьезных происшествия. На кондитерском производстве пострадала девушка. На том же предприятии 25 августа серьезно пострадал 23-летний слесарь.


Многие сотрудники фабрики высказались не в лучшем свете об условиях труда и рассказали об огромных нарушениях. Однако руководители фабрики не захотели спускать это своим сотрудникам с рук.



Стало известно, что за общение со СМИ был уволен один из сотрудников.



-Меня уволили за то, что я рассказал СМИ про ситуацию на заводе. После начавшейся шумихи разогнали половину фабрики. Выгнали всех таджиков и узбеков, которые работали неофициально. Всех несовершеннолетних, в связи с кучей проверок. После проверки сказали, что я всех "сдал". И меня уволили. Обжаловать это я пока не хочу. Не особо хочется со всем этим связываться.


http://progorod58.ru/news/39098


И сегодня еще одна жертва. В 20 метрах от предприятия нашли повесившегося сотрудника. Все в лучших стилях американских боевиков, когда мафия хочет закрыть рот неугодным.Что будет дальше? Стивен Спилберг снимет фильм ужасов про кондитерский завод?)


http://progorod58.ru/news/39143

Показать полностью
4

Вопрос москвичам, ну тем кто там бывает)

На днях предстоит поездка в Москву на четыре дня. Жить и работать планируется недалеко от Третьяковской галереи. Вопрос: где можно в этом районе недорого и вкусно организовать завтрак, обед и ужин? Может кто знает секретные места?

Советами Пикабушников по питанию в Домодедово уже несколько раз воспользоваться, за что огромное спасибо!

7

Когда я был маленьким....

Ещё вчера вечером подумал, а не начать ли тренд воспоминаний из детства, когда мы чем-то не хило так выделялись, но уже было поздно и писать было лень, а сегодня как раз подходящий пост нашёлся, так что я продолжу.

Когда мне было три года, я очень любил наблюдать за отцом, который вечно что-то мастерил с проводами, цветомузыки всякие и тому подобные вещи.

В один прекрасный день, когда мы с мамой остались одни, я пробрался в шкаф отца и вытащил на свет паяльник.

Я был очень умным ребёнком и знал, как включить вилку в розетку, как её безопасно держать и был просто уверен в успехе, но я не учёл одной маленькой детали, паяльник был перегоревший и из него отец достал сердечник, а провода оставил в нём как есть. Так же я был не в курсе, что в начале 80-х в советских домах не было нормальных автоматов, которые отрубят электричество если что-то случится.

Смело взяв паяльник я воткнул его в розетку в маленькой комнате.

Какой тут начался фейерверк с искрами, пламенем и дымом, а обои вогруг розетки почемуто резко почернели в диаметре около метра. Фейерверк никак не заканчивался и я не придумал ничего гениальнее, как свалить от всего этого фестиваля под стол, при этом немного не подрасчитал со своим ростом и хорошенько приложился об стол головой, начав реветь от неожиданной обиды.

Мама в три прыжка с кухни залетела в комнату, схватила сверкающий паяльник за вилку, вырвав её половину из розетки, а вторая часть вилки паяльника была уже намертво вплавлена в розетку.

После этого, мама выгребла меня из под стола и стала требовать сказать что-нибудь и показать язык, как она потом рассказывала, может у тебя там уже язык синий был и мозги отожгло.

В общем, трясла она меня уже в истерике и я не нашёл ничего логичнее как выдать следующую фарзу:

"Я паяльник зёг и босил".

Показать полностью
325

Ludum Dare или игра за 72 часа.

Ludum Dare или игра за 72 часа. Ludum Dare, Pixel Art, Jam, Инди, Длиннопост

Итак.


Ludum Dare - соревнование по ускоренной разработке игр, как любезно нам подсказывает википедия.


Несколько раз в год тысячи разработчиков (серьезно. Прям тысячи) со всего мира сбиваясь в могучие кучки, или же напротив, оставаясь в гордом одиночестве вооружаются боевым настроем, энергетиками и начинают пилить игры.

Ludum Dare или игра за 72 часа. Ludum Dare, Pixel Art, Jam, Инди, Длиннопост

В этот раз зацепило и нас, хоть мы и пытались увернуться и вообще всячески делали вид, что времени на подобные глупости абсолютно нет.


Началось все с того, что несколько дней назад встретились мы с широко известным в узких кругах Алексеем Давыдовым (Алексей тоже разработчик, к тому же уже пару лет ведет подкаст о независимой разработке игр, где общается с интересными людьми профессионально занимающимися разработкой игр. Просто тонны полезной инфы и иногда даже конкретных циферок, так что если не слушали, то бегом слушать. Дам ссылочку в комментах).

Мы уже год как живем и работаем с Алексеем в одном городе, так что периодически пересекаемся пообщаться.


В общем, говорит, лудум тут на днях. Может мы того, этого? И подмигивает обоими глазами.


Надо отметить, что пару раз за карьеру мы уже поддавались на подобные провокации - сделать чего-то по быстренькому. Вот за пару дней буквально. Отдохнуть от рутины.

Ага. Канеш.

Оба раза это привело к монструозным проектам с разработкой более чем в пол года.

Для стимовских инди это не срок, а вот для флешек, которыми мы тогда занимались, это было как пол жизни на одну игру положить.


В общем, подумали мы, подумали, да и сдались. Договорившись, правда, что в ближайшие пол года, что бы там у нас ни получилось и на сколько бы сильно нас Гейб не умолял довести игру до ума после конкурса, делать этого в виду огромной загруженности мы не будем.

Наверное.

Почти наверняка.

Может быть.


Темой это Ludum Dare стала Ancien Technology. Древние технологии если по русски.

Мне в голову сразу полезли замшелые роботы и закопанные артефакты.


Самый интересный этап на мой взгляд это обсуждение, полишинг и выбраковка идей.

Особенно, если это делать с людьми разбирающимися в вопросе. Здорово, когда ты начинаешь высказывать еще даже не до конца сформировавшуюся идею, а компаньоны ее тут же подхватывают, развивают и крутят со всех сторон (Правда потом ее чаще всего безжалостно выбрасывают в помойку. Куда ж без этого)


На обсуждение мы отвели около 4 часов. По началу казалось, что это очень много, но в итоге времени оказалось даже маловато.

Ludum Dare или игра за 72 часа. Ludum Dare, Pixel Art, Jam, Инди, Длиннопост

Исписав несколько листов с обоих сторон непонятными словами и закорючками мы наконец выбрали, что будем делать.



Лирическое отступление о сеттинге:

В реликтовых лесах люди частенько находили диковинный мусор - наследие давно минувших веков. В окрестных селениях прошел слух о том, что в заброшенном доме поселился чудак, готовый щедро платить золотом за обломки древних титанов. И люди потянулись к старому поместью у горы, которое издревле называлось "Местом Силы".


В качестве технологии на которой это все будет делаться был выбран Flash и AC3

Тема ж древние технологии ахаха. Поняли хохму? Древние, ахаха, флэш.

Он же умер ахаха

Поняли??

Ай, ну вас.


Если серьезно, то на нем у нас очень большой опыт и по скорости разработки с ним мало что сравнится. Само то для джема.


Стиль - пиксельарт канеш. Раньше я его терпеть не мог, но последнее время нравится все больше.


Идея довольно простая, но, ее реализации в играх я не припомню.


У игрока есть несколько ресурсов. Металлолом, платы, аккумуляторы. Всякий хлам.

Каждый из ресурсов содержит набор химических элементов. Где-то больше одного, где-то другого. Ну, понятно.

Ludum Dare или игра за 72 часа. Ludum Dare, Pixel Art, Jam, Инди, Длиннопост

Получить как можно больше этих элементов и есть цель игры.


Так же игрок может подвергать ресурсы определенным обработкам для того, чтоб увеличить содержание полезных ему элементов. Зачастую за счет потери доли других элементов.


Например, засунуть кучку батареек в печку. Почему бы и нет?

Очевидно же, что на выходе получим золото.

Ludum Dare или игра за 72 часа. Ludum Dare, Pixel Art, Jam, Инди, Длиннопост

На самом деле получается не чистое золото, как на картинке, а некая субстанция, в которой преобладает золото. Это может быть 10 частей золота, 9 частей кремния и 9 частей плутония, но на иконке все равно будет красоваться золото.

Игровое упрощение. Без них никуда.


С любым ресурсом можно провернуть до трех взаимодействий, каждой из которых будет влиять на содержание элементов.

После каждого взаимодействия ресурс меняет свое состояние.


0 стадия - базовое состояние

1 стадия - крупные куски

2 стадия - пыль

3 стадия - жидкость

Ludum Dare или игра за 72 часа. Ludum Dare, Pixel Art, Jam, Инди, Длиннопост

На результат обработки влияет только текущее состояние ресурса но не то, что с ним делали ранее.

Т.е. поместив в кислоту куски брони (0 стадия) мы получим увеличение в получившейся руде (1 стадия) содержания плутония. Но если мы повторно опустим эту руду в кислоту, то содержание плутония в получившейся пыли (2 стадия) упадет до нуля.

Зато если вместо кислоты мы засунем руду (1 стадия) в лазерную обработку, то получим пятикратное увеличение доли плутония в получившейся пыли.

Но если мы засунем броню (0 стадия) сразу в лазерную обработку, то весь плутоний испариться полностью.


Знаю, звучит очень сложно, но после пары минут практического применения все становится довольно понятно.


После обработки ресурс нужно поместить в дробилку, для того, чтоб извлечь содержащиеся в нем элементы.

Не обязательно обрабатывать ресурс до конца. Может быть выгодным кинуть его в дробилку уже после первой обработки.

А то и вообще без оной.


Ресурсы нам приносят чувачки, о которых не нужно забывать. А нужно их докупать и менеджить перераспределяя приоритеты добычи. Может быть разумно убрать почти полностью добычу низкоуровневых ресурсов в пользу высокоуровневых.

Ludum Dare или игра за 72 часа. Ludum Dare, Pixel Art, Jam, Инди, Длиннопост

Первая ячейка это сколько у нас бездельничающих чувачков, все остальные это сколько какой ресурс добывают.



Надо сказать отдельно, что балансить все это дело задача очень и очень сложная, так что отдельно спасибо Алексею, который все эти три дня непрерывно копался в циферках, откапываясь только чтоб перекусить.



Разработка игры нонстоп 72 часа, безусловно, невероятно выматывает.

Если в начале я яростно отстаивал каждое улучшение, боролся за каждую фичу, которую эти изверги фичкатили, был полон планов заанимировать каждую комнату, нафигачить партиклов, подсветок и бликов анимированных нафигачить.

То под конец мне уже хотелось поскорее покончить с этим и пойти спать.


Например на роботе, починка которого собсно цель игры, я начал невероятно халтурить (в оправдание только скажу, что рисовать его я начал часа за 3 до окончания конкурса и со временем было туго). Робот чинится в несколько стадий и если первые прорисованы еще туда-сюда, то последние уже дичь и лажа.

Одно хорошо - никто его не увидит ибо для этого надо не хило так гриндить ресурсы :D


Результат

В общем, можно понять, что до релиза мы таки дожили и даже получили клевую и почти полноценную игру.

Под конец были и сомнения в том, а будет ли играть вообще интересно и отчаяние, что все выходит не так, как ожидалось и настоящая паника перед заливкой игры. В общем, мы пережили все этапы обычной индюшачьей разработки и это было ОХРЕНИТЕЛНЬНО!


Ради этого я и работаю.

За ощущение удовольствия от проделанной работы можно простить все мучения.


Спасибо, если дочитали до этого места. Нужно было выговориться.

Да если и не дочитали - все равно спасибо :)



ИГРАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&amp...



Отдельное огромное спасибо Александру Ахуре за великолепную музыку и звуки.


P.S. Игра полностью и с нуля была сделана для конкурса. Никаких заготовок и наработок не использовали.

Показать полностью 6
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите