Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

30 Мая 2015

Рюмка на упаковке

Комментарий на GeekTimes к посту о правилах транспортировки грузов http://geektimes.ru/company/mvideo/blog/251132/
Рюмка на упаковке Комментарий на GeekTimes к посту о правилах транспортировки грузов http://geektimes.ru/company/mvideo/blog/251132/

Бесплатный Мод для Starcraft 2, который сделает его мультяшным (в стиле CarbotAnimations)

Длина видео 3:58

Воин-света из ВСУ едет домой. Поезд Константиновка - Киев.

Воин-света из ВСУ едет домой. Поезд Константиновка - Киев.

wasted

wasted

The Marienburg, Germany.

By Berndt Zeisberg
The Marienburg, Germany. By Berndt Zeisberg

Природа Приуралья

Природа Приуралья

Доброго утра и хорошего дня! :)

Доброго утра и хорошего дня! :)

Разминка для головы и пальцев

Отгадайте ребус и выполните задание — и получите награду в профиль!

Разминка для головы и пальцев Игры, Головоломка, Загадка, Ребус, Ачивка

ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ

Записки программиста. Стартаперы халявщики. Часть №14

Продолжаю серию постов про стартаперов халявщиков. В основном их много на форумах о разработке игр, так что данный пост будет тоже о них.

> Мечтаю реализовать идею игры
> У меня очень недавно появилась очень качественна идея создания игры для мобильный устройств. Хочется создать интерективное пиксельное повествование, полумультик полуигру, с очень интересным и глубоким сюжетом, с очень большим количеством сюжетных линий(более 100 вариантов развития сюжета), что бы выбор игрока действительно влиял на историю.

Я давно задаюсь вопросом, почему такие люди никогда не хотят начать с чего-то попроще? Все их идеи очень огромны и практически не реализуемы без огромного финансирования.

> В порыве воодушевления я уже начал прописывать мир и писать историю. но есть одна самая жирная проблема - кроме идеи у меня нет толком ничего, нет ни знания не навыков как делаются игры.

Почему в порыве воодушевления никто из них не идет разгружать вагоны, чтобы заработать бюджет для проекта?

> В порыве вообдушевления я начал изучать пиксель арт, но только начал. Я еще не скоро смогу нарисовать весь мир и персонажей для своей игры.

Похвальное начинание, но как всегда терпения не хватило и пост о сборе команды запилил уже сейчас.

> Я начал искать программиста, который смог бы оживить мой мир на экранах мобильный устройств. Для поиска я использовал несколько сайтов для поиска фрилансеров. Цены на услуги программистов в этой сфере оказались кусачими, специалисты не стеснялись просили и по 1000$ и выше.

Какие же бессовестные программисты!! Вот прям так без стеснения просют и просют бабла за свою работу.

> И тут я совершенно случайно наткнулся на ряд очень интересных постов от разработчиков игр, что более 95% игр оказываются провалами. Так ряд разработчиков даже не смогли получить доход свыше 100у.е за вроде бы относительно не плохо реализованную игру. Тут я задумался - готов ли я отдать неизвестному человеку 1000у.е. а после этого моя игра окажется где-нибудь в бездне таких же игр. А если еще и на продвижение потратится....

Так и хочется спросить, а что же ты не задумался над тем, что энтузиаст потратит свое время (читай те же деньги) на реализацию твоей идеи и потом так же ничего не заработает? Эгоизм ТС-а прям прет из всех щелей.

> В общем сейчас я решил опубликовать этот пост и найти либо
> 1) Успешную команду разработчиков игр, для того, что бы продать им свою идею(написать полностью сюжет, историю, диалоги, все сюжетные линии и тд. - выполнить всю авторскую идею) И желательно, что бы меня где-нибудь в списке авторов указали.
> 2) Команду энтузиастов готовых поработать длительное время вместе, и на основе какого-либо договора разделить последующию прибыль(если такова будет) между нами в равном количестве.

Как там говорят? Влажные мечты?

> Собираю команду для создания игры
> Собираю команду (не больше 10 человек) для создания 3д игры от третьего лица в жанре ужасы и выживание.

Чейто мне кажется, что через ужасы и выживание придется пройти самой команде, пока они на энтузиазме будут пилить этот проект.

> В общем, она будет духовной наследницей серии Manhunt. Однако, я планирую сделать более сложную геймплейно игру.

Планирую "я", но делать будите "вы". Вот он секрет успеха. Но самое эпичное это список людей, которых ТС хочет собрать под свои знамена:

> 1. 3д моделер (возможно даже два) ,который сможет делать модели с графикой уровня от MGS3 - F.E.A.R. - Dead Space как предел графики, выше которого я идти не хочу.

И всего-то? Тюю, а я уже начал переживать, ну если "MGS3 - F.E.A.R. - Dead Space" так это просо плюнуть и растереть.

> 2. Текстурщик. Если 3д моделер ещё и текстурщик то это большой +.
> 3. Аниматор ,который сможет сделать достаточно сложные анимации. Если 3д моделер сможет объединить в себе и аниматора ,то это было бы круто.

Не ну а чего? И пахарь и жнец и на дуде игрец + еще и делить "прибыль" на меньшее количество людей.

> 4. Карто строитель, который сможет делать максимально приближённые к наброскам уровни ,но тем не менее, достаточно творческий человек что бы добавить своей фантазии в игру что бы восполнить пробелы. Этот же человек будет переносить все созданные ресурсы на движок и следить за их правильной работой.

А так же управлять космическими кораблями и болидами формулы 1.

> 5. Программист.

А кто его знает чем там тот программист занимается? Вот и ТС видимо не знает, посему ограничился одним словом.

> 6. Движок для игры я выбрал ue3. Так как на мой взгляд он бесплатен, гибок и ещё на нём реально сделать игру с графикой 2007 -8 года. Но я не настаиваю и если вы можете предложить движок , который удовлетворит графические нормы мною описанные ,то пожалуйста.

Выбирайте негры сами с чем будите работать, барин разрешил.

> 7. Художник, я и сам могу делать наброски ,но рисую я худо хоть и разборчиво. Если есть художник, который отлично знает анатомию и перспективу и который возможно имеет планшет ,то я буду рад. В принципе художник не обязателен , но он и не был бы лишним.

Одной фразой: "Подбираем бездомных художников".

> 8. У меня есть пара набросков и документ Microsoft Office Word , в котором объясняется геймплей с игровыми деталями. Но тут это не выложу, так как это немного сильный геморрой. Однако, добавлю что я готов выслушать и обсудить любые идеи.

У него есть "документ Microsoft Office Word"!!!! Все, это 100% успешный проект. Ну а выложить его на форуме это же конечно ну такой "геморрой", который ну никак не сравнится с разработкой этой жалкой игры.

> Нужны люди ,которые не будут работать один день в неделю ,а те кто реально готов каждый день делать ,пускай понемногу, но что то.

Думаю найдется много людей, готовых каждый день по несколько часов троллить ТС-а, при этом совершенно бесплатно.

Всем спасибо за внимание, дальше будет.
Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите