Записки программиста. Стартаперы халявщики. Часть №14
Продолжаю серию постов про стартаперов халявщиков. В основном их много на форумах о разработке игр, так что данный пост будет тоже о них.
> Мечтаю реализовать идею игры
> У меня очень недавно появилась очень качественна идея создания игры для мобильный устройств. Хочется создать интерективное пиксельное повествование, полумультик полуигру, с очень интересным и глубоким сюжетом, с очень большим количеством сюжетных линий(более 100 вариантов развития сюжета), что бы выбор игрока действительно влиял на историю.
Я давно задаюсь вопросом, почему такие люди никогда не хотят начать с чего-то попроще? Все их идеи очень огромны и практически не реализуемы без огромного финансирования.
> В порыве воодушевления я уже начал прописывать мир и писать историю. но есть одна самая жирная проблема - кроме идеи у меня нет толком ничего, нет ни знания не навыков как делаются игры.
Почему в порыве воодушевления никто из них не идет разгружать вагоны, чтобы заработать бюджет для проекта?
> В порыве вообдушевления я начал изучать пиксель арт, но только начал. Я еще не скоро смогу нарисовать весь мир и персонажей для своей игры.
Похвальное начинание, но как всегда терпения не хватило и пост о сборе команды запилил уже сейчас.
> Я начал искать программиста, который смог бы оживить мой мир на экранах мобильный устройств. Для поиска я использовал несколько сайтов для поиска фрилансеров. Цены на услуги программистов в этой сфере оказались кусачими, специалисты не стеснялись просили и по 1000$ и выше.
Какие же бессовестные программисты!! Вот прям так без стеснения просют и просют бабла за свою работу.
> И тут я совершенно случайно наткнулся на ряд очень интересных постов от разработчиков игр, что более 95% игр оказываются провалами. Так ряд разработчиков даже не смогли получить доход свыше 100у.е за вроде бы относительно не плохо реализованную игру. Тут я задумался - готов ли я отдать неизвестному человеку 1000у.е. а после этого моя игра окажется где-нибудь в бездне таких же игр. А если еще и на продвижение потратится....
Так и хочется спросить, а что же ты не задумался над тем, что энтузиаст потратит свое время (читай те же деньги) на реализацию твоей идеи и потом так же ничего не заработает? Эгоизм ТС-а прям прет из всех щелей.
> В общем сейчас я решил опубликовать этот пост и найти либо
> 1) Успешную команду разработчиков игр, для того, что бы продать им свою идею(написать полностью сюжет, историю, диалоги, все сюжетные линии и тд. - выполнить всю авторскую идею) И желательно, что бы меня где-нибудь в списке авторов указали.
> 2) Команду энтузиастов готовых поработать длительное время вместе, и на основе какого-либо договора разделить последующию прибыль(если такова будет) между нами в равном количестве.
Как там говорят? Влажные мечты?
> Собираю команду для создания игры
> Собираю команду (не больше 10 человек) для создания 3д игры от третьего лица в жанре ужасы и выживание.
Чейто мне кажется, что через ужасы и выживание придется пройти самой команде, пока они на энтузиазме будут пилить этот проект.
> В общем, она будет духовной наследницей серии Manhunt. Однако, я планирую сделать более сложную геймплейно игру.
Планирую "я", но делать будите "вы". Вот он секрет успеха. Но самое эпичное это список людей, которых ТС хочет собрать под свои знамена:
> 1. 3д моделер (возможно даже два) ,который сможет делать модели с графикой уровня от MGS3 - F.E.A.R. - Dead Space как предел графики, выше которого я идти не хочу.
И всего-то? Тюю, а я уже начал переживать, ну если "MGS3 - F.E.A.R. - Dead Space" так это просо плюнуть и растереть.
> 2. Текстурщик. Если 3д моделер ещё и текстурщик то это большой +.
> 3. Аниматор ,который сможет сделать достаточно сложные анимации. Если 3д моделер сможет объединить в себе и аниматора ,то это было бы круто.
Не ну а чего? И пахарь и жнец и на дуде игрец + еще и делить "прибыль" на меньшее количество людей.
> 4. Карто строитель, который сможет делать максимально приближённые к наброскам уровни ,но тем не менее, достаточно творческий человек что бы добавить своей фантазии в игру что бы восполнить пробелы. Этот же человек будет переносить все созданные ресурсы на движок и следить за их правильной работой.
А так же управлять космическими кораблями и болидами формулы 1.
> 5. Программист.
А кто его знает чем там тот программист занимается? Вот и ТС видимо не знает, посему ограничился одним словом.
> 6. Движок для игры я выбрал ue3. Так как на мой взгляд он бесплатен, гибок и ещё на нём реально сделать игру с графикой 2007 -8 года. Но я не настаиваю и если вы можете предложить движок , который удовлетворит графические нормы мною описанные ,то пожалуйста.
Выбирайте негры сами с чем будите работать, барин разрешил.
> 7. Художник, я и сам могу делать наброски ,но рисую я худо хоть и разборчиво. Если есть художник, который отлично знает анатомию и перспективу и который возможно имеет планшет ,то я буду рад. В принципе художник не обязателен , но он и не был бы лишним.
Одной фразой: "Подбираем бездомных художников".
> 8. У меня есть пара набросков и документ Microsoft Office Word , в котором объясняется геймплей с игровыми деталями. Но тут это не выложу, так как это немного сильный геморрой. Однако, добавлю что я готов выслушать и обсудить любые идеи.
У него есть "документ Microsoft Office Word"!!!! Все, это 100% успешный проект. Ну а выложить его на форуме это же конечно ну такой "геморрой", который ну никак не сравнится с разработкой этой жалкой игры.
> Нужны люди ,которые не будут работать один день в неделю ,а те кто реально готов каждый день делать ,пускай понемногу, но что то.
Думаю найдется много людей, готовых каждый день по несколько часов троллить ТС-а, при этом совершенно бесплатно.
Всем спасибо за внимание, дальше будет.
> Мечтаю реализовать идею игры
> У меня очень недавно появилась очень качественна идея создания игры для мобильный устройств. Хочется создать интерективное пиксельное повествование, полумультик полуигру, с очень интересным и глубоким сюжетом, с очень большим количеством сюжетных линий(более 100 вариантов развития сюжета), что бы выбор игрока действительно влиял на историю.
Я давно задаюсь вопросом, почему такие люди никогда не хотят начать с чего-то попроще? Все их идеи очень огромны и практически не реализуемы без огромного финансирования.
> В порыве воодушевления я уже начал прописывать мир и писать историю. но есть одна самая жирная проблема - кроме идеи у меня нет толком ничего, нет ни знания не навыков как делаются игры.
Почему в порыве воодушевления никто из них не идет разгружать вагоны, чтобы заработать бюджет для проекта?
> В порыве вообдушевления я начал изучать пиксель арт, но только начал. Я еще не скоро смогу нарисовать весь мир и персонажей для своей игры.
Похвальное начинание, но как всегда терпения не хватило и пост о сборе команды запилил уже сейчас.
> Я начал искать программиста, который смог бы оживить мой мир на экранах мобильный устройств. Для поиска я использовал несколько сайтов для поиска фрилансеров. Цены на услуги программистов в этой сфере оказались кусачими, специалисты не стеснялись просили и по 1000$ и выше.
Какие же бессовестные программисты!! Вот прям так без стеснения просют и просют бабла за свою работу.
> И тут я совершенно случайно наткнулся на ряд очень интересных постов от разработчиков игр, что более 95% игр оказываются провалами. Так ряд разработчиков даже не смогли получить доход свыше 100у.е за вроде бы относительно не плохо реализованную игру. Тут я задумался - готов ли я отдать неизвестному человеку 1000у.е. а после этого моя игра окажется где-нибудь в бездне таких же игр. А если еще и на продвижение потратится....
Так и хочется спросить, а что же ты не задумался над тем, что энтузиаст потратит свое время (читай те же деньги) на реализацию твоей идеи и потом так же ничего не заработает? Эгоизм ТС-а прям прет из всех щелей.
> В общем сейчас я решил опубликовать этот пост и найти либо
> 1) Успешную команду разработчиков игр, для того, что бы продать им свою идею(написать полностью сюжет, историю, диалоги, все сюжетные линии и тд. - выполнить всю авторскую идею) И желательно, что бы меня где-нибудь в списке авторов указали.
> 2) Команду энтузиастов готовых поработать длительное время вместе, и на основе какого-либо договора разделить последующию прибыль(если такова будет) между нами в равном количестве.
Как там говорят? Влажные мечты?
> Собираю команду для создания игры
> Собираю команду (не больше 10 человек) для создания 3д игры от третьего лица в жанре ужасы и выживание.
Чейто мне кажется, что через ужасы и выживание придется пройти самой команде, пока они на энтузиазме будут пилить этот проект.
> В общем, она будет духовной наследницей серии Manhunt. Однако, я планирую сделать более сложную геймплейно игру.
Планирую "я", но делать будите "вы". Вот он секрет успеха. Но самое эпичное это список людей, которых ТС хочет собрать под свои знамена:
> 1. 3д моделер (возможно даже два) ,который сможет делать модели с графикой уровня от MGS3 - F.E.A.R. - Dead Space как предел графики, выше которого я идти не хочу.
И всего-то? Тюю, а я уже начал переживать, ну если "MGS3 - F.E.A.R. - Dead Space" так это просо плюнуть и растереть.
> 2. Текстурщик. Если 3д моделер ещё и текстурщик то это большой +.
> 3. Аниматор ,который сможет сделать достаточно сложные анимации. Если 3д моделер сможет объединить в себе и аниматора ,то это было бы круто.
Не ну а чего? И пахарь и жнец и на дуде игрец + еще и делить "прибыль" на меньшее количество людей.
> 4. Карто строитель, который сможет делать максимально приближённые к наброскам уровни ,но тем не менее, достаточно творческий человек что бы добавить своей фантазии в игру что бы восполнить пробелы. Этот же человек будет переносить все созданные ресурсы на движок и следить за их правильной работой.
А так же управлять космическими кораблями и болидами формулы 1.
> 5. Программист.
А кто его знает чем там тот программист занимается? Вот и ТС видимо не знает, посему ограничился одним словом.
> 6. Движок для игры я выбрал ue3. Так как на мой взгляд он бесплатен, гибок и ещё на нём реально сделать игру с графикой 2007 -8 года. Но я не настаиваю и если вы можете предложить движок , который удовлетворит графические нормы мною описанные ,то пожалуйста.
Выбирайте негры сами с чем будите работать, барин разрешил.
> 7. Художник, я и сам могу делать наброски ,но рисую я худо хоть и разборчиво. Если есть художник, который отлично знает анатомию и перспективу и который возможно имеет планшет ,то я буду рад. В принципе художник не обязателен , но он и не был бы лишним.
Одной фразой: "Подбираем бездомных художников".
> 8. У меня есть пара набросков и документ Microsoft Office Word , в котором объясняется геймплей с игровыми деталями. Но тут это не выложу, так как это немного сильный геморрой. Однако, добавлю что я готов выслушать и обсудить любые идеи.
У него есть "документ Microsoft Office Word"!!!! Все, это 100% успешный проект. Ну а выложить его на форуме это же конечно ну такой "геморрой", который ну никак не сравнится с разработкой этой жалкой игры.
> Нужны люди ,которые не будут работать один день в неделю ,а те кто реально готов каждый день делать ,пускай понемногу, но что то.
Думаю найдется много людей, готовых каждый день по несколько часов троллить ТС-а, при этом совершенно бесплатно.
Всем спасибо за внимание, дальше будет.