25 Июня 2017

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство

Поначалу мы не понимали, что такое «глюки». Мы думали, что так и должно быть. Что зеленый космический заяц умирает от одного касания, а в «Франкенштейне» есть какой-то хитрый способ обойти тупик… Да об этом даже в книжках писали! Став постарше, мы стали догадываться, что что-то здесь не так. Что китайцы, завозя к нам игры, по дороге что-то поломали в их мозгах. Но мы все равно пытались преодолеть эти неведомые западному игроку психоделические препятствия, и иногда мы побеждали их! А иногда – они нас, и мы так и не увидели концовок многих чудесных игр…


Сей список не претендует на полноту, но это глюки, с которыми пришлось столкнуться многим, очень многим из нас.



10. Small Mario (Xiao Ma Li): Китайская цифровая цензура

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Гость многих многоигровок, эта эта странная помесь рулетки с «одноруким бандитом» вряд ли могла надолго заинтересовать, если бы не одно "но": при наборе какого-то количества очков из-под занавески вдруг показывается дева в платье. И это  мотивировало играть дальше, в надежде на восьмибитный стриптиз... Увы, все самые интересные места оказывались занавешены какими-то буквами и цифрами. Это, наверно, такая "цензура", думалось тогда. Но нет, это всего лишь кривая китайская версия, из-за которой стриптиза мы так и не увидели.



9. Toxic Crusaders: Перманентное бессмертие… почти

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Toxic Crusaders, если по чесноку - игра весьма унылая и кривая. И, в общем-то, мы можем и спасибо китайцам сказать за то, что они завезли к нам специфическую версию, зараженную вирусом бессмертия главного героя. Причем, судя по всему, у нас картриджи только с такой версией и продавались. Поначалу это вызывало легкое недоумение: Токси лупят с разных сторон, колошматят ржавыми бочками, поливают радиоактивной жижей, а здоровье не отнимается. Ну и ладно! Приятно же хоть где-то почувствовать себя натуральным Суперменом, хотя бы с перекошенной зеленой рожей. И вот мы расшвыриваем врагов одной левой и изводим боссов без единой царапины. А потом, все такие расслабленные и самоуверенные, доходим до последнего уровня. Где маленькие такие островки над ямами. И можно умереть, свалившись в бездну. И все там от неожиданности и умирали, конечно. И желание снова играть в нее как-то пропадало… Полчаса без всякого напряга идти до этой ямы, чтобы потом мучительно пытаться ее преодолеть? Не каждому по вкусу такое развлечение. Но даже если бы не было этой ямы, великое ли удовольствие от прохождения унылой игры, в которой тебя никто не может убить? Это, знаете, все равно, что получить задарма двести пачек «Доширака» без приправы. Обрадуешься только с великой голодухи.



8. Battletoads: Должен пройти только один

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

«Боевые жабы» стоят несколько особняком: они сами, без помощи китайцев собрали столь внушительную коллекцию глюков, что явно претендуют на пьедестал в номинации «самая забагованная NES-игра». И при том, что игрушка сама по себе, прямо скажем, чертовски сложна, она припасла за пазухой еще пару неприятностей. Главная из которых поджидает рискнувших пройти Battletoads вдвоем (а это одна из немногих игр, которые вдвоем проходить сложнее), причем почти в конце, в 11-м уровне. Клингер-вингер, безумные гонки на одноколесном драндулете от дьявольского психоделического кругляша. Только вот у жабы, садящейся на второй самокат, почему-то сразу случается паралич конечностей (не иначе от страха), и она перестает реагировать на команды геймпада. Итог – неминуемая смерть второго игрока. Впрочем, какой-никакой выход есть – можно пройти уровень одному и, слив continue, в следующем уровне возродиться уже вдвоем [а еще можно купить европейскую версию, где этот баг исправили, но это уже другая история]. К тому же в этой ситуации китайские братья нам, как ни странно, даже помогли – на пиратских картриджах работала волшебная комбинация ↑+Start, возвращавшая к жизни павшего товарища. Да и вообще, те самураи, что вдвоем доходили до Клингер-вингера, и с этой проблемой обязаны были справиться…



7. Shadow Warrior (Ninja Gaiden): И только верный меч со мной…

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Да, в детстве Ninja Gaiden была хардкором. Кровью и потом, бесчисленными попытками и часами игры давался каждый новый уровень. И медленно, шаг за шагом, мы продвигались все дальше, чтобы зарезать очередного неприступного босса, чтобы услышать новую отличную музыку в очередном уровне… и, конечно, чтобы посмотреть великолепные анимированные заставки. Таких больше не было ни в одной игре. И пусть мы не понимали ни слова из того, что было написано в диалогах – интрига происходящего на экране захватывала и без того. Вот два ниндзя сражаются в чистом поле, вот кого-то похищают, кого-то убивают, вот какой-то жуткий демон на фоне ночной грозы… Но была одна проблема. На многих картриджах эти заставки имели свойство намертво повисать. Так, что оставалось только жать Reset, пуская коту под хвост все мучительное прохождение. Какая подлость.


Но это еще цветочки. Кому действительно «повезло», так это владельцам невесть как к нам попавшей пиратки европейской версии Ninja Gaiden, которую европейцы (из-за запрета на слово «ниндзя») обозвали Shadow Warrior. Каким-то образом из нее… испарились все пауэрапы. Это, как вы понимаете, практически ставило крест на прохождении, ибо одолеть последний уровень с одним мечом дано лишь избранным. Впрочем, несколько пауэрапов в игре таки оставалось, вот только один из них вызывал… перманентное зависание игры. Подлость в квадрате.



6. Frankenstein: The Monster Returns: Тупик второго уровня

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Было время, Frankenstein: The Monster Returns считалась одной из самых загадочных игр для «Денди». Но не из-за специфической атмосферы игры. И вовсе не из-за обилия секретных локаций, потайных призов, бонусов и т.п. Просто очень много игроков задавалось тут одним-единственным вопросом: есть ли жизнь после озера? Именно так. Рыцарь добирается до 2-го этапа. Пробивается через лангольеров и чудищ; встречает мастера клинков; очередным боем снимает с леса проклятие. После этого он оказывается на берегу озера – это место и есть наш затертый камень преткновения. 2-й этап, 5-й «экран». Стоит сделать прыжок - и игра намертво виснет. Самое обидное, что это даже не результат потертых копирайтов (а немало игр было защищено от копирования таким коварным способом), а просто китайцы криво сдампили игру, попортив каких-то три бита ее кода. И сделали "Франкенштейна" непроходимым. Встречались и нормальные версии, но большинству досталась глючная.



5 Golden Axe 4 (Astyanax): Развал картинки

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Astyanax, более известная под пиратским названием Golden Axe IV, идет вразнос в первом же уровне, где начинается вертикальный скроллинг. Действо на экране вдруг начинает плыть и ехать и превращается в кашу из спрайтов и символов. И, казалось бы все на этом, картридж можно отправлять в мусорный бак. Или пылиться на дальнюю полку. Или лукаво обменяться им с товарищем на что-нибудь более ценное. Но были среди нас те, кто пробивался сквозь этот хаос и таки проходил игру! Более того - рискнувших сделать это на пути поджидает еще пригоршня глюков. Так, уровень 5-1 вдруг переходит в черную пустоту, в которой только и остается сигануть и умереть, а у босса уровня 6-1 может внезапно провалиться под экран висящий на его груди медальон, и он станет неубиваемым.



4. Snake Rattle 'n Roll: Неуловимый гейзер

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Замечательная, оригинальная, красивая, с затягивающим геймплеем и в необычной изометрической проекции, с чудесной музыкой - да, Snake Rattle 'n Roll - определенно одна из жемчужин в коллекции игр NES. Приноровившись к управлению, мы штурмовали волшебный мир этой игры в виде высоченной горы, поднимаясь все выше и выше... Пока не добирались до 7-го уровня. Поначалу он кажется даже проще предыдущих, пока мы не добираемся до уступа, на который невозможно запрыгнуть. Если взять часы, из воды на какую-то секунду показывается гейзер, который вроде как и должен забросить на этот уступ. Но успеть к нему невозможно. А через несколько секунд игра и вовсе зависает. Вот так, потратить время, силы и нервы, чтобы добраться до седьмого уровня и пасть там жертвой глюка. И снова виной криворукий китайский дампинг, в результате которого попортился код игры, и гейзер перестал нормально работать. Китайцам было плевать, что продавать, а мы страдали. Повезло тем, кто смог найти в первом уровне варп аж сразу на восьмой, но много ли таких было...



3. Bucky O’Hare: Когда любой чих врага смертоносен

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Bucky O’Hare – один из самых прославленных хитов Konami, яркий пример внежанровой игры с геймдизайнерской фантазией, хлещущей через край. И тем ужаснее представляется глюк, испортивший ее. Впрочем, это по факту это и не глюк вовсе, а принудительно включенный режим Hard вследствие того, что пираты потерли копирайты на стартовом экране. В результате наш зеленый заяц и вся его команда лишается полоски здоровья и перманентно гибнет от любого урона. И рано или поздно мы начинали подозревать, что что-то здесь не так, что зачем-то есть полоска "Life" и бонусы-сердечки, а игра ну уж слишком сложна... А некоторые места без лайфбара и вовсе превратились в сущий ад - 5 уровень Зеленой планеты, например, или самое начало Желтой планеты. Или покатушки на айсберге на Голубой планете - вот где погибло много, много нервных клеток. При этом, что характерно, игра оставалась проходимой, вот только пройти ее могли лишь самые сильные духом.



2. Super Rescue (Tokkyuu Shirei Solbrain): День Сурка

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

"Ад - это бесконечное повторение", - говаривал Стивен Кинг.


Замечательный киберпанк-боевик Tokkyuu Shirei Solbrain, он же в западной версии Shatterhand, у нас продавался под самыми разными названиями, включая Super Rescue и Super Robocop 3, и с самыми невероятными обложками, на которых можно было увидеть и трансформеров, и могучих рейнджеров. С этой игрой пираты решили  поимпровизировать и убрали из нее выбор уровней, сделав ее таким образом линейной. И, как обычно, при этом наломали дров. После первого "разминочного" уровня мы вместо меню выбора попадаем сразу на уровень F - город, охваченный огнем. И вот подъем на лифте к боссу и битва с ним - и босс повержен... И снова запускается уровень F. И снова, и снова, и снова. И он будет появляться до тех пор, пока вы не потерпите поражение. И нет никакой возможности его пройти, и нет меню выбора уровней, чтобы попасть на какой-нибудь другой - ведь пираты его вырезали.


Существовали при этом и нормальные, проходимые версии игры. И это теперь добавляет головной боли коллекционерам, ведь чтобы проверить это, нужно пройти два уровня, а возможность для этого есть не всегда.



1. Бессмертный Шреддер

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост
Какими бы замечательными играми ни были Bucky O’Hare и Solbrain, черепахи – это черепахи, блин. Это не зеленый заяц и не неведомый японский киборг. Черепахи – это важный компонент детства для большинства из нас. В том числе и игры про них – ведь игры-то отличные. Те, кому довелось раньше поиграть во вторую часть, засев за третью, удивлялись не только похорошевшей графике, то и тому, насколько толще тут стали враги. А боссы вообще превратились в сущий ад. Их приходилось избивать до кровавых мозолей на пальцах, по крупицам отнимая их чудовищное здоровье. Да, дойти до Него было непросто, очень непросто, но мы, стиснув зубы, доходили. И вот Технодром, и вот Раззар повержен, и мы заходим в дверь…


Ничто ведь не намекало, что с игрой что-то не так. Никаких глючных меню, зависающих роликов, пропавших букв. И Шреддер, он тоже выглядит вполне адекватным. И здоровье у него отнимается – вот он начинает мигать, как все другие боссы, вот мигает все сильнее и сильнее. И… опять перестает! Ладно, это же не рядовой босс, это же Сам. Наверняка у него несколько жизней, так сказать. Например, три. Нет, не три. Четыре? Шесть? Семь?! Когда же он сдохнет, это же издевательство! Конечно, раз Его нельзя убить обычными черепашьими приемами, значит, нужен особый подход. Рецепты убиения Шреддера передавались из уст в уста, бродили и распространялись, даже печатались на страницах тогдашней игровой прессы. Засверлить насмерть Рафом! Не давать пошевелиться, когда замигает! Не использовать суперприемы, бить только простыми ударами! Не использовать простые удары, бить только суперприемом!


Сегодня причины бессмертия уже хорошо известны. Пресловутая защита Konami. Та же самая, что попила кровушку в Bucky O’Hare. При удалении копирайтов с титульного экрана включается усложненный режим, в котором все враги становятся в два раза жирнее, а Шреддер при нанесении последнего удара не умирает, а восстает, как Феникс из пепла. Но если игра про зайца вываливала свою «неправильность» сразу же, то TMNT III преспокойно позволяла пройти шесть своих уровней, а потом мощным хуком посылала ничего не подозревающего игрока в нокаут.


Бессмертный Шреддер разрушает веру в людей, вот чем он страшен. Те, кто встроил такую защиту в игру – подлецы, ведь они должны были знать, что детишкам «третьего мира» будут наверняка доставаться такие ломаные картриджи. Стоила ли детских нервов их копирастия, их поза «а сами виноваты»? Те, кто пиратил ее безответственно – бесчувственные барыги, заботящиеся лишь о собственном кармане. Все, кто утверждал, что как-то смог убить Его – лжецы. Среди которых наверняка и один-другой ваш товарищ.


По мотивам статьи для журнала DF Mag: https://ru.calameo.com/books/004879701eecb83f768cd

Соавторы: Kinaman, Bucky O'Hare, Старик Иморе.

Показать полностью 10

Не спешите уходить

Скидываю пост о безопасности перехода через дорогу, в связи с недавней трагедией http://pikabu.ru/story/ot_takikh_urodovgonshchikov_nikto_ne_...  

Может хоть кому-нибудь поможет.

Безопасный переход дороги. Правила для пешехода.

Не спешите уходить Осторожность, Дорога, Машина
1. Подойдя к пешеходному переходу, остановитесь и убедитесь, что транспортных средств (ТС) нет или водители Вас видят и намерены пропустить (скорость движения ТС должна уменьшаться и свидетельствовать о торможении).

2. Переходя дорогу, не спешите выходить из- за крайнего к Вам остановившегося ТС, если не видите ситуацию за ним. Обязательно убедитесь, что в следующем ряду ТС отсутствует или остановилось.

3. Не переходите дорогу, только пользуясь правом преимущества, т. к. водитель мог Вас поздно заметить.

4. Если в начале перехода через дорогу Вы увидели движущееся ТС, то немедленно вернитесь, но не пытайтесь перебежать, т. к. это усложнит ситуацию водителю для предотвращения наезда.

5. Не принимайте решения о переходе через дорогу по поведению другого пешехода, лично не убедившись в безопасности.

6. Не перебегайте дорогу на желтый сигнал светофора, т.к. в дальних рядах ТС могут начать движение или продолжать его, рассчитывая, что загорится зеленый свет.

7. Никогда не переходите дорогу на «автомате», не включив сознание и не проконтролировав обстановку.


Помните! Под колесами ТС чаще всего оказываются те, кто уверен, что с ними этого никогда не случится.


http://tv2.today/TV2Old/Pravila-dlya-peshekhoda-kak-bezopasn...

Не спешите уходить Осторожность, Дорога, Машина
Показать полностью 1

Невидимая инвалидность

Уже было, но пусть еще будет.

Если мы не видим чего-то - этого нет. Фейсбук и другие соцсети в этом смысле очень помогают: мы можем увидеть, как растут дети с ограничениями в приемной семье, как они раскрываются и оживают и становятся совсем другими детьми с ограничениями.

Мы можем увидеть внутренний мир человека с травмой, интроверта, человека с астенией, с ОКР или множественными личностями.


И всегда мы видим одно: очень трудно быть тем, у кого есть проблемы. Все пытаются максимально приблизиться к здоровью и одновременно ранятся в этих попытках.

Многие годами отказываются от помощи и лечения лишь бы не встречаться с диагнозом.


Раз за разом.


Что такое сенсорная эпилепсия? Это такая штука, когда тебя раздражает вообще все, словно неприятный звук издает вся вселенная, и тебе так больно, что ты не можешь дышать.


Что такое расстройство внимания? Это когда спустя десять-пятнадцать минут разговора с самой красивой и интересной женщиной, ты утыкаешься в телефон.


Что такое астения? Это час поездки на метро - и ты устал, и больше уже ничего не хочешь.


Что такое высокий уровень тревоги? Это когда ты точно помнишь, что закрыл машину, но мысль о том, что ты, может быть, случайно нажал на кнопку дважды, и она открылась, выключает тебя из всех остальных процессов.


И да, все эти люди вокруг вас (а может быть, они и есть вы) выглядят нормально.

Только они сами знают, сколько стоит эта нормальность.


Спойлер: очень-очень дорого.


Поэтому так важно видеть и не осуждать людей, которые сражаются с трудностями. Нет, вам необязательно перед ними преклоняться. Просто помните: для некоторых ваш старт - это финиш изнуряющего пути, и дальше они пройти не смогут.


Источник

Показать полностью

Мой котофей-гроза района

Мой котофей-гроза района Кот, Драчун, Длиннопост
Мой котофей-гроза района Кот, Драчун, Длиннопост
Мой котофей-гроза района Кот, Драчун, Длиннопост
Показать полностью 3

Автомат настолько дурит людей, что даже персонал не может ЗАСТАВИТЬ его выиграть

Автомат настолько дурит людей, что даже персонал не может ЗАСТАВИТЬ его выиграть

Это моя история успеха. Или о том как мне заказали арт для обложки музыкального альбома и во что это вылилось

Для начала хочу отметить, что художник я очень даже молодой, и поэтому эта история для меня весьма волнительна и удивительна. Возможно, кому-то из вас она придаст вдохновения и сил, поскольку это лишний раз доказывает, что нужно просто делать то что ты умеешь и показывать это людям, и тогда тебя обязательно заметят! Именно поэтому я решила поделиться с вами.

Это моя история успеха. Или о том как мне заказали арт для обложки музыкального альбома и во что это вылилось Рукоделие с процессом, Арт, Картина, Заказ, Скульптура, Длиннопост

Итак. Одним прекрасным морозным утром, сонным глазом заглянув в свой творческий аккаунт инстаграма, я обнаруживаю довольно длинное письмо на английском языке от некоего симпатичного бородача, который в крайне вежливой форме излагает своё почтение к моей работе, а так же предложение о сотрудничестве.


В ходе общения я быстро проснулась, потому что обнаружилось, что со мной связался один из бывших участников Evanescence с просьбой поработать над созданием обложки для альбома его нынешнего коллектива (к сожалению, название пока держится в секрете). А нашел он меня, просто по моему излюбленному тегу #darksurrealism в инстаграме.


Ребята высказали мне свои пожелания на тему, обсудили условия и я приступила к работе.

Договорились о том что я делаю физический арт со скульптурными элементами, далее фотографирую и высылаю им фотографии. Так как мне очень хотелось сделать всё хорошо и качественно, я решила делать скульптуру в нормальном человеческом масштабе)


Теперь я расскажу кратко о процессе создания этой работы.


Для начала каждый элемент в отдельности вылепливается из пластилина. Отдельно головы, отдельно мышцы, жилки, языки.

Это моя история успеха. Или о том как мне заказали арт для обложки музыкального альбома и во что это вылилось Рукоделие с процессом, Арт, Картина, Заказ, Скульптура, Длиннопост

Процесс скульптинга головы. (Освещение разное, но это одна и та же модель)

Это моя история успеха. Или о том как мне заказали арт для обложки музыкального альбома и во что это вылилось Рукоделие с процессом, Арт, Картина, Заказ, Скульптура, Длиннопост

Затем с элементов снимается форма. Я делала формы из силикона с гипсовым кожухом.


Далее эти формы обрабатываются разделительным составом и раскрашиваются изнутри силиконом, подкрашенным в разные цвета.

Поверх покраски уже накладывается второй, основной слой силикона, толщиной примерно 2-3-мм (фото данного процесса бесследно утеряно).

Это моя история успеха. Или о том как мне заказали арт для обложки музыкального альбома и во что это вылилось Рукоделие с процессом, Арт, Картина, Заказ, Скульптура, Длиннопост

После застывания изделие вынимается и отправляется на доработку - подкраску. Головы я заполнила изнутри монтажной пеной.

Это моя история успеха. Или о том как мне заказали арт для обложки музыкального альбома и во что это вылилось Рукоделие с процессом, Арт, Картина, Заказ, Скульптура, Длиннопост

То же самое происходит и с остальными элементами - мышцами и прочим.


Далее всё крепится к основе. В данном случае это большой щит из двп. В роли клея использовался тот же силикон.


В следствие того что я использовала в качестве материала самый экономичный, а поэтому и самый токсичный вид силикона, остальной процесс работы сохранился только в виде подобных упоротых фотографий)

Это моя история успеха. Или о том как мне заказали арт для обложки музыкального альбома и во что это вылилось Рукоделие с процессом, Арт, Картина, Заказ, Скульптура, Длиннопост
Это моя история успеха. Или о том как мне заказали арт для обложки музыкального альбома и во что это вылилось Рукоделие с процессом, Арт, Картина, Заказ, Скульптура, Длиннопост
Это моя история успеха. Или о том как мне заказали арт для обложки музыкального альбома и во что это вылилось Рукоделие с процессом, Арт, Картина, Заказ, Скульптура, Длиннопост

Парочка детальных фотографий готовой работы:

Это моя история успеха. Или о том как мне заказали арт для обложки музыкального альбома и во что это вылилось Рукоделие с процессом, Арт, Картина, Заказ, Скульптура, Длиннопост
Это моя история успеха. Или о том как мне заказали арт для обложки музыкального альбома и во что это вылилось Рукоделие с процессом, Арт, Картина, Заказ, Скульптура, Длиннопост

На всю работу было затрачено около полутора месяцев.



Ну и вот, собственно, результат трудов, который очень порадовал заказчика,и, соответственно меня тоже.

Это моя история успеха. Или о том как мне заказали арт для обложки музыкального альбома и во что это вылилось Рукоделие с процессом, Арт, Картина, Заказ, Скульптура, Длиннопост

В заключение хочу добавить. Рецепт успеха всегда один: делайте то что умеете, и не стесняйтесь показывать то что делаете, и тогда результат не заставит себя ждать!

Удачи ;)


Если вас заинтересовала технология, подробнее могу рассказать вк: https://vk.com/holyholic


Заглядывайте ко мне в группу и инстаграм

https://www.instagram.com/holyoneova/

https://vk.com/holivanova

Показать полностью 11

Федор Емельяненко готов провести бой-реванш с Митрионом

Федор Емельяненко готов провести бой-реванш с Митрионом Реванш, Спорт, Mixed Martial Arts, MMA, Боец MMA, Федор Емельяненко, Мэтт Митрион, ТАСС

Федор Емельяненко

© AP Photo/Gregory Payan


Российский боец смешанного стиля (ММА) Федор Емельяненко не намерен завершать карьеру, несмотря на поражение техническим нокаутом от американца Мэтта Митриона на турнире Bellator 180 в Нью-Йорке. Об этом россиянин сообщил на пресс-конференции после боя.

"Конечно (хочу продолжать выступать), я же боец", - подчеркнул 40-летний Емельяненко.


Также он сообщил, что готов провести бой-реванш с Митрионом.


40-летний россиянин должен был провести бой против американца 18 февраля на турнире Bellator 172, однако за несколько часов до начала поединка 38-летний Митрион отказался от участия по причине обнаружения камней в почках и бой был перенесен.


Всего в активе Емельяненко теперь 36 побед и пять поражений в смешанных единоборствах. На счету Митриона 12 побед, 5 поражений.



Источник: http://tass.ru/sport/4363980

Показать полностью

Вечер

Вечер Фотография, Вечер, Небо

Снято на Canon EOS1100D
Обработано в Polarr

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите