Ликот. Первая серия. часть 4
Часть 1: http://pikabu.ru/story/likot_pervaya_seriya_chast_1_3862266
*****
История была создана ДФаче в рамках MS Dwarf Adventures, квест, где действия героя определяются предложениями посетителей сайта. История получилась очень интересной и забавной, наверняка она поможет скоротать вам пару вечеров. Читайте и убедитесь сами!
*****
В предыдущей части: вы встретились с остальными дварфами, которые участвуют в экспедиции. От них вы узнали, что произошло с крепостью
*****
Потратив больше часа, вы не нашли никого, кроме психа, на всех трех этажах. Копаясь в чужих вещах, Ток где-то отрыл каменную мини-кузницу и забрал себе, вы нашли деревянные серьги. Пора идти доложить менеджеру, что поиски не увенчались успехом, так что придется брать седьмым психа.
Так все-таки, кто бы это мог быть? Псих? Вряд ли. Он не смог бы написать осмысленные послания на стенах, да и даже если он на самом деле симулянт, точересчур реалистичный. Ток? Нет, он почти все время рядом с вами был, к тому же у него самого записка на спине. Менеджер? Хм, возможно. Во всяком случае, он неизвестно где шлялся все это время, да и валявшаяся бумажка на полу принадлежит именно ему, так что против Шораста улик больше, чем кого-либо еще. Бомел? Тоже возможно, больно уж он подозрительный тип. Особо большого сюрприза не будет, если нога у него целая окажется, а под повязкой на лице не будет бороды... Но, каких-либо точных теорий у вас так и не получилось выстроить, вы в тупике, Холмс.
>Замереть, и посмотреть, что призрак будет делать.
>УЕБАТЬ ПРИЗРАКУ В ЩИ С ВЕРТУШКИ В ЕБАЛО
Э... Это что еще за?..
Постойте-ка, тут никого нет. Видимо, это просто пещерный сквозняк носит облачко пыли...
Тем не менее, произошедшее несколько вас напугало. Лицезрение призрака принесло вам обоим по плохой мысли.
Итого плохих мыслей: Ликот 2 из 5; Ток 1 из 4. Примечание: у Тока счетчик короче из-за его темперамента, однако он был сброшен на ноль после истерики. Когда вы подружились, оба получили по хорошей мысли, однако потом Ток свою хорошую мысль потерял из-за комара. Потом был призрак.
>Протереть глаза, еще раз все осмотреть, и свалить нахер, ускорив шаг.
>Ведь никто не говорил, что все участники экспедиции должны быть нормальные? Так что берем с собой голожопого психа.
Найдя простыню покрепче, вы использовали ее как носилки для психа.
– Вот! Мы нашли кое-кого. – вы предъявили психа менеджеру.
– Что это с ним? Почему он голый и у него ведро на голове? Он вообще жив?
– Да это псих местный. – объяснили вы. – Бегал по коридорам, под ноги не смотрел, споткнулся и вырубился. Пока он в отключке, с ним даже удобнее обращаться, так что можно его забрать с собой, он возражать не станет. Кстати, что говорится там в твоей этой библии насчет участия психов в экспедиции?
– Хм. Прямым текстом в заповедех вроде бы запрета нет, но ведь... Хотя... – Шораст уставился глазами в пустоту и задумался на минутку. – А с другой стороны, выбора у нас большого нет, так что берем его. К тому же, он блаженный, а слабоумие считается даром, избавляющим от душевных страданий, данным Армоком мученникам... Да, богов это вряд ли разгневает, если мы его заберем. Решено.
– Интересно, а вы знаете, как зовут этого дварфа? Вы его раньше видели?
– Снимите ведро с головы, и может, я помогу его опознать. – сказал менеджер.
Вы попытались снять ведро с головы психа, но у вас ничего не вышло.
Видимо и без того маленькое ведро после удара об пол смялось и еще крепче застряло на голове.
– Не выходит.
– Ну что ж. – вздохнул Шораст. – Тогда оставим его пока так. Давайте звать его Лидес, пока не узнаем его настоящего имени.
Вы согласились с новой кличкой психа, погрузили голожопого на койку в госпитале и пошли собирать оставшиеся пожитки.
На поверхности уже вечереет.
>Использовать долото и молоток Тока или тесак Менга. Предварительно замотать Лидеса простыней, вдруг от боли очнется.
>На крайний случай проделать смотровую щель
Ища способ снятия ведра с башки Лидеса, вы перебирали в голове все взбредшие на ум варианты, включая тряску за ноги, отрубание тесаком и перфорирование ведра зубилом. Все эти подпрыгивания могли в лучшем случае не привести ни к чему, но могли и лишить психа скальпа или даже головы. Даже если бы среди вас был нормальный слесарь, то все равно ему нужен был бы резак тоньше и прочнее, могла бы сгодиться пила, а еще бы масло не помешало в качестве смазки. В общем, единственное, что вы могли сделать дельного – пробить пару дырок для глаз.
>Таки надо узнать у Шораста, есть ли у нас жратва и бухло, и вообще, какие вещи планировалось взять с собой в экспедицию. И еще, спросить, сегодня ли мы выдвигаемся, или сначала переночуем? Если будем здесь ночевать, то где, в своих покоях или в одной комнате, чтобы безопаснее было?
Настало время собрания. Вас собралось шестеро, седьмой же, по словам менеджера, уже проинструктирован и ждет остальных наверху у повозки. Большая часть поклажи уже погружена в вагон, так что с собой забираете только личные шмотки и теплые вещи. Отправляетесь вы сегодня же, ночевать будете в пяти милях от крепости в старой таверне.
Шораст вам еще раз напомнил, что на поверхности гоблины. По этой причине курс экспедиции придется менять и просчитывать заново. На всю дорогу у нас есть ровно пять недель, чтобы успеть до первого Гранита к точке прибытия. Менеджер показал всем свою карту, чтобы примерно знали, куда мы собираемся идти.
Давайте теперь начертим новый маршрут. Каким же путем мы пойдем?
Посовещавшись, вы пришли к некоему согласию.
Во-первых, напролом через орду гоблинов мы не пойдем однозначно.
Во-вторых, путь через тундру, хоть и короче, но сейчас, зимой он может оказаться невыносимо холодным. К тому же, далеко не факт, что по тундре идти безопаснее – говорят, там водятся оборотни и сасквачи. Шансов подохнуть в тундре не меньше, чем при встрече с гоблинами.
В-третьих, на юге эльфы. Перспектива встречи с ушастыми сразу вызвала отторжение у большинства членов команды, однако менеджер всех уверил, что с эльфами сейчас у нас самые прекрасные отношения. Ну, в смысле, настолько хорошие, что они даже не станут за нами охотиться и отстреливать в затылок, если мы приблизимся к их лесу. Однако ходьба к ним в гости все еще может оказаться смертельной, так что эльфийскую рощу надо будет пройти быстро и молча.
За лесом расположилось болото, которое можно обойти тремя путями: с юга, вдоль гор или напрямик по льду. Идти с юга явно не резон, так как крюк придется делать еще больший, да и гадюшник зеленожопых слишком близко расположен. Путь по льду более рискованный, однако он может оказаться намного быстрее, чем если идти по камням и колдобинам на севере болота.
Ну и наконец, идти ли в город мы решим по ситуации. Мало того, что нам уже сейчас неизвестно, что происходит в городе, так через пару недель, когда мы туда доберемся, там вообще случиться может все что угодно. Так что заранее загадывать не будем.
Шораст спрятал карту и сказал всем выдвигаться к тоннелю. Уходим. Тем, у кого теплых вещей нет, их раздадут в повозке. Все запасы еды, бухла и семян уже погружены и ждут снаружи.
Вы довольно долго шли по темному и тесному тоннелю. Пробираясь между валунов, вы продвигались к выходу, пока не уперлись в тупик. Менеджер четыре раза стукнул по стене и каменная плита, перегораживавшая вход, стала отодвигаться.
Вам открыло существо, внешне даже если и напоминающее дварфа, то только
отдаленно. Он был выше практически на голову всех вас, и поэтому его голова казалась непропорционально (для дварфа) маленькой. Если бы не борода, вы бы приняли его за человека.
Сделать максимально дружелюбное лицо и поздороваться с существом, а также представится. Пускай думает, что мы ничего не заподозрили.
– Не бойтесь, это Анил, он дварф. – успокоил вас Шораст. – Анил сейчас отведет нас к повозке.
Здоровяк молча кивнул и жестом позвал следовать за ним.
Конец первой серии